Ergebnis 21 bis 36 von 36
-
"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
-
Most likely eCEntity class is base class for a eCGeometryEntity class.
This haven't in eCGeometryEntity.h.Geändert von Digan (08.11.2010 um 11:19 Uhr)
-
Yes, it is:
Zitat von risen-rtti.7z"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- ConnorGeändert von NicoDE (09.11.2010 um 06:00 Uhr)
-
-
If you follow the code style and respect some technical rules (virtual function must be defined in correct order - not by name, the size of the UDTs should be correct in almost all cases, ...) I can create a SVN account for you. You just have to send me an user name and password. Thereafter you could create your own branch or work directly in the trunk...
ps: As you might have noticed, I already committed eCNode (SI base class of eCEntity) while working on the Entity/Template classes of the Script module."Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- ConnorGeändert von NicoDE (12.11.2010 um 05:52 Uhr)
-
Отличная вещь этот SDK.
А можно ли с помощью него импортировать формат файлов ._XMOT в 3DsMax ?
Хотелось бы поработать с анимациями в RISEN.
Модель с костями и текстурами импортируется нормально в 3DsMax, но вот для формата _XMOT я так и не нашел конвертера, похоже, что это один единственный формат, который нельзя открыть...
-
SDK пока очень молодой. И еще много чего нет. Пока он развивается в сторону написания новых игровых скриптов для Ризен.
Конвертнуть с помощью имеющихся функций в dll врядли получится,так как SDK содержит только интерфейс для вызова функций из dll.
И как говорил Нико в английской ветке:
Zitat von NicoDEGeändert von Digan (14.11.2010 um 10:20 Uhr)
-
The Engine class eCMotionResource2 (that uses the compiled file extension .xmot) just returns EMotionFX::Motion and EMotionFX::SkeletalMotion objects. Therefore you can safely assume, that the XMOT files contains directly streamed EMotionFX objects (like it is done with the PhysX objects/resources). And I doubt that anyone shares his/her EMotionFX license with us
"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
-
Перевод:
Класс eCMotionResource2 (который использует скомпилированные файлы с расширением .xmot) возвращает только EMotionFX::Motion и EMotionFX::SkeletalMotion объектов. Поэтому можно смело предположить, что XMOT файлы содержат объекты, непосредственно переданные потоком EMotionFX (похоже на то как это делается с PhysX объектами/ресурсами). И я сомневаюсь, что кто-нибудь с нами поделится лицензией EMotionFX
В состав его как раз входит плагины для 3D Studio Max и Maya.Geändert von Digan (14.11.2010 um 17:01 Uhr)
-
FYI: PowerGamer released a script/content patch with many fixes:
[RELEASE] Risen unofficial patch
It might be translated into Russian and posted in a separate thread.
Best regards,
Nico"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
-
-
- Registriert seit
- Jun 2011
- Beiträge
- 38
How can I open .lib files? Can't open with Visual C++ 2005.
-
-
-
- Registriert seit
- Jun 2011
- Beiträge
- 38
Understand.
Also have a question about a new console command "library".
When I try to export some library, it just create a library-named empty folder in the raw folder. What's a problem and how can I fix it?
I was followed all instructions in the info-file:
1. Create an ini-file following this topic http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=844071, declare it in my game-link, and set parameters "NoWatch" & "NoPhysical" to "false".
2. Restart game and try again.
And still it doesn't work. Please help
I just found my mistake by myself. I placed mountlist_packed.ini file to ini-dir instead bin-dir.Geändert von STARK1LLER (20.07.2011 um 19:49 Uhr)
-
подскажите пожалуйста, а можно сохранить неоф. патч для райзен в 64 бит для райзен? какую версию visual studio для этого надо использовать?