Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания: Готика 4 Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 
 
 

Seite 3 von 8 « Erste 1234567 ... Letzte »
Ergebnis 41 bis 60 von 150
  1. Beitrge anzeigen #41 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Xenon21
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    63
     
    Xenon21 ist offline
    Zitat Zitat von Looker Beitrag anzeigen
    Разобрался с форматом .bin . По свободе сделаю упаковщик в него из xml. Думаю, можно будет новую тему создавать по модостроению
    В xml формате у меня один файл полностью переведен, а второй начало. Если бы был такой конвертер были бы и "русские" бинарники.

  2. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #42 Zitieren
    Moderator Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    1.766
     
    odin68 ist offline
    Zitat Zitat von Xenon21 Beitrag anzeigen
    В xml формате у меня один файл полностью переведен, а второй начало. Если бы был такой конвертер были бы и "русские" бинарники.
    А можно как-нить готовый файл получить?

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  3. Beitrge anzeigen #43 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Xenon21
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    63
     
    Xenon21 ist offline
    А толку то всё равно крякозябры, если кто решит вопрос с ними тогда можно и диалоги до конца перевести. Ну для примера могу дать тебе переведенный xml файл с названиями и описаниями квестов. Выкладывать здесь не буду, т.к.вроде как файлы нечестно из игровых архивов получены если нужен файл пиши в личку скину.

  4. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #44 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Looker
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Severodonetsk
    Beitrge
    889
     
    Looker ist offline

    Wink

    Zitat Zitat von Xenon21 Beitrag anzeigen
    вроде как файлы нечестно из игровых архивов получены
    почему нечестно? Официальной прилагавшейся утилитой.

    Выложи скрин с "кракозябрами"

  5. Beitrge anzeigen #45 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    4.010
     
    LordOfWAR ist offline
    Zitat Zitat von Looker Beitrag anzeigen
    Разобрался с форматом .bin . По свободе сделаю упаковщик в него из xml. Думаю, можно будет новую тему создавать по модостроению
    Ок, ждем .


    Zitat Zitat von Xenon21 Beitrag anzeigen
    А толку то всё равно крякозябры, если кто решит вопрос с ними тогда можно и диалоги до конца перевести. Ну для примера могу дать тебе переведенный xml файл с названиями и описаниями квестов. Выкладывать здесь не буду, т.к.вроде как файлы нечестно из игровых архивов получены если нужен файл пиши в личку скину.
    Компоненты игры вылкдывать нельзя, а если свой перевод в хмл то почему бы и нет .
    Единая страна. Слава Украине - Героям Слава!

  6. Beitrge anzeigen #46 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Xenon21
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    63
     
    Xenon21 ist offline
    Ну как бы эту "официальную" утилиту нам никто не давал, а уто-то просто сломал архивы и вынул ее оттуда, к тому же в этом xml файле не просто перевод, а все те служебные данные что были сделаны разработчиками, я же не свой файл создал а внес изменения в уже существующий. Вот скрины:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Вот так выглядит бинарник в WinHex редакторе с включенной кодировкой Unicode [Bild: 8f848ba04efc.jpg]

    А вот так выглядят крякозябры в игре после внесения кириллических символов в этот бинарник через hex Редактор [Bild: cd325a2964ce.jpg]

  7. Beitrge anzeigen #47 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    4.010
     
    LordOfWAR ist offline
    Zitat Zitat von Xenon21 Beitrag anzeigen
    Ну как бы эту "официальную" утилиту нам никто не давал, а уто-то просто сломал архивы и вынул ее оттуда, к тому же в этом xml файле не просто перевод, а все те служебные данные что были сделаны разработчиками, я же не свой файл создал а внес изменения в уже существующий.
    Тогда можно считать любой моддинг тоже преступлением, так как когда вы делаете новый пак со своими данными, мы же тоже "обрамляем" нашу инфу под их структуру .

    По поводу своего перевода в хмл можете не переживать.
    Единая страна. Слава Украине - Героям Слава!

  8. Beitrge anzeigen #48 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Xenon21
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    63
     
    Xenon21 ist offline
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Тогда можно считать любой моддинг тоже преступлением, так как когда вы делаете новый пак со своими данными, мы же тоже "обрамляем" нашу инфу под их структуру .

    По поводу своего перевода в хмл можете не переживать.
    Хорошо, если кому интересно вот небольшой файлик в котором хранятся описания квестов и их названия. Правда это совсем сырая версия, я его даже не перечитывал после перевода, так что не обессудьте. Правда пришлось некоторые фразы преукрасить, ну что-то типа поздней беременности и путешествий И еще одна фраза там переведена сомнительно, ну я просто не знаю как еще ее перевести можно (предпологаю что имеется в виду фраза типа разрушение корней ил т.п., на практике дословно речь идет о неком зуде ступни)

    Вот ссыль на xml файлик: http://ifolder.ru/19500876

  9. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #49 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Looker
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Severodonetsk
    Beitrge
    889
     
    Looker ist offline

    Hand

    Zitat Zitat von Xenon21 Beitrag anzeigen
    Вот ссыль на xml файлик: http://ifolder.ru/19500876
    Ты чем xml правил? Все поля cdata переименованы в #text. Для успешного альнейшего использования структура файла должна быть сохранена!

  10. Beitrge anzeigen #50 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Xenon21
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    63
     
    Xenon21 ist offline
    Zitat Zitat von Looker Beitrag anzeigen
    Ты чем xml правил? Все поля cdata переименованы в #text. Для успешного альнейшего использования структура файла должна быть сохранена!
    Да это так, я по недогляду этот файл отправил. Я уже потом понял что с ним что-то не так, просто времени потом не было вручную ище раз вставлять из текстового файла назад в xml.

  11. Beitrge anzeigen #51 Zitieren
    Waldlufer Avatar von Berasid
    Registriert seit
    Sep 2010
    Ort
    Сиберия (Syberia)
    Beitrge
    140
     
    Berasid ist offline
    Zitat Zitat von Xenon21 Beitrag anzeigen
    А вот так выглядят крякозябры в игре после внесения кириллических символов в этот бинарник через hex Редактор
    Я не понимаю почему меня игноришь
    А я для любых редактирований пользую Notepad++
    он юникоды разные понимает и самый грамотный из всех
    Looker, и четырёхбайтные бывают и с/без BOM
    У меня такие же были, когда форум из вин кодировки портировал в phpbb3.5 базу sql правил именно им. Открываешь в одной кодировке, сохраняешь в другой. Сейчас все проги на UTF переходят, я даже FAR обновил

  12. Beitrge anzeigen #52 Zitieren
    Mod Development Kit Avatar von NicoDE
    Registriert seit
    Dec 2004
    Beitrge
    7.156
     
    NicoDE ist offline
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Примечание : Файл data0.pak - зашифрован, потому даже утилита Спеллов его не распакует.
    I hacked a tool together that uses the game/engine to read and dump (unprotected) the data\data0.pak.

    Get the tool and source code: ArcaniA-DataDump.
    Log_AddEntry(TOPIC_ZenGin, "Then you'll see that it is not the code that creates an illusion, it is only yourself.");

  13. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #53 Zitieren
    Moderator Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    1.766
     
    odin68 ist offline
    Danke, Nico !!!
    В общем, скачиваем файл по ссылке, распаковываем, берем из него 2 файла: DataDump.dll и DataDump.exe и кидаем их в корень папки с игрой (там, где Arcania.exe). Запускаем DataDump.exe. Запустится меню Аркании. По Alt+Tab переходим на окошко запущенного DataDump.exe и кликаем "Ок". Далее ждем, когда прога Нико закроет Арканию. В папке с паками находим новоиспеченный data0.dmp. Переименываем в пак и распаковываем. Теперь он распаковывается!!!

    Самое весело, что среди файлов есть русифицированный интерфейс. В частности, вот дневник:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (30.09.2010 um 12:04 Uhr)

  14. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #54 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Looker
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Severodonetsk
    Beitrge
    889
     
    Looker ist offline

    Thumbs up

    Вот черт, а я уже это почти сам сделал! (((
    Делаю замечание - вполне вероятно (по крайней мере так было в других играх с защитой SecuROM), чтобы использовать распакованные модифицированные файлы, нужно просчитывать их контрольную сумму, и заносить в data0.pak. Потому как игра сверяет эти суммы, независимо от ого, откуда они были загружены.
    Хотя все надо пробовать.

    Upd. Прекрасно работает игра с дешифорваным паком или вообще с исходными файлами.

    По поводу русификации. В папке fonts обнаружился интересный шрифт с названием ru_myriadpro. Если теперь залезем в новооткрытый Fonts.xml, и переименуем там clearface.xml на ru_myriadpro.xml, вуаля (перевод мой, перепаковка моей программой):
    [Bild: 580962fc034et.jpg]

    Подробную инструкцию напишу позже.
    Gendert von Looker (30.09.2010 um 12:29 Uhr)

  15. Beitrge anzeigen #55 Zitieren
    Mod Development Kit Avatar von NicoDE
    Registriert seit
    Dec 2004
    Beitrge
    7.156
     
    NicoDE ist offline
    Zitat Zitat von Looker Beitrag anzeigen
    Вот черт, а я уже это почти сам сделал!
    Youre welcome
    Since the data\data0.pak is accessible now, my "support" for ArcaniA ends here. The really difficult tasks are waiting for you
    Log_AddEntry(TOPIC_ZenGin, "Then you'll see that it is not the code that creates an illusion, it is only yourself.");

  16. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #56 Zitieren
    Moderator Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    1.766
     
    odin68 ist offline
    Zitat Zitat von NicoDE Beitrag anzeigen
    Youre welcome
    Since the data\data0.pak is accessible now, my "support" for ArcaniA ends here. The really difficult tasks are waiting for you
    Thanks once again for the help! Good luck to you!

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  17. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #57 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Looker
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Severodonetsk
    Beitrge
    889
     
    Looker ist offline

    ^_^

    Zitat Zitat von NicoDE Beitrag anzeigen
    You’re welcome
    Since the data\data0.pak is accessible now, my "support" for ArcaniA ends here. The really difficult tasks are waiting for you
    I just was connected to the RTTI-interface SBFileManager
    Soon my academical interest will end too
    Gendert von Looker (30.09.2010 um 12:36 Uhr)

  18. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #58 Zitieren
    Moderator Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    1.766
     
    odin68 ist offline
    Zitat Zitat von Looker Beitrag anzeigen
    Upd. Прекрасно работает игра с дешифорваным паком или вообще с исходными файлами.

    По поводу русификации. В папке fonts обнаружился интересный шрифт с названием ru_myriadpro. Если теперь залезем в новооткрытый Fonts.xml, и переименуем там clearface.xml на ru_myriadpro.xml, вуаля (перевод мой, перепаковка моей программой):
    [Bild: 580962fc034et.jpg]

    Подробную инструкцию напишу позже.
    Супер! Ждем инструкцию и прогу. И что немаловажно - перевод тоже по возможности

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  19. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #59 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Looker
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Severodonetsk
    Beitrge
    889
     
    Looker ist offline

    Cool

    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    И что немаловажно - перевод тоже по возможности
    Нетужки
    Как сказал Нико, "The really difficult tasks are waiting for you"

  20. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #60 Zitieren
    Moderator Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    1.766
     
    odin68 ist offline
    Что за отмазы с "академическим интересом"???

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

Seite 3 von 8 « Erste 1234567 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide