)) Ну то есть мне не интересно ни модостроение Аркании, ни ее исправление, ни русификация.
А вот поковырять, изучить устройство и предоставить другим возможности - это всегда пожалуйста
Да я понял все Раскрутить пытаюсь на пару-тройку абзацев! Ты же можешь для так сказать наглядного примера перевести некоторое кол-во текста. Если с англицким дружишь!
ДТы же можешь для так сказать наглядного примера перевести некоторое кол-во текста. Если с англицким дружишь!
Вот хитрюга! Знает же, как взять.
Ладно, немного по теме. Как осуществить русскую локализацию.
Для начала нам нужно добавит в игру новый язык в настройках. В файле locale.xml указан язык по-умолчанию. Для начала предлагаю его не трогать, а переключать через чит-меню. Хотя можно и исправить "en" на что-нибудь еще )
Трогаем
другой файл locales.xml и дописываем в него (по аналогии с другими языками):
<Locale code="ru" name="Russian" default_fallback="">
<Text code="ru"/>
<Speech code="en"/>
<Cutscenes track="1"/>
</Locale>
Это не совсем корректный вариант, но для демо потянет.
Далее добавляем русскоязычные ресурсы: копируем уже известные нам файлы из папки text
g4_actor_tooltip.en.bin
g4_actor_tooltip.en
g4_dialogs.en.bin
g4_dialogs.en
g4_entities.en.bin
g4_entities.en
g4_quests.en.bin
g4_quests.en
в такие же точно, но с именем "ru". Для удобства дальнейшего редактирования, к файлам в формате xml можно приписать соответствующее расширение
А также копируем файлы меню и субтитров из новой папки texts:
g4_inputs.en.bin
g4_inputs.en
g4_menues.en
g4_menues.en.bin
g4_tooltips.en
g4_tooltips.en.bin
точно так же переделываем в ru.
Все! У нас в системе добавлен новый язык. Но тут загвоздочка: для русского языка выбран другой шрифт, так как в основном шрифте Clearface gothic (http://new.myfonts.com/fonts/linotype/clearface-gothic/) 1984-го года издания русских букв не предусмотрено, а свои было, видать, влом делать
Для русского языка предусмотрен шрифт MyriadPro (http://font-cat.com/font-ru-6779.html). Можно установить MyriadPro для использования по умолчанию, и тогда он будет использоваться во всех локализациях. Для этого в файле fonts.xml меняем clearface65.xml на ru_myriadpro.xml. А можно приписать его так, чтобы он отображался для русского языка. Для этого добавляем строчки в fonts.xml:
Следом за строками (2мя) <Mapping language="default" config="clearface65.xml" />
вписываем <Mapping language="ru" config="ru_MyriadPro.xml" />
Далее редактируем xml-файлы, НЕ МЕНЯЯ ИХ СТРУКТУРЫ и компилируем их в BIN моей програмкой, которую я выложу сегодня чуть позже (приведу в вид, пригодный для пользования а не для реверсного инжиниринга ). Вуаля!
ПС. Я у себя распаковал все паки, чего и вам советую - намного проще жить будет.
ППС. по-моему, это уже отдельная тема должна быть.
Значит так. Программулина ArcBin, предназначенная для конвертирования текстовых ресурсов Аркаши. http://upload.worldofplayers.de/files5/arcbin_b2.rar
Версия бета 0.2, что означает, что работает базовый функционал, да и то под вопросом. По факту ей пока можно преобразовывать только g4_dialogs и g4_quests, но и этого пока более, чем достаточно
Для конвертации нажимаем пункт меню XML->BIN, немного ждем, а потом выбираем имя нового бина.
"А вашему товариществу, Никанор Иванович, полнейшая выгода и очевидный профит." (c) МАБ
Gendert von Looker (30.09.2010 um 18:06 Uhr)
Grund: Заменил ссылку на программу.
odin68, я так понимаю это оформление дневника из ранней версии игры или как?
И чем он им не угодил, мне к примеру такой дневник нравится и карта со вкусом нарисована.
P.S. Ребята, до 12 октября перевод демки успеете забацать.
Я не знаю насколько они прямые, но у меня по ним скачиваются split.html весом в 5кб.
Наличие зеркал было бы неплохим вариантом. И желательно sendspace.com, если не сложно.
Второй линк - линк с воп. По первому линку действительно стоит запрет на хотлинкинг с других сайтов. Заменил линк на страницу программы на оффсайте - http://aluigi.altervista.org/papers.htm#quickbms . Зеркал на непостоянные источники добавлять пока не будем.
Danke, Nico !!!
В общем, скачиваем файл по ссылке, распаковываем, берем из него 2 файла: DataDump.dll и DataDump.exe и кидаем их в корень папки с игрой (там, где Arcania.exe). Запускаем DataDump.exe. Запустится меню Аркании. По Alt+Tab переходим на окошко запущенного DataDump.exe и кликаем "Ок". Далее ждем, когда прога Нико закроет Арканию. В папке с паками находим новоиспеченный data0.dmp. Переименываем в пак и распаковываем. Теперь он распаковывается!!!
Самое весело, что среди файлов есть русифицированный интерфейс. В частности, вот дневник:
Также по поводу треков что порезаны на кучу частей и запакованы в другой формат в файле "\ArcaniA - Gothic 4 Demo\data\music.pak" :
John_doe сделал удобный конвертер для конвертации многих этих частей(чанков) в полные треки. Их в демо - 22, каждый по 6 мин, вроде все ок .
Сделал зеркало его конвертера еще и на воп, так как по его оригинальному линку получилось скачать только через анонимоуз (видимо какой-то хостинг токо для немцев или еще кого-то).
Закинуть ехе файл в папку с чанками/частями треков из music.pak и запустить прогу. Она сама найдет все файлы и на выходе будет 22 файла формата wav .
П.С. Сама игра у меня не идет, сча слушаю музыку из Аркании - не знаю на сколько она вкладывается под не мрачную атмосферу очень легкой игры с туповатым ии, но сама музыка впринципе нормальная, могла бы сойти к какой-то средненькой РПГ.
А толку ? Желательно перед тем как что-то выкладывать - откорректировать и исправить ошибки. Перевести промтом не большое дело.
П.С. Конвертер Лукера еще не совсем корректно работает с некоторыми бинами (еще в процессе разработки). Мы с ним скоро опубликуем "комбайн" для удобной правки текста .
У меня почему-то не заработала прога без zlib1.dll, потому я перезагрузил архив на воп и включил этот файл в архив (также добавил cmd - "AutoExtractDataBlock.cmd"). Теперь все что надо сделать - скопировать в папку с блоками сам ехе файл и cmd и запустить... на выходе появится папка data с распакованой инфой).
П.С. - Несколько файлов все-же не удалось распаковать...
___
Нико также выложил свой анализ блоков с указанием полного пути, оффсетов, ид, размера и т.п. каждого файла внутри :
Не распаковываются лишь блоки полные вав-файлов (и два маленьких с физикой). Их можно извлечь хекс-редактором, ориентируясь по идентификаторам RIFF.
Если на время удалить из папки следующие файлы, распаковка командным файлом пройдет без проблем.
block122.block
block123.block
block292325.block
block391176.block
default_ragdoll.block
generic_human_ragdoll.block
Вижу, что анализатор НикоДе может превратиться в полноценную утилиту, так как он дружит с обеими форматами блоков.
ADD:
В демке кажется остались модели канализации Коршана. В формате *.bakedgeom.
К звуку атаки орка подмешано рычание льва. Это шутка такая?
И у ползуна... Да у них все твари рычат на один манер.
Может я что-то не то распаковал.
Gendert von mistertwister (07.10.2010 um 07:21 Uhr)
Impressum
| Наши Баннеры
| Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide