|
-
Zitat von Looker
Разобрался с форматом .bin . По свободе сделаю упаковщик в него из xml. Думаю, можно будет новую тему создавать по модостроению
В xml формате у меня один файл полностью переведен, а второй начало. Если бы был такой конвертер были бы и "русские" бинарники.
-
Zitat von Xenon21
В xml формате у меня один файл полностью переведен, а второй начало. Если бы был такой конвертер были бы и "русские" бинарники.
А можно как-нить готовый файл получить?
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
-
А толку то всё равно крякозябры, если кто решит вопрос с ними тогда можно и диалоги до конца перевести. Ну для примера могу дать тебе переведенный xml файл с названиями и описаниями квестов. Выкладывать здесь не буду, т.к.вроде как файлы нечестно из игровых архивов получены если нужен файл пиши в личку скину.
-
Zitat von Xenon21
вроде как файлы нечестно из игровых архивов получены
почему нечестно? Официальной прилагавшейся утилитой.
Выложи скрин с "кракозябрами"
-
-
Ну как бы эту "официальную" утилиту нам никто не давал, а уто-то просто сломал архивы и вынул ее оттуда, к тому же в этом xml файле не просто перевод, а все те служебные данные что были сделаны разработчиками, я же не свой файл создал а внес изменения в уже существующий. Вот скрины:
-
Zitat von Xenon21
Ну как бы эту "официальную" утилиту нам никто не давал, а уто-то просто сломал архивы и вынул ее оттуда, к тому же в этом xml файле не просто перевод, а все те служебные данные что были сделаны разработчиками, я же не свой файл создал а внес изменения в уже существующий.
Тогда можно считать любой моддинг тоже преступлением, так как когда вы делаете новый пак со своими данными, мы же тоже "обрамляем" нашу инфу под их структуру .
По поводу своего перевода в хмл можете не переживать.
-
Zitat von LordOfWAR
Тогда можно считать любой моддинг тоже преступлением, так как когда вы делаете новый пак со своими данными, мы же тоже "обрамляем" нашу инфу под их структуру .
По поводу своего перевода в хмл можете не переживать.
Хорошо, если кому интересно вот небольшой файлик в котором хранятся описания квестов и их названия. Правда это совсем сырая версия, я его даже не перечитывал после перевода, так что не обессудьте. Правда пришлось некоторые фразы преукрасить, ну что-то типа поздней беременности и путешествий И еще одна фраза там переведена сомнительно, ну я просто не знаю как еще ее перевести можно (предпологаю что имеется в виду фраза типа разрушение корней ил т.п., на практике дословно речь идет о неком зуде ступни)
Вот ссыль на xml файлик: http://ifolder.ru/19500876
-
Zitat von Xenon21
Ты чем xml правил? Все поля cdata переименованы в #text. Для успешного альнейшего использования структура файла должна быть сохранена!
-
Zitat von Looker
Ты чем xml правил? Все поля cdata переименованы в #text. Для успешного альнейшего использования структура файла должна быть сохранена!
Да это так, я по недогляду этот файл отправил. Я уже потом понял что с ним что-то не так, просто времени потом не было вручную ище раз вставлять из текстового файла назад в xml.
-
Zitat von Xenon21
А вот так выглядят крякозябры в игре после внесения кириллических символов в этот бинарник через hex Редактор
Я не понимаю почему меня игноришь
А я для любых редактирований пользую Notepad++
он юникоды разные понимает и самый грамотный из всех
Looker, и четырёхбайтные бывают и с/без BOM
У меня такие же были, когда форум из вин кодировки портировал в phpbb3.5 базу sql правил именно им. Открываешь в одной кодировке, сохраняешь в другой. Сейчас все проги на UTF переходят, я даже FAR обновил
-
Zitat von LordOfWAR
Примечание : Файл data0.pak - зашифрован, потому даже утилита Спеллов его не распакует.
I hacked a tool together that uses the game/engine to read and dump (unprotected) the data\data0.pak.
Get the tool and source code: ArcaniA-DataDump.
"Unter diesen schwierigen Umstnden bin ich mir sicher, da diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
-
Danke, Nico !!!
В общем, скачиваем файл по ссылке, распаковываем, берем из него 2 файла: DataDump.dll и DataDump.exe и кидаем их в корень папки с игрой (там, где Arcania.exe). Запускаем DataDump.exe. Запустится меню Аркании. По Alt+Tab переходим на окошко запущенного DataDump.exe и кликаем "Ок". Далее ждем, когда прога Нико закроет Арканию. В папке с паками находим новоиспеченный data0.dmp. Переименываем в пак и распаковываем. Теперь он распаковывается!!!
Самое весело, что среди файлов есть русифицированный интерфейс. В частности, вот дневник:
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Gendert von odin68 (30.09.2010 um 11:04 Uhr)
-
Вот черт, а я уже это почти сам сделал! (((
Делаю замечание - вполне вероятно (по крайней мере так было в других играх с защитой SecuROM), чтобы использовать распакованные модифицированные файлы, нужно просчитывать их контрольную сумму, и заносить в data0.pak. Потому как игра сверяет эти суммы, независимо от ого, откуда они были загружены.
Хотя все надо пробовать.
Upd. Прекрасно работает игра с дешифорваным паком или вообще с исходными файлами.
По поводу русификации. В папке fonts обнаружился интересный шрифт с названием ru_myriadpro. Если теперь залезем в новооткрытый Fonts.xml, и переименуем там clearface.xml на ru_myriadpro.xml, вуаля (перевод мой, перепаковка моей программой):
[Bild: 580962fc034et.jpg]
Подробную инструкцию напишу позже.
Gendert von Looker (30.09.2010 um 11:29 Uhr)
-
"Unter diesen schwierigen Umstnden bin ich mir sicher, da diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
-
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
-
Gendert von Looker (30.09.2010 um 11:36 Uhr)
-
Zitat von Looker
Upd. Прекрасно работает игра с дешифорваным паком или вообще с исходными файлами.
По поводу русификации. В папке fonts обнаружился интересный шрифт с названием ru_myriadpro. Если теперь залезем в новооткрытый Fonts.xml, и переименуем там clearface.xml на ru_myriadpro.xml, вуаля (перевод мой, перепаковка моей программой):
[Bild: 580962fc034et.jpg]
Подробную инструкцию напишу позже.
Супер! Ждем инструкцию и прогу. И что немаловажно - перевод тоже по возможности
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
-
-
Что за отмазы с "академическим интересом"???
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhnge hochladen: Nein
- Beitrge bearbeiten: Nein
|
|