|
-
За обсуждение распаковки полной версии ещё банят?
-
Zitat von Berasid
За обсуждение распаковки полной версии ещё банят?
нет..
-
Формат Спеллбаундовских файлов pak незначительно изменился. Как именно, это еще подлежит разобраться, но авторитетено заявляю, что не критично
Upd А ларчик просто открывался. Никаких изменений в формате нет, просто ксорка (кто знает, поймет) отличается для разных локализаций. Для русской используется сигнатура ru (или RU)
Теперь понятнее: для распаковки любого СБ-пака из русской локализации используем для sbpacker.exe параметр RU
Например, sbpacker.exe RU -x basedata.pak
Удачи!
Gendert von Looker (09.10.2010 um 18:00 Uhr)
-
Ну, именно это, что написал Looker и хотел выдать. И что, правда со времён Алькатрац Протекшн пользуют ксорки?
-
Zitat von Kein
Да лол, я про шифрование ресурсов.
Не все паки в полной версии зашифрованы. Как сообщает авторитетный источник - в их версии дата0 не зашифрован. В русской - зашифрован. Другие паки распаковать не проблема, просто каждый пак каждой языковой версии запакован в этот раз со своей кодировкой, так называемой локалью. Для русской вресии это RU. Для демо это была нейтральная кодировка/локаль - "--". Вот синтаксис работы утилиты sbpacker.exe для распаковки (утилита кстати подходит и от демоверсии) :
Code:
SBpacker.exe locale -x packfilename destdir
В любом случае, насколько я понимаю, после активации лицензионной версии, дата0 можно будет попытаться распаковать с помощью той-же утилиты от Нико...
-
Looker
LordOfWAR
Да, спасибо, я уже сообразил.
Кстати, в свете этих событий, вас просят вот о чем:
simple dropdown or the like.. Problem is I cant get a worldOfPlayers account to talk to him nor know russian..
Kein im assuming your the same person as over there -- you mind passing the above idea onto the threads over there for me? Im not sure how often he checks in here
Т.е. - подрихтовать GUI, дабы была возможность посылать тулзе значение локали.
"I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"
-
Zitat von Kein
Looker
LordOfWAR
Да, спасибо, я уже сообразил.
Кстати, в свете этих событий, вас просят вот о чем:
Т.е. - подрихтовать GUI, дабы была возможность посылать тулзе значение локали.
Вот :
Скачать : Arc_PAK_Worker.rar .
Вот обновленный скрипт bms для русской полной версии (чтобы вытащить sbpacker.exe из basedata.pak) - arcania_rus_full.bms .
Инструкция такая-же как и в первом посте темы.
Gendert von LordOfWAR (11.10.2010 um 16:56 Uhr)
-
Поиграл немного в полную версию, изучил файловые архивы в ней, решил спросить:
1. Есть ли какая-нибудь программа, чтобы посмотреть содержимое формата файлов: bakedgeom и ему подобных?
2. Есть какой нибудь плагин для импорта моделей в какой-нибудь 3D редактор? Плагин для экспорта у меня есть, а вот импорт...
-
Zitat von Reymond
Поиграл немного в полную версию, изучил файловые архивы в ней, решил спросить:
1. Есть ли какая-нибудь программа, чтобы посмотреть содержимое формата файлов: bakedgeom и ему подобных?
Нет. По крайней мере, пока. Очевидно, это статические модели и объекты.
2. Есть какой нибудь плагин для импорта моделей в какой-нибудь 3D редактор? Плагин для экспорта у меня есть, а вот импорт...
Можешь попробовать 3dRipperDX (http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm), а обратно уже экспортом. При этом наверняка потеряется скелетная информация, так что наверняка можно будет внедрить назад модели без оной.
-
Neuling
А как запаковать архивы пак обратно? Подскажите код батника для запаковки пак
-
Zitat von solomon94
А как запаковать архивы пак обратно? Подскажите код батника для запаковки пак
Читаем первый пост темы. Есть специальный интерфейс для sbpacker.exe, с помощью которого можно сделать автоматическую обратную запаковку.
-
Neuling
Ну, как я не старался найти описания для создания архивов пак вашей утилитой я её не нашел.
Верней как собирать файл я нашел, но что бы это делалось в автоматическом режиме не нашел
-
Zitat von solomon94
Ну, как я не старался найти описания для создания архивов пак вашей утилитой я её не нашел.
Верней как собирать файл я нашел, но что бы это делалось в автоматическом режиме не нашел
Не совсем понял вопрос. Если у вас есть sbpacker.exe, кидаем его в подпапку Tools. Далее ставим опцию - Создать пак из каталога. Выбыраем папку с которой нужно создать пак и жмем - Создать. На выходе получим запакованый пак-архив.
Если создаем для русской версии, можно еще поставить птичку на опции Locale и выбрать там - "RU", хотя это вроде как не обязательно (рус версия будет читать нейтраль - "--" тоже).
-
Neuling
Ну, это я и сам понял, мне интересно как можно запаковать с помощью sbpacker.exe.
Файл лист у меня уже есть, осталось узнать код батника и как с этим работать=)
-
Zitat von solomon94
Ну, это я и сам понял, мне интересно как можно запаковать с помощью sbpacker.exe.
Файл лист у меня уже есть, осталось узнать код батника и как с этим работать=)
Команда :
SBPacker.exe locale -a filename.txt somepack.pak
- locale может принимать значения - "--" (без кавычек), "RU" и т.д. "--" - нейтральная локаль, применяется в демо и в мультиязычных версиях, поддерживается и в русской.
- filename.txt - файл с относительными путямы к файлам внутри папки.
- somepack.pak - название пак-а, в который будут упакованы все файлы. Должен еще добавить что паки могут быть не более чем 2 Гб.
-
Neuling
Спасибо огромное, вот этого я и добивался)
Кстати у меня назрел вопрос, запрещено ли пытаться сделать свой инсталятор игры?
-
Zitat von solomon94
Спасибо огромное, вот этого я и добивался)
Кстати у меня назрел вопрос, запрещено ли пытаться сделать свой инсталятор игры?
EDIT :
Если инсталлер для себя тогда нет, не запрещено. Если собираетесь загрузить его для других - имейте ввиду что публикация файлов игры запрещена.
Gendert von LordOfWAR (15.10.2010 um 16:20 Uhr)
-
Neuling
-
Neuling
Ага и ещё на что влияет файл data_test_lvl69.pak и нужен он вообще для игры?
-
Zitat von solomon94
Ага и ещё на что влияет файл data_test_lvl69.pak и нужен он вообще для игры?
В нем сохранены все диалоги, квесты и т.п. Вобщем нужный файл.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhnge hochladen: Nein
- Beitrge bearbeiten: Nein
|
|