|
-
Neuling
Своя Готика?
Уважаемые форумчане.
Решил поднять больную тему для многих, а именно: Можем ли мы нашими совместными усилиями воскресить Готику (ту которую мы потеряли).
Насколько я понимаю (все нижеизложенное является ИМХО), у нас есть два пути.
1. Просить разработчиков, в их следующей игре учесть наши пожелания.
2. Самим воздействовать на разработчиков, создать то что мы хотим. Я имею ввиду финансовый вопрос. Иными словам в какой-то мере оплатить труд разработчиков. Опишу это так как я это понимаю. Если мы все скинемся как говорится с миру по нитке, то возможно у нас получится собрать определенную сумму денег для оплаты услуг разработчиков.
Предвижу по этому поводу 2 основных возражения:
а) Мы не соберем нужной суммы
б) Как определить готичность новой игры
Мои ответы:
а) Да, возможно мы не соберем, нужной суммы сразу но в течение года - двух при активном участии фанов весьма реально набрать сумму
Которой можно заинтересовать какую нибудь студию создать рабочее демо, и дальше искать издателя. Для облегчения поиска издателя
собрать на форуме голоса по поводу востребованности данной игры.
б) Как определить готичность? Да очень просто, перенести 1 локацию и персонажей Готики на новый движок со всеми фичами (плаванье,
карабканье, и.т.д). Естественно о переносе просто Готики вопрос не стоит, просто мы увидим возможности движка и разработчиков почти сразу.
Ну а в конце я опишу появления данного поста.
В 2003 году я познакомился с Готикой сначала второй затем первой, с тех пор я ее ждал, Игру с большой буквы, сначала Готику 3,
потом Risen, но они уходили все дальше и дальше от того, что мне хотелось. И я понял, что прождав 6 лет, могу ждать бесконечно.
И поэтому решил выложить свои мысли здесь для всеобщего обсуждения.
Повторюсь, все вышесказанное является ИМХО.
-
Для финансирования игры нужно создать фонд.
Руководство фонда будет влиять на разработку игры.
Руководство фонда должно обеспечить его наполнение благотворительными взносами.
Без активистов-организаторов идея не осуществиться, не говоря уже про наполняемость фонда.
Я так понимаю, вы хотите это делать без Piranha Bytes?
Готику никто не терял. Трилогия надолго поселилась в винчестерах и сердцах.
Gendert von mistertwister (12.10.2010 um 19:00 Uhr)
-
Да глупости всё это. Собирать деньги в стране по обеспеченности населения находящейся во второй полусотне в мире? Ну-ну! Мы не европа, чтобы иметь свободную тысячу евро. А по 100-200 рублей, ты будешь собирать не пару лет, а пару сотен лет. На разработку то нужны нехилые деньги. И речь идёт даже не о сотне тысяч евриков, а гораздо большей сумме. Плюс ко всему кто будет определять готичность? Перенести персов и локацию на новый движок? А если он не понравится половине тех кто сдавал деньги? Не... дохлый номер.
-
Zitat von GothenX
Плюс ко всему кто будет определять готичность?
Совет акционеров ОАО Готика
-
Neuling
Всем кто откликнулся на мой пост большое спасибо!
Как оказалось, большинство высказалось адекватно на "идею фикс" (кто не отписался видимо тоже).
Согласен почти со всеми. Одни проблемы и геммо.. извините трудности.
Согласен, что собирать деньги возможно придется до второго пришествия.
Согласен, нужны активисты-организаторы и люди верящие в идею.
Согласен, в финале конечная цель размыта и не конкретна.
Да, да и еще раз да. Но недавно перебирал свою кучу дисков, нашел около двадцати лицензионных,
отсортировал: в эти играю - в эти нет. И как оказалось в итоге, какие-то деньги, выброшены на ветер.
Если бы в своё время была бы вышеизложенная идея, может быть вложил какую то сумму туда. И надеялся бы на чудо.
Так же к вопросу о финансах: Почему никому не известная Pluto 13 GmbH, почти на голом энтузиазме, сумела сделать
то что не могут повторить воротилы игрового бизнеса. Почему? Почему нам говорят что увеличение количества текстур и
добавление физики в играх ведут к продаваемости этих игр, а реализация плаванья и карабканья приводит только к сужению аудитории до олд-скульной и ухудшению продаваемости игры? Почему открытый мир это плохо, а коридорный это good?
Вот поэтому я и предлагал собрать денежку от отчаяния , для того чтобы за нас никто не решал нужно ли нам то или это (если действительно нужно?).
Gendert von JohnDeer (13.10.2010 um 12:20 Uhr)
-
проще реализовать идею со своей игрой либо в виде плагина на готовый лицензионный движок с СДК (как Нерим), либо на самопальном движке из опен-сорс кусков (как сейчас делается Диккурик на основе Огра).
-
Чтобы сделать игру, надо ее начать. А финансирование уже будет решаться, когда игра достигнет определенной степени готовности.
Пираньи сначала делали игру без финансирования издателя, если не ошибаюсь.
Опен-сорс мало чем поможет, так как нужно создать много арта. Это одна из основных сложностей.
Бабло больше нужно для оплаты актеров озвучки.
-
Neuling
Все верно. Так может сначала попытаться собрать денежку для тех, кто сейчас занимается разными модами. Помочь так сказать материально. А то получается: несколько человек стараются, для нас делают разные моды, а мы (в основной массе) ничем помочь им не можем. В лучшем случае помогаем морально (хотя это тоже помощь). Вот и получается, сидишь ждешь пока они его доделают, а помочь ничем особо не можешь, а у ребят есть еще и основная работа, семья, дом и т.д. Тут даже вопрос стоит часто не в финансировании самих ребят, а в помощи финансово самому моду (та же озвучка).
Ведь сама идея была не в том чтобы сразу взяться за финансирование игры, а в том чтобы помочь тем кто сейчас что то делает. И помочь не выдвигая никаких условий, это главный принцип (а не так: мы вам денежку а вы нам гильдию каннибалов и точка). А дальше, если ребята почувствуют помощь со стороны сообщества, то глядишь возьмуться за более масштабный проект. Кому от этого будет плохо?
-
моду в первую очередь нужны не деньги, а нормальная команда.
с теми деньгами, что на мод можно насобирать, работу создатели не бросят, хотя, конечно благодарны будут
а вот насчёт помощи в той же озвучке - как тут деньги связаны? Нанять профессионалов не хватит. Скорее, надо самим брать в руки микрофоны, спрашивать у авторов тексты и отправлять звуковые файлы.
-
Neuling
Мдя...
Подумал, взвесил, чувствую даже на ящик пива не насобираем
-
На форуме команды Magic-Team (Glodal mod и Темная сага для Готика 2а), 16.10.10 Drom создал тему для желающих помочь материально разработчикам мода.
-
Neuling
-
Neuling
Если миллион человек сдаст по 200 рублей, то этих денег хватило бы 8)
Но это невозможно, к сожалению.
Если мы перестанем друг за друга бороться, то мы лишимся того, что делает нас людьми.
-
Zitat von Energorus
На форуме команды Magic-Team (Glodal mod и Темная сага для Готика 2а), 16.10.10 Drom создал тему для желающих помочь материально разработчикам мода.
Ссылку в студию.
-
Zitat von Vladgamer
Ссылку в студию.
Тем, кто хочет помочь команде
-
Neuling
Как я в свое время, говорил : Кто хочет - тот ищет возможности, кто не хочет - тот ищет причины.
Косвенное подтверждение моих слов : GamesBlender №42 http://www.youtube.com/watch?v=ZiF5FC_8lVI
смотреть с 2.19 по 3.27.
Gendert von JohnDeer (14.02.2012 um 05:33 Uhr)
-
Zitat von Olor1n
проще реализовать идею со своей игрой либо в виде плагина на готовый лицензионный движок с СДК (как Нерим), либо на самопальном движке из опен-сорс кусков (как сейчас делается Диккурик на основе Огра).
Если имеется достойная команда, стоит подобрать и соответствующую технологию. Существуют различные решения для независимых разработчиков без рубля в кармане. От Source (Half Life 2) до CryEngine3 (Crysis 2). Если же брать модкит к существующей игре, продать игру наверняка не удастся. А на голом энтузиазме долго не проживешь.
Zitat von JohnDeer
Как я в свое время, говорил : Кто хочет - тот ищет возможности, кто не хочет - тот ищет причины.
Косвенное подтверждение моих слов : GamesBlender №42 http://www.youtube.com/watch?v=ZiF5FC_8lVI
смотреть с 2.19 по 3.27.
Ну вообще этот мужик - достаточно известный разработчик, и за плечами у него стоит не одна игра, у людей из народа наврядли получится поднять такие суммы.
Хотя у ребят получилось собрать сумму, меньшую, чем у Шеффера, но всё же.
-
В настоящее время авторы мода "Ужас кладбища" для Г2а делают свою игру на другом движке, но в том же мире, что и мод. Вполне вероятно, что она будет коммерческой.
Проект Gothic Rebirth тоже вроде ещё жив: http://ulrichthuemmler.blogspot.com/
"Ночь Ворона" - последняя "Готика".
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhnge hochladen: Nein
- Beitrge bearbeiten: Nein
|
|