Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 1 von 8 12345 ... Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 150
  1. Beitrge anzeigen #1 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline

    Распаковка ресурсов Аркании

    Ну вобщем решил создать такую тему и у нас .

    Руководство по распаковке самих паков, музыки, текстов и т.п. :

    • Распаковка PAK архивов из "\ArcaniA - Gothic 4 Demo\data\" и "\ArcaniA - Gothic 4 Demo\data_test_lvl69\" :

      Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
      На данный момент существуют только две утилиты, которые могут распаковать pak-архивы демо-версии. Одна - QuickBMS с соответствующим скриптом под Арканию и вторая - официальная утилита от Спеллов - SBPacker.exe, которую обнаружили после распаковки архива basedata.pak первой прогой .

      Первая утилита не сохраняет структуру файлов и папок после распаковки, а офф утилита - сохраняет. Прога Спеллов позволяет даже создавать архивы, но она полностью консольная, а при создании архива просит еще и список всех файлов в тхт формате которые нужно упаковать. Вобщем когда есть больше 300 файлов - вручную это делать довольно сложно.

      Имнно поэтому я и написал свой графический интерфейс к их консольной проге :


      Скачать саму програмку графического интерфейса можно здесь - Arc_PAK_Worker.rar .

      Но проблема в следующем - так как выкладывать части демо, особенно офф утилиты согласно лиц соглашению запрещено, я не включил необходимый файлик весом в 70 кб - SBPacker.exe в архив с самой прогой интерфейса.

      Чтобы иметь возможность удобно распаковывать и создавать пак-и, вам нужно сперва распаковать необходимый файл SBPacker.exe и положить в папку Tools моей проги.

      Для этого я подготовил небольшую инструкцию :

      1. Скачать первую утилиту для распаковки с офф сайта - QuickBMS.
      2. Скачать BMS скрипт для распаковки паков - для демо или для полной русской версии.
      3. Запустить QuickBMS, после чего прога три раза попросит указать ей пути к разным файлам. Первым нужно скормить файл BMS скрипта, а второй - пак архив который нужно распаковать. Третий - просто войти в папку где нам надо все распаковать и нажать - "Сохранить". Чтобы достать SBPacker.exe нужно распаковать файл - "...\ArcaniA - Gothic 4 Demo\data\basedata.pak" (во время распаковки прога будет ругаться что много одинаковых файлов, ей надо несколько раз подтвердить перезапись, затем появится опция - "a" - от слова - all - тоесть выполнить перезапись для всех).
      4. После того как вы распаковали basedata.pak, вы получите в одной папке кучу разных файлов, среди которых и будет нужная нам утилита - SBPacker.exe, которую сразу же бросаем в папку Tools моей проги и далее можно будет пользоваться удобным интерфейсом с сохранением структуры папок и файлов (QuickBMS сваливает все файлы в кучу).


      Или другая инструкция - (для пользователей кто хотябы понимает что такое командная строка ) :

      Zitat Zitat von Pap Beitrag anzeigen
      Для доставания без проблем sbpacker.exe - достаточно иметь файлы quickbms.exe, arcania.bms и basedata.pak в одной папке и просто набрать

      quickbms.exe -f "sbpacker.exe" arcania.bms basedata.pak .

      Точка в конце обязательна!
      И усе готово без переборов!
      П.С. Для тех у кого не получилось или просто не хочет долго доставать этот файл SBPacker.exe - пишите мне в ЛС, может так отправлю. Как только будет разрешение от представителей Джо - включу в сам архив и эту утилитку тоже.

      Примечание : Файл data0.pak - зашифрован, для его распаковки используйте специальную утилиту от NicoDE, которую можно найти ЗДЕСЬ (Смотрите вложение).

      Краткая инструкция для утилиты - Arcania-DataDump :

      Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
      В общем, скачиваем файл по ссылке, распаковываем, берем из него 2 файла: DataDump.dll и DataDump.exe и кидаем их в корень папки с игрой (там, где Arcania.exe). Запускаем DataDump.exe. Запустится меню Аркании. По Alt+Tab переходим на окошко запущенного DataDump.exe и кликаем "Ок". Далее ждем, когда прога Нико закроет Арканию. В папке с паками находим новоиспеченный data0.dmp. Переименываем в пак и распаковываем. Теперь он распаковывается!!!
      Примечание : Также большая часть всего интересного в демке находится именно в файле - "...\ArcaniA - Gothic 4 Demo\data_test_lvl69\data_test_lvl69.pak".


    • Распаковка текстур из файловых форматов *.block (можно найти внутри паков в подпапках вида datablocks и т.п.) :

      Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

      Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
      john_doe написал небольшую утилитку для распаковки файлов .block :

      Zitat Zitat von john_doe Beitrag anzeigen
      Download unter http://www.xentax.com/uploads/author...DataBlocks.zip (wieder mit C++-Code)
      Синтаксис :

      Code:
      ExtractDataBlock.exe файл.block
      Нико также выложил свой анализ блоков с указанием полного пути, оффсетов, ид, размера и т.п. каждого файла внутри :
      Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
      Пакетный файл cmd для автоматизации распаковки (о котором говорилось в интрукции выше) можно скачать отдельно здесь - http://upload.worldofplayers.de/file...tDataBlock.rar

      Теперь все что надо сделать - скопировать в папку с блоками сам ехе файл + cmd и запустить... на выходе появится папка data с распакованой инфой).


    • Распаковка звуков и музыки из "\ArcaniA - Gothic 4 Demo\data\music.pak" :

      Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
      Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
      Также по поводу треков что порезаны на кучу частей и запакованы в другой формат в файле "\ArcaniA - Gothic 4 Demo\data\music.pak" :

      John_doe сделал удобный конвертер для конвертации многих этих частей(чанков) в полные треки. Их в демо - 22, каждый по 6 мин, вроде все ок .

      Сделал зеркало его конвертера еще и на воп, так как по его оригинальному линку получилось скачать только через анонимоуз.орг (видимо какой-то хостинг токо для немцев или еще кого-то).

      Скачать можно здесь - http://upload.worldofplayers.de/file...icUnpacker.zip

      Использование :

      Закинуть ехе файл в папку с чанками/частями треков из music.pak и запустить прогу. Она сама найдет все файлы и на выходе будет 22 файла формата wav .


    • Редактирование внутриигровых текстов :

      Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

      Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
      Ну вот и свершилось... почти полный инструментарий для редактирования текстов Аркании в одной программе от нас с Looker-ом :


      Скачать : - ArConv.2.rar .

      Зачем нужен конвертер : если вы уже успели распаковать ресурсы демоверсии Аркании, тогда наверное обратили внимание, что весь внутриигровой текст сохраняется в XML и BIN файлах. Игра использует только BIN, потому изменение XML без BIN не имеет никакого смысла.

      Чтобы изменить внутригровый текст, вам нужно отредактировать XML и затем сгенерировать из него нужный BIN. С помощью этого конвертера, вы сможете :

      • Преобразовать XML файл в более удобный - CSV (его очень легко редактировать под Excel-подобными прогами. У тех кто когда-то конвертировал тексты Ризен вопросов быть не должно ).

      • После удобной редактуры CSV - можно преобразовать его обратно в XML.

      • Редактировать текст напрямую в XML без преобразований можно в небольшом XML редакторе, который встроен в программу (чтобы открыть используйте первую кнопку меню).


      Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



      • После редактуры текстов игры, используйте метод конвертации XML-->BIN (Не подойдет к файлам g4_inputs, g4_menues, g4_tooltips - они имеют один и тот-же контент и должны конвертироваться отдельно с помощью методов MENU --> BIN ).

        Примечание : Для правки текстов меню, достаточно отредактировать только g4_menues (по поводу нюансов не уверен, но все работает).

      • Также добавлены некоторые прямые конвертации (которые включают промежуточные), например CSV-->BIN чтобы упростить задачу конвертирования.

      • В BIN могут быть сконвертированы практически все XML файлы (из папки texts).


      Обновление v2 :

      Zitat Zitat von Looker Beitrag anzeigen
      - добавлена возможность создания бинарных файлов для xbox360/SonyPS3;
      - увеличена скорость обработки;
      - теперь нет различия в типах bin-фалов. По-прежнему, поддерживаются только текстовые ресурсы из папок "texts".
      - как следствие предыдущего пункта, пакетная конвертация возможна в любые бинарники;
      - частично изменен интерфейс.

      __

      Рекомендации :

      • Второе поле (файл в который будет производится конвертации/поле назначения) лучше оставлять пустым кроме конкретных случаев. Если поле пустое - прога сама обрабатывает нужные названия файлов и создает подпапки типа csv,xml или bin.

      • При конвертации также есть возможность поставить птичку на опции - "Конвертировать все файлы в этой папке с таким же расширением". Если выбрать файл для конвертации, поставить птичку на опции и запустить конвертацию - прога обработает за таким методом все файлы данного типа и поместит их все в нужную подпапку - csv,xml или bin. Например если выбрать один файл диалогов из "\data_test_lvl69\texts\g4_dialogs.en", тогда с включенной опцией, обработаются также и другие :

        • g4_actor_tooltip.en
        • g4_dialogs.en
        • g4_entities.en
        • g4_quests.en


      • Если вы будете добавлять русские слова в демоверсию (в которой есть нужный шрифт, но он не прописан в конфигах), вам нужно следовать прежней инструкции от Looker-а.


      Zitat Zitat von Looker Beitrag anzeigen
      Расскажу своим языком и дополню.

      Зачем нужен конвертер : для редактирования любых текстов Аркании. В будущем - для редактирования квестовой составляющей.

      Что для этого надо редактировать: Содержимое папок text и texts. Файлы, заканчивающиеся на обозначение языка - en, de, it, fr. Открывать их, как XML. Чтобы добавить русский, как уже говорилось, для начала надо переименовать любые из них в *.ru , а дальше издеваться )

      Как потом вставить в игру: преобразовать файлы в формат bin. К имени файла вместе с расширением добавить .bin

      Особенности конвертирования: Файлы g4_inputs, g4_menues и g4_tooltips.en одинаковые, так что можно (и нужно) редактировать один из них, а потом посоздавать копии.
      Для конвертации файлов g4_inputs, g4_menues и g4_tooltips.en в BIN нужно использовать пункты "Menu... to BIN".
      Для g4_dialogs, g4_entities, g4_quests просто в BIN. Также поддерживается g4_actor_tooltip, но редактировать для изменения текста там нечего

      Особенности редактирования текстов:
      - не добавлять новых сегментов или элементов;
      - не изменять названия разделов;
      - внутри симолов # и $ идут специальные управляющие строки, их трогать ни в коем случае нельзя. Например, #SKILL_CONTAINER# или $value:life_drain$. Т.е. строку можно спокойно менять на


    • Редактирование сохраненных игр (инвентаря) :

      Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

      Существует возможность отредактировать сохраненную игру, удалив или добавив новые предметы себе в инвентарь. Для этого была разработана программа - "Arcania Inventory Editor v1.2". Авторы - ChessDragon136 & Nagelfar.


      Скачать : Arcania Inventory Editor v1.2.zip.
      Исходный код - ArcaniaSaveEditor Source Code.zip.

      Внимание : Программа написана на Java. Перед использованием, у вас должна быть установлена виртуальная машина Java, которую можно скачать здесь (Вы также можете попробовать открыть jar файл без установки дополнительного ПО. В случае если программа будет открыта с помощью WinRar-a, скачайте и установите нужный файл по ссылке выше).

      Имейте ввиду, что при добавлении некоторых предметов, игра может крашится на старте (не все предметы поддерживаются). Автор также предупреждает что квестовые предметы также не поддерживаются.

      Программа совместима только с сохраненными играми, которые были сделаны после установки последнего патча. Если у вас старое сохранение - вы должны установить патч и пересохранить игру.

      http://www.arcaniamodding.co.uk/?p=103


    • Распаковка официальных патчей :

      Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

      Все официальные патчи Аркании созданы с помощью InnoSetup 5.3.10 (Unicode), поэтому их можно легко распаковать с помощью специальной утилиты для распаковки - InnoUnp 0.35.

      Пример консольной команды для распаковки патча :

      Code:
      innounp.exe -x -q -m -y ArcaniA_Gothic4_Patch_Installer_RU.exe
      Примечание: Файл innounp.exe и патч (ArcaniA_Gothic4_Patch_Installer_RU.exe) должны находится в одной папке, иначе в пример выше надо внести правки (добавить полные пути).

      На выходе у нас будут :

      Code:
      • {app}
      • embedded
      • install_script.iss
      Папка - "{app}", в нашем случае - как раз папка с файламы патча, например :

      Code:
      • data
      • data_test_lvl69
      • Arcania.exe
      • Arcania_PC_Man_RUS.pdf
      • lang.ru
      • Readme.txt


    ___

    Примечание для пользователей других сайтов/форумов (кто будет давать линки на программы, что загружены на сервер воп, на других форумах) - я не уверен что линк будет работать если переходить по нему с других адресов. ВОП аплоад сервер предназначен только для ВОП.

    Удачного поиска интересных материалов .
    #Stand With Ukraine
    Gendert von LordOfWAR (17.05.2011 um 19:10 Uhr)

  2. Beitrge anzeigen #2 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Xenon21
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    63
     
    Xenon21 ist offline
    Здорово. Сделал всё, полазил по ресам. Хотел поискать файлы где хранятся тексты диалогов. В файле тестового уровня есть папка texts, там есть файлы типа q4dialogs и т.п. только вот внутри них что-то их не особенно заметно, скорее какие-то описание какие ресурсы где использовать, и да всё в этих ужасных xml файлах, как я их не люблю . Вы не находили в каком файле содержаться тексты диалогов и менюшек. Просто друг очень плохо инглишь знает, хотел ему помочь и перевести на наш родной, чтобы он сам это оценил как следует и выводы для себя сделал, стоит или нет она этого, а на ин. языке упёрто играть не хочет. Собственно там перевести то совсем чуть-чуть на пол дня делов.

  3. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #3 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Zitat Zitat von Xenon21 Beitrag anzeigen
    Вы не находили в каком файле содержаться тексты диалогов и менюшек. Просто друг очень плохо инглишь знает, хотел ему помочь и перевести на наш родной, чтобы он сам это оценил как следует и выводы для себя сделал, стоит или нет она этого, а на ин. языке упёрто играть не хочет. Собственно там перевести то совсем чуть-чуть на пол дня делов.
    Например, в g4_dialogs.en

    Вот текст из этого файла: "Halwen says he spotted a ship on the horizon this morning. Could it have been Myrtanian?"

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  4. Beitrge anzeigen #4 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    Zitat Zitat von Xenon21 Beitrag anzeigen
    Здорово. Сделал всё, полазил по ресам. Хотел поискать файлы где хранятся тексты диалогов. В файле тестового уровня есть папка texts, там есть файлы типа q4dialogs и т.п. только вот внутри них что-то их не особенно заметно, скорее какие-то описание какие ресурсы где использовать, и да всё в этих ужасных xml файлах, как я их не люблю . Вы не находили в каком файле содержаться тексты диалогов и менюшек. Просто друг очень плохо инглишь знает, хотел ему помочь и перевести на наш родной, чтобы он сам это оценил как следует и выводы для себя сделал, стоит или нет она этого, а на ин. языке упёрто играть не хочет. Собственно там перевести то совсем чуть-чуть на пол дня делов.
    Да, все тексты в этих ужастных хмл ... К инглишу относятся файлы :

    ...\data_test_lvl69\texts\ :

    g4_quests.en
    g4_entities.en
    g4_dialogs.en
    g4_actor_tooltip.en

    Проблема в том, что сами диалоги не удобно править и вообще смотреть, так как некоторые хмл вообще все в одну строку, а диалоги идут один за другим через километр других непонятных обозначений. Возможно помогут некоторые специализированые редакторы, с цветной раскраской текста хмл...

    Может на днях попробую сделать удобный редактор если получится, но пока ничего не обещаю...
    #Stand With Ukraine

  5. Beitrge anzeigen #5 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Xenon21
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    63
     
    Xenon21 ist offline
    Спс, значит всё так как я и думал, неудобно редактировать такие файлы очень. Только вот вопрос для чего нужен файл g4_actor_tooltip, интересно там кроме описания каких-то цветов ничего нет?
    А с файлами всё понятно оказалось, структура понятная сначала идет описания тех. характера про аудио там и проч, а затем в квадратных скобках сам текст, просто переводить всё из квадратной скобки кроме, первого слова, он хз зачем вообще дублируется.

    P.S. B самое интересное, что за прога такая Eddie Script v3.228, очевидно она как-то использовалась спелами для создания этих самых файлов.

  6. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #6 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Ну, диалоги я прочистил вручную из хмл, дерзай!
    Потом переводом поделишься? А то я тоже не ахти ангийскую мову разумею
    Angehngte Dateien

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  7. Beitrge anzeigen #7 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Ну, диалоги я прочистил вручную из хмл, дерзай!
    Потом переводом поделишься? А то я тоже не ахти ангийскую мову разумею
    Даже так ! Ну спасибо .
    #Stand With Ukraine

  8. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #8 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Тут только диалоги, остальное я не трогал

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  9. Beitrge anzeigen #9 Zitieren
    Provinzheld
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beitrge
    239
     
    mistertwister ist offline
    Пробовал распаковывать музыку. Видимо ради защиты от пиратов она разбита на 4-секундные куски. Они собираются. Почти.

    Cписок перетасовки (или недостающие фрагменты) могут находится в том зашифрованном паке.
    Кажется разработчики не предрасположены к модингу.

    ---

    Upd. Voland:
    Выкладывать компоненты игры у нас запрещено.
    Gendert von Voland (26.09.2010 um 03:35 Uhr)

  10. Beitrge anzeigen #10 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Xenon21
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    63
     
    Xenon21 ist offline
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Ну, диалоги я прочистил вручную из хмл, дерзай!
    Потом переводом поделишься? А то я тоже не ахти ангийскую мову разумею
    Да я бы не сказал, что я переводчик так для себя иногда перевожу некоторые вещи, во всяком случае всегда сверяю спорные слова с электронными словарями (например Lingvo отличнейший лучше не встречал). В принципе перевести то можно, вот только кто назад это всё в xml вставит, вот это настоящая работёнка будет почище переводов всяких, помню когда для пакета квестов 4.1 и 4 строки с переводом по алфавиту вручную расставлял денёк так убил, а тут еще сложнее будет, структуру вообще нарушать нельзя.

    P.S. Кстати перевел уже документ с квестами, завтра опробую в демке, в принципе там все оч подробно расписано даже не имея перевода диалогов там будет всё понятно и так куда и зачем идти и что делать.

  11. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #11 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Zitat Zitat von Xenon21 Beitrag anzeigen
    В принципе перевести то можно, вот только кто назад это всё в xml вставит,..
    Я вставлю, не вопрос
    После ручной правки бинарников в Г1 и Г2 - это семечки

    Или там какая-то дополнительная сложность есть кроме копи-пасте???

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (26.09.2010 um 01:59 Uhr)

  12. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #12 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Zitat Zitat von mistertwister Beitrag anzeigen

    Образцы распаковки

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    amb_city.mp3
    amb_city_night.mp3
    amb_dungeon_earth_stone.mp3
    amb_dungeon_stone.mp3
    amb_forest_01.mp3
    amb_grassland_360.mp3
    amb_lake.mp3
    amb_temple_360.mp3
    amb_xardas_tower_360.mp3
    amb_night_360.mp3
    amb_village.mp3
    amb_village_night.mp3
    У меня почему-то "амбиент" не скачивается...

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von Voland (26.09.2010 um 12:23 Uhr)

  13. Beitrge anzeigen #13 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Apr 2005
    Ort
    Russian Federation, Saint-Petersburg
    Beitrge
    11
     
    Pap ist offline
    LordOfWAR
    Рекомендую побегать по демке посоле того как скопируешь файл
    \data_test_lvl69\data_test_lvl69.pak
    в папку
    \data\
    Точнее изиенения будут только за ручьем - появится почти нормальный дом вместо одной крыши и т.д.

  14. Beitrge anzeigen #14 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    Zitat Zitat von Pap Beitrag anzeigen
    LordOfWAR
    Рекомендую побегать по демке посоле того как скопируешь файл
    \data_test_lvl69\data_test_lvl69.pak
    в папку
    \data\
    Точнее изиенения будут только за ручьем - появится почти нормальный дом вместо одной крыши и т.д.
    Ну я не смогу побегать, есть тех проблемы .

    Кстати, недавно Master_Corristo выложил на англ воге иконки - список всех возможных предметов в Аркании. Он говорит что использовал для этого прогу DirectX 3D Ripper. Вобщем я решил сам ее опробовать. И оказалось что там действительно можно найти много всего интересного .

    Для этого всего надо установить саму прогу (прежде ее скачать здесь), потом только выбрать екзешник самой Аркании и что нам надо сохранять ее текстуры (и куда) и после этого жмем на запуск.

    Самое главное, что для этого не нужно чего-то еще, в т.ч. даже ресурсы не надо будет распаковывать .

    Мне удалось только войти в меню, нажать на старт, когда игра повисла я понажимал на F12 (клавиша снимка текстур) и вышел, после чего получил кучу текстур, включая и тот самый список предметов (иконок) и многое другое. Вот несколько из них :



    Думаю на работоспособной демке можно будет найти еще и многое другое .
    #Stand With Ukraine
    Gendert von LordOfWAR (26.09.2010 um 03:38 Uhr)

  15. Beitrge anzeigen #15 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Apr 2005
    Ort
    Russian Federation, Saint-Petersburg
    Beitrge
    11
     
    Pap ist offline
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Ну я не смогу побегать, есть тех проблемы .
    Ну это очень очень плохо (может чем помочь?)

    Для доставания без проблем sbpacker.exe - достаточно иметь файлы quickbms.exe, arcania.bms и basedata.pak в одной папке и просто набрать

    quickbms.exe -f "sbpacker.exe" arcania.bms basedata.pak .

    Точка в конце обязательна!
    И усе готово без переборов!

  16. Beitrge anzeigen #16 Zitieren
    Provinzheld
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beitrge
    239
     
    mistertwister ist offline
    Zitat Zitat von mistertwister Beitrag anzeigen
    Upd. Voland:
    Выкладывать компоненты игры у нас запрещено.
    Извиняюсь, но та программа не является компонентом игры. Повторяю ссылку для нее.
    http://www.sendspace.com/file/9ndoh6

    Музыка и фоновые звуки в демо Аркании хранятся в интересном формате.
    90 паков, в каждом содержится 23 wav chunk по 4 секунды. Получается такие себе столбцы матрицы. В начале каждого пака таблица смещений и размеров чанков.

    Батник из архива и программа должны разделить все паки в маленькие WAV файлы. А вот что с ними делать дальше, кроме обычного соединения отдельных потоков, пока неясно.

    ADD
    Все треки вышли по 6 минут. Большая часть фрагментов короче этого времени и по идее нуждается в дополнительной разбивке, но длиннее 6 минут как-бы нельзя, так как тут довольно строгая таблица, а не простой набор звуковых файлов.
    Вот и пишут спелловские программисты Dynamedion "Ты, композитор, больше 6 минут не сочиняй".

    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    У меня почему-то "амбиент" не скачивается...
    У меня качается. Только как я раньше писал, куски местами сильно перемешаны.
    Музыка может дергаться как при отсутствии ее части.
    Gendert von mistertwister (26.09.2010 um 08:05 Uhr)

  17. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #17 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Zitat Zitat von mistertwister Beitrag anzeigen
    Извиняюсь, но та программа не является компонентом игры. Повторяю ссылку для нее.
    http://www.sendspace.com/file/9ndoh6

    У меня качается. Только как я раньше писал, куски местами сильно перемешаны.
    Ок, видимо перебои на сервере были. Теперь тоже скачал!

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  18. Beitrge anzeigen #18 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Zitat Zitat von Pap Beitrag anzeigen
    Ну это очень очень плохо (может чем помочь?)
    Ну если есть идея как решить вот эту проблему, тогда буду благодарен за помощь ...

    Кстати на будущее всем - просьба обсуждать фиксы и просто тех проблемы
    в соответствующей теме - Техническое обсуждение демо-версии.
    #Stand With Ukraine

  19. Beitrge anzeigen #19 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Xenon21
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    63
     
    Xenon21 ist offline
    Блиин, щас переводил кое-какте тексты и наткнулся на одно странное предложение, видимо спелы плохо почистили текстовые файлы, тм такое написано, вроде как финальная фраза, теперь понятен финал игры, упс...

  20. Beitrge anzeigen #20 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    Zitat Zitat von Xenon21 Beitrag anzeigen
    Блиин, щас переводил кое-какте тексты и наткнулся на одно странное предложение, видимо спелы плохо почистили текстовые файлы, тм такое написано, вроде как финальная фраза, теперь понятен финал игры, упс...
    Ага, об этом уже говорилось ранее в теме - !Спойлер! Известен финал Аркании?! .

    Если найдешь что нового, отпишись там со спойлером...
    #Stand With Ukraine

Seite 1 von 8 12345 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide