|
-
[Mitmachaktion] Spells
Hallo liebe Community!
Das Magiesystem ist ausgereift und wurde bereits zu größeren Teilen umgesetzt. Nun geht es vorrangig an die Spells und dabei möchte ich EUCH beteiligen. Wir suchen noch ordentliche Zauber, die sich möglichst steigern lassen* !
Postet hier eure Vorschläge für neue/coole Spells und, wenn die Ideen umsetzbar sind und uns gefallen, dann könnte EUER Zauber (+Creditseintrag) in die Mod kommen!
Also: Nur Vorschläge mit kurzer Ausführung, keine Riesenideen ^^
Keine falsche Scheu! Her mit den Ideen
Euer
MMT
*Steigerung (Beispiel):
Feuerball Stufe 1: X Schaden
Feuerball Stufe 2: Y Schaden
Feuerball Stufe 3: Z Schaden
...
(Lässt sich auch für Zeitbegrenzungen, Heilung o.ä. umsetzen)
Geändert von Rantragon (10.10.2010 um 14:55 Uhr)
-
Nun gut, muss mal eben meine Phantasie spielen lassen...
Der erste Zauber ist eine Art Stärkung wodurch die angelegte Waffe mehr Schaden macht. Sollte eigentlich möglich sein.
Ingrimm:
1. -25 Mana -> 15s +5 dmg
2. -30 Mana -> 15s +8 dmg
3. -35 Mana -> 15s +11 dmg
4. -40 Mana -> 15s +14 dmg
5. -45 Mana -> 15s +18 dmg
Dann vielleicht eine Art Heilung durch das Absaugen von Lebensenergie der Monster, bewusst ohne Manakosten.
Blut saugen:
1. 10 HP
2. 20 HP
3. 30 HP
4. 40 HP
5. 50 HP
Dazu passend, ein Zauber der einem Lebensenergie abzieht und dem Gegner schadet.
Opfer:
1. -20 HP -> 30 dmg
2. -40 HP -> 40 dmg
3. -60 HP -> 50 dmg
4. -80 HP -> 60 dmg
5. -100 HP -> 75 dmg
(Anm.: Alle Werte sind natürlich variabel, ich habe jetzt auch nicht die genauen Charakterwerte im Kopf, ausserdem sollte vor Allem Opfer ausbalanciert werden)
Geändert von Kafalas (11.10.2010 um 12:59 Uhr)
-
Klingt schonmal super! Schöne Ideen, die man auf jeden Fall umsetzen kann!
Ich denke, da muss man am Balancing auf jeden Fall was drehen, aber das passt schon
Vielen Dank! Die Zauber werden höchstwahrscheinlich verwendet und dein Eintrag ist dir gewiss!
-
Zitat von Rantragon
Klingt schonmal super! Schöne Ideen, die man auf jeden Fall umsetzen kann!
Ich denke, da muss man am Balancing auf jeden Fall was drehen, aber das passt schon
Vielen Dank! Die Zauber werden höchstwahrscheinlich verwendet und dein Eintrag ist dir gewiss!
Freut mich das ich helfen konnte.
-
Lehrling
Vielleich ein Erdbeben Zauber bei dem in einem gewissen Radius die Schüttel animation von Jahrkendar kommt und alle Gegner die darin sind bekommen zb 100 Schaden
-
Fliegende Monster (Blutfliegen, Harpien usw.) sollten aber immun dagegen sein.
Außerdem bin ich dafür, dass der Held dabei eine neue Ani ausführt, bei der er etwas in der Luft schwebt.
Oder man nimmt die Teleport-ani ohne den Effekt (evtl. auch mit neuem Effekt).
Allerdings sollte das dann schon ein mächtiger Spell sein, der viel Mana braucht und erst spät zu bekommen ist...
Ist aber sicher auch aufwändig. ^^
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
-
Zitat von Drenai
Vielleich ein Erdbeben Zauber bei dem in einem gewissen Radius die Schüttel animation von Jahrkendar kommt und alle Gegner die darin sind bekommen zb 100 Schaden
Keine schlechte Idee, da habe ich selbst auch schonmal drüber nachgedacht. ^^
Zitat von Simon
Fliegende Monster (Blutfliegen, Harpien usw.) sollten aber immun dagegen sein.
Außerdem bin ich dafür, dass der Held dabei eine neue Ani ausführt, bei der er etwas in der Luft schwebt.
Oder man nimmt die Teleport-ani ohne den Effekt (evtl. auch mit neuem Effekt).
Allerdings sollte das dann schon ein mächtiger Spell sein, der viel Mana braucht und erst spät zu bekommen ist...
Ist aber sicher auch aufwändig. ^^
Hast Recht, die müssen natürlich immun sein und deine Idee für die Ani ist nicht schlecht! Leider sind wir momentan nicht in der Lage neue Anis zu machen, deshalb muss dann wohl die alte Teleport-Ani herhalten
Danke für den Tipp, ich bin mir aber noch nicht sicher, ob wir das einfügen. Mal schauen, wie es sich mit dem Balancing verhält!
Aufwändig ist es jedenfalls nicht ^^
-
1. Vielleicht einen Haste Zauber der dann die selbe Wirkung wie ein Geschwindigkeitstrank hat.
2. Oder einen Zähigkeits Zauber der die Rüstung kurzfristig verbessert.
3. Oder einen Zauber der aus den Elemten besteht.
4. Oder einen Zauber mit den man Blutfliegen herbeiruft, der Name wäre dann Wespenschwarm oder so ähnlich.
Geändert von Semper Fi (16.10.2010 um 09:28 Uhr)
-
Ich bin für einen Teleportzauber ala Duell.
Also mit dessen Ani.
Er sollte keine Zauberzeit haben, aber recht teuer sein.
Wenn man ihn im Kampf vor einem gegner einsetzt, teleportiert man sich hinter ihn und in eine gewisse entfernung.
Das kann im Kampf eine Interessante Dynamik erzeugen.
Man bedenke das intro von Jaktyl...
Gruß (speziell an alle Teamkollegen)
-
Hi Erzherz!
Gute Idee, das einzige Problem: Die Umsetzung ist verdammt schwer, da ich nicht weiß, wie man "hinten" beim gegnerischen NPC ermitteln kann. Und wenn ich nicht weiß, wo hinten ist, kann ich den Helden auch nicht dorthin teleportieren.
Tut mir leid, ich kann es natürlich probieren, aber einen Erfolg verspreche ich nicht!
-
-
Wieso werde ich ignoriert?
-
-
Was wohl sehr vorteilhaft wäre, falls man jemanden mitnehmen kann, einen Spruch "Verbündete heilen", der variabel je nach Stufe eine gewisse HP Anzahl des Zieles wieder herstelt.
Daqnn evtl noch einer, der ist aber nicht so gut: Umkehr (Name nicht final).
Diesen Spell wirkt man auf sich selbst und sieht so aus, das eine gewisse Prozentzahl des dem helden zugefügten Schadens an das Opder zurückgehen.
Wenn also ein Ork 100 DMG mach, und man Umkehr mit 30% anhat, bekommt man 70 DMG zugefügt und die restlichen 30 gehen zurück an den Ork.
"Es hat nichts Edles, sich seinen Mitmenschen überlegen zu fühlen.
Wahrhaft edel ist, wer sich seinem früheren Ich überlegen fühlt.
Don't wait until it is too late.
Weisst Du, was ich immer befürchtet habe?
Den Sturz der Aristokratie?
-
Ich bin ja dafür wieder aufrechterhaltungszauber ala G1 Heilung und Pyrokinese (dazu fällt mir sogar ne Quest ein) einzuführen
-
Zitat von Rantragon
Aber was meinst du damit?:
Damit meinte ich einen Zauber z.B. kommbiniert aus Feuerball und Eispfeil.
-
Sorry, es gibt technische Probleme mit meinem Betriebssystem, aber ich schreibe hier trotzdem mal:
Die Idee mit der Mischung klingt interessant und umsetzbar! Gefällt mir!
Da ließe sich bestimmt was machen! Guter Vorschlag!
-
Ich hoffe, meine Vorschläge wurden auch vernommen
Zitat von Palandes
Was wohl sehr vorteilhaft wäre, falls man jemanden mitnehmen kann, einen Spruch "Verbündete heilen", der variabel je nach Stufe eine gewisse HP Anzahl des Zieles wieder herstelt.
Daqnn evtl noch einer, der ist aber nicht so gut: Umkehr (Name nicht final).
Diesen Spell wirkt man auf sich selbst und sieht so aus, das eine gewisse Prozentzahl des dem helden zugefügten Schadens an das Opder zurückgehen.
Wenn also ein Ork 100 DMG mach, und man Umkehr mit 30% anhat, bekommt man 70 DMG zugefügt und die restlichen 30 gehen zurück an den Ork.
"Es hat nichts Edles, sich seinen Mitmenschen überlegen zu fühlen.
Wahrhaft edel ist, wer sich seinem früheren Ich überlegen fühlt.
Don't wait until it is too late.
Weisst Du, was ich immer befürchtet habe?
Den Sturz der Aristokratie?
-
-
Also, ich glaube ich habe das sogar mal damals beii den PainDevs vorgeschlagen:
Ein Gestaltenwechsel:
Man setzt den Zauber gegen einen Gegner ein, der daraufhin die Gestalt des Helden annimmt, man selbst ist solange dann der Ork. Nach einer kurzen Zeit verliert der Zauber seine Wirkung und die Körper wechseln wieder.
Besonders bei Angriffen größerer Orkhorden oder Banditentrupps stelle ich mir das durchaus amüsant und effektiv vor, wenn die Gegner auf ihren eigenen Kumpan einschlagen.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|