|
-
24.09.2010 00:07
#21
Scheint ja doch größer zu sein, die Insel. So groß wie G1?
-
*klick*
Habe das mal in ein Video eingefangen. Die Tageszeit war nur etwas unpassend.
-
-
24.09.2010 00:18
#24
-
Mein Privatstrand, schön, unberührt und was das wichtigste ist: keine nervigen Touristen...
[Bild: Arcania_Screen_9.png]
Edit: Ach ja, Basejumping geht übrigens auch...
[Bild: Arcania_Screen_10.png]
Geändert von Hodan (24.09.2010 um 00:23 Uhr)
-
Omg ihr seit doch alle krank
Das gefällt mir xD
probier ich morgen auch gleich aus^^
_____________________________
mfg Burning Eagle
Mein Rechner: Asus P5QD Turbo / Asus 8800GTX / Q9550 @ 4X3,0 Ghz / 4Gb DDr2 / Win.7
Die schlimmste Furcht im Kopf des Menschen entsteht:
nicht durch das, was ist, sondern das, was sein könnte
-
24.09.2010 00:25
#27
-
Müsste man nur wissen, wie das *.pak-Format bei Arcania arbeitet.
-
24.09.2010 00:37
#29
Zitat von Houwelhorst
Müsste man nur wissen, wie das *.pak-Format bei Arcania arbeitet.
Was würde uns das denn sagen?
-
Zitat von crusader
Was würde uns das denn sagen?
Vielleicht hat Spellbound die ganzen Ressourcen als Klartext gespeichert. Dann könnten die Ersten mit kleinen Mods in der Demo beginnen.
-
24.09.2010 00:46
#31
Zitat von Houwelhorst
Vielleicht hat Spellbound die ganzen Ressourcen als Klartext gespeichert. Dann könnten die Ersten mit kleinen Mods in der Demo beginnen.
Das wäre natürlich eine Nummer
Aber in drei Wochen ist es sowieso so weit.
Wir haben hier doch Modder, wo sind die denn alle.
-
So, letztes...
Nicht nur Am Strand hab ich gern meine Ruhe, auch sonst schätze ich abgelegene Orte zum sitzen und entspannen...
[Bild: Arcania_Screen_11.png]
-
Zitat von Houwelhorst
Müsste man nur wissen, wie das *.pak-Format bei Arcania arbeitet.
Das Tool zum betrachten (auflisten), entpacken und erstellen der SpellBound-PAKs heißt sinnigerweise sbpacker.exe und ist freundlicherweise in der data\basedata.pak enthalten ist, welche glücklicherweise mit existierenden Tools entpackt werden kann (zum Beispiel für Helldorado - wenn das jeweilige Tool die Signatur sehr genau nimmt, dann muss man die 0x40 in 0x00 ändern).
Der Sprach-Code für keine Sprache (erster Parameter für den SBPacker) ist --.
Hilft aber alles nichts, weil die interessanteren Dinge in der data\data0.pak liegen, welche ungünstigerweise mit SecuROM™ Data File Activation (SDFA) geschützt ist (eher was für Profis).
Viel Spaß beim Selbst-Spoilern.
"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
-
Ich hoffe, dass hier hat noch niemand sonst entdeckt
Ich habe den Exploit des Hamsters mal ausgenutzt um mir Knuts Felder ein wenig anzuschauen. Wie vorher schon gezeigt kann man dort zu einer Stelle kommen, in der wohl ein Höhlenanfang oder sowas sein könnte.
Mich hat aber vor Allem der Weg rechts hoch interessiert. Mit ein wenig Kletterarbeit schafft man das auch und kommt dann an eine Stelle, an der man ein "versengtes" Molerat erlegen kann.
Gleich dort um die Ecke ist ein Höhleneingang zu einer Höhle die wohl für die Demo entfernt worden ist. Dort kann man weitere Molerats erkennen und auch eine Truhe. Man fällt allerdings ins Bodenlose, sollte man versuchen dort hinzulaufen, da dort kein Weltmesh vorhanden ist.
Wenn man nun aber vom Ursprungsort der Reise, also dem Wasserfall bei Diego und dem "Eingang" zu Knuts Feld eine kleine Wanderung auf der Bergkette bis zum Dach eben jener Höhle macht, bei der die Molerats sind:
Dann gibt es dort kurz eine Stelle, bei der man einen Sprachfetzen abbekommt!
Meine Vermutung dazu: Knut hat wohl Dreck am Stecken. Wahrscheinlich hatte er keine Lust auf die Feldarbeit und hat deshalb in der Molerathöhle rumgezündelt, so dass die Molerats nicht im Schatten geblieben sind, sondern sich trotz der Sonne auf dem Feld tummeln und er einen Grund hat, nicht arbeiten zu müssen.
Wie gesagt, hoffe dass das noch niemand gefunden hat und der Quest mit Knut auch noch nicht bekannt ist, dann würde ich mich nämlich freuen eine Spekulationsgrundlage geschaffen zu haben .
-
Danke toph, ich konnte mir schon denken, dass der Typ Dreck am stecken hat
-
24.09.2010 10:57
#36
Danke toph für deine Funde. Ist ja cool dort oben war ich auch noch nicht
-
[Bild: Arcania2010-09-2411-16-48-18.jpg]
meinst du den Stein? oder den dahinter^^
ich schaffs einfach nicht maaan
Edit: omg ich poste es und schaff es danach auf anhieb, sry xD
ich ja cool dahinten =)
_____________________________
mfg Burning Eagle
Mein Rechner: Asus P5QD Turbo / Asus 8800GTX / Q9550 @ 4X3,0 Ghz / 4Gb DDr2 / Win.7
Die schlimmste Furcht im Kopf des Menschen entsteht:
nicht durch das, was ist, sondern das, was sein könnte
-
Sooo, also^^
unser held kann nicht nur schwimmen
er kann sogar Tauchen !
[Bild: Arcania2010-09-2411-23-35-94.jpg]
unser held kann fliegen
[Bild: Arcania2010-09-2411-26-42-56.jpg]
und die Insel sieht auf der anderen Seite irgendwie komisch aus xD
[Bild: Arcania2010-09-2411-28-40-43.jpg]
Edit:
Es gibt einen Golfplatz:
[Bild: Arcania2010-09-2411-59-14-25.jpg]
Der held wird eins mit der Natur (Erdbändiger)
[Bild: Arcania2010-09-2411-54-37-02.jpg]
Hat nen privaten Angelteich
[Bild: Arcania2010-09-2412-02-45-94.jpg]
oh man wenn ich noch iwas dummes mach wirds hier folgen ^^
_____________________________
mfg Burning Eagle
Mein Rechner: Asus P5QD Turbo / Asus 8800GTX / Q9550 @ 4X3,0 Ghz / 4Gb DDr2 / Win.7
Die schlimmste Furcht im Kopf des Menschen entsteht:
nicht durch das, was ist, sondern das, was sein könnte
Geändert von Burning Eagle (24.09.2010 um 12:26 Uhr)
-
24.09.2010 12:20
#39
Das sind mal coole Bilder
Ja hinter der Insel ist echt noch viel Platz für ein Addin. Vor allem im Osten sind schon die Wege angelegt.
-
Zitat von crusader
Das sind mal coole Bilder
Ja hinter der Insel ist echt noch viel Platz für ein Addin. Vor allem im Osten sind schon die Wege angelegt.
Warum addin? Vielleicht wird es es jetzt schon im Hauptspiel geben?
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|