Ну вобщем решил создать такую тему и у нас .
Руководство по распаковке самих паков, музыки, текстов и т.п. :
- Распаковка PAK архивов из "\ArcaniA - Gothic 4 Demo\data\" и "\ArcaniA - Gothic 4 Demo\data_test_lvl69\" :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)На данный момент существуют только две утилиты, которые могут распаковать pak-архивы демо-версии. Одна - QuickBMS с соответствующим скриптом под Арканию и вторая - официальная утилита от Спеллов - SBPacker.exe, которую обнаружили после распаковки архива basedata.pak первой прогой .
Первая утилита не сохраняет структуру файлов и папок после распаковки, а офф утилита - сохраняет. Прога Спеллов позволяет даже создавать архивы, но она полностью консольная, а при создании архива просит еще и список всех файлов в тхт формате которые нужно упаковать. Вобщем когда есть больше 300 файлов - вручную это делать довольно сложно.
Имнно поэтому я и написал свой графический интерфейс к их консольной проге :
Скачать саму програмку графического интерфейса можно здесь - Arc_PAK_Worker.rar .
Но проблема в следующем - так как выкладывать части демо, особенно офф утилиты согласно лиц соглашению запрещено, я не включил необходимый файлик весом в 70 кб - SBPacker.exe в архив с самой прогой интерфейса.
Чтобы иметь возможность удобно распаковывать и создавать пак-и, вам нужно сперва распаковать необходимый файл SBPacker.exe и положить в папку Tools моей проги.
Для этого я подготовил небольшую инструкцию :
- Скачать первую утилиту для распаковки с офф сайта - QuickBMS.
- Скачать BMS скрипт для распаковки паков - для демо или для полной русской версии.
- Запустить QuickBMS, после чего прога три раза попросит указать ей пути к разным файлам. Первым нужно скормить файл BMS скрипта, а второй - пак архив который нужно распаковать. Третий - просто войти в папку где нам надо все распаковать и нажать - "Сохранить". Чтобы достать SBPacker.exe нужно распаковать файл - "...\ArcaniA - Gothic 4 Demo\data\basedata.pak" (во время распаковки прога будет ругаться что много одинаковых файлов, ей надо несколько раз подтвердить перезапись, затем появится опция - "a" - от слова - all - тоесть выполнить перезапись для всех).
- После того как вы распаковали basedata.pak, вы получите в одной папке кучу разных файлов, среди которых и будет нужная нам утилита - SBPacker.exe, которую сразу же бросаем в папку Tools моей проги и далее можно будет пользоваться удобным интерфейсом с сохранением структуры папок и файлов (QuickBMS сваливает все файлы в кучу).
Или другая инструкция - (для пользователей кто хотябы понимает что такое командная строка ) :
П.С. Для тех у кого не получилось или просто не хочет долго доставать этот файл SBPacker.exe - пишите мне в ЛС, может так отправлю. Как только будет разрешение от представителей Джо - включу в сам архив и эту утилитку тоже.
Примечание : Файл data0.pak - зашифрован, для его распаковки используйте специальную утилиту от NicoDE, которую можно найти ЗДЕСЬ (Смотрите вложение).
Краткая инструкция для утилиты - Arcania-DataDump :
Примечание : Также большая часть всего интересного в демке находится именно в файле - "...\ArcaniA - Gothic 4 Demo\data_test_lvl69\data_test_lvl69.pak".
- Распаковка текстур из файловых форматов *.block (можно найти внутри паков в подпапках вида datablocks и т.п.) :
- Распаковка звуков и музыки из "\ArcaniA - Gothic 4 Demo\data\music.pak" :
- Редактирование внутриигровых текстов :
- Редактирование сохраненных игр (инвентаря) :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Существует возможность отредактировать сохраненную игру, удалив или добавив новые предметы себе в инвентарь. Для этого была разработана программа - "Arcania Inventory Editor v1.2". Авторы - ChessDragon136 & Nagelfar.
Скачать : Arcania Inventory Editor v1.2.zip.
Исходный код - ArcaniaSaveEditor Source Code.zip.
Внимание : Программа написана на Java. Перед использованием, у вас должна быть установлена виртуальная машина Java, которую можно скачать здесь (Вы также можете попробовать открыть jar файл без установки дополнительного ПО. В случае если программа будет открыта с помощью WinRar-a, скачайте и установите нужный файл по ссылке выше).
Имейте ввиду, что при добавлении некоторых предметов, игра может крашится на старте (не все предметы поддерживаются). Автор также предупреждает что квестовые предметы также не поддерживаются.
Программа совместима только с сохраненными играми, которые были сделаны после установки последнего патча. Если у вас старое сохранение - вы должны установить патч и пересохранить игру.
http://www.arcaniamodding.co.uk/?p=103
- Распаковка официальных патчей :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Все официальные патчи Аркании созданы с помощью InnoSetup 5.3.10 (Unicode), поэтому их можно легко распаковать с помощью специальной утилиты для распаковки - InnoUnp 0.35.
Пример консольной команды для распаковки патча :
Примечание: Файл innounp.exe и патч (ArcaniA_Gothic4_Patch_Installer_RU.exe) должны находится в одной папке, иначе в пример выше надо внести правки (добавить полные пути).Code:innounp.exe -x -q -m -y ArcaniA_Gothic4_Patch_Installer_RU.exe
На выходе у нас будут :
Папка - "{app}", в нашем случае - как раз папка с файламы патча, например :Code:
- {app}
- embedded
- install_script.iss
Code:
- data
- data_test_lvl69
- Arcania.exe
- Arcania_PC_Man_RUS.pdf
- lang.ru
- Readme.txt
___
Примечание для пользователей других сайтов/форумов (кто будет давать линки на программы, что загружены на сервер воп, на других форумах) - я не уверен что линк будет работать если переходить по нему с других адресов. ВОП аплоад сервер предназначен только для ВОП.
Удачного поиска интересных материалов .#Stand With UkraineGendert von LordOfWAR (17.05.2011 um 18:10 Uhr)
Здорово. Сделал всё, полазил по ресам. Хотел поискать файлы где хранятся тексты диалогов. В файле тестового уровня есть папка texts, там есть файлы типа q4dialogs и т.п. только вот внутри них что-то их не особенно заметно, скорее какие-то описание какие ресурсы где использовать, и да всё в этих ужасных xml файлах, как я их не люблю . Вы не находили в каком файле содержаться тексты диалогов и менюшек. Просто друг очень плохо инглишь знает, хотел ему помочь и перевести на наш родной, чтобы он сам это оценил как следует и выводы для себя сделал, стоит или нет она этого, а на ин. языке упёрто играть не хочет. Собственно там перевести то совсем чуть-чуть на пол дня делов.
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Да, все тексты в этих ужастных хмл ... К инглишу относятся файлы :
...\data_test_lvl69\texts\ :
g4_quests.en
g4_entities.en
g4_dialogs.en
g4_actor_tooltip.en
Проблема в том, что сами диалоги не удобно править и вообще смотреть, так как некоторые хмл вообще все в одну строку, а диалоги идут один за другим через километр других непонятных обозначений. Возможно помогут некоторые специализированые редакторы, с цветной раскраской текста хмл...
Может на днях попробую сделать удобный редактор если получится, но пока ничего не обещаю...
#Stand With Ukraine
Спс, значит всё так как я и думал, неудобно редактировать такие файлы очень. Только вот вопрос для чего нужен файл g4_actor_tooltip, интересно там кроме описания каких-то цветов ничего нет?
А с файлами всё понятно оказалось, структура понятная сначала идет описания тех. характера про аудио там и проч, а затем в квадратных скобках сам текст, просто переводить всё из квадратной скобки кроме, первого слова, он хз зачем вообще дублируется.
P.S. B самое интересное, что за прога такая Eddie Script v3.228, очевидно она как-то использовалась спелами для создания этих самых файлов.
Ну, диалоги я прочистил вручную из хмл, дерзай!
Потом переводом поделишься? А то я тоже не ахти ангийскую мову разумею
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Тут только диалоги, остальное я не трогал
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
- Registriert seit
- Sep 2010
- Beitrge
- 239
Пробовал распаковывать музыку. Видимо ради защиты от пиратов она разбита на 4-секундные куски. Они собираются. Почти.
Cписок перетасовки (или недостающие фрагменты) могут находится в том зашифрованном паке.
Кажется разработчики не предрасположены к модингу.
---
Upd. Voland:
Выкладывать компоненты игры у нас запрещено.
Gendert von Voland (26.09.2010 um 02:35 Uhr)
Да я бы не сказал, что я переводчик так для себя иногда перевожу некоторые вещи, во всяком случае всегда сверяю спорные слова с электронными словарями (например Lingvo отличнейший лучше не встречал). В принципе перевести то можно, вот только кто назад это всё в xml вставит, вот это настоящая работёнка будет почище переводов всяких, помню когда для пакета квестов 4.1 и 4 строки с переводом по алфавиту вручную расставлял денёк так убил, а тут еще сложнее будет, структуру вообще нарушать нельзя.
P.S. Кстати перевел уже документ с квестами, завтра опробую в демке, в принципе там все оч подробно расписано даже не имея перевода диалогов там будет всё понятно и так куда и зачем идти и что делать.
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Gendert von odin68 (26.09.2010 um 00:59 Uhr)
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Gendert von Voland (26.09.2010 um 11:23 Uhr)
- Registriert seit
- Apr 2005
- Ort
- Russian Federation, Saint-Petersburg
- Beitrge
- 11
LordOfWAR
Рекомендую побегать по демке посоле того как скопируешь файл
\data_test_lvl69\data_test_lvl69.pak
в папку
\data\
Точнее изиенения будут только за ручьем - появится почти нормальный дом вместо одной крыши и т.д.
Ну я не смогу побегать, есть тех проблемы .
Кстати, недавно Master_Corristo выложил на англ воге иконки - список всех возможных предметов в Аркании. Он говорит что использовал для этого прогу DirectX 3D Ripper. Вобщем я решил сам ее опробовать. И оказалось что там действительно можно найти много всего интересного .
Для этого всего надо установить саму прогу (прежде ее скачать здесь), потом только выбрать екзешник самой Аркании и что нам надо сохранять ее текстуры (и куда) и после этого жмем на запуск.
Самое главное, что для этого не нужно чего-то еще, в т.ч. даже ресурсы не надо будет распаковывать .
Мне удалось только войти в меню, нажать на старт, когда игра повисла я понажимал на F12 (клавиша снимка текстур) и вышел, после чего получил кучу текстур, включая и тот самый список предметов (иконок) и многое другое. Вот несколько из них :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Думаю на работоспособной демке можно будет найти еще и многое другое .
#Stand With Ukraine
Gendert von LordOfWAR (26.09.2010 um 02:38 Uhr)
- Registriert seit
- Apr 2005
- Ort
- Russian Federation, Saint-Petersburg
- Beitrge
- 11
Ну это очень очень плохо (может чем помочь?)
Для доставания без проблем sbpacker.exe - достаточно иметь файлы quickbms.exe, arcania.bms и basedata.pak в одной папке и просто набрать
quickbms.exe -f "sbpacker.exe" arcania.bms basedata.pak .
Точка в конце обязательна!
И усе готово без переборов!
- Registriert seit
- Sep 2010
- Beitrge
- 239
Извиняюсь, но та программа не является компонентом игры. Повторяю ссылку для нее.
http://www.sendspace.com/file/9ndoh6
Музыка и фоновые звуки в демо Аркании хранятся в интересном формате.
90 паков, в каждом содержится 23 wav chunk по 4 секунды. Получается такие себе столбцы матрицы. В начале каждого пака таблица смещений и размеров чанков.
Батник из архива и программа должны разделить все паки в маленькие WAV файлы. А вот что с ними делать дальше, кроме обычного соединения отдельных потоков, пока неясно.
ADD
Все треки вышли по 6 минут. Большая часть фрагментов короче этого времени и по идее нуждается в дополнительной разбивке, но длиннее 6 минут как-бы нельзя, так как тут довольно строгая таблица, а не простой набор звуковых файлов.
Вот и пишут спелловские программисты Dynamedion "Ты, композитор, больше 6 минут не сочиняй".
У меня качается. Только как я раньше писал, куски местами сильно перемешаны.
Музыка может дергаться как при отсутствии ее части.
Gendert von mistertwister (26.09.2010 um 07:05 Uhr)
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Ну если есть идея как решить вот эту проблему, тогда буду благодарен за помощь ...
Кстати на будущее всем - просьба обсуждать фиксы и просто тех проблемы
в соответствующей теме - Техническое обсуждение демо-версии.
#Stand With Ukraine
Блиин, щас переводил кое-какте тексты и наткнулся на одно странное предложение, видимо спелы плохо почистили текстовые файлы, тм такое написано, вроде как финальная фраза, теперь понятен финал игры, упс...
Ага, об этом уже говорилось ранее в теме - !Спойлер! Известен финал Аркании?! .
Если найдешь что нового, отпишись там со спойлером...
#Stand With Ukraine