Зачем нужен конвертер : если вы уже успели распаковать ресурсы демоверсии Аркании, тогда наверное обратили внимание, что весь внутриигровой текст сохраняется в XML и BIN файлах. Игра использует только BIN, потому изменение XML без BIN не имеет никакого смысла.
Чтобы изменить внутригровый текст, вам нужно отредактировать XML и затем сгенерировать из него нужный BIN. С помощью этого конвертера, вы сможете :
Преобразовать XML файл в более удобный - CSV (его очень легко редактировать под Excel-подобными прогами. У тех кто когда-то конвертировал тексты Ризен вопросов быть не должно ).
После удобной редактуры CSV - можно преобразовать его обратно в XML.
Редактировать текст напрямую в XML без преобразований можно в небольшом XML редакторе, который встроен в программу (чтобы открыть используйте первую кнопку меню).
После редактуры текстов игры, используйте метод конвертации XML-->BIN (Не подойдет к файлам g4_inputs, g4_menues, g4_tooltips - они имеют один и тот-же контент и должны конвертироваться отдельно с помощью методов MENU --> BIN ).
Примечание : Для правки текстов меню, достаточно отредактировать только g4_menues (по поводу нюансов не уверен, но все работает).
Также добавлены некоторые прямые конвертации (которые включают промежуточные), например CSV-->BIN чтобы упростить задачу конвертирования.
В BIN могут быть сконвертированы практически все XML файлы.
__
Рекомендации :
Второе поле (файл в который будет производится конвертации/поле назначения) лучше оставлять пустым кроме конкретных случаев. Если поле пустое - прога сама обрабатывает нужные названия файлов и создает подпапки типа csv,xml или bin.
При конвертации также есть возможность поставить птичку на опции - "Конвертировать все файлы в этой папке с таким же расширением". Если выбрать файл для конвертации, поставить птичку на опции и запустить конвертацию - прога обработает за таким методом все файлы данного типа и поместит их все в нужную подпапку - csv,xml или bin. Например если выбрать один файл диалогов из "\data_test_lvl69\texts\g4_dialogs.en", тогда с включенной опцией, обработаются также и другие :
g4_actor_tooltip.en
g4_dialogs.en
g4_entities.en
g4_quests.en
Если вы будете добавлять русские слова в демоверсию (в которой есть нужный шрифт, но он не прописан в конфигах), вам нужно следовать прежней инструкции от Looker-а.
Зачем нужен конвертер : для редактирования любых текстов Аркании. В будущем - для редактирования квестовой составляющей.
Что для этого надо редактировать: Содержимое папок text и texts. Файлы, заканчивающиеся на обозначение языка - en, de, it, fr. Открывать их, как XML. Чтобы добавить русский, как уже говорилось, для начала надо переименовать любые из них в *.ru , а дальше издеваться )
Как потом вставить в игру: преобразовать файлы в формат bin. К имени файла вместе с расширением добавить .bin
Особенности конвертирования: Файлы g4_inputs, g4_menues и g4_tooltips.en одинаковые, так что можно (и нужно) редактировать один из них, а потом посоздавать копии.
Для конвертации файлов g4_inputs, g4_menues и g4_tooltips.en в BIN нужно использовать пункты "Menu... to BIN".
Для g4_dialogs, g4_entities, g4_quests просто в BIN. Также поддерживается g4_actor_tooltip, но редактировать для изменения текста там нечего
Особенности редактирования текстов:
- не добавлять новых сегментов или элементов;
- не изменять названия разделов;
- внутри симолов # и $ идут специальные управляющие строки, их трогать ни в коем случае нельзя. Например, #SKILL_CONTAINER# или $value:life_drain$. Т.е. строку
#SPELL#Survive more general damage and take less physical damage. Requires Level $value:req_level$.
На мой взгляд, это беспрецендентный случай, который имеет место быть.
До выхода игры сделать проги для редактирования текста и др., выпустить первые моды - насколько я помню, такого ещё не было.
Молодцы ребята!
Меня вот что интересует, чисто теоретически возможно сделать всех НПС убиваемыми, т.е. уязвимыми к оружию.
Главное, чтобы в релизной версии не добавили шифрования на эти файлы и все тулзы сохранили способность делать свое дело и с финальным контентом :P
А демка нафиг уж никому не нужна.
Судя из слов надежного источника, шифрования может и вообще не будет... . А паки распакуем, не думаю что они будут изменять форматы, разве-что idstring немного поправлят...)
2elind - Это не программы, он просто изменил несколько значений в конфигурационных файлах .
Стремает меня качать все эти торренты, тем более 6Гб, посему, попросил тут на одном трекере проверить, распаковывает ли официальная тулза PAK'и Аккеловской версии.
...
СЮРПРИЗ!
Не распаковывает :P
"I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"
Стремает меня качать все эти торренты, тем более 6Гб, посему, попросил тут на одном трекере проверить, распаковывает ли официальная тулза PAK'и Аккеловской версии.
...
СЮРПРИЗ!
Не распаковывает :P
Думаю не стоит здесь обсуждать материалы полной версии до ее официального релиза... когда увидим паки (и т.п.) из полной версии - обновим все утилиты...
Еще одно... обсуждение где и как скачать полную версию - запрещены в любом виде. Имейте ввиду в другой раз.
Impressum
| Наши Баннеры
| Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide