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  1. Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Drachentöter
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    egndgf ist offline
    Ich habe auch noch drei Sachen hinzuzufügen:
    1. Im WoG-Forum ist zu Gamesweb-Zeiten einmal ein Link zu einem uralten Gothic-Preview aufgetaucht. Leider ist die Seite, wo es war offline, aber wenn man sich den alten Thread ansieht, bekommt man einen Eindruck davon, wie dieses Preview ausgesehen hat.
    2. Hier und hier
    3. Es gab übrigens am Anfang des Gothic-Verkaufs auch noch Troll-Figuren, die Goblins in der Hand hielten (so wie hier). Experten wissen ja, dass Trolle bekanntlich mit Goblins werfen sollten...
    Eine Frage habe ich auch noch: Waren bei den Interviews auch noch Bilder, die uns nicht bekannt sind, dabei?
    PS: Sollte dieser Post hier stören, kann er editiert oder sogar ganz gelöscht werden.

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    Halbgott Avatar von Sowilo
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    Sowilo ist offline
    Nein, der ist durchaus hilfreich. Es waren Bilder von meinst schlechter quali (spätestens nach dem Scan) dabei, die meisten und mehr findest du aber bei Screenshots

    edit: Echt schade, dass man dieses ominöse Preview nicht findet. Ich hab ja nur die Gamestar. Könnte das in der PC Games, PC Action, PC Player? sein?
    Geändert von Sowilo (29.11.2005 um 23:18 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    Drachentöter
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    egndgf ist offline
    Man findet es leider nicht. Ich habe es auch schon mit der Wayback-Maschine versucht, hat aber nicht geklappt.
    Dort waren übrigens sehr gute, bisher in diesem Thread nicht gezeigt Bilder (z.B. von einem Helden mit einem Schild in der Hand und anderen Dingen). Ich weiß nicht, welche Zeitschrift es ist, aber ich würde es wiedererkennen.
    PS: Irgendwie Schade. Jetzt habe ich nichts Neues erfahren und habe auch keinen Wissensvorsprung mehr.
    PPS: *nostalgischwerd*Das waren noch Zeiten, damals bei Gamesweb, als das Preview noch online war.

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    Halbgott Avatar von Sowilo
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    Sowilo ist offline
    *BildmitSchildhabenwill*

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    banned Avatar von old Turrican
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    old Turrican ist offline
    Zitat Zitat von egndgf
    3. Es gab übrigens am Anfang des Gothic-Verkaufs auch noch Troll-Figuren, die Goblins in der Hand hielten (so wie hier). Experten wissen ja, dass Trolle bekanntlich mit Goblins werfen sollten...
    Eine Frage habe ich auch noch: Waren bei den Interviews auch noch Bilder, die uns nicht bekannt sind, dabei?
    PS: Sollte dieser Post hier stören, kann er editiert oder sogar ganz gelöscht werden.
    hier mein beitrag, aus dem "fanartikel.-thread"
    Zitat Zitat von Turrican
    doppelpost


    gut das der thread noch da ist, seht was ich gerade gekauft habe (was für ein glücksfall)
    dieses item ist noch weitaus seltener als der comic, hier, gerade ersteigert:

    http://img429.imageshack.us/my.php?image=b31b9ct.jpg


    (nein, ich will NICHT angeben, aber irgendwie freu ich mich tierisch....)
    ich habe jüngst besagte figur ersteigert, und privat habe ich vom verkäufer noch eine goblinfigur 6cm dazu gekauft (auch gothic)
    momentan ist wieder 1 trollfigur bei ebay zu haben (nur mal nebenbei) und zwar vom selben anbieter wo ich gekauft habe

    edit: übrigens zu 100% echt, auf dem rücken steht "egmont interacive piranha bytes"
    Geändert von old Turrican (29.11.2005 um 23:39 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
    Drachentöter
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    egndgf ist offline
    Zitat Zitat von Sowilo
    *BildmitSchildhabenwill*
    Ich habe das Bild aber leider nicht mehr (bei einem Festplattencrash kaputt verloren).
    [Nostalgiemodus]Früher war alles besser (bei Gamesweb). Damals konnte man das Bild noch sehen.[/Nostalgiemodus]
    PS: Glückwunsch zum Geburtstag, Sowilo.
    PPS:@Turrican: Die da?; die ist schon weg!

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    banned Avatar von old Turrican
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    old Turrican ist offline
    Zitat Zitat von egndgf
    .
    PPS:@Turrican: Die da?; die ist schon weg!
    guck morgen abend nochmal rein, dann hat er sicher wieder eine drinnen.
    der scheint auf eine schatzkiste gestossen zu sein.
    (hast du sie gekauft)?

  8. Beiträge anzeigen #28 Zitieren
    Demigod Avatar von Amalor
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    Amalor ist offline

    Thumbs up Super Sammlung

    Sowilo, ich möchte hier noch ein paar Links zu weiteren Bildern aus der Gothic-Entwicklung und dabei zwangsläufig zu ein paar Previews/Interviews beisteuern. Ein paar Bilder sind ja schon gepostet worden. Hier nun noch ein paar mehr:

    Exclusive site for the crpg-archives from PIRANHA BYTES:
    http://www.muenster.de/~dhosch/piranha.htm
    Screenshots und ein paar damals aktuelle Infos zu Gothic von 06.98 bis 06.00
    (Ach ich seh grad, die letzten 12 Screens aus deinem ersten Post stammen ja von dieser Seite, bzw. von der gleichen Seite auf crpg.de. Du hast aber ein paar Screenshots und das tolle Kriegerartwork weggelassen.)

    Описание игры Gothic (allgames.h1.ru):
    http://zhoo.narod.ru/r/567.html
    Russisches Review von 2002, allerdings mit Bildern die noch aus der Entwicklung stammen.

    Gothic - Screen Shots:
    http://www.rpgamer.com/games/other/p.../gothicss.html
    39 Bilder, teilweise auch bekannt von WoG. Es sind aber auch einige sehr frühe Screens dabei.

    Gothic for PC Games, Find Me A Game recommended video games. Gothic:
    http://www.findmeagame.com/games/708953-Gothic.html
    4 Screens.

    3DActionPlanet - A Member of The GameSpy Network:
    http://www.3dactionplanet.com/featur...ic/index.shtml
    Englische Preview vom 23.03.2000 mit 4 Screens

    Gothic Interview:
    http://rpgvaultarchive.ign.com/featu...s/gothic.shtml
    Englisches Interview vom 29.06.1999 mit 8 Screens

    Gothic Screens for PC at GameSpot:
    http://www.gamespot.com/pc/rpg/gothic/screenindex.html
    Sehr umfangreiche Screenshotsammlung. Auf Seite 2-5 sind die älteren Bilder aus der Entwicklung.

    Screenshots for Gothic: The Comic game.:
    http://www.ezgoal.com/channels/games...s.asp?ID=20784
    17 Screens

    Готика:
    http://aronax.h14.ru/monsters.htm
    Hier sind die Bilder der Gothicmonster. Dabei ist eigentlich nur das Bild mit den 2 Orks und dem Sumpfhai interessant. Besser gesagt die Waffen der Orks, welche im fertigen Spiel nicht vorkommen.
    Unter http://aronax.h14.ru/geroini.htm gibt es noch ein paar Babe-Artworks. Die könnten aber auch (teilweise) Fanwork sein?


    Hier noch ein Preview dessen Bilder man aber schon auf den oben genannten Seiten finden kann:

    Bericht:
    http://web.dschungel.com/Dschungelbu...t.asp?BNr=2196
    Deutsches Preview


    Zum Schluss noch ein paar kurze Videos:

    KRITZELKTRATZ 3000 - Computerspieleentwicklung:
    http://www.kritzelkratz.de/ie/galler...hic_frame.html
    Bewegungsstudien zu verschiedenen Gothicmonstern. Die Monster haben teilweise noch nicht ihr endgültiges Aussehen.


    Vielleicht könnte man die alten Bilder auch auf dem WoG-Server packen, bevor die Seiten down sind? Ein paar meiner Bookmarks zu Screenshots aus der Entwicklung haben schon nicht mehr funktioniert. Ich hab mir die Bilder (fast) alle gesichert, aber der Nachwelt müssen sie ja auch erhalten bleiben

    Edit: Sowilo, bei den News/Infos die du von crpg.de/piranha hast, kannst du ja vielleicht noch die Erscheinungsdaten dranschreiben? Die sind da ja recht genau. Dann hätte man einen besseren zeitlichen Überblick.
    Geändert von Amalor (30.11.2005 um 02:17 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #29 Zitieren
    Lehrling Avatar von Benjamin Martin
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    Benjamin Martin ist offline

    Angry Lol!

    Wieso darf der Sowilo soviel hintereinander posten?!!!!!!
    Wenn ich das mache, dann werde ich von allen fertig gemacht.
    Und sagt mir nicht er darf das, weil er Moderator ist.

    So eine Unverschaemtheit! Ich Verlange eine Entschuldigung!
    I will not have one tyrant three-thousand miles away for three-thousand tyrants one mile away!

  10. Beiträge anzeigen #30 Zitieren
    Sleeping Dragon Avatar von Françoise
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    Der Orden Innos' im Forenrollenspiel
    Françoise ist offline
    Weil Mods, das sind die mit den orangen Sternen, das Recht dazu haben, wenn es nicht anders geht. Außerdem ist es eine sehr interessante Aufstellung, die er postete und um die Übersichtlichkeit zu gewährleisten sind mehrere Posts dann angebrachter, als wenn alles in einen Post gequetscht worden wäre. Die meisten Doppelposts von Usern sind oft nicht sehr informativ und stören das flüssige Lesen, hingegen sind die hier von Sowilo geradezu an einem maximalen Informationsgehalt. Im Übrigen solltest du das nächste Mal freundlicher sein! Für Sowilo war es eine Menge Arbeit die ganzen Sachen über GI herauszusuchen.
    [Bild: sigpic15698_97.gif]Vor ein paar Jahren hat mal einer der Schatten[Bild: mini_logo.png]
    versucht, den obersten Magier des Feuers im
    Schlaf zu erdolchen. Er wurde später im
    Außenring gefunden - an verschiedenen
    Stellen im Außenring...

    Oberste Feuermagierin und Ehrenmitglied des Ordens | Vorstellungspost

    With the first link the chain is forged. The first speech censured,
    the first thought forbidden, the first freedom denied, chains us all irrevocably.

  11. Beiträge anzeigen #31 Zitieren
    Ritter Avatar von ZIU
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    ZIU ist offline
    Zitat Zitat von Benjamin Martin
    Wieso darf der Sowilo soviel hintereinander posten?!!!!!!
    Wenn ich das mache, dann werde ich von allen fertig gemacht.
    Und sagt mir nicht er darf das, weil er Moderator ist.

    So eine Unverschaemtheit! Ich Verlange eine Entschuldigung!
    Weil wie du bestimmt schon bemerkt hast das er hier eine Sammlung zusammen gestellt hat! Ich will mal sehen wie du das alles in einen Post bekommst! Außerdem wenn du mit so einem sehr guten recherchierten Thread kommst wird dir auch nicht jeder gleich beim doppelposten ans Bein pinkeln! Und Ja er ist ein Mod und das ist sicherlich auch einer der Gründe dafür das er das darf. Zudem ist das hier kein Chat sondern ein Forum und da sind unwichtige Doppelpost mit Floskeln wie: "Ja denke ich auch" etc. nicht so gerne gesehen.
    Geändert von ZIU (30.11.2005 um 10:23 Uhr)

  12. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #32 Zitieren
    Halbgott Avatar von Sowilo
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    Sowilo ist offline
    Ich hab die doppelpostings gemacht, damit ich jeden Punkt einzeln verlinken kann.

    @Amalor
    Gestern wurdne bei mir die fehlenden Screens nicht angezeigt, ich werd sie adden.

  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #33 Zitieren
    Halbgott Avatar von Sowilo
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    Sowilo ist offline
    JoWood Acquires Rights to Gothic Sequel's Worldwide Publishing

    JoWood Productions and Phenomedia AG have signed an agreement granting JoWood worldwide publishing and distribution rights of nine games and three future Phenomedia releases. Included in the deal is a sequel to the PC action-RPG Gothic, recently released in Germany to rave reviews. Other titles mentioned in the agreement were Far West, the western building sim, and a sequel to Cultures, a Viking strategy game. Created by German developer Piranha Bytes, Gothic is set in a medieval prison camp and follows the story of three factions of prisoners fighting for the few resources remaining. By training one of four character classes, players become more skilled in their abilites and rise up in the prison hierarchy. Gothic has been praised by the German gaming press as a perfectly simulated fantasy world with immense freedom of actions. Although no word on the original's release in North America has been made, PC gamers should prepare themselves for a real treat when an improved Gothic sequel is released here, courtesy of JoWood.


    by Robert Parry-Cruwys

  14. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #34 Zitieren
    Halbgott Avatar von Sowilo
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    Sowilo ist offline
    Gothic

    Источник: Absolute Games
    Дата: 28.08.2002

    Так уж повелось в нашей индустрии - наиболее глобальные и долгожданные игровые проекты частенько запоминаются не столько своим размахом, сколько количеством недоработок и степенью фатальности ошибок. Чем выше амбиции, чем шире растопыриваются дизайнерские пальцы во время бесконечных интервью, тем меньше вероятность получить нормальный результат на выходе. Daggerfall, Jagged Alliance 2, Revenant, Ultima Ascension, Anarchy Online… Немецкой Gothic "повезло" оказаться в на редкость теплой компании единомышленников.

    Под колпаком
    Разбором глюков мы займемся чуть позже, а сейчас давайте осмотрим приобретенную вселенную. Площадь ее невелика в сравнении с Fallout или даже Outcast, но чрезвычайно компактна. Кишащие живностью леса, бурлящие водопады и темпераментные горные речки, болота, песчаные отмели, две шахты, три поселения и множество потайных мест с легкостью умещаются под огромным магическим куполом. Спустя некоторое время мир Gothic начинает вызывать в душе странное чувство уюта и комфорта, такими близкими и родными становятся окрестности чародейной тюрьмы.

    Да-да, именно тюрьмы! Непроходимые барьеры ради забавы никто не воздвигает, в особенности могущественные маги. "Согнать всех преступников в рудники и заставить работать по 25 часов в сутки", - приказал Король, обеспокоенный нехваткой волшебного металла в монарших кузницах. А раз нет руды, - значит, не будет и чудо-оружия, способного остановить нашествие орочьей Орды. Сказано - сделано. Не рассчитали самую малость: заклинание оказалось слишком сильным, и купол накрыл не только рудники, но и магов, его создавших.

    Уголовники живо уяснили плюсы своего нового положения. Королевская стража погибла в первые же минуты восстания, и монарху пришлось пойти на мировую с криминальными авторитетами. Ежемесячные поставки руды отныне производились в обмен на еду, выпивку, предметы обихода, женщин и новые рабочие руки. Нашему безымянному герою, приговоренному к ссылке за Барьер, повезло чуть больше, нежели остальным. Посланник Магов Пламени вручил ему письмо, которое надлежало доставить заточенным в куполе колдунам за, якобы, щедрое вознаграждение.

    Выполнить FedEx-поручение непросто. За время уединения криминальное общество благополучно разделилось на три лагеря, преследующих сугубо личные интересы. Мафиозные структуры Старого Лагеря вполне довольны жизнью, богатея за счет рудокопов. Маги Воды, на пару с наемниками и ворами основавшие Новый Лагерь, вознамерились подорвать Барьер изнутри. Третьи, религиозно настроенная кучка наркоманов с болот, упорно верят в пробуждение таинственного бога, который укажет им путь на волю. Ну а Маги Пламени скрылись за неприступными стенами внутреннего двора Старого Лагеря, оказавшись под защитой Рудного Барона со звучной гишпанской фамилией "Gomez"...

    "GOTHIC is an RPG"
    Так, по крайней мере, утверждают ее создатели. Сформулируем эту мысль иначе: не будь в Gothic чахлой статистики персонажа и скромного набора квестов, ее следовало бы считать фэнтезийным клоном Tomb Raider. Даже в Diablo аспект "прокачивания" персонажа был реализован куда лучше. Попробуйте угадать, сколько здесь уровней развития того или иного умения. Пятьдесят? Дюжина? Неправильно. Два - "trained" и "master". Столько же, кстати, и основных параметров - сила да ловкость. Первый определяет силу удара в ближнем бою (умения "one-handed weapons" и "two-handed weapons"), другой же отвечает за точность при стрельбе из луков/арбалетов. Есть еще практически не нужные по ряду причин pickpocketing, sneaking и lockpicking. Завершает куцый парад-алле умение "acrobatics", которое, если верить разработчикам, не дает игроку погибнуть во время прыжков с крутых скал. Сразу хочется спросить: "А что, уже кто-то пытался?".

    Все параметры статистики, кроме hit points, развиваются за счет вложения в них некоторого количества skill points. Те же, в свою очередь, выдаются игрокам по достижении очередного level up. "Прокачка" персонажа осуществляется вовсе не ручным способом, а посредством общения с уникальными NPC, прихотливой рукой дизайнера разбросанным по трем поселениям.

    К умениям относится и магия, знание которой становится доступным по мере развития сюжета. Отвертеться от ее использования невозможно: особо крупная дичь отбрасывает лапы только после двух-трех крепких fire bolts, и при этом чихать хотела на вашу перевалившую за полсотни "strength". Кстати, Gothic, подобно Arcanum, дозволяет наращивать запасы маны за счет расхода skill points. Хоть 20 с гаком заклинаний хороши, но это, право же, чрезмерно расточительное удовольствие.

    Квесты, вторая важная составляющая любой сколько-нибудь удачной RPG, не блистает ни числом, ни разнообразием. Поначалу, когда игрок находится на перепутье, рассуждая, к какому из трех лагерей примкнуть, возникает иллюзорное ощущение нелинейности сюжета. На самом деле большинство задачек решается строго единственным методом и, более того, являются триггерами к появлению новых квестов в соседних лагерях. Когда же выбор стороны сделан, недоуменному взору открывается прямая дубина сюжетного ствола, ведущая к одинокой концовке. В итоге получается, что мы выбирали лагерь исходя исключительно из цветовых пристрастий в вопросе дизайна и раскраски брони. Скучно!

    Мир потерянных возможностей
    Присутствие в лагерях огромного числа бесполезных "уникальных NPC" и изуродованная статистика явно свидетельствуют о том, что проект неоднократно подрезали тупыми ножницами. Почему в игре нет, к примеру, щитов, ножей, а также полезных параметров luck, intelligence, charisma и им подобных? Откуда появилось такое количество абсолютно "пустых" с точки зрения их применения объектов? Как вышло, что из 32-х заявленных видов брони доступной оказывается лишь максимум 16-ть? Кто, в конце концов, писал сценарий второй половины игры, тайком поигрывая в Tomb Raider?

    А ведь потенциал у Gothic огромный. В последний раз по-настоящему "живой" мир нам демонстрировали в Outcast. Время в каждом из лагерей идет своим чередом: NPC бродят по окрестностям, здороваются друг с другом, ведут задушевные беседы, жарят тушки scavenger'ов на открытом огне, играют на мандолине по вечерам и всегда обижаются, когда игрок без спросу лезет в чей-то дом или начинает бряцать оружием. Приятно радует и общая интерактивность окружения. Можно купить у кузнеца полдюжины стальных чушек и заняться бизнесом по изготовлению и продаже мечей. Можно сесть подле общественной сковородки и поджарить предварительно заготовленное сырое мясо. Можно, в конце концов, просто бегать по окрестностям и зажигать факелы, любуясь сменой времени суток, капризами погоды и более чем 30-ю типами зверюг.

    Налицо грамотно прописанный АI - у каждого монстра есть своя линия поведения и даже свой уровень IQ. Скажем, куриных мозгов бескрылого scavenger'a хватит лишь на прямую лобовую атаку, в то время как волки и снэпперы предпочитают вести бой целой стаей. Вообще, о действиях местного интеллекта впору рассказывать целые истории. Однажды вашему корреспонденту удалось разозлить стайку black goblins до такой степени, что вооруженные дубинками мапуки полезли форсировать глубокую реку подле водопада. Тварей сносило течением, они гибли под дождем стрел, но во что бы то ни стало стремились достичь противоположного берега. Феерия нечеловеческого упорства, великолепное зрелище!

    Общее впечатление от реалистичности происходящего поддерживает умение движка подгружать куски уровня на лету. Ненавистный loading, во время которого нам демонстрируется полотно "Немец в мехах, или Жизнь удалась", случается только при переходе из шахт на поверхность и обратно. Да и выглядит Gothic на удивление пасторально, разве что листва у деревьев немного подкачала. Зато в остальном - рай, да и только! Собранные из разнородных досок мостики над поросшими камышом речушками, удивительно красивый дождь, сочные спецэффекты заклинаний и симпатичные модели монстров, не говоря уже об архитектуре всех трех лагерей, заслуживают восторженного одобрения. Добавить полигонального "мяса" на моделях людей (в особенности главного героя), обучить их премудростям motion capture, и тогда был бы вообще полный ажур.

    Сраженный целостностью картины мира, игрок расслабляется, привыкает к неудобному управлению и начинает получать удовольствие, как...

    …приходят глюки
    Одна только подстава с ЕАХ чего стоит! Трехмерный звук - выше всяких похвал: кристально чистые сэмплы, великолепное позиционирование, прекрасная задумка с "эмбиентными диалогами"... Увы, именно включение поддержки ЕАХ намертво убивает игру во время прогулки по шахтам. Пользователи железа от Creative неистовствуют, Piranha Bytes молчит как рыба. Впрочем, рухнуть в Windows игра способна иной раз и просто так.

    Раздражает совершенно глупая недоработка алгоритма расчета повреждений во время ближнего боя. Вы избиваете swampshark здоровенным мечом уже целую минуту, однако ваши могучие удары лишь отбрасывают ее назад, не причиняя вреда? Не получается угробить ленивую жирную ящерицу? Фокус в том, что бить следует не в абы какую точку тела монстра, а строго по центру его тяжести. Поэтому на большую дичь лучше всего идти с хорошим луком либо заклинаниями - они, по крайней мере, обладают авто-наведением.

    Из прочих гадостей отметим исчезающих NPC, принципиальную невозможность закончить ряд квестов и отвратительный pathfinding спутников героя. Монстры порой умудряются не только куснуть игрока, находясь в трех метрах от его тела, но и организовать явно читерскую "супер-атаку", всегда приводящую к летальному исходу. Некоторые дорогостоящие объекты замечательно поддаются многократному дублированию. Попытка нырнуть в воду с оружием в руках заканчивается ударом головой о дно и гибелью от нехватки кислорода. Некоторые важные для развития сюжета двери намертво заклиниваются при попытке их открыть.

    Отвратительный "торговый" интерфейс заставляет игрока "прыгать" по всем категориям собственного кармана, прежде чем ему позволят сунуться в ячейки продавца. Quicksave и quickload отсутствуют, даже несмотря на явно завышенную сложность большинства квестов из поздних глав игры.

    Но самое неприятное кроется вовсе не в глюках - видали и похуже. Обидно другое - от всего вышеперечисленного страдал еще немецкий образец, выпущенный 8 месяцев назад! Странно, что разработчики не приняли мер по облагораживанию своего многострадального детища и вместо этого анонсировали Gothic 2. Что же будет с русской версией?

    Воля ваша
    Вынести четкий вердикт в отношении Gothic безумно трудно. С одной стороны, красиво, временами дико интересно и почти-что-Outcast, с другой стороны - обглоданная во всех местах статистика, непритязательный сюжет, отсутствие нормальной человеческой анимации, дисбаланс оружия и орава назойливой глюк-мошкары. Дзен-буддисты и просто стойкие люди получают удовольствие, остальные строчат гневные письма в адрес Piranha Bytes.

    Но, боюсь, сиквела мы дождемся скорее, чем патча.

    Автор обзора: Nomad

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    Halbgott Avatar von Sowilo
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    From The Fatherland




    Developer: Piranah Bytes
    Publisher: Egmont Interactive
    Approximate Release Date: Summer 2000
    Similar to: Heretic 2

    Somewhere deep in Germany among the beer distributers and Volkswagen manufacturers lies a building that houses an up-and-coming software company with the express purpose of putting out a 3D-realtime-action-fantasy-role-playing-game known as Gothic. With a game that seems to target every known game genre you would think that it was being produced by a large company with dozens and dozens of level designers, artists and sound engineers. That would be where you are wrong. Piranha Bytes finds itself in the unenviable task of putting together an all-genre-encompassing game, and the fact that Gothic will be their first release makes it no less impressive. The company has roughly only sixteen people, quite a few less around Oktoberfest, working almost around the clock to accomplish this goal. But make no mistake, they have hired the best game developers that Germany has to offer and are in the process of creating what could very well be a revolutionary game.

    Life Under The Dome

    In Gothic your homeland is caught in the middle of a costly war with the Orcs that are invading from the north. The rulers have had a magical dome erected over the mine that they use to create their weapons. The dome was created for two reasons; one, to protect their mines from the enemy, and two, to keep the slaves that are used in the mining of the ore in, and you find yourself falling under reason number two. As the player you start the game by finding youself on the wrong side of the dome and caught in the middle of a different but equally violent war. You had committed a crime and as a criminal there is only one punishment, a life of slavery under the dome in the mines. There is no way to escape from the dome and the only way out is that you have to be dead because no living matter can pass through the dome. However escape is not at the top of your list upon beginning the game, survival is, just as there is a war raging outside the dome there is also one brewing inside. You find that you must chose a side, and this is where character selection comes into play.

    Do You have Class?
    You will have four different character classes to select from: Warrior, Assassin, Magician and Psionic. The character class you chose will greatly affect how the game unfolds but you will be able to finish the game successfully with any class. The different classes all have their seperate weaknesses and strengths and as the player you will have to discover them as the game progreses. This also allows for a higher amount of replayability, as each class will travel through the game in a totally different way.

    Role Playing Action

    Gothic is played from a third person perspective similar to Heretic II or Tomb Raider. The game is primarily action based but will have a heavy dose of Role Playing thrown in for good measure. However, the number of menus and screens that you will have to traverse through to control and arm your character will be minimal relative to most RPG's. Also unlike most RPGs, advances in certain abilitites will be made apparent by your character's getting better as opposed to an increase in a number. For example, your character will begin the game swinging his sword like a lumberjack but as he gets better at wielding a sword you will visually see him becoming more proficient with the sword, you won't have to refer to a menu that shows a number increase in swordplay. The same applies for all of the other classes, you don't want to try casting a fireball spell before you are ready because the spell will most likely backfire with a tragic outcome. This system keeps the player from trying to do more than he/she is capable of doing as well as allowing for a noticable progression as the game progresses. Arming and Armoring yourself will be quick and easy and like many RPGs there will be an abundance of weapons, magic items, and other useful and sometimes not-so-useful items.

    Whats Under The Hood?

    The graphics of Gothic are one of the many things that really gives this game life. You will experience everything from a vibrant and very realistic looking countryside to pitch black caves that will have only well placed light sources to guide you through. As with most games that are released today, 3D acceleration will be required and there will Glide and Direct 3D support. Cutscenes will be used to propel the story but not to the point of hurting the integrity of the game. Sound will be a heavily used feature in Gothic, and all the latest forms of 3D imaging will be supported from EAX to DirectSound so you will be drawn into the game as it was meant to be played, seen and heard.


    Are You Friend or Foe?

    The non player characters have their own lives and will frequently greet you as a friend, foe or annoyance. If you kill a particular nasty monster or a sadistic leader, NPC's will often come to you expressing their graditude. They also will berate you if you pull a boneheaded stunt or do something that they didn't like. They will also react differently depending on if you confront them armed or not. Also the NPCs are out to better themselves as well so if you drop some gold or a weapon don't expect it to be laying there when you return.

    There's A Monster In My Game

    The monsters will be many and frequent, but they won't be easily dispatched. They have their own lives to lead as well so it will be a rarity that you will turn a corner and just find one standing there waiting for you to trigger him. You will run across them having conversations with each other or playing with their toes depending on their level of intelligence. The monsters in Gothic range in intelligence from very smart to down right stupid. But as with most monsters they just want your character dead even if they have to be sneaky or attack you enmass to do it. At present there has been no mention of multiplayer.


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    Halbgott Avatar von Sowilo
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    Gothic Interview
    June 29, 1999



    Gothic is a 3D real-time fantasy role-playing game being developed by a German studio, Piranha Bytes. We have been in contact with the developers ever since we heard about the game last year, and have followed it's progress closely. Consequently, it was a pleasure to meet some of the team at E3, where we were also able to get our first look at Gothic aside from screenshots. In addition, we were able to arrange for an interview with four members of the team. Stefan Nyul is the Project Manager. Tom Putzki's responsibilities include PR and marketing plus game design while Alex Brueggemann's are game design and character animations, and Carsten Edenfeld is a programmer for the camera, sound and music et al.



    Jonric: Let me start by asking about your team and their backgrounds. How many people are currently working on the game?

    Stefan:
    Currently we are 22 people working on Gothic. Our backgrounds are very different. The core team has worked for Greenwood Entertainment, a former German developer. They worked on several games mostly published in Germany so you probably won't know them.

    Tom: One of our team members is from the German team BlueByte and has worked on nearly every BlueByte title for the last six years.

    Jonric: How did you come together to start Piranha Bytes, and where did the interesting company name come from?

    Stefan:
    As mentioned before, our roots have been inside a German developer. The founders wanted to change something, wanted to develop high quality games for the international market. So we started with the new label Piranha Bytes Software in 1997. The name...yeah, that is a real long story. Let me just say, it has been hard work :-)

    Tom: ...and lots of fun ;-)

    Jonric: Cool. So where did the idea for Gothic come from? When did you actually begin work on the game, and what do you consider the major influences behind it?

    Alex:
    We all at Piranha Bytes like RPGs and so, for our first project, this genre had the most appeal to us. The idea for Gothic simply was to make an RPG that looks good and is fun to play. To be a little more specific, there were some disturbing things in almost every computer RPG we've played until now, for example dumb NPCs and static, lifeless worlds. The user interfaces also offered opportunities for improvements. Nevertheless, we enjoyed many of these games, but we all had loads of ideas for an own game. We wanted to create a living world, so we decided to make it rather small and interesting than very large and boring. And instead of a bright faery-tale atmosphere we preferred to create a dark and gloomy setting. Combine these two things and you end up with a prison camp surrounded by a magical barrier...

    The actual work began in October of 1997. At this time we had "an interesting company name", loads of ideas, the basic setting and a very rough version of the story. Then we started working on the design-document and the 3D engine. Lots of games have been influential in the design of Gothic, either as a good or bad example how to get things done, way too many to name them here. In fact, playing games or watching a movie is always a great source of inspiration. Especially when playing a cool game you can learn a lot by figuring out what makes it cool, what is missing or could have been done better. One of the most obvious influences may be the movie Escape from NewYork because of the similar setting, except that the movie has a sci-fi scenario and Gothic plays in a medieval fantasy world

    Jonric: How would you summarize Gothic in 100 words or less?

    Alex:
    A true RPG, with easy handling, a living world, great story... Hey Tom, you're supposed to do that

    Tom: Ty, Alex! OK, hope you all remember the movie Escape from NY with Kurt Russell as Snake Plissken! Imagine the setting and scenario of this movie transferred in a medieval fantasy scenario - there you have Gothic! You are thrown into a self-running prison without guards, where several gangs control everything - even if you live or die. Your goal is to survive and to escape... and there are still several surprises left!

    Jonric: Can you tell me a bit more about the game world where Gothic takes place?

    Alex:
    You're thrown into a dark, gloomy, frightening place. A huge prison, 1000 meters in diameter, surrounded by a magic barrier. It consists of a vast landscape with woods, rivers and four big camps inhabited by some rival gangs. And below are the mines, the caves, and something very powerful that is waiting for you...

    Jonric: Alright, then what is the back story leading up to the start of the game? What's the in-game storyline, and is there an ultimate goal?

    Tom:
    The only thing you know at the beginning of the game is that you were thrown into the prison because of some obscure reason... the rest will be explored during the game. There are some big story points in the game but it's up to you how you reach them and how to handle them. The ultimate goal is to escape from the prison... you may think ;-)

    Jonric: Please tell me about the player character. What important choices do you have in the game?

    Tom:
    All players start with the same character; you're not supposed to make any decisions before starting the game. The whole character development, the way you complete the game will be during gameplay. There are four ways to play the game: warrior, mage, psionic mage and assassin/thief. You'll have the choice to join eight different gangs, if they let you join... Each way has its own special skills and characteristics, but some of them can be learned by every character. BTW, don't know if you find it unusual to train monsters or talk to orcs...

    Jonric: Would you tell me a bit more about how character development/advancement will work?

    Alex:
    If you want to improve your skills, for example in sword-fighting, you have to ask someone to teach you. If he won't he always tells you why and you'll have the chance to convince him, by doing him a favor. And if he thinks you're cool enough (which depends on a complex underlying system) he will show you a new move. You do a little training, exchanging some blows with your teacher, and you will actually see your character's improvement.

    Jonric: This brings us to visual feedback for skills that you plan to use in place of numerical stats. How will this be implemented? Won't this make Gothic unattractive to players who enjoy numerical stats?

    Alex:
    Selecting a skill like sword-fighting by clicking on a text in a menu doesn't visualise the development of your character in any way. We want to create a living, convincing fantasy scenario and it really makes a difference to take the time and really implement the character development into the game instead of using loads of menu screens. I don't think that this will make Gothic unattractive to the lovers of numerical stats (hmm, a strange obsession). I hope nobody judges our game by counting the menu screens

    Jonric: Without visible numerical attributes and skill stats, some players would automatically classify Gothic as an adventure game. Why do you consider it an RPG?

    Alex:
    We don't remove attribute and skill stats completely. There will be an inventory system, a quest log and you will also be able to see what talents and spells your character can use. But these things will be very easy to understand and handle. I think it's the depth of gameplay, the non-linearity and the development of your character that makes an RPG. We put all these things into Gothic and additionally developed a cool story (and that's a feature some recent RPGs lack).

    Jonric: OK, then let's move on to some other RPG elements. Will there be many quests and will there be multiple ways to accomplish them?

    Tom:
    Yes, we've got a lot of them - big quests to be solved by every character and smaller ones whether you want to solve them or not. The NPCs have a lot of work to do for them, sometimes it will be better to do them a favor, otherwise....

    One example: You are a warrior, member of the Mercenaries from the Old Camp. Your bosses, the Ore Barons, plan an ore transport from the Old Mine to the Outer World Trading Point. You are expected to guard the transport on his way to the Trading Point and defend the precious ore against the rival gangs from the New Camp.

    Second example: You are an assassin, member of the Organizers from the New Camp. Your spies bring back amazing news: the Old Camp is running an ore transport from the Old Mine to the Outer World Trading Point. You are supposed to attack the transport, get rid of the Mercenaries guarding it, and capture the precious ore.

    You see, it doesn't matter which character you play, this ore transport will happen and you will be involved!

    Jonric: Will weapons, items and artifacts play important roles in Gothic?

    Alex:
    Gothic is an action-RPG so you can bet that weapons and armor will be important. There will be clubs, swords and axe, both one- and two-handed, bows and crossbows. We also have magical weapons and mighty artifacts, but you won't find them in every corner. Additional stuff you can find: potions, food, maps. Excuse me if I forgot something, but we have loads of different objects in the game. It's great fun to hunt for better equipment and we will implement some unique items as well.

    Jonric: How about the two types of magic you mentioned earlier? And how will magic work?

    Alex:
    We will have two different kinds of magic in Gothic, namely wizardry magic and psionic magic. WM will work with mana, when you decide to become a mage - whether circle of fire or circle of water - rival mage groups located in different camps - you will be taught several simple spells by the experienced mages. The more you will be worth it in the eyes of your elder comrades, the more spells you'll get to know, and the better skill levels you'll reach for the spells you already know. Every spell has different levels which allow different functionality for each spell. Every level is visualised with different animations and SFX. Psionic magic is based on the power of ones will. Most of these spells are spells of the mind. You can take over control of your foes, force them to fight against each other or jump with the controlled character in a canyon - lots of fun ;-)

    Jonric: Please tell me about the combat system that Gothic will be using.

    Alex:
    Gothic is a real-time game. Combat will also be real-time, but for the biggest part it won't depend on your trigger finger if you succeed or fail in a fight. For example there will be no way for you to kill an enemy with a full plate armor and a battle-axe if you are bare-handed, except sneaking from behind and pushing him over the ledge. Fighting in Gothic will have strong tactical elements. Do I attack, step back, or parry the enemy's blow and start a counter-attack?

    You can actually plan your next moves because our combat system doesn't rely on fast reflexes. If you want to be totally defensive, then you can keep your weapon up by pressing a key, and you will parry every blow that your opponent does. You just have to take into consideration that if the attacking force is much stronger than you - you can't parry a two-handed weapon with a dagger - you will be pushed back or even can fall to the ground. If you're more into fighting from a distance, you could use bows or crossbows. Depending on your talent, you will be able to aim at fast moving targets or you can try to do a critical hit by aiming at your enemy longer.

    Jonric: Sticking with combat, what kinds of opponents or monsters will you encounter?

    Tom:
    It's mostly up to you and how you behave in the world of Gothic. Everyone can be your foe if you give him a reason. Sometimes they even don't need a reason. As mentioned before, you'll have to join a gang. Each gang is strictly allied to a camp - so mostly all gang members of different camps are supposed to be handled with care... but even some of your own comrades might be jealous if you rise higher and higher in the hierarchy of your own group.

    Then we have a whole bunch of monsters, demons, undead and other unfriendly creatures which will be very difficult to negotiate with... try to talk to a four-meter huge Troll - but please don't forget to report the results to tom@piranha-bytes.com ;-)

    Jonric: I know you've put a lot of work into your camera system, so please tell me about it.

    Carsten:
    We use a third-person perspective in Gothic. The camera is responsible for making the player see what he really wants, like enemies trying to attack him, items he wants to pick up or a monster in an abyss below while throwing a huge stone on his head. To achieve this, the camera system uses different angles and motion types, depending on the game situation, thus being more sophisticated than first-person cams or simple third-person cams which always tend to look at the player's back. (Ever tried not to be surprised while a killer-NPC knocks you in the back during your exploring of a very interesting stone in front of you? You didn't? Never mind!) The sound format will be 44khz which gives the best results, but you will be able to change sample resolution for speed and memory issues.

    Jonric: As for some other features of your game engine, what 3D graphics APIs will you support? Will you support 3D sound? Will you have features like auto-mapping and an auto-journal?

    Carsten:
    We plan to support all 3D sound APIs, even Aureal2 and EAX2 in order to support the great obstruction and occlusion features of those interfaces. Imagine sword-fighting sounds behind a door which become immediately more obvious as it opens, or a conversation between two monsters which becomes muffled as they move behind a wall.

    Alex: We use Direct 3D and we have a native Glide renderer as well. There will be no auto-mapping of the complete world, but you will find some maps that you can use to solve puzzles or avoid traps. We'll have an auto-journal with information about your quests. If testing shows that this is not enough, you also will be able to add own notes.

    Jonric: Please tell me about the interface. How do movement and inventory work? How will conversations and other interactions with NPCs take place?

    Alex:
    OK, as I mentioned before the interface is very easy to use. The inventory, for example, has an auto-sort function so you won't have to sort your stuff by hand. I hope you'll like this feature as much as I do. Sorting things in real life isn't much fun - if you could see all the stuff on my desktop! - so why put it into a game? Oops, I forgot Tetris! Sorting things can be great fun, but not in inventories

    We have a context sensitive help system - we'll still have to figure out a cool name for it . Movement works quite similar to other third-person games like Tomb Raider, but for interacting with other persons and objects we figured out a special interface that makes it very easy to interact with NPCs you can talk, steal, or give items to them by only pressing two keys. Because of our easy interface you don't need a combination of input devices. You can choose to play the game using keyboard or gamepad.

    Jonric: What do you think will the system requirements will be for good game performance?

    Tom:
    At the moment we think about Pentium II with 64 MB RAM and of course a 3D accelerator card, but our programmers still have a lot of optimisation to do...

    Jonric: What will make Gothic stand out from the other RPGs in development now? And to what kind of gamer will Gothic appeal most strongly?

    Tom:
    The AI, the daily routines of the NPCs and the, what we call it, living world. The NPCs and monsters live their lives whether the player is there or not. The player has to get right with the world, and the NPCs are part of this world - and it's their world of course ;-)

    Gothic will be a challenge for hard-core role playing gamers because of its game depth and its storyline. Due to the simple user interface, visualising everything and feedback for every thing you do, it will also be suitable for the mainstream player who is used to steering Lara through her world...

    Jonric: Last summer when we first talked, you were hoping to release in Q1 of 1999. Obviously, that was ambitious. Where does development stand at the moment, and what is the planned release date now?

    Stefan:
    Right now, we plan to release in early 2000. We have not yet finished the cutscene engine. Also we still need time to work on the AI. We have nearly completed the vast surface world and are now "digging" into the deep dungeons.

    Tom: Sorry about that, but we also make mistakes and our world grows bigger and bigger every single day... it's a hell of a lot of work but we love it - and you will be able to judge if it was worth waiting for...

    Jonric: Please tell me about your new publisher. Where will Gothic be released, and in what languages? Are there any plans for North America at this time?

    Stefan:
    Egmont Interactive will publish Gothic, but is still looking for publishing partners in North America. The game will be released in English and German language at once. Other language versions are supposed to follow later.

    Tom: For this reason we were at E3 presenting Gothic to interested publishers from the whole world.

    Jonric: As usual, let me end by asking if you have anything else you want to say.

    Stefan:
    Just have a good time, and don't forget Gothic. Bye.

    Tom: CU in Norrath. Watch out for Mordio ;-) Jonric: OK, I'll be watching out for Mordio, and also for Gothic. Thanks very much to all of you for telling me and our readers about it.

  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #37 Zitieren
    Halbgott Avatar von Sowilo
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    Sowilo ist offline
    Gothic - Preview

    Besser als Ultima IX?


    Noch im ersten Quartal 2001 soll es laut Entwickler-Ehrenwort so weit sein: Das bislang ambitionierteste Projekt der deutschen Softwarezauberer von Piranha Bytes soll den Goldstatus erlangen, sprich fertig sein. Da ist die Rede von schier unglaublicher Komplexität, toller 3D Welten á la Ulima 9, berauschender Grafikperformance, kurzum, alle Rollenspielfreaks dürfen schon mal ihre Breitschwerter ölen...

    Gefangen...

    Ganz ähnlich wie im Actionfilm »Die Klapperschlange« wird der Spieler zu Beginn von »Gothic« in eine abgeschlossene Gefängniswelt verbannt - im Unterschied zu John Carpenters Action-Klassiker aber in ein magisches Gefängnis.

    Düster, dunkel, zappendüster

    Die Spielwelt von »Gothic« ist allgemein sehr düster gehalten: Hinter der undurchdringbaren Zauber-Barriere tummeln sich Verbrecher, Fahnenflüchtige und ähnlich zwielichte Gestalten, die sich ein eigenes, komplexes Sozialsystem geschaffen haben.
    Das Ziel des Spielers ist es natürlich aus dem Gefängnis zu entkommen, ein Wunsch, der über verschiedene Wege erreicht werden kann.

    Die Welt von Gothic

    Die Bewohner dieser magischen Gefängniswelt gliedert sich in drei verschiedene Fraktionen auf. Das mächtige »Alte Lager« fördert Erz in den Bergminen und sichert sich durch den Handel mit der Außenwelt einen gewissen Wohlstand, von dem aber nur die Führer des Lagers wirklich profitieren.
    Das »Neue Lager« hat sich irgendwann vom »Alten Lager« abgespalten und verfügt ebenfalls über eine Mine, plant aber den Ausbruch aus dem Gefängnis.

    Hinzu kommt das Lager der Psioniker, eine Gruppe magiekundiger Sektierer, die verschiedenste Kräuter anbauen und gewinnbringend verkaufen. Einem dieser Lager muss sich nun der Spieler anschließen, wobei überall NPCs leben, die ihren Berufen nachgehen und ganz individuelle Verhaltensweisen und Fertigkeiten besitzen.

    Die Grafik

    Die Grafik von Gothic orientiert sich also nicht an kunterbuntem 3D-Effektgewitter amerikanischer Fantasy-Produktionen, sondern kommt in realistischen Braun- und Grüntonen daher, ohne dabei trist zu wirken.

    Im Gegenteil, der realistische Tag- und Nachtwechsel zaubert schöne Himmelstexturen auf den Monitor, nachts werden die Lager vom Fackelschein schummrig beleuchtet und überzeugende Lensflare- und Zaubereffekte veredeln die Optik zusammen mit den flüssigen Animationen des Hauptcharakters noch zusätzlich.

    Musikalisches...

    Auch bei der Akustik soll auf Qualität geachtet werden. Für die Synchronisation kooperiert Piranha Bytes mit der Firma Effective Media, die über professionelle Tonstudios verfügt und in der Vergangenheit unter anderem für die erstklassige Vertonung von »Outcast« verantwortlich war.

    Ein besonderes Schmankerl ist neben der dynamischen Musikuntermalung außerdem die Zusammenarbeit mit der Band »In Extremo«, eine Art »Rammstein im Mittelalter«.

    Leichte Bedienbarkeit ...

    Leichte Bedienbarkeit ist ebenfalls ein Schlüsselwort bei der Entwicklung von »Gothic«. Der Spieler soll einfach auf den Play-Button klicken und dann ins Spiel einsteigen können.

    Neulinge in der »Gothic«-Welt werden dabei von NPCs an die Hand genommen, lernen den Umgang mit dem Spiel und die harten Verhaltensregeln der Welt kennen und können in den ersten Stunden auch nicht sterben.


    Das Inventarsystem ist sehr unkompliziert zu bedienen: Mit ein paar schnellen Mausklicks wird der Spielfigur eine neue Rüstung verpasst oder eine Waffe in die Hand gedrückt, mit der dann auch prompt hart zugeschlagen werden darf...

    Genre: Action-Rollenspiel
    Hersteller: Piranha Bytes
    News: Gothic
    Erscheint: 1.Quartal 2001

  18. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #38 Zitieren
    Halbgott Avatar von Sowilo
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    Sowilo ist offline
    Edit: Sowilo, bei den News/Infos die du von crpg.de/piranha hast, kannst du ja vielleicht noch die Erscheinungsdaten dranschreiben? Die sind da ja recht genau. Dann hätte man einen besseren zeitlichen Überblick.
    könntest du mir das bitte raussuchen?

  19. Beiträge anzeigen #39 Zitieren
    Halbgott Avatar von Sister of mercy
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    ...und so wandelte er auf dunklen Pfaden, vernahm er dort der Toten klagen. Da schrie er laut gen Himmel empor, "schicke nicht deine Geister vor"
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    Sister of mercy ist offline

    Ich hoffe, das dies nicht als Spam abgestempelt wird!

    Ich ziehe meinen Hut vor dir!
    Denn ich möchte mich schonmal in aller Form bei Sowilo für diese durchaus Informativen Texte bedanken. Respekt, soviel Recherche und Mühe muss einfach mal gewürdigt werden!

    @Benjamin Martin: Ich will wetten, das du einfach nur drübergeflogen bist und nicht gelesen hast. Wenn du das gelesen hättest, wär nicht ein solches Kommentar deinerseits gekommen!

    Original geschrieben von Sowilo

    Gothic Release

    Hallo Allerseits,
    nun noch mal ganz offiziell:
    GOTHIC ist fertig....wirklich!
    (Hoere ich da irgendwo ein leises Lachen???

    Sonntag abend (18.02.01) wurde GOTHIC nach ueber dreijaehriger
    Entwicklungszeit gemastert; per Kurier ging es dann termingerecht ab ins
    Presswerk!
    Ab dem 15.03.2001 (ja, wirklich dieses Jahr!) wird GOTHIC ueberall im
    Handel erhaeltlich sein.
    Fuer alle, die daran noch geglaubt haben: Danke fuer das Vertrauen!
    Fuer alle anderen: Geht doch!

    Btw, das Warten hat sich wirklich gelohnt, wie ihr bald alle sehen
    koennt.
    Bis bald!
    @Amalor: Reichen die Daten nicht oder meinst du andere?
    €dit: Alles klar! Hab das falsch interpretiert!
    Geändert von Sister of mercy (30.11.2005 um 13:53 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #40 Zitieren
    Demigod Avatar von Amalor
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    Amalor ist offline
    Zitat Zitat von Sowilo
    Gestern wurdne bei mir die fehlenden Screens nicht angezeigt, ich werd sie adden.
    Ach ja ich seh grad, auf crpg.de funktionieren nicht alle Bilder.

    Wow, du hast ja im ersten Post alle Bilder einzeln eingefügt. Das hat sicher n Weilchen gedauert.
    könntest du mir das bitte raussuchen?
    Joa kann ich machen:
    Post 15, In Extremo: 03.11.99
    Post 16, Diverse News 1: 04.08.99
    Post 17, Diverse News 2: 07.07.99
    Post 18, Publisherfund: 17.03.99
    Post 19, Fortschritt: 28.10.98

    @Torax, ja ich meinte andere Daten und zwar die die ich hiermit gepostet hab.


    Edit @Sowilo:
    Die Soundtrackdateien die du verlinkt hast, gibt es auch hier auf WoG. Außerdem noch ein paar Musikstücke die im fertigen Spiel nicht verwendet wurden. Die wären hierfür sicher auch noch interessant.

    Unter dem Punkt Artwork würden imo auch noch die Artworks aus der GI-Sektion passen, zumindest die Zeichnungen dort. Alternativ gibt es ja auch noch die gothic_konzeptzeichnungen.zip in der die Zeichnungen und ein oder zwei mehr enthalten sind.

    Ich hab noch 2 Bilder hochgeladen, die auch hierher passen:

    [Bild: W6eKxsRI.gif] [Bild: 3d3zhRUX.gif]
    Sie stammen von gothicthegame.de und wurden noch etwas nachbearbeitet (invertiert, Schrift entfernt).
    Geändert von Amalor (30.11.2005 um 18:01 Uhr)

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