Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 4 von 8 « Erste 12345678 Letzte »
Ergebnis 61 bis 80 von 150
  1. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #61 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Looker
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Severodonetsk
    Beitrge
    864
     
    Looker ist offline

    Wink

    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Что за отмазы с "академическим интересом"???
    )) Ну то есть мне не интересно ни модостроение Аркании, ни ее исправление, ни русификация.
    А вот поковырять, изучить устройство и предоставить другим возможности - это всегда пожалуйста

  2. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #62 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Да я понял все Раскрутить пытаюсь на пару-тройку абзацев! Ты же можешь для так сказать наглядного примера перевести некоторое кол-во текста. Если с англицким дружишь!

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  3. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #63 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Looker
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Severodonetsk
    Beitrge
    864
     
    Looker ist offline

    Thumbs up

    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    ДТы же можешь для так сказать наглядного примера перевести некоторое кол-во текста. Если с англицким дружишь!
    Вот хитрюга! Знает же, как взять.

    Ладно, немного по теме.
    Как осуществить русскую локализацию.
    Для начала нам нужно добавит в игру новый язык в настройках. В файле locale.xml указан язык по-умолчанию. Для начала предлагаю его не трогать, а переключать через чит-меню. Хотя можно и исправить "en" на что-нибудь еще )
    Трогаем
    другой файл locales.xml и дописываем в него (по аналогии с другими языками):
    <Locale code="ru" name="Russian" default_fallback="">
    <Text code="ru"/>
    <Speech code="en"/>
    <Cutscenes track="1"/>
    </Locale>
    Это не совсем корректный вариант, но для демо потянет.
    Далее добавляем русскоязычные ресурсы: копируем уже известные нам файлы из папки text
    g4_actor_tooltip.en.bin
    g4_actor_tooltip.en
    g4_dialogs.en.bin
    g4_dialogs.en
    g4_entities.en.bin
    g4_entities.en
    g4_quests.en.bin
    g4_quests.en
    в такие же точно, но с именем "ru". Для удобства дальнейшего редактирования, к файлам в формате xml можно приписать соответствующее расширение

    А также копируем файлы меню и субтитров из новой папки texts:
    g4_inputs.en.bin
    g4_inputs.en
    g4_menues.en
    g4_menues.en.bin
    g4_tooltips.en
    g4_tooltips.en.bin
    точно так же переделываем в ru.

    Все! У нас в системе добавлен новый язык. Но тут загвоздочка: для русского языка выбран другой шрифт, так как в основном шрифте Clearface gothic (http://new.myfonts.com/fonts/linotype/clearface-gothic/) 1984-го года издания русских букв не предусмотрено, а свои было, видать, влом делать
    Для русского языка предусмотрен шрифт MyriadPro (http://font-cat.com/font-ru-6779.html). Можно установить MyriadPro для использования по умолчанию, и тогда он будет использоваться во всех локализациях. Для этого в файле fonts.xml меняем clearface65.xml на ru_myriadpro.xml. А можно приписать его так, чтобы он отображался для русского языка. Для этого добавляем строчки в fonts.xml:
    Следом за строками (2мя) <Mapping language="default" config="clearface65.xml" />
    вписываем <Mapping language="ru" config="ru_MyriadPro.xml" />

    Далее редактируем xml-файлы, НЕ МЕНЯЯ ИХ СТРУКТУРЫ и компилируем их в BIN моей програмкой, которую я выложу сегодня чуть позже (приведу в вид, пригодный для пользования а не для реверсного инжиниринга ). Вуаля!
    ПС. Я у себя распаковал все паки, чего и вам советую - намного проще жить будет.
    ППС. по-моему, это уже отдельная тема должна быть.
    Gendert von Looker (30.09.2010 um 17:34 Uhr)

  4. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #64 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Looker
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Severodonetsk
    Beitrge
    864
     
    Looker ist offline

    Thumbs up

    Значит так. Программулина ArcBin, предназначенная для конвертирования текстовых ресурсов Аркаши.
    http://upload.worldofplayers.de/files5/arcbin_b2.rar
    Версия бета 0.2, что означает, что работает базовый функционал, да и то под вопросом. По факту ей пока можно преобразовывать только g4_dialogs и g4_quests, но и этого пока более, чем достаточно
    Для конвертации нажимаем пункт меню XML->BIN, немного ждем, а потом выбираем имя нового бина.

    "А вашему товариществу, Никанор Иванович, полнейшая выгода и очевидный профит." (c) МАБ
    Gendert von Looker (30.09.2010 um 19:06 Uhr) Grund: Заменил ссылку на программу.

  5. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #65 Zitieren
    Veteran Avatar von Kein
    Registriert seit
    Oct 2007
    Beitrge
    522
     
    Kein ist offline
    Скачать первую утилиту для распаковки - QuickBMS.
    Скачать BMS скрипт для распаковки паков - здесь.
    Ужасный обменник.

    Сделайте хотя бы зеркало для обоих файлов на sendspace.com
    "I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"

  6. Beitrge anzeigen #66 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    1. Скачать первую утилиту для распаковки - QuickBMS.
    2. Скачать BMS скрипт для распаковки паков - здесь.
    Zitat Zitat von Kein Beitrag anzeigen
    Ужасный обменник.

    Сделайте хотя бы зеркало для обоих файлов на sendspace.com
    Если вы об линках что выше в цитате, тогда :

    Первый линк - прямой с офф сайта. Второй - с воп, тоже прямой.

    Если по поводу проги Лукера - я думаю он исправит ссылку на воп-аплод тоже .
    #Stand With Ukraine

  7. Beitrge anzeigen #67 Zitieren
    Ritter Avatar von Vladgamer
    Registriert seit
    Jun 2010
    Beitrge
    1.498
     
    Vladgamer ist offline
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Самое весело, что среди файлов есть русифицированный интерфейс. В частности, вот дневник:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    odin68, я так понимаю это оформление дневника из ранней версии игры или как?
    И чем он им не угодил, мне к примеру такой дневник нравится и карта со вкусом нарисована.

    P.S. Ребята, до 12 октября перевод демки успеете забацать.

  8. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #68 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    2Looker:
    Огромное спасибо!!! Обожаю, когда все расписано!
    с ссылкой вижу уже справились и без меня ))

    Zitat Zitat von Vladgamer Beitrag anzeigen
    odin68, я так понимаю это оформление дневника из ранней версии игры или как?...
    P.S. Ребята, до 12 октября перевод демки успеете забацать.
    Я не знаю, валялся вот огрызок какой-то в ресурсах... По поводу перевода - это неизвестно. Все зависит от напора...

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (30.09.2010 um 19:06 Uhr)

  9. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #69 Zitieren
    Veteran Avatar von Kein
    Registriert seit
    Oct 2007
    Beitrge
    522
     
    Kein ist offline
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)




    Если вы об линках что выше в цитате, тогда :

    Первый линк - прямой с офф сайта. Второй - с воп, тоже прямой.

    Если по поводу проги Лукера - я думаю он исправит ссылку на воп-аплод тоже .
    Я не знаю насколько они прямые, но у меня по ним скачиваются split.html весом в 5кб.

    Наличие зеркал было бы неплохим вариантом. И желательно sendspace.com, если не сложно.
    "I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"

  10. Beitrge anzeigen #70 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Zitat Zitat von Kein Beitrag anzeigen
    Я не знаю насколько они прямые, но у меня по ним скачиваются split.html весом в 5кб.

    Наличие зеркал было бы неплохим вариантом. И желательно sendspace.com, если не сложно.
    Второй линк - линк с воп. По первому линку действительно стоит запрет на хотлинкинг с других сайтов. Заменил линк на страницу программы на оффсайте - http://aluigi.altervista.org/papers.htm#quickbms . Зеркал на непостоянные источники добавлять пока не будем.
    #Stand With Ukraine

  11. Beitrge anzeigen #71 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    Zitat Zitat von NicoDE Beitrag anzeigen
    I hacked a tool together that uses the game/engine to read and dump (unprotected) the data\data0.pak.

    Get the tool and source code: ArcaniA-DataDump.
    Thank you very much .

    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Danke, Nico !!!
    В общем, скачиваем файл по ссылке, распаковываем, берем из него 2 файла: DataDump.dll и DataDump.exe и кидаем их в корень папки с игрой (там, где Arcania.exe). Запускаем DataDump.exe. Запустится меню Аркании. По Alt+Tab переходим на окошко запущенного DataDump.exe и кликаем "Ок". Далее ждем, когда прога Нико закроет Арканию. В папке с паками находим новоиспеченный data0.dmp. Переименываем в пак и распаковываем. Теперь он распаковывается!!!

    Самое весело, что среди файлов есть русифицированный интерфейс. В частности, вот дневник:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Кстати, после распаковки дата0, по пути \data0\sound\music\ есть несколько полных, не резаных треков :

    amb_tavern.wav
    g4_31_tavern_01.wav
    g4_35_combat_end_fight_01.wav
    "g4_35_combat_end_fight_01+02.wav"
    g4_35_combat_end_fight_02.wav
    g4_35_combat_end_fight_03.wav
    g4_45_credits_01.wav
    g4_maintheme_4.wav

    __

    Также по поводу треков что порезаны на кучу частей и запакованы в другой формат в файле "\ArcaniA - Gothic 4 Demo\data\music.pak" :

    John_doe сделал удобный конвертер для конвертации многих этих частей(чанков) в полные треки. Их в демо - 22, каждый по 6 мин, вроде все ок .

    Сделал зеркало его конвертера еще и на воп, так как по его оригинальному линку получилось скачать только через анонимоуз (видимо какой-то хостинг токо для немцев или еще кого-то).

    Скачать можно здесь - http://upload.worldofplayers.de/file...icUnpacker.zip

    Использование :

    Закинуть ехе файл в папку с чанками/частями треков из music.pak и запустить прогу. Она сама найдет все файлы и на выходе будет 22 файла формата wav .

    П.С. Сама игра у меня не идет, сча слушаю музыку из Аркании - не знаю на сколько она вкладывается под не мрачную атмосферу очень легкой игры с туповатым ии, но сама музыка впринципе нормальная, могла бы сойти к какой-то средненькой РПГ.

    UPD : Обновил первый пост темы.
    #Stand With Ukraine
    Gendert von LordOfWAR (01.10.2010 um 11:54 Uhr)

  12. Beitrge anzeigen #72 Zitieren
    Einmalposter
    Registriert seit
    Oct 2010
    Beitrge
    1
     
    offptz ist offline
    Сделал ОЧЕНЬ черновой перевод http://zalil.ru/29756720 ,переводил Промтом и не проверял =)

  13. Beitrge anzeigen #73 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    Zitat Zitat von offptz Beitrag anzeigen
    Сделал ОЧЕНЬ черновой перевод http://zalil.ru/29756720 ,переводил Промтом и не проверял =)
    А толку ? Желательно перед тем как что-то выкладывать - откорректировать и исправить ошибки. Перевести промтом не большое дело.

    П.С. Конвертер Лукера еще не совсем корректно работает с некоторыми бинами (еще в процессе разработки). Мы с ним скоро опубликуем "комбайн" для удобной правки текста .
    #Stand With Ukraine

  14. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #74 Zitieren
    Veteran Avatar von Kein
    Registriert seit
    Oct 2007
    Beitrge
    522
     
    Kein ist offline
    "I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"

  15. Beitrge anzeigen #75 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    HomerSp будет немного удивлен обьемом работ который надо будет сделать сраванивая разные хмл и готовые бин-ы... )

    Пусть не переживает, XML <--> CSV и XML --> BIN, а позже и BIN --> XML конвертеры появлятся завтра-послезавтра .
    #Stand With Ukraine

  16. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #76 Zitieren
    Veteran Avatar von Kein
    Registriert seit
    Oct 2007
    Beitrge
    522
     
    Kein ist offline
    http://forum.worldofplayers.de/forum...&#post14116487

    Уже первый меч набросали для Аркании.
    "I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"

  17. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #77 Zitieren
    Veteran Avatar von Kein
    Registriert seit
    Oct 2007
    Beitrge
    522
     
    Kein ist offline
    "I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"

  18. Beitrge anzeigen #78 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    john_doe написал небольшую утилитку для распаковки файлов .block :

    Zitat Zitat von john_doe Beitrag anzeigen
    Download unter http://www.xentax.com/uploads/author...DataBlocks.zip (wieder mit C++-Code)
    Синтаксис :

    Code:
    ExtractDataBlock.exe файл.block
    У меня почему-то не заработала прога без zlib1.dll, потому я перезагрузил архив на воп и включил этот файл в архив (также добавил cmd - "AutoExtractDataBlock.cmd"). Теперь все что надо сделать - скопировать в папку с блоками сам ехе файл и cmd и запустить... на выходе появится папка data с распакованой инфой).

    П.С. - Несколько файлов все-же не удалось распаковать...

    ___

    Нико также выложил свой анализ блоков с указанием полного пути, оффсетов, ид, размера и т.п. каждого файла внутри :

    #Stand With Ukraine

  19. Beitrge anzeigen #79 Zitieren
    Provinzheld
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beitrge
    239
     
    mistertwister ist offline
    Спасибо john_doe, NicoDE и LordOfWAR.

    Не распаковываются лишь блоки полные вав-файлов (и два маленьких с физикой). Их можно извлечь хекс-редактором, ориентируясь по идентификаторам RIFF.

    Если на время удалить из папки следующие файлы, распаковка командным файлом пройдет без проблем.
    block122.block
    block123.block
    block292325.block
    block391176.block
    default_ragdoll.block
    generic_human_ragdoll.block

    Вижу, что анализатор НикоДе может превратиться в полноценную утилиту, так как он дружит с обеими форматами блоков.

    ADD:
    В демке кажется остались модели канализации Коршана. В формате *.bakedgeom.

    К звуку атаки орка подмешано рычание льва. Это шутка такая?
    И у ползуна... Да у них все твари рычат на один манер.
    Может я что-то не то распаковал.
    Gendert von mistertwister (07.10.2010 um 08:21 Uhr)

  20. Beitrge anzeigen #80 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
    Registriert seit
    Dec 2004
    Beitrge
    7.409
     
    NicoDE ist offline
    john_doe updated his tool.
    Uncompressed block files are supported now, please download the ExtractDataBlocks package again.

Seite 4 von 8 « Erste 12345678 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide