|
-
Сетарриф добавят в DLC?
Огромное количество видеоматериалов показано уже по Аркании. Практически все уголки игрового мира так или иначе засветились. Показаны даже те места, которые до релиза показывать бы не следовало, поскольку сами по себе они являются спойлерами. Однако город Сетарриф, резиденция короля Эторна IV, не был пока показан ни на одном из относительно свежих материалов. Странно, не правда ли?
Подозрения по поводу Сетаррифа посещают меня уже некоторое время, и вот вчера Крусси, представляя карту Торниары, обронил интересную фразу:
PS: Setarrif ist noch nicht auf der Karte gewesen. Ich war genau dort, wo auf der GamesCom-Broschrenkarte Setarrif ist, aber dort waren nur Felsen auf der Karte
Сетарриф на карте отсутствует. Я проверил точно там, где на карте из брошюры с ГеймсКом должен быть Сетарриф, но там на карте только скалы.
Я решил повторить подвиг Геракла Крусси, благо уже скачал и установил демку, которая, как оказалось, содержит и меш Аргаана. И информация полностью подтвердилась.
Если на месте других городов есть хотя бы билборды будущих деревьев и кустиков, а на карте отображаются строения, то на месте Сетаррифа пустота. Голая скала. Чистая карта.
Возможно, это ничего ещё не значит. Но что-то мне подсказывает, что отсутствие Сетаррифа на карте не случайно. С большой долей вероятности можно предположить, что в релизной версии Аркании Сетаррифа НЕ БУДЕТ.
-
Добавлю свои пять копеек. Определенную часть ресурсов удалось распаковать, основная же - в файле data0.pak хранится в неизвестном формате.
Далее. SecuROM уже сейчас присутствует в игре (много+русскоязычный) - это файл DFA.dll. (можете проверить, запустив игру с параметром /secuexp) Только отключена защита дисков. Зачем тогда он нужен?Кроме защиты дисков, эта система отвечает за защиту программы от взлома и ковыряния, в том числе системных ресурсов, а еще за организацию работы DLC(!!!) - прочитать можно здесь http://www2.securom.com/fileadmin/us...Activation.pdf
Так вот, основные файлы игры закриптованы с помощью этой системы в файл data0.pak, что автоматически предполагает получение в дальнейшем (по крайней мере предусмотренную возможность этого) таких же дополнительных файлов.
-
В принципе этого следовало ожидать, что к релизу ещё и не такое вырежут.
Я вот что заметил. На карте Торниары дома выделены светлым и серым цветом.
Я так полагаю, что светлые дома - это дома, в которые можно войти, а тёмные - заблокированы, недоступны для исследования.
В таком случае это просто жуткая коридорщина получается.
-
Vladgamer. Скажи спасибо, что в закрытых домах двери закрытые, а то ведь могли и невидимые стенки сделать
-
учитывая структуру построения Спелами мира вполне возможно, что Сетарриф мы просто обойдём, не попав туда. Тот же фешир фактически раза в 4 больше, чем те коридорчики, что нам были предоставлены. Причём и недоступные вообще места частично затекстурены, на них не просто деревца для даьних планов стоят, но ещё и трава растёт. Видимо, на первых порах, СБ собирались создать мир размером с Готику 3, но потом из-за сроков просто обрубили до уровня левелмеша всё лишнее, оставив лишь главную сюжетную линию.
так что не исключена куча ДЛС от них, или от Трине
-
-
Zitat von Vladgamer
Я так полагаю, что светлые дома - это дома, в которые можно войти, а тёмные - заблокированы, недоступны для исследования.
Исходя из этого, ворота, преграждающие путь к месту, где должен быть Сетарриф, непроходимы. Башни закрашены более тёмным цветом. В отличие от расположенных рядом шатров.
Zitat von Olor1n
учитывая структуру построения Спелами мира вполне возможно, что Сетарриф мы просто обойдём, не попав туда.
Именно так! На карте, совмещающей поверхность с подземельями легко проследить,
Zitat von Olor1n
Видимо, на первых порах, СБ собирались создать мир размером с Готику 3, но потом из-за сроков просто обрубили до уровня левелмеша всё лишнее, оставив лишь главную сюжетную линию.
Очень может быть. Побегав по мешу Аргаана, я сделал вывод, что остров достаточно велик. Думаю, его размеры сопоставимы с размерами континента в Г3. Учитывая, что Пастух умеет скакать по горам аки козлик, ему могла бы быть доступна почти вся поверхность острова. Предвижу засилие невидимых стен в полной версии игры, поскольку из начальной локации в окрестностях таверны Мурдры довольно просто проскакать по горам к стенам Торниары.
Кстати, даже те оставшиеся локации, ограниченные, обычно, ущельями или невысокими горами, довольно велики. Будь они реально наполнены содержанием, в игре было бы, где развернуться. Даже с учётом горного хребта в пол-острова. Но, видно, не судьба.
-
История с исчезнувшим с карты Аргаана городом получила продолжение. Вслед за крупноформатной картой Аргаана из ПК версии, на которой Сетарриф отсутствует, появилась карта из версии для Xbox 360, на которой Сетарриф есть. Означает ли это, что консольная и ПиСишная версии Аркании будут различаться не только качеством текстур и моделей, но ещё и содержанием? Не знаю, пиарщики Джо заверяли нас, вроде бы, что эти версии должны быть полностью идентичны.
Разглядывая карты, нетрудно заметить, что они сильно различаются. Карта для ПК выглядит более казуально. На ней лучше видны дороги и входы в подземелья, да и доступные игроку области выделены довольно отчётливо. Кроме того на этой карте доступные для игрока строения выделены более светлым тоном, что облегчает ориентирование в городах. На карте же для Xbox 360 все строения закрашены одним тоном. Получается, что заботясь о ПК геймерах, создатели игры проигнорировали интересы владельцев консолей? Как то с трудом в это верится. Кстати, карты немного различаются ещё и контурами берегов.
Интересно было бы взглянуть на даты создания/изменения файлов этих карт. Может, одна из них создана сравнительно недавно?
-
Кстати если говорить о DLC, то в ресурсах игры лежит текстурка меню с названием mainmenu_dlc, рядом лежит и обычная текстура меню которое уже все видели в демо. Я думаю mainmenu_dlc - меню специально заточеное под DLC, которое игроки будут видеть после его установки (оно только по цвету немного отличается)...
mainmenu_dlc :
-
Ну да, в ресурсах есть некоторые отсылки к ДЛЦ, в частности меню. Можно было бы его изучить, но как-то ломает. Есть еще пока чего изучать кроме этого.
Интересно указание на конкретный сайт: http://arcaniadlc.spellbound.net/, который пока не работает
-
NPD Group: Только 6% владельцев консолей скачивают DLC
Любопытную статистику представили на днях аналитики NPD Group. Согласно ей, всего 6 процентов владельцев игровых консолей проживающих в США покупают дополнительный контент для игр. 75% американских игроков три последних месяца вообще не подключали свои консоли к Сети. Лишь 15% владельцев консолей, у которых также есть PC или MAC - подключены к Сети, а из них только 6% покупают различные дополнения.
По словам вице-президента NPD Group Расса Крупника (Russ Crupnick), подавляющее число игроков до сих пор не пользуется всеми возможностями Сети. Большая часть по прежнему использует Интернет лишь для проверки почты и веб-серфинга. При этом, Крупник прогнозирует рост популярности цифровой дистрибуции благодаря снижению цен на Blu-ray плееры с возможностью скачивать контент по Сети.
Источник: ogl.ru
-
NPD Group: Только 6% владельцев консолей скачивают DLC
Любопытная информация! Получается, что не всякий скачиваемый контент может оправдать средства, вложенные в его производство? Правда, если этот контент уже создан и внедрён в игру, просто намеренно вырезан или заблокирован до поры до времени, то затраты на его "производство" равны нулю. Интересно, успели ли Спеллы сваять Сетарриф и всё, что с ним связано? Если нет, то есть вероятность, что при провале продаж Аркании город в игре так и не появится. Не внушает оптимизма также непростое финансовое положение Джо. А ну как обанкротятся, и что тогда?
Впрочем, если Аркания будет неплохо продаваться, то DLC к ней появятся почти наверняка. Не от Спеллов, так от Трайн. Вопрос, будет ли наш российский издатель заморачиваться с локализацией этих DLC?
ДОБАВЛЕНО:
В очередной подборке скринов от российского издателя есть любопытный скрин, на котором можно увидеть башни Сетаррифа. Уже хорошо, поскольку, как минимум, фантом города игроки на горизонте увидят. Но вот, странное дело. Попробовал найти на меше Аргаана то самое место, откуда открывается этот вид. Нашёл. Попробовал пройти в сторону города и обнаружил Стену Смерти. Так я назвал непреодолимую преграду. Как только персонаж пересекает невидимую линию, он тут же умирает. Чудеса, да и только! По берегу со стороны Торниары к месту, где должен находиться Сетарриф, пробраться довольно просто (пока нет невидимых стен), но с проторенной разработчиками дороги никак. Возможно, это просто глюк меша, не связанный с Сетаррифом, но в других местах я такого не встречал.
Gendert von ElderGamer (04.10.2010 um 11:40 Uhr)
-
Zitat von ElderGamer
Стену Смерти.
В ресурсах называется DeathPlane (Плоскость Смерти). Та самая, что делает "секирбашка" в воде.
По идее можно своих наделать или убрать.
-
Zitat von ElderGamer
Любопытная информация! Получается, что не всякий скачиваемый контент может оправдать средства, вложенные в его производство?
Да, но тут еще вот что нужно учесть - доставляются DLC - исключительно через цифровые системы, что исключает затраты на логистику (доставку и складирование), печать дисков. Фактически, затраты на цифровое распространение - это процент электронному магазину. По большей части, небольшой. Так что, вполне возможно, даже при небольших общих продажах, DLC могут неплохо окупаться.
-
+ часто из нескольких содержательных ДЛС что-нибудь вроде золотого издания собирают и за денюжки, как аддон продают, что несколько изменяет те циферки.
-
Lehrling
Да, скорей всего они будут выпускать ДЛС, что добавит игре ещё больше унылости, и не дай бог будет тоже самое что и с 3 фолом.
Могу точно сказать только одно, покупать эти ДЛС я не буду)))
-
Меш Аграана не доказывает то, что Сетарриф добавят в DLC.
Дело в том, что Разработчики непонятно зачем кучу дубликатов карт создали, вот например остров Фешир.
Во время беготни на острове включаем чит мод, облетаем, просматриваем Фешир. Берем квест у Ведьмы(которая переносит нас в пещеру). Появляемся в пещере, включаем чит мод, пролетаем сквозь стены и обсматриваем остров Фешир снова, разница довольно большая.
Все это очень хорошо напоминает новую систему фазирования локаций в World of Warcraft Cataclysm, где от одного квеста меняется полностью не только обьекты, а и рельеф локаций. А реально игрок просто переносится в другую карту, подобную предыдущей.
-
Zitat von Reymond
Меш Аграана не доказывает то, что Сетарриф добавят в DLC.
Можно строить кучу теорий, но в этом уже нет смысла. Немецкие игроки подтвердили, что в релизной версии Аркании в Сетарриф попасть нельзя. Героя туда не пускают.
Хотя в финальном видео город всё-таки увидеть можно. Как тут не поверить в версию о DLC?
Zitat von Reymond
Дело в том, что Разработчики непонятно зачем кучу дубликатов карт создали, вот например остров Фешир.
Во время беготни на острове включаем чит мод, облетаем, просматриваем Фешир. Берем квест у Ведьмы(которая переносит нас в пещеру). Появляемся в пещере, включаем чит мод, пролетаем сквозь стены и обсматриваем остров Фешир снова, разница довольно большая.
Не совсем понял, о чём ты. Слетал камерой в деревню от телепорта в подземелье. При полёте камерой там пусто, просто не подгрузились модели и текстуры. Но стоит перенести туда Пастуха и повертеться, всё подгружается и выглядит также, как прежде.
-
Zitat von ElderGamer
Как тут не поверить в версию о DLC?
Забытые баги 2.
-
ElderGamer, мне тоже показались разными меши облетаемые при ГГ в деревне и при вылете из-под корней ведьминого дупла. Сперва подумал на другом острове. А как переместить ГГ в точку обзора?
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhnge hochladen: Nein
- Beitrge bearbeiten: Nein
|
|