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Savegames
Falls nicht alle Items sichtbar sind, im Inventar runterscrollen. Ich habe alles was ich behalten wollte, ganz unten im Inventar platziert.
Savegames ( Schwierigkeitsgrad "Normal" )
Ohne Klasse vor der Brücke nach Nord-Stewark
- Alle Artefakte in Süd-Stewark sind aufgesammelt, Alle Quests erledigt.
- Es sind keine Attributspunkte ausgegeben.
- Man kann noch die Torwache ansprechen um den Met auszugeben.
Ohne Klasse in Stewark - freie Rüstungsauswahl
- Alle Artefakte in Stewark Nord/Süd sind aufgesammelt, alle Quests erledigt.
- Es sind keine Attributspunkte ausgegeben.
- Man kann sich noch eine Rüstung aussuchen und dann losziehen ins Bluttal.
Ohne Klasse in Schwarzwasser - freie Rüstungsauswahl - Stufe 20
- Alle Artefakte bis hierhin (inkl. Schwarzwasser soweit möglich) sind aufgesammelt, alle Quests erledigt. (ausser die 3 nach der Orkwache)
- Das nächste Artefakt wäre das Beliarartefakt auf der Sumpfkrautspur von Lester.
- Es sind keine Attributspunkte ausgegeben.
- Man kann direkt mit Gilana reden und sich eine neue Rüstung aussuchen.
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Magier am Anfang der schwarzen Schluchten
- Alle Artefakte bis hierhin sind aufgesammelt, alle Quests erledigt.
- Attributspunkte alle ausgegeben (Magier).
- Man kann den Absatz in die schwarzen Schluchten runterspringen.
Magier im Dschungel nach der Ruine am Ausgang
- Alle Artefakte bis hierhin sind aufgesammelt, alle Quests erledigt.
- Attributspunkte alle ausgegeben (Magier).
Magier Dschungel am Eingang zum vergessenen Tempel
- Alle Artefakte bis hierhin sind aufgesammelt, alle Quests erledigt.
- Attributspunkte alle ausgegeben (Magier).
- Man kann direkt zu Augenklappe reinlaufen.
Magier vergessener Tempel kurz vor der Schmiede
- Alle Artefakte bis hierhin sind aufgesammelt, alle Quests erledigt.
- Attributspunkte alle ausgegeben (Magier).
- Man kann direkt zu (Ixidia) / (Ahn'Bael) reinlaufen.
Magier vor Thorniara
- Alle Artefakte bis hierhin sind aufgesammelt, alle Quests erledigt.
- Attributspunkte alle ausgegeben (Magier).
- Noch keine Waffe/Schild/Bogen hergestellt (immer noch frei wählbar).
- Man kann direkt über die Brücke in die Stadt laufen.
Magier in Thorniara vor der Zelle von Lord Hagen
- Alle Artefakte bis hierhin sind aufgesammelt, alle Quests erledigt.
- Attributspunkte alle ausgegeben (Magier).
- Noch keine Waffe/Schild/Bogen hergestellt (immer noch frei wählbar).
- Sternenerz soweit erreichbar ist aufgesammelt (noch 3stk im letzten Viertel müssten fehlen)
- Man kann die Zelle öffnen und sich eine neue Rüstung aussuchen.
Magier in Thorniara beim Leuchtturm nach dem Friedhof
- Alle Artefakte bis hierhin sind aufgesammelt, alle Quests erledigt.
- Attributspunkte alle ausgegeben (Magier).
- Erweckter Innos Zorn ist Hergestellt.
- Man muss noch den Dämonen bezwingen und kann dann den Turm hinaufsteigen.
Magier beim Kloster (Xesha) Endkampf
- Alle Artefakte sind aufgesammelt, alle Quests erledigt.
- Attributspunkte alle ausgegeben (Magier).
- Erweckter Innos Zorn ist Hergestellt.
- Der letzte Kampf...
Fall of Setarrif
FoS Magier Lavastrom bei Ningal
- Importierter Charakter aus Arcania (aus den vorherigen Savegames)
- Attributspunkte ausgegeben (Magier).
FoS Magier Eingangstor nach Setarrif
- Importierter Charakter aus Arcania (aus den vorherigen Savegames)
- Attributspunkte ausgegeben (Magier).
FoS Magier Schlüsselsteine abgeben
- Importierter Charakter aus Arcania (aus den vorherigen Savegames)
- Attributspunkte ausgegeben (Magier).
FoS Magier Höhle des Erzdämons beim ersten Troll
- Importierter Charakter aus Arcania (aus den vorherigen Savegames)
- Attributspunkte ausgegeben (Magier).
FoS Magier vor dem Endkampf
- Importierter Charakter aus Arcania (aus den vorherigen Savegames)
- Attributspunkte ausgegeben (Magier).
------------------------------------------------------------------------
Jäger Dschungel am Eingang zum Vergessenen Tempel
- Alle Artefakte bis hierhin sind aufgesammelt, alle Quests erledigt.
- Attributspunkte alle ausgegeben (Jäger).
- Man kann direkt zu Augenklappe reinlaufen.
Jäger in Zoldren alle Artefakte
- Alle Artefaktequests sind Abgeschlossen.
- Attributspunkte alle ausgegeben (Jäger).
- Bogen des Leids ist Hergestellt.
- Weiter gehts durch die Höhle richtung Kloster.
Savegames ( Schwierigkeitsgrad "Gothic" )
Ohne Klasse vor der Brücke nach Nord-Stewark - Gothic
- Alle Artefakte in Süd-Stewark sind aufgesammelt, Alle Quests erledigt.
- Es sind keine Attributspunkte ausgegeben.
- Man kann noch die Torwache ansprechen und die Losung nennen.
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Krieger vor dem Zugang zum Bluttal - Gothic
- Alle Artefakte in Süd/Nord-Stewark sind aufgesammelt, Alle Quests erledigt.
- Attributspunkte alle ausgegeben (für Krieger).
- Man kann noch die Wache ansprechen und ins Bluttal reisen.
Krieger Büsserschlucht vor Burg Silbersee - Gothic
- Alle Artefakte bis hierhin sind aufgesammelt, Alle Quests erledigt.
- Attributspunkte alle ausgegeben (für Krieger).
- Man kann gleich mit der Torwache sprechen und die Burg betreten.
Krieger am Anfang von Schwarzwasser - Gothic
- Alle Artefakte bis hierhin sind aufgesammelt, Alle Quests erledigt.
- Attributspunkte alle ausgegeben (für Krieger).
- Man kann gleich zum Baum laufen und mit dem Paladin sprechen.
Krieger vor der Naturbrücke zum Kloster - Gothic
- Alle Artefakte bis hierhin sind aufgesammelt, Alle Quests erledigt.
- Attributspunkte alle ausgegeben (für Krieger).
- Man kann direkt über die Brücke zum Kloster gehen.
Krieger am Anfang vom Dschungel - Gothic
- Alle Artefakte bis hierhin sind aufgesammelt, Alle Quests erledigt.
- Attributspunkte alle ausgegeben (für Krieger).
- Weiter geht's richtung Setarrif.
Krieger Dschungel vor dem vergessenen Tempel - Gothic
- Alle Artefakte bis hierhin sind aufgesammelt, Alle Quests erledigt.
- Attributspunkte fast alle ausgegeben (für Krieger).
- Man kann noch den Troll plätten, oder direkt zu Augenklappe reinlaufen.
Krieger im vergessenen Tempel bei der Minecrawler-Königin - Gothic
- Alle Artefakte bis hierhin sind aufgesammelt, Alle Quests erledigt.
- Attributspunkte fast alle ausgegeben (für Krieger).
- Man muss noch die Königin plätten, und dann weiter richtung Schmiede.
Krieger im vergessenen Tempel kurz vor der Schmiede - Gothic
- Alle Artefakte bis hierhin sind aufgesammelt, Alle Quests erledigt.
- Attributspunkte fast alle ausgegeben (für Krieger).
- Man kann direkt zu (Ixidia) / (Ahn'Bael) reinlaufen.
Krieger vor Thorniara - Gothic
- Alle Artefakte bis hierhin sind aufgesammelt, Alle Quests erledigt.
- Attributspunkte alle ausgegeben (für Krieger).
- Noch keine Waffe/Schild/Bogen hergestellt (immer noch frei wählbar).
- Man kann direkt über die Brücke in die Stadt laufen.
Geändert von helvetii miles (03.11.2011 um 09:41 Uhr)
Grund: Link zu den Saves nach nach worldofplayers
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Ich habe deinen Beitrag mal in den angepinnten Sammelthread kopiert. Danke fürs Bereitstellen
Kleine Frage aber: Gibt es auf dem Server, auf den du die Savegames geladen hast, sowas wie ein Hostinglimit, also besteht die Gefahr, dass sie irgendwann nicht mehr verfügbar sind, weil sie gelöscht wurden?
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ne, ist meine domain ^^ da kommt nichts weg.
ausser ich würde es weglöschen.
Ihr könnt das ganze auch bei euch irgendwo anbieten, da hab ich nichts dagegen.
ich mach das einfach dort wo es für mich am einfachsten geht.
Geändert von helvetii miles (26.10.2010 um 18:48 Uhr)
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Aktualisierte Karte Sternenerz und Ahn Bael
Hallo @ all,
hier mal eine Kartenaktualisierung
Ahn Bael
Gruß
Harvey
Da ich das Sterenerz auf dem Dach im Armenviertel immer noch nicht entdeckt habe ist der Punkt dafür einfach nur im Armenviertel plaziert worden.
Das mir der Hund das Liebste ist sagst du o Mensch sei Sünde. Der Hund blieb mir im Sturme treu, der Mensch nicht mal im Winde.
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[Bild: u28EXdTSLRSSternenerz.png]
am gelben punkt müsste das erz auf dem dach sein, wenn ich mich richtig erinner, bin grad auf arbeit und kann nich gucken
das ist ein haus vor der mauer neben dem ein großer stein liegt, über den kommt man auch an das erz
das ist in unmittelbarer nähe zu dem symbol was man mit der schriftrolle aktivieren muss
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Zitat von Jokin
[Bild: u28EXdTSLRSSternenerz.png]
am gelben punkt müsste das erz auf dem dach sein, wenn ich mich richtig erinner, bin grad auf arbeit und kann nich gucken
das ist ein haus vor der mauer neben dem ein großer stein liegt, über den kommt man auch an das erz
das ist in unmittelbarer nähe zu dem symbol was man mit der schriftrolle aktivieren muss
Du hast Recht dort liegt es
Hier ein Screen davon Sternenerz im Armenviertel
Gruß
Harvey
Das mir der Hund das Liebste ist sagst du o Mensch sei Sünde. Der Hund blieb mir im Sturme treu, der Mensch nicht mal im Winde.
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Könntest du den letzten Fundort bitte auch noch wie die anderen in rot auf die Karte eintragen? Ich möchte ungern dieses Farbendurcheinander auf Dauer im Karten-Thread verlinken.
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Zitat von Lobedan
Könntest du den letzten Fundort bitte auch noch wie die anderen in rot auf die Karte eintragen? Ich möchte ungern dieses Farbendurcheinander auf Dauer im Karten-Thread verlinken.
Dein Wunsch ist mir fast wie ein Befehl hier die neue Karte.
Gruß
Harvey
P.S. gleich noch die Karte mit den Ahn Bael
Das mir der Hund das Liebste ist sagst du o Mensch sei Sünde. Der Hund blieb mir im Sturme treu, der Mensch nicht mal im Winde.
Geändert von Harvey61 (28.10.2010 um 21:53 Uhr)
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Danke, habe ich beide übernommen
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Detailkarte Bergweiher
Und weiter geht die Reise durch Feshyr.
http://upload.worldofplayers.de/files5/Bergweiher.jpg
Truheninhalte:
Für die Metzger und Monsterjäger
!!!Achtung kann Spuren von Sarkasmus, Ironie und Zynismus enthalten!!!
Mal eine Frage AN ALLE VOLLZEIT-NÖRGLER. Ist es nicht super anstrengend, immer alles schlecht zu finden, in Frage zu stellen, zu kritisieren, besser zu wissen und andere unbedingt VON DER EIGENEN MEINUNG ÜBERZEUGEN ZU MÜSSEN; OBWOHL IHR SELBST ANDERE NICHT AKZEPTIERT UND RESPEKTIERT?
Geändert von Canis Lupus (03.11.2010 um 15:59 Uhr)
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Danke, habe ich übernommen
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kurze Anmerkung in der Detailkarte Manarunen von Lehtis ist ein kleiner Fehler, der ort der Manarune oist nicht in der gekennzeicheten Arena sondern auf der Bastion, wo es unten durch zum Geheimeingang zur Arena geht, dazu die Treppe rauf, über die Mauer auf die Bastion
Sag niemals nie.
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Detailkarte Hirschhang
Auf zur fröhlichen Hirschpirsch.
http://upload.worldofplayers.de/files5/Hirschhang.jpg
Truheninhalte:
Achtung Jäger der versprengten Hirsche, listigen Monster und anhänglicher Schafe
!!!Achtung kann Spuren von Sarkasmus, Ironie und Zynismus enthalten!!!
Mal eine Frage AN ALLE VOLLZEIT-NÖRGLER. Ist es nicht super anstrengend, immer alles schlecht zu finden, in Frage zu stellen, zu kritisieren, besser zu wissen und andere unbedingt VON DER EIGENEN MEINUNG ÜBERZEUGEN ZU MÜSSEN; OBWOHL IHR SELBST ANDERE NICHT AKZEPTIERT UND RESPEKTIERT?
Geändert von Canis Lupus (03.11.2010 um 15:57 Uhr)
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Detailkarte Dunkelwald
Das Ende der Tour kündigt sich an.
http://upload.worldofplayers.de/files5/Dunkelwald.jpg
Truheninhalt:
Die wildesten Tiere Feshyrs
Dann wollen wir mal unser Zaubertalent ausprobieren, hä...
http://upload.worldofplayers.de/file...lbockh_hle.jpg
Truheninhalt:
Das Ergebnis der Schädlingsbekämpfungsaktion.
!!!Achtung kann Spuren von Sarkasmus, Ironie und Zynismus enthalten!!!
Mal eine Frage AN ALLE VOLLZEIT-NÖRGLER. Ist es nicht super anstrengend, immer alles schlecht zu finden, in Frage zu stellen, zu kritisieren, besser zu wissen und andere unbedingt VON DER EIGENEN MEINUNG ÜBERZEUGEN ZU MÜSSEN; OBWOHL IHR SELBST ANDERE NICHT AKZEPTIERT UND RESPEKTIERT?
Geändert von Canis Lupus (05.11.2010 um 16:38 Uhr)
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Kann nicht eventuell jemand die von Canin Lupus gesammelten Daten in eine Interaktive Map übertragen?
Eine Map bei der man per Auswahl nach bestimmten Zutaten, Monstern oder Ausrüstung suchen kann.
Oder ohne Auswahl eine Übersichtskarte wie die bisherigen Angezeigt bekommt?
Mit Integration der bisherigen Karten ( Artefakte, Sternenerz, Manarunen, Spinnenweben etc.) hätte man so eine große komplette Karte über alles auf Arcania /Feshyr.
Ich würde es ja selber machen, leider reicht mein wissen nicht über statische HTML-Seiten hinaus.
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Abschlussbilanz nach der Insel Feshyr.
Inventarinhalt:
186 Gold
Nahkampf:
Anzahl |
Name |
Art |
Effekt |
Verkaufspreis |
11 |
Kurzes Messer |
Einhand |
1 Nahkampfkraft |
3 Gold |
2 |
Schartige Sichel |
Einhand |
2 Nahkampfkraft |
2 Gold |
17 |
Goblinkeule |
Einhand |
5 Nahkampfkraft |
1 Gold |
2 |
Rostiges Schwert |
Einhand |
5 Nahkampfkraft |
2 Gold |
1 |
Morsche Keule |
Einhand |
6 Nahkampf |
3 Gold |
1 |
Rostige Axt |
Einhand |
7 Nahkampfkraft |
2 Gold |
1 |
Diegos alte Machete |
Einhand |
9 Nahkampfkraft |
unverkäuflich |
1 |
Schäferstab |
Zweihand |
2 Nahkampfkraft |
unverkäuflich |
1 |
Heugabel |
Zweihand |
8 Nahkampfkraft |
3 Gold |
1 |
Orruks Schande |
Zweihand |
22 Nahkampfkraft |
25 Gold |
Fernkampf:
Anzahl |
Name |
Art |
Effekt |
Verkaufspreis |
1 |
Ivys Bogen |
Bogen |
12 Fernkampfkraft |
unverkäuflich |
154 |
Pfeil |
Munition |
- |
1 Gold |
Ausrüstung:
Anzahl |
Name |
Art |
Effekt |
Verkaufspreis |
1 |
Schwere Lederkluft |
Rüstung |
+20 Rüstung, +5 Lebensenergie, +5 Mana, +1 Lebensregeneration |
25 Gold |
1 |
Runder Holzschild |
Schild |
+20 Rüstung |
30 Gold |
1 |
Goblinarmschienen |
Armschienen |
+15 Lebensenergie, +4 Mana, +2 Lebensregeneration, +2 Magiekraft |
15 Gold |
1 |
Gromars Glücksbringer |
Amulett |
+1 Nahkampfkraft, +1 Fernkampfkraft, +1 Magiekraft |
unverkäuflich |
1 |
Amulett der Zähigkeit |
Amulett |
+7 Lebensenergie, +6 Rüstung |
15 Gold |
1 |
Messingring |
Ring |
+5 Magiekraft |
10 Gold |
1 |
Wespenring |
Ring |
+5 Lebensenergie, +2 Fernkampfkraft |
Essbares:
Anzahl |
Name |
Art |
Effekt |
Verkaufspreis |
15 |
Feshyrfrucht |
Nahrung |
+5 Lebensenergie |
1 Gold |
2 |
Karotte |
Nahrung |
+8 Lebensenergie |
1 Gold |
49 |
Apfel |
Nahrung, Kochzutat, Alchem. Zutat |
+5Lebensenergie |
1 Gold |
3 |
Geringer Heiltrank |
Trank |
+60 Lebensenergie |
20 Gold |
1 |
Geringer Manatrank |
Trank |
+60 Mana |
26 Gold |
14 |
Almas Bestes |
Elixier |
+30 Lebensregeneration für 30 sec., +10 Rüstung für 60 sec. |
12 Gold |
33 |
Hanfbandagen |
Heilmittel |
+100 Lebensenergie |
1 Gold |
Sonstiges:
Anzahl |
Name |
Art |
Effekt |
Verkaufspreis |
3 |
Fackel |
- |
- |
1 Gold |
1 |
Kleine Perle |
Beute |
- |
20 Gold |
35 |
Sehniges Fleisch |
Kochzutat |
- |
1 Gold |
4 |
Zartes Fleisch |
Kochzutat |
- |
1 Gold |
2 |
Saftiges Fleisch |
Kochzutat |
- |
1 Gold |
51 |
Knospende Heilpflanze |
Alchem. Zutat |
- |
3 Gold |
8 |
Knospende Manapflanze |
Alchem. Zutat |
- |
4 Gold |
13 |
Moleratfett |
Alchem. Zutat |
- |
1 Gold |
8 |
Wolfszähne |
Alchem. Zutat |
- |
5 Gold |
6 |
Brauner Chitinpanzer |
Alchem. Zutat |
- |
2 Gold |
8 |
Ampulle |
Alchem. Zubehör |
- |
3 Gold |
Schriftstücke:
Anzahl |
Name |
Art |
Effekt/Zutaten |
Verkaufspreis |
1 |
Rune der vier Winde |
Rune |
Kurzzeitig schnellere Bewegung |
100 Gold |
30 |
Blitzschlag |
Spruchrolle |
13 Schaden, Lähmung des Gegners für 4 sec. |
10 Gold |
3 |
Kochrezept für gegrilltes Fleisch |
Kochrezept |
1x Sehniges Fleisch |
1 Gold |
3 |
Braurezept für Almas Bestes |
Alchem. Rezept |
1x Knospende Heilpflanze, 1x Ampulle |
10 Gold |
Getötete Tiere, Monster, Gegner:
Anzahl |
Name |
Art |
Loot |
EP |
7 |
Huhn |
Tier |
- |
- |
15 |
Schaf |
Tier |
1x Sehniges Fleisch |
- |
2 |
Schwein |
Tier |
1x Saftiges Fleisch |
- |
7 |
Hirsch |
Tier |
1x Sehniges Fleisch |
- |
40 |
Erdkrabbler |
Monster |
- |
5 |
13 |
Molerat |
Monster |
1x Moleratfett, 1x Sehniges Fleisch |
28 |
12 |
Goblinkrieger |
Monster |
1 Gold, 1x Goblinkeule |
31 |
8 |
Wolf |
Monster |
1x Wolfszahn |
35 |
6 |
Wühlbock |
Monster |
1x Brauner Chitinpanzer |
35 |
1 |
Goblinhäuptling |
Monster |
1x Rune der vier Winde, 1x Apfel |
50 |
1 |
Wühlbockkönigin |
Monster |
- |
150 |
!!!Achtung kann Spuren von Sarkasmus, Ironie und Zynismus enthalten!!!
Mal eine Frage AN ALLE VOLLZEIT-NÖRGLER. Ist es nicht super anstrengend, immer alles schlecht zu finden, in Frage zu stellen, zu kritisieren, besser zu wissen und andere unbedingt VON DER EIGENEN MEINUNG ÜBERZEUGEN ZU MÜSSEN; OBWOHL IHR SELBST ANDERE NICHT AKZEPTIERT UND RESPEKTIERT?
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Bei der Artefaktkarte von "helvetii miles" würde es mir seehr gefallen wenn alle Gräber in denen auchnoch etwas brauchbares mit drinnen liegt zumindesten mit einem X zusätzlich gekennzeichnet währen, und da gibts einige gute Sachen welche den üblichen Bruchstücken beiligen
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Händlerinventare:
Händler haben feste Inventare.
Es gilt zu beachten:
- Ein Rückkauf ist nur wärend des jeweiligen Dialogs möglich.
- Nach dem Verlassen des Handelsdialogs sind die verkauften Gegenstände verloren.
- Verkaufte Gegenstände werden nicht in das Händlerinventar übernommen.
- Dagegen wir ein Kauf beim Händler registriert, d.h. die Anzahl im Händlerinventar verringert sich dauerhaft.
Süd-Stewark
Murdra, Wirtin in der "Gespaltenen Jungfrau":
Anzahl |
Name |
Kategorie |
Preis |
unbegrenzt |
Pfeil |
Fernkampf, Munition |
1 Gold |
1 |
Messingring |
Ausrüstung, Ring |
50 Gold |
25 |
Geringer Heiltrank |
Essbares, Trank |
100 Gold |
60 |
Geringer Ausdauertrank |
Essbares, Trank |
130 Gold |
15 |
Geringer Manatrank |
Essbares, Trank |
130 Gold |
99 |
Karotte |
Essbares, Nahrung |
2 Gold |
99 |
Apfel |
Essbares, Nahrung, Kochzutat, Alchem. Zutat |
2 Gold |
54 |
Hanfbandagen |
Essbares, Heilmittel |
1 Gold |
99 |
Phiole |
Sonstiges, Alchem. Zubehör |
20 Gold |
99 |
Bauchige Phiole |
Sonstiges, Alchem. Zubehör |
35 Gold |
1 |
Fackel |
Sonstiges |
3 Gold |
6 |
Sehniges Fleisch |
Sonstiges, Kochzutat |
5 Gold |
1 |
Kochrezept für Fleischragout |
Schrifstücke, Kochrezept |
10 Gold |
Ulfrich, östlich der "Gespaltenen Jungfrau":
Anzahl |
Name |
Kategorie |
Preis |
1 |
Armschienen des Lehrlings |
Ausrüstung, Armschienen |
100 Gold |
1 |
Niederes Elixier der Stärke |
Essbares, Elixier |
250 Gold |
23 |
Gurke |
Essbares, Nahrung |
2 Gold |
99 |
Hanfbandagen |
Essbares, Heilmittel |
1 Gold |
4 |
Knospende Heilpflanze |
Sonstiges, Alchem. Zutat |
15 Gold |
3 |
Dämonenkäppchen |
Sonstiges, Alchem. Zutat |
20 Gold |
1 |
Knospendes Ogerblatt |
Sonstiges, Alchem. Zutat |
25 Gold |
99 |
Ampulle |
Sonstiges, Alchem. Zubehör |
15 Gold |
99 |
Phiole |
Sonstiges, Alchem. Zubehör |
20 Gold |
99 |
Geschliffene Phiole |
Sonstiges, Alchem. Zubehör |
25 Gold |
99 |
Gravierte Phiole |
Sonstiges, Alchem. Zubehör |
30 Gold |
99 |
Bauchige Phiole |
Sonstiges, Alchem. Zubehör |
35 Gold |
1 |
Rune der vier Winde |
Schriftstücke, Rune |
500 Gold |
1 |
Alchem. Rezept für das niedere Elixier des Heldenmuts |
Schriftstücke, Alchem. Rezept |
1200 Gold |
Stewark-Stadt
Elgan der Händler, nach dem öffnen des Tores zunächst in der "Gespaltenen Jungfrau", später an seinem Verkaufsstand in Stewark-Stadt, unterhalb der Zitadelle:
Anzahl |
Name |
Kategorie |
Preis |
999 |
Pfeil |
Fernkampf, Munition |
1 Gold |
1 |
Lederhelm |
Ausrüstung, Helm |
100 Gold |
16 |
Geringer Heiltrank |
Essbares, Trank |
100 Gold |
13 |
Brot |
Essbares, Nahrung |
2 Gold |
99 |
Saurer Apfel |
Essbares, Nahrung, Kochzutat |
2 Gold |
99 |
Hanfbandagen |
Essbares, Heilmittel |
1 Gold |
99 |
Getrocknete Kräuter |
Sonstiges, Alchem. Zutat |
20 Gold |
15 |
Phiole |
Sonstiges, Alchem. Zubehör |
20 Gold |
1 |
Rubin |
Sonstiges, Werkstoff |
400 Gold |
1 |
Fackel |
Sonstiges |
3 Gold |
1 |
Alchem. Rezept für das niedere Elixier des Heldenmuts |
Schriftstücke, Alchem. Rezept |
1200 Gold |
Ingor der Wirt, in der Klippenschenke (Stewark-Stadt)
Anzahl |
Name |
Kategorie |
Preis |
4 |
Geringer Ausdauertrank |
Essbares, Trank |
130 Gold |
99 |
Gurke |
Essbares, Nahrung |
2 Gold |
1 |
Fleischragout |
Essbares, Nahrung |
4 Gold |
99 |
Saurer Apfel |
Essbares, Nahrung, Kochzutat |
2 Gold |
99 |
Apfel |
Essbares, Nahrung, Kochzutat, Alchem. Zutat |
2 Gold |
99 |
Getrocknete Kräuter |
Sonstiges, Alchem. Zutat |
20 Gold |
Worgan der Alchemist, Stewark-Stadt - neben der Klippenschenke
Anzahl |
Name |
Kategorie |
Preis |
1 |
Leuchtendes Amulett |
Ausrüstung, Amulett |
50 Gold |
18 |
Steinhaut-Elixier |
Essbares, Elixier |
100 Gold |
25 |
Geringer Heiltrank |
Essbares, Trank |
100 Gold |
60 |
Geringer Ausdauertrank |
Essbares, Trank |
130 Gold |
15 |
Geringer Manatrank |
Essbares, Trank |
130 Gold |
25 |
Niederes Elixier der Stärke |
Essbares, Elixier |
250 Gold |
24 |
Niederes Elixier des Adlerauges |
Essbares, Elixier |
250 Gold |
6 |
Knospende Heilpflanze |
Sonstiges, Alchem. Zutat |
15 Gold |
15 |
Sonnenbeere |
Sonstiges, Alchem. Zutat |
15 Gold |
5 |
Knospende Manapflanze |
Sonstiges, Alchem. Zutat |
20 Gold |
18 |
Dämonenkäppchen |
Sonstiges, Alchem. Zutat |
20 Gold |
99 |
Ampulle |
Sonstiges, Alchem. Zubehör |
15 Gold |
99 |
Phiole |
Sonstiges, Alchem. Zubehör |
20 Gold |
99 |
Geschliffene Phiole |
Sonstiges, Alchem. Zubehör |
25 Gold |
99 |
Gravierte Phiole |
Sonstiges, Alchem. Zubehör |
30 Gold |
99 |
Bleiglas-Phiole |
Sonstiges, Alchem. Zubehör |
35 Gold |
99 |
Bauchige Phiole |
Sonstiges, Alchem. Zubehör |
35 Gold |
1 |
Alchem. Rezept für das Nachtaugen-Elixier |
Schriftstücke, Alchem. Rezept |
50 Gold |
1 |
Alchem. Rezept für Geringe Heiltränke |
Schriftstücke, Alchem. Rezept |
250 Gold |
Rhonda die Schmiedin, Stewark-Stadt - gegenüber der Klippenschenke
Anzahl |
Name |
Kategorie |
Preis |
7 |
Altes Schwert |
Nahkampf, Einhand |
10 Gold |
1 |
Morgenstern |
Nahkampf, Einhand |
75 Gold |
1 |
Rabenschnabel |
Nahkampf, Einhand |
100 Gold |
1 |
Lederhelm |
Ausrüstung, Helm |
100 Gold |
1 |
Runder Holzschild |
Ausrüstung, Schild |
150 Gold |
1 |
Bemalter Schild |
Ausrüstung, Schild |
150 Gold |
15 |
Eisenerz |
Sonstiges, Werkstoff |
20 Gold |
12 |
Kohle |
Sonstiges, Werkstoff |
50 Gold |
1 |
'Die Geheimnisse der Schmiedekunst: Das Vulkanglas-Schwert' |
Schriftstücke, Schmiederezept |
1750 Gold |
1 |
'Die Geheimnisse der Schmiedekunst: Die Arenaklinge des Feuers' |
Schriftstücke, Schmiederezept |
2500 Gold |
Gerrick der Kuriositätenhändler, Stewark-Stadt - Laden im Nordosten der Stadt
Anzahl |
Name |
Kategorie |
Preis |
1 |
Orkzahn-Talisman |
Ausrüstung, Amulett |
175 Gold |
1 |
Sternenamulett |
Ausrüstung, Amulett |
2000 Gold |
1 |
Goblin-Armschienen |
Ausrüstung, Armschienen |
75 Gold |
1 |
Molerat-Armschienen |
Ausrüstung, Armschienen |
200 Gold |
1 |
Wolkenleserring |
Ausrüstung, Ring |
200 Gold |
3 |
Elixier der Dunklen Tränen |
Essbares, Elixier |
250 Gold |
6 |
Beißende Kälte |
Schriftstücke, Spruchrolle |
60 Gold |
7 |
Schinden |
Schriftstücke, Spruchrolle |
60 Gold |
8 |
Wildes Feuer |
Schriftstücke, Spruchrolle |
60 Gold |
Hirbo der Bäcker, Stewark-Stadt - Laden im Norden der Stadt
Anzahl |
Name |
Kategorie |
Preis |
99 |
Brot |
Essbares, Nahrung |
2 Gold |
99 |
Saurer Apfel |
Essbares, Nahrung, Kochzutat |
2 Gold |
200 |
Apfel |
Essbares, Nahrung, Kochzutat, Alchem. Zutat |
2 Gold |
20 |
Saftiges Fleisch |
Sonstiges, Kochzutat |
2 Gold |
99 |
Gewürze |
Sonstiges, Kochzutat |
10 Gold |
99 |
Getrocknete Kräuter |
Sonstiges, Alchem. Zutat |
20 Gold |
Branson der Bogner, Stewark-Stadt - vor seinem Laden im Nordwesten der Stadt
Anzahl |
Name |
Kategorie |
Preis |
1 |
Ebertöter |
Fernkampf, Bogen |
100 Gold |
1 |
Kompositbogen |
Fernkampf, Bogen |
750 Gold |
1 |
Leichte Armbrust |
Fernkampf, Armbrust |
100 Gold |
1 |
Miliz-Armbrust |
Fernkampf, Armbrust |
100 Gold |
999 |
Pfeil |
Fernkampf, Munition |
1 Gold |
1 |
Amulett der Pirsch |
Ausrüstung, Amulett |
75 Gold |
8 |
Niederes Elixier des Adlerauges |
Essbares, Elixier |
250 Gold |
1 |
'Die Kunst des Krieges: Feuerpfeile' |
Schriftstücke, Schmiederezept |
1550 Gold |
Gunda, zunächst im Waldläuferlager, später im Vorhof der Burg Silbersee
Anzahl |
Name |
Kategorie |
Preis |
1 |
Kriegsbogen |
Fernkampf, Bogen |
200 Gold |
999 |
Jagdpfeil |
Fernkampf, Munition |
3 Gold |
1 |
Zweiköpfiges Amulett |
Ausrüstung, Amulett |
150 Gold |
1 |
Sternenamulett |
Ausrüstung, Amulett |
2000 Gold |
1 |
Wolkenleserring |
Ausrüstung, Ring |
200 Gold |
1 |
Fackel |
Sonstiges |
3 Gold |
1 |
Scavenger-Federn |
Sonstiges, Beute |
10 Gold |
999 |
Rubinapfel |
Sonstiges, Nahrung |
4 Gold |
999 |
Knoblauch |
Sonstiges, Kochzutat |
2 Gold |
24 |
Wildbret |
Sonstiges, Kochzutat |
8 Gold |
19 |
Wanzenfleisch |
Sonstiges, Kochzutat, Alchem. Zutat |
5 Gold |
999 |
Heiltrank |
Essbares, Trank |
200 Gold |
999 |
Ausdauertrank |
Essbares, Trank |
300 Gold |
999 |
Manatrank |
Essbares, Trank |
300 Gold |
999 |
Hanfbandagen |
Essbares, Heilmittel |
1 Gold |
99 |
Ampulle |
Sonstiges, Alchem. Zubehör |
15 Gold |
99 |
Phiole |
Sonstiges, Alchem. Zubehör |
20 Gold |
99 |
Geschliffene Phiole |
Sonstiges, Alchem. Zubehör |
25 Gold |
99 |
Gravierte Phiole |
Sonstiges, Alchem. Zubehör |
30 Gold |
99 |
Bleiglas-Phiole |
Sonstiges, Alchem. Zubehör |
35 Gold |
99 |
Bauchige Phiole |
Sonstiges, Alchem. Zubehör |
35 Gold |
1 |
Rune des Erdstoßes |
Schriftstücke, Rune |
2500 Gold |
1 |
Alchem. Rezept für Heiltränke |
Schriftstücke, Alchem. Rezept |
600 Gold |
1 |
Alchem. Rezept für Ausdauertränke |
Schriftstücke, Alchem. Rezept |
750 Gold |
Liste wird weiter vervollständigt
CL
!!!Achtung kann Spuren von Sarkasmus, Ironie und Zynismus enthalten!!!
Mal eine Frage AN ALLE VOLLZEIT-NÖRGLER. Ist es nicht super anstrengend, immer alles schlecht zu finden, in Frage zu stellen, zu kritisieren, besser zu wissen und andere unbedingt VON DER EIGENEN MEINUNG ÜBERZEUGEN ZU MÜSSEN; OBWOHL IHR SELBST ANDERE NICHT AKZEPTIERT UND RESPEKTIERT?
Geändert von Canis Lupus (08.11.2010 um 09:54 Uhr)
-
Herstellbare Gegenstände:
Rezepte können gefunden und käuflich erworben werden.
Ausrüstung:
Armschienen
Name |
Zutaten |
Stats |
Verkaufspreis |
Armschienen des Schamanen |
4x Niederes Elixier des Adlerauges, 24x Eisenerz, 1x Rubin |
+30 Lebensenergie, +30 Mana, +3 Fernkampfkraft, +3 Magiekraft |
25 |
Bolzen
Name |
Zutaten |
Stats |
Verkaufspreis |
Sägezahn-Bolzen |
20x Bolzen, 1x Federn eines wilden Scavengers |
Kopftreffer verursachen 200% mehr Schaden |
- |
Einhandwaffen
Name |
Zutaten |
Stats |
Verkaufspreis |
Vulkanglas-Schwert |
2x Knospende Manapflanze, 24x Eisenerz, 2x Obsidian |
15 Nahkampfkraft, +5 Magiekraft, +1 Manaregeneration |
30 |
Feuerklinge |
1x Altes Schwert, 6x Eisenerz, 1x Rubin |
13 Nahkampfkraft, +10 Ausdauer |
- |
Erzgeschmiedeter Streitkolben |
1x Streitkolben, 8x Magisches Erz, 4x Goldklumpen |
30 Nahkampfkraft, +2 Magiekraft |
- |
Erzgeschmiedeter Bartaxt |
1x Bartaxt, 8x Magisches Erz, 6x Stahlbarren |
37 Nahkampfkraft, +10 Lebensenergie, +10 Ausdauer, +2 Lebensenergieregeneration |
- |
Schwert der Vergeltung |
1x Heilige Essenz, 16x Rotes Erz, 26x Magisches Erz, 18x Stahlbarren |
40 Nahkampfkraft, +20 Lebensenergie, +20 Ausdauer |
- |
Brennender Rächer |
1x Schwert der Vergeltung, 6x Rotes Erz, 4x Magisches Erz, 2x Diamanten |
40 Nahkampfkraft, +30 Lebensenergie, +30 Ausdauer, +5 Lebensenergieregeneration, +15 Magiekraft, +10 Manaregeneration |
- |
Schusswaffen
Name |
Zutaten |
Stats |
Verkaufspreis |
Arkane Armbrust |
1x Manapflanze, 1x Miliz-Armbrust, 3x Elixier der Dunklen Tränen |
18 Fernkampfkampfkraft, +2 Manaregeneration, +2 Magiekraft |
- |
Waldläuferbogen |
1x Beschädigter Waldläuferbogen, 4x Elixier des Adlerauges, 5x Obsidian |
22 Fernkampfkampfkraft, +5 Lebensenergieregeneration |
40 |
Liste wird weiter editiert.
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Geändert von Canis Lupus (05.11.2010 um 16:40 Uhr)
-
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