Ich werde nun die STL nutzen, Irrlicht bleibt für spätere 3D Projekte auf der Rückhand
Ich werde nun die STL nutzen, Irrlicht bleibt für spätere 3D Projekte auf der Rückhand
Also in 2D? Wenn ja, in welcher bekannten Form würdest es denn gestalten? Also beispielweise wie bei Monkey Island 1 und oder 2? Oder ganz anders?
Ne, aber es gibt einen Nachbau. http://www.scummvm.org/
Wobei das Team ja programmieren lernen möchte und ein 2D-Adventure ist von der Technik nicht so auf wendig.
Wenn es ein Adventure wird und nicht doch ein RPG(das könnte wie FF6 oder Baldures Gate aussehen)
So, kleines Update:
Ich habe mich von der Grafikidee (vorerst) verabschiedet. Ich muss mich aktuell noch um meine Ausbildung kümmern, sodass ich mich einfach nicht genug auf die STL konzentrieren kann. Also wird das Spiel ein Textadventure. Außerdem kommen leider nicht mehr alle Charaktere vor, die bisher geplant waren. Doch keine Sorge, niemand kommt zu kurz, es wird eine Fortsetzung geben, wo zahlreiche User vorkommen, die jetzt nicht kommen.
Außerdem habe ich beschlossen, den Code ein wenig zu verändern, d.h. ich nehme nur Teile aus TomTims Code, da sein gesamter Code
1. (noch) zu komplex für mich ist und ich hab Probleme, den zu erweitern
2. Die Story nun anders ist, somit auch die Entscheidungen anders ausfallen
Hatte mich ja auch zur Hilfe angeboten. Wieso hast du nicht mal etwas gefragt? Hätte auch fix ein kleines Grundgerüst schreiben können (voll kommentiert). Dann hättest du einen ersten Ansatz gehabt. Mit dem man dann hätte weiter arbeiten können.
Aber vielleicht ist es so etwas besser. Lass dir Zeit. Du musst nichts überstürzen.
danke an euch beide. Ich werde eure Hilfe auch wahrnehmen, nur um C++ zu lernen gehört auch etwas Eigeninitiative dazu und diese will ich gerade damit erbringen, dass ich mich zuerst einmal selbst damit versuche. Denn nur so kann ich die Sxntax und die Technik auch wirklich verstehen, indem ich mich auch selbstständig damit auseinandersetze.
So, kleines Update auch hier:
Die Storyline ist endlich in ihrer endgültigen Fassung fertig, wird aber nicht verraten. In den nächsten Wochen werde ich mal eine erste Beta releasen, sobald der Code steht
Also ich würde auch gerne einen Charakter spielen, wäre cool. Die Demo fand ich schonmal recht cool, ich freu mich schon drauf und werds weiter verfolgen.
Hallo liebe Userschaft,
ich entschuldige mich für die lange Zeit der Funkstille. Ich hatte private Probleme, wodurch meine Zeit für die Community sehr begrenzt war. Auch kam ich nicht wirklich dazu, weiter an meinen hier so groß ausgehängten Projekten zu werkeln. Doch jetzt kann ich endlich wieder Neuigkeiten verkünden:
Die Entwicklung am Spiel läuft wieder auf Hochtouren.
- Es wird auch weiterhin ein Konsolenbasiertes Text-Adventure, jedoch mit komplett neuer
Story. Diese ist bereits vollständig ausgearbeitet, die Charaktere sind fix.
- Es werden etwa 16 User des WoP namentlich erwähnt, welche das sind, bleibt bis
auf weiteres geheim.
- Es wird in den nächsten zwei Wochen eine kleine Demo geben, die einen Einblick in die
Welt und die Handlung gibt. Diese Demo wird wesentlich größer als die bereits
veröffentlichte. Geschätzte Spieldauer*: 25-30 Minuten.
- Es wird kleinere Rollenspielelemente enthalten.
- Gold spielt eine größere Rolle.
- Der Ruf ist gewichtig.
- Es wird mehrere Fraktionen geben (TuS, Mods, Trolle und Noobs)
- Man kann frei wählen, welche Fraktion man wählt.
- Die Wahl der Fraktion wird das Ende des Spiels beeinflussen.
- Es gibt mehrere mögliche Enden.
- Release: vorraussichtlich Oktober 2011
Zum späten Release: Ich weiß, das ist eine sehr lange Zeit, aber ich brauche nunmal einfach länger, da ich noch eine Ausbildung habe und ich auch zugeben muss, dass Two Worlds 2 einfach zu viel Fun macht . Seht es aber positiv, das Spiel wird wesentlich größer als bisher gedacht.
Gruß
Robin Longstride
*Bei genauem Lesen aller Ereignisse, genauem Überlegen und agieren.
Privates geht immer vor. Also kein Problem, das eine Pause war und oder nochmal kommen wird ;o
Die Liste hört sich gut an.
Und das es in Oktober zum Release kommt: Ich denke, es wird jeden klar sein, das Hobby-Programmier auch anderes zu tun haben, und das ohne materielle Entlohnung.
Und solange die Lust und Freude bleibt, seh ich keine Probleme bei deinen kleinen Projekt, das dies beendet werden kann ,o
Es gibt einen konkreten Release-Termin für die Demo:
Am
13.02.2011 werde ich die Demo uploaden und hier zur Verfügung stellen.
Bitte beachtet folgendes:
- Die Demo kann noch kleinere Bugs enthalten, ich garantiere keine 100%-tige Fehlerfreiheit!
- Die Demo ist absolut kostenlos.
- Ich arbeite alleine an dem Projekt und bin selbst noch nicht ganz so perfekt in C++,
weswegen einiges noch fehlt.
- Es wird regelmäßig Updates für die Demo geben, sie wird also Stück für Stück zur
Vollversion aufgewertet und Bugs werden behoben.
- In der bisher fertigen Version funktioniert der Händler noch nicht richtig, also nicht zum
Händler gehen! Dieser Bug wird bereits bearbeitet, falls er bei Release nicht behoben
ist, wird der Bugfix per Patch nachgereicht.
- In der Demo werden erst einmal nur wenige Charaktere vorgeführt.
Gruß
Robin Longstride