В архивах игры обнаружил файлы деревьев с форматом bakedspt...
Можно ли как нибудь переконвертировать в родной формат spt?
Есть ли какие нибудь программы для этого? Или может что-то в самом SDK движка есть?
В архивах игры обнаружил файлы деревьев с форматом bakedspt...
Можно ли как нибудь переконвертировать в родной формат spt?
Есть ли какие нибудь программы для этого? Или может что-то в самом SDK движка есть?
Нет. По крайней мере, пока. Очевидно, это статические модели и объекты.
Можешь попробовать 3dRipperDX (http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm), а обратно уже экспортом. При этом наверняка потеряется скелетная информация, так что наверняка можно будет внедрить назад модели без оной.
Я пробовал этот 3dRipperDX. Рипы получаются очень огромными. 3DsMax просто падает с ошибкой на определенном количестве процентов.
собираю репаки всех частей
если 1-2-3части жмутся нормально, то 4я заметно плохо
когда расжимаю и сжимаю ресурсы 4й, то файлы по весу выходят одинаковыми, но при их сравнении (через ТоталКомандер) идут серьёзные различия
дело просто в положении файлов внутри pak-ов или же это уже выходят другие файлы, которые не воспримутся должным образом самой игрой???
и не подскажите командные строки \ bat-ники для тихой упаковки\распаковки ресурсов, без ввода путей вручную??
собираю репаки всех частей
если 1-2-3части жмутся нормально, то 4я заметно плохо
когда расжимаю и сжимаю ресурсы 4й, то файлы по весу выходят одинаковыми, но при их сравнении (через ТоталКомандер) идут серьёзные различия
дело просто в положении файлов внутри pak-ов или же это уже выходят другие файлы, которые не воспримутся должным образом самой игрой???
и не подскажите командные строки \ bat-ники для тихой упаковки\распаковки ресурсов, без ввода путей вручную??
Извините, "репаки" здесь не обсуждаются, как и любые возможные проблемы с использованием не официальных/перепакованых билдов.
Обновил немного первый пост. Добавил описание и ссылки на скачивание к Arcania Inventory Editor v1.2.
Zitat von LordOfWAR
Редактирование сохраненных игр (инвентаря) :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Существует возможность отредактировать сохраненную игру, удалив или добавив новые предметы себе в инвентарь. Для этого была разработана программа - "Arcania Inventory Editor v1.2". Авторы - ChessDragon136 & Nagelfar.
Внимание : Программа написана на Java. Перед использованием, у вас должна быть установлена виртуальная машина Java, которую можно скачать здесь (Вы также можете попробовать открыть jar файл без установки дополнительного ПО. В случае если программа будет открыта с помощью WinRar-a, скачайте и установите нужный файл по ссылке выше).
Имейте ввиду, что при добавлении некоторых предметов, игра может крашится на старте (не все предметы поддерживаются). Автор также предупреждает что квестовые предметы также не поддерживаются.
Программа совместима только с сохраненными играми, которые были сделаны после установки последнего патча. Если у вас старое сохранение - вы должны установить патч и пересохранить игру.
Добавил в первый пост информацию по распаковке официальный патчей :
Zitat von LordOfWAR
Распаковка официальных патчей :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Все официальные патчи Аркании созданы с помощью InnoSetup 5.3.10 (Unicode), поэтому их можно легко распаковать с помощью специальной утилиты для распаковки - InnoUnp 0.35.
Примечание: Файл innounp.exe и патч (ArcaniA_Gothic4_Patch_Installer_RU.exe) должны находится в одной папке, иначе в пример выше надо внести правки (добавить полные пути).
На выходе у нас будут :
Code:
{app}
embedded
install_script.iss
Папка - "{app}", в нашем случае - как раз папка с файламы патча, например :
Не знаю обитает ли тут еще кто, но у меня к Вам вопрос: часто сталкиваюсь с тем, что в описании manifest.xml для зачарованных вещей с эффектами есть подобные этой строчки:
...когда нахожу сам файл particles он оказывается в расширении bin (путь data0\particles\particles.bin) который не могу ничем открыть.
Если кто-то может - подсобите пожалуйста и просветите чем можно его открыть или где еще можно найти указанные выше xml файлы.
Вероятно, если почитать тему, то вопросов было б меньше. Поиск по имени в папках игры ничего больше не дал, кроме бинарника? Если не дал, то смотрим #132 этой темы.
Impressum
| Наши Баннеры
| Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide