-
Zitat von Oblomow
Also, ich glaube ich habe das sogar mal damals beii den PainDevs vorgeschlagen:
Ein Gestaltenwechsel:
Man setzt den Zauber gegen einen Gegner ein, der daraufhin die Gestalt des Helden annimmt, man selbst ist solange dann der Ork. Nach einer kurzen Zeit verliert der Zauber seine Wirkung und die Körper wechseln wieder.
Besonders bei Angriffen größerer Orkhorden oder Banditentrupps stelle ich mir das durchaus amüsant und effektiv vor, wenn die Gegner auf ihren eigenen Kumpan einschlagen.
Mhhh....die Idee klingt nicht schlecht, aber es wird verdammt schwer das umzusetzen! (ich hab nämlich keine Ahnung, ob sich das Headmesh o.ä. so leicht herausfinden lässt )
-
Benutzer, die ihr Benutzerkonto per E-Mail bestätigen müssen
Man könnte sich ja Anregungen beim "Kontrolle" - Zauber aus G1 holen. Der hat ja im Grunde die gleiche Wirkung.
-
auch gut, und die KI übernimmt dann den Spieler...
-
evtl. einfach mit einer art "o" in den npc switchen, und dann am ende des zaubers die hp von victim und hero austauschen
♥ HolyWater ♥ YAY xD
-
Zitat von Vinum
Man könnte sich ja Anregungen beim "Kontrolle" - Zauber aus G1 holen. Der hat ja im Grunde die gleiche Wirkung.
Gute Idee...Muss da mal nachschauen!
Zitat von Mirax
auch gut, und die KI übernimmt dann den Spieler...
Zitat von HolyWater
evtl. einfach mit einer art "o" in den npc switchen, und dann am ende des zaubers die hp von victim und hero austauschen
Tja, das ist leichter gesagt als getan!
Mal schauen, was sich machen lässt! (ich bezweifel es schon fast)
Der Hero wird nämlich gesondert behandelt und da weiß ich nicht, ob man ihm eine Einfache KI zuweisen kann.
-
Wie wärs mit Verwandlungszauber?
Ein paar lustige wie Fleischwanzen und ein paar starke zb Dämon, Ork, vllt Drachen? Naja oder halt irgend ein anderes Monster
Mfg Nagor
-
Hallo Nagor Kev,
Hast du an bestimmte Monster oder Kreaturen gedacht ? Beispielsweise eine spezielle Kreatur für eine Quest oder einfach nur so ?
-
Wie wäre es, wenn Spells wie Feuerregen von Anfang des Castens an (also ohne "PRE-ATTACK-DELAY") Schaden machen, aber nur wenig, beständig ETWAS Mana brauchen, am Anfang viel, danach etwas weniger, und Aufrechterhaltungszauber werden.
Beispiel:
Sekunden |
0 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
usw. |
Manaverbrauch |
100 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
usw. |
Schaden |
20 |
35 |
50 |
75 |
100 |
100 |
100 |
usw. |
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
-
Zitat von GiftGrün
Wie wäre es, wenn Spells wie Feuerregen von Anfang des Castens an (also ohne "PRE-ATTACK-DELAY") Schaden machen, aber nur wenig, beständig ETWAS Mana brauchen, am Anfang viel, danach etwas weniger, und Aufrechterhaltungszauber werden.
Beispiel:
Sekunden |
0 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
usw. |
Manaverbrauch |
100 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
usw. |
Schaden |
20 |
35 |
50 |
75 |
100 |
100 |
100 |
usw. |
Klingt interessant und ist gut umzusetzen. Allerdings wird sowas dann eher auf einzelne Zauber zutreffen, nicht auf alle.
Danke für den Vorschlag!!!
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|