Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 1 von 4 1234 Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 71
  1. Beitrge anzeigen #1 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beitrge
    11
     
    DRom ist offline

    G2-MOD: The Dark Saga / Темная Сага [RUS]

    Представляем Вашему вниманию анонс новой модификации на движке Г2а Темная Сага.

    В качестве вступления.

    По сути, этот проект является новой инкарнацией мода The Dark Saga (проекта Готивион) от команды Камрады.

    Проект был задуман как независимый сюжет на стыке Г2 и Г3. Движок был выбран Г3, но в силу отсутствия модкита разработку было решено вести на движке Обливиона. В 2007 году была подготовлена и выпущена небольшое техно-демо мода, в которую было включено только небольшое начало истории. После этого проект был свернут по ряду причин. Сценарий на тот момент был написан на 90%. Выбрасывать в ведро полгода работы над ним было очень жалко, поэтому было принято решение сделать еще одну попытку, но теперь уже силами других людей, а точнее некоторыми участниками команды MAGIC Team, и уже на движке Г2. Проект находится в разработке уже более полугода и плодотворно развивается.

    История мода.

    Наш мод повествует о новых героях, Аластере и его друге Марике. Оба искатели приключений, по натуре авантюристы. Свою праздную жизнь в Венгарде они решили разнообразить большим путешествием, целью которого был поиск древнего сокровища. Не сказал бы, что все у них получится так, как задумывалось первоначально, но приключений они получат более чем достаточно.

    Вот, небольшая выдержка из дневника Аластера, повествующая о начале приключений:

    Впервые легенду о Чёрном мече, источнике могущественной магии, я услышал в портовом кабаке Венгарда, столице Миртаны. Нам с Мариком рассказал ее подвыпивший пират, и мы не были склонны верить его пьяному рассказу, но впоследствии я слышал об этом оружии снова и снова, от разных людей, и постепенно мне становилось понятно, что такой меч действительно существует, но все отправлявшиеся на его поиски никогда не возвращались.
    Это порождало ещё больше слухов и домыслов. И вот однажды в наши руки попала карта с возможным расположением древнего храма, где по преданию были захоронены Чёрный меч и его прежний владелец. Охотники за сокровищами, вроде нас, просто не могли не отправиться на поиски. Если бы я знал, куда меня приведут эти поиски, я бы, наверное, просто сжёг карту, но боги начертали мне совершенно иную судьбу


    Аластер, получив карту, отправляется на остров, где находится Храм Черепа. Но, подлые пираты заманивают его в ловушку. После скоропалительной битвы и попытки спастись, он и Марик попадают в плен, а затем их отправляют в шахту, где правят свои суровые законы и где жизнь каждого стоит не больше пары кусков руды. Смогут ли они выбраться из западни и найти Древний клинок мы как раз и узнаем, пройдя модификацию.

    В моде нас ждет большой остров, где будет происходить действие модификации.

    Вот как о нем говорят летописцы:

    Этот остров примечателен своей древней культурой, обломками цивилизации некогда великого народа, ферокийцев. Кроме того, здесь еще сохранились большие залежи магической руды, которая нужна как паладинам короля, так и воинственным оркам. В центре острова стоит древний Храм Черепа, а неподалеку находится вход в огромную шахту, где под присмотром орков трудятся сотни рабов, добывая руду. Пираты, расположившиеся на одном из пляжей, заняты как раз тем, что охотятся на мирные суда, а те несчастные, что попадают в плен, оплачиваются орками золотой монетой и попадают в рабство.
    Остатки ферокийцев, прячутся в лесах острова в своем тайном лагере. Их осталось мало, но они не сломлены и в душах их живет надежда выбить захватчиков из своего родного дома.


    Немного сухих цифр.

    В модификации будет ряд отдельных локаций:
    - трехуровневая шахта рабов;
    - большой остров;
    - подземелья древнего форта;
    - Храм Черепа;
    - небольшая сюжетная локация.

    Будет 4 фракции со своими линейками квестов, в каждую из которых можно и нужно вступать:
    - рабы;
    - наемники орков;
    - охотники-феррокийцы;
    - паладины;
    - пираты.

    Запланировано нелинейное прохождение части сюжета, с отыгрышем плохого или хорошего ГГ.

    На данный момент полностью готовы:

    1. Миры
    - затекстуренная модель острова со всеми квестовыми местами;
    - затекстуренная модель шахты рабов, с расставленными вобами и вейпоинтами;
    - подземелья форта с несколькими уровнями;
    - небольшая сюжетная локация.
    2. Скрипты
    - в код перенесено 90% текущего сценария.
    3. Сюжет
    - полностью написана главная сюжетная линия, прорабатываются альтернативы в прохождении. На данный момент сценарий составляет порядка 300стр. текста, включающий более 70 квестов.

    В текущее время идет альфа-тестирование мода с внедренным сюжетом, а также расстановка вобов на основной локации острова.
    Средняя продолжительность прохождения мода со всеми квестами будет составлять порядка 40 часов реального времени.
    Gendert von ukur (28.12.2011 um 22:53 Uhr)

  2. Beitrge anzeigen #2 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beitrge
    11
     
    DRom ist offline
    Видео:

    - Небольшое обзорное видео по моду:
    Dark Saga trailer

    - Первый геймплейный ролик, в котором можно посмотреть обновленную боевую систему, а также пару новых монстриков.
    Gameplay

    - Новый монстр Дрейк
    Также можно скачать видео в более хорошем качестве.

    - Ловчий VS Дрейки. Посмотреть
    Ролик тестовый, поэтому о реальной силе монстров вы узнаете только в релизной версии.

    Ролик с разными боевыми стилями.
    Посмотреть

    Музыка:

    К нашей команде присоединился известный музыкант Munruthel. Он готовит для мода "Темная Сага" ряд абсолютно новых треков для всех локаций. Уже готовы фоновые мелодии для лагеря охотников, дремучего леса, древнего форта. В разработке находиться еще ряд композиций.
    Munruthel принимал участие в более чем 30 альбомах таких групп как PIORUN (Польша), ТЕМНОЗОРЬ (Россия), NOKTURNAL MORTUM (Украина), ASTROFAES (Украина) и мн. др. Помимо прошлого участия в этих группах он параллельно занимался сольной деятельностью, основав множество проектов, среди которых наиболее значимыми являются MUNRUTHEL (pagan ambient/sympho metal), КОЛО (ethnic ambient/electro/world music) и AMBER SOLSTICE (synthy pop).
    Мы очень рады, что столь талантливый композитор решил принять участие в работе над проектом.

    Музыкальный трек "Лагерь охотников" под авторством Munruthel.
    Скачать
    Размер файла 4мб.

    Пресса о нас
    Темой шестого номера готического журнала "Хроники Мордрага" стал мод "Темная Сага". Всем ожидающим наш мод обязателен для прочтения.
    Скачать.
    Размер 21.1мб.

    Состав участников проекта

    Команда мода:
    DEDROIT – моделирование, вобинг, текстурирование, скрипты
    DRom – сюжет, квесты, вобинг, тестирование
    Redleha – скрипты
    Друид - скрипты, озвучка
    LDЗ0 – вобинг, текстурирование, квесты
    Skif - модели, анимации
    Чур - озвучка
    Munruthel - музыка

    Тестеры:
    Aleks 83
    demjanych
    Demon
    GothenX
    G_UNIT
    Raider

    Нам бы пригодились следующие люди:

    - художник;
    - текстурщик;
    - аниматор;

    Также пригодился бы человек, взявший бы на себя процесс озвучки мода. Силами четырех человек вытянуть озвучивание такого объема текста не реально.
    Это, конечно, всё не обязательно, но если бы появились такие люди в наших рядах, моду пошло бы это только на пользу.

    Прошу не спрашивать, когда мы планируем выпуск мода. Никаких сроков мы не ставим. Работа идет в свободном размеренном ритме, но достаточно быстро исходя из общего объема.

  3. Beitrge anzeigen #3 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beitrge
    11
     
    DRom ist offline
    Скрины текущей версии:

    Скрины из локации "Шахта рабов":



    Скрины из локации основного острова:



    Скрины лагеря орков и лагеря пиратов:



    Скрины лагеря паладинов:



    Новые доспехи:



    Наши парни настолько суровы...

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

  4. Beitrge anzeigen #4 Zitieren
    Ritter Avatar von Vladgamer
    Registriert seit
    Jun 2010
    Beitrge
    1.498
     
    Vladgamer ist offline
    Мод классный, спору нет. Понравились доспехи.
    Собираюсь даже поиграть в него, главное поменьше багов в релизе.
    Оружие новое есть? Можно парочку скринов.

    Мне показалось, хотя нет, первый доспех смахивает на доспех из Risen, точнее собран из двух частей. Нижняя часть.
    [Bild: 67a52db72b16.jpg]

    Верхняя часть.
    [Bild: 345e4642592a.jpg]
    Gendert von Vladgamer (17.09.2010 um 19:42 Uhr)

  5. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #5 Zitieren
    Neuling Avatar von DEDROIT
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    4
     
    DEDROIT ist offline
    Новости разработки от 18 сентября 2010г.

    - по многочисленным просьбам ГГ обзавелся новой внешностью, теперь вы не спутаете его с другими игровыми персонажами;
    - внесены изменения в текстуры стандартных скелетов и скелетов-пиратов, с целью добавить им большей готчности;
    - для персонажей охотниц сделаны совершенно новые доспехи;
    - реализовано и внедрено в мод несколько дополнительных квестов;
    - внесены изменения в боевую систему с двумя клинками, полностью переделан второй уровень навыка;
    - написан еще один трек для локации;
    - озвучено около 70% всех фраз ГГ;
    - озвучено еще несколько персонажей;
    На данный момент общее количество озвученных персонажей составляет 13, это не так много для мода, т.к. персонажей у нас более сотни, но желающих помочь в озвучке оказалось не так много;
    - продолжается вобинг и улучшения всех локаций;
    - продолжается тест текущей сборки;
    - устранена серьезная ошибка в шахте рабов, приводящая к вылетам при загрузке, теперь все работает как надо.

    Разработка мода переходит в завершающий этап, надеемся, к концу осени мод выйдет в свет.
    Ну и, конечно же, очередной сюрприз, а точнее даже два. Чтобы скрасить Ваше ожидание мы подготовили очередной ролик, показывающий интересные места мира Темной Сага.
    Также мы попросили одного из наших тестеров, а именно GothenX, написать небольшое превью, основанное на его личных впечатлениях от прохождения текущей версии мода, за что мы выражаем огромную признательность.

    Посмотреть ролик можно здесь:
    http://www.youtube.com/watch?v=EBK5oSFLRek

    Dark Saga. Превью.

    И это вы называете модом? каждый раз спрашиваю я про себя создателей, запуская игру. Первое, что сразу бросается в глаза в Dark Saga это продуманность и правдоподобность сюжета и персонажей. Простые желания, обычные пороки, вездесущая жажда наживы, но не забыта и дружба. Всё как в нашем мире. Saga Team удалось создать интересный мир, в котором за главного героя переживаешь как за себя. В этом плане мод ничуть не уступает оригинальной Готике.

    Наш главный герой Аластер, поставив на кон всё, что у него есть, пускается на поиски легендарного меча. Однако всё оборачивается предательством и пленом у орков. Вот тут то и начинается история Dark Saga. Поначалу, кажется, что игрока загнали в жёсткие рамки и первым делом нужно выбраться из этой проклятой шахты как можно скорее. Однако со временем начинаешь понимать, что разработчики не зря пытаются задержать нас в этом месте подольше. Всё вокруг продумано до мелочей. Каждый персонаж не просто болванчик NPC, нет. Он играет важную роль и является частью чего-то большего. Диалоги и квесты с которыми предстоит столкнуться игроку это не просто способ прокачки или передача информации. Они полны отличного юмора и крепких словечек, всё в лучших традициях Готики. К тому же есть много интересных сюжетных поворотов и длинных цепочек подквестов, что не может не радовать. Ей Богу, Saga Team по оригинальности квестов и их протяжённости обошли даже самих Пираний.

    Стоит также упомянуть о разнообразных путях продвижения по сюжету. Наш герой не в коей мере не является заложником желаний разработчиков мода. Он сам волен решать, по какому пути пойти, что выбрать и за какую фракцию выступать. Этому способствует огромный (а по меркам модов, иначе и не назовёшь) и насыщенный игровой мир, с множеством поселений, ярких персонажей и, конечно же, врагов. Давайте остановимся на всём поподробнее:

    Сюжет:

    Продвигается он, не спеша, ведомый основными и побочными квестами. Всё за что мы любили сюжет оригинальных Готик, игрок найдёт и здесь. Повествование не бежит вперёд геймплея, на нашу голову не вываливают тонны ненужной информации, мы получаем только самое необходимое. Кроме того, постоянно присутствует напряжение и интрига: что ждёт нас впереди? Даже в первой главе есть пара довольно интересных моментов, когда нам кажется, что вот-вот мы доберёмся до желанной цели, как всё оборачивается полным крахом.

    Квесты:

    Одним из главных плюсов Готики 1 и 2 были оригинальные квесты не зацикливающиеся на принципе принеси мне десять волчьих шкур или убей пятнадцать падальщиков. Конечно, были похожие задания, но они составляли ничтожную часть от общего количества. Dark Saga держит марку и в этом направлении. Практически каждый квест так или иначе связан с сюжетом. К тому же и решить его можно порой несколькими способами (иногда очень оригинальными). Немаловажную роль играет то, что все задания попросту интересно выполнять. Это, кстати, напрямую связано с тем, что в моде очень много ярких персонажей-NPC, которые могут вызвать различные чувства: от уважения и удивления до неприязни и попросту ненависти.

    Игровой мир:

    Остров поистине огромный. Не такой чтобы игрок мог заблудиться и забыть, зачем он вообще сюда пошёл, но и обойти его за пару минут тоже вряд ли получится. Все поселения проработаны до мелочей. Каждый NPC стоит на своём месте и если не является частью повествования, то служит отличной декорацией. Кстати, в Dark Saga нет такого, чтобы персонаж отвечал дежурной фразой, даже не дав возможности игроку открыть диалоговое окно. Отнюдь! Аластер может поболтать со всеми и узнать, к примеру, о положении вещей, прошлом NPC, его планах или просто услышать шутку. Это дополняет атмосферу и сильнее погружает в игровой мир. Живость мира также поддерживает распорядок дня NPC, здесь каждый занят своим делом.
    Особенно хорошо у Saga Team получилась шахта орков, очень многим напоминающая колонию из первой части Готики. Это изолированный от острова небольшой подземный мир со своими правилами, режимом работы рабов, жёсткой иерархией, но не лишённый своих забот. Калейдоскоп событий просто поражает. Тут вам и заговоры, и бои на аренах, и духи умерших, приходящие за рабами, и нашествие крыс, не обошлось даже без несчастных случаев. Насыщенность и разнообразность происходящего заставляет задержаться у экрана на многие часы.
    Но не шахтой единой будет сыт игрок. На поверхности тоже происходят события. Орки пытаются добыть артефакты, пираты в своём лагере на берегу празднуют продажу очередных рабов, охотники-потомки местных жителей пытаются выжить в начавшемся хаосе. Не стоит забывать, что есть ещё и паладины короля, у которых своя особа миссия.
    Стоит упомянуть монстров, которые кишмя кишат на острове. Мы встретим хорошо знакомых нам падальщиков, троллей, и гоблинов (однако на некоторых разработчики взглянули с новой стороны, примером тому явились гоблины-шаманы). Но есть и совершенно новые противники, созданные Saga Team. При чём реализованы они на очень высоком уровне, выглядят отлично и что самое главное прекрасно вписываются в атмосферу. Кстати о ней.

    Атмосфера:

    Пожалуй, того, о чём сказано выше всё же недостаточно, чтобы передать атмосферу Dark Saga. Всё же лучше сыграть самому. На неё играет всё: окружение, персонажи, монстры, рельеф острова, шахты, поселения, древние храмы, сюжет, квесты, но немаловажную роль занимает музыка. Оригинальная и очень атмосферная, написанная специально для мода она дополняет картинку (кстати неплохо улучшенную во многих аспектах, будь то текстуры или объекты) и геймплей, завершая представление о Dark Saga. Приятным бонусом являются озвученные на хорошем уровне диалоги персонажей, в том числе и орков.
    Да, может быть вы и не почувствуете в этом моде атмосферы Готики 1 или 2, но её дух здесь точно присутствует, да и новый сеттинг очень интересен.

    Итого:

    Что хочется сказать в итоге. Dark Saga не просто очередной мод для Г2. Эта фанатское творение больше походит на очень качественный, большой и интересный, а главное профессионально сделанный аддон для Готики 2 НВ. Аддон не связанный напрямую с основным сюжетом, однако, расширяющий вселенную Морграда, ведь действия Dark Saga происходят на рубеже Готики 2 и 3.

    Учитывая, что мод создавали не профессиональные разработчики на чистом энтузиазме это лучшее фанатское дополнение из тех, что я когда-либо видел. Минусы в нём искать просто не хочется, и я не уверен, что, даже постаравшись, найду их.

    Автор GothenX.

  6. Beitrge anzeigen #6 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beitrge
    11
     
    DRom ist offline
    Также можно скачать более осветленную версию ролика.
    http://webfile.ru/4743679

  7. Beitrge anzeigen #7 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Olor1n
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia, LosEngels=)
    Beitrge
    2.591
     
    Olor1n ist offline
    о, да, это описание, новости и ролик просто душу греют. Впервые за долгое время выходит полноценная проработанная конверсия, к тому же на русском.
    [Bild: sigpic127933_9.gif]
    просто OlorIn... но ник был занят

  8. Beitrge anzeigen #8 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beitrge
    11
     
    DRom ist offline
    Чтобы немного скрасить ожидание выхода мода, залил все существующие на данный момент ролики по моду в один архив в хорошем качестве.
    Скачать здесь.

  9. Beitrge anzeigen #9 Zitieren
    Lehrling Avatar von VoFka
    Registriert seit
    Oct 2010
    Beitrge
    11
     
    VoFka ist offline
    Обязательно поиграю в сие творение.

  10. Beitrge anzeigen #10 Zitieren
    Apprentice
    Registriert seit
    Jul 2009
    Beitrge
    20
     
    dranik ist offline
    Молодцы ребята ! Уверен ваш труд зря не пропадет, он будет оценен на высшем уровне. Спасибо большое

  11. Beitrge anzeigen #11 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beitrge
    11
     
    DRom ist offline
    Новости разработки от 20 октября 2010г.

    - закончен скриптинг шести дополнительных квестов оркам;
    - закончены еще три трека для локаций;
    - в мод внедрены дополнительные фразы для квестовых персонажей, также в скрипты перенесены диалоги и дополнительные квесты концовки мода;
    - продолжается озвучка мода, на данный момент закончено 27 персонажей из 100 (ждем еще желающих );
    - смоделирован еще один новый доспех охотникам;
    - в мод внедрен Ищущий огонек с совершенно новыми способностями;
    - и самая приятная новость благодаря стараниям Fallel, мод обзавелся полноценной картой, за что выражаем ему благодарность.

    На данный момент продолжается скриптинг дополнительных квестов, обустройство локаций, реализовывается продвинутая версия кузнечного дела, а также моделируются ролики для мода.

    И как обычно, немного интересностей.
    Выкладываем вашему вниманию два трека из мода:
    Меню
    Древние руины

  12. Beitrge anzeigen #12 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beitrge
    11
     
    DRom ist offline
    Новости разработки от 20 ноября 2010г.

    - закончен скриптинг всех дополнительных квестов оркам;
    - закончены все мелодии для локаций;
    - практически готовы ролики для мода;
    - скриптово реализована новая система кузнечного дела, требующая чертежи для изготовления;
    - добавлен новый стартскрин, также добавлены недостающие лоадскины на все локации;
    - сделана еще одна небольшая квестовая локация;
    - сделан ряд новых анимаций, в том числе и для орков;
    - продолжается озвучка мода, закончено 38 персонажей.

    На данном этапе идет доделка всех хвостов: в скриптах, доработка локаций, добавление мелких деталей, монстров и прочее. Приступили к внедрению магии, доделываем ролики, реализуем пасхалки и еще тысяча и одна мелочь.

    Мод будет выпущен в двух вариантах:
    - полная версия (мод с озвучкой);
    - отдельно мод, отдельно озвучка.

  13. Beitrge anzeigen #13 Zitieren
    Waldlufer
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beitrge
    185
     
    Suleiman ist offline
    Все-таки спрошу, стоит ли ждать мод к новому году или хотя бы в январе?

  14. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #14 Zitieren
    Neuling Avatar von DEDROIT
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    4
     
    DEDROIT ist offline
    Мы постараемся выпустить мод в этом году. Но как показывает практика не всегда получается сделать то, что задумываем.Так что, либо мод появится в конце следующего месяца, либо всё таки выход мода немного сдвинется. Я думаю более подробно об этом мы напишем чуть позже.

  15. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #15 Zitieren
    Neuling Avatar von DEDROIT
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    4
     
    DEDROIT ist offline
    Новости разработки от 18 декабря 2010г.

    - написан дополнительный сюжет для концовки мода, ждите сюрпризов!;
    - проведен внутренний тест доп. квестов оркам, исправлено ряд ошибок;
    - квестовым оркам добавлены индивидуальные визуалы (новые лица);
    - в мод внедрена магия, ГГ сможет обучиться как магии паладинов, так и знаниям некромантии (обучение заклинаниям будет немного отличаться от Г2а);
    - сделаны два вступительных ролика для мода;
    - в мод внедрен новый монстр гоблин берсеркер с большим топором;
    - закончен вобинг основной локации;
    - подземелья форта заселены опасными противниками;
    - закончены и внедрены в мод все музыкальные композиции (в общей сложности 14 мелодий, написанных специально для мода);
    - в лагере орков теперь также полностью функционирует арена для боев;
    - продолжается озвучка мода, закончено 46 персонажей.

    Работа над модом медленно, но верно идет к финишу. Единственное, в силу занятости нескольких членов команды на работе и учебе, темп разработки несколько сбавился, поэтому релиз мода сдвигается на пару месяцев. Более точно мы сказать не можем. Лучше выпустить позже, но доведенный до ума мод, нежели сейчас, но с недоделками.

  16. Beitrge anzeigen #16 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beitrge
    11
     
    DRom ist offline
    Набор участников для финального теста.


    Разработка мода вышла на финишную прямую, в связи с этим объявляется набор бета-тестеров. Нам нужны добровольцы, человек 10-15.


    Требования к кандидатам:

    1. Возраст от 16 лет;
    2. Обязательно наличие ICQ (указать номер в заявке);
    3. Возможность тестировать не менее 3-4х часов в день;
    4. Безлимитный интернет, для скачивания больших файлов;
    5. Регулярно выходить в сеть для предоставления отчетов о тестировании;
    6. Хорошее знание русского языка для выявления грамматических ошибок в тексте;
    7. Внимательность к мелочам, усидчивость;
    8. Знание серии Готики;
    9. Приветствуется опыт тестирования игр или модификаций.

    Сбор заявок будет осуществляться около недели. После этого начнется тест.
    Тестирование будет проходить в закрытом режиме на форуме команды. Поэтому просьба заявки писать в соответствующей теме.

  17. Beitrge anzeigen #17 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    May 2011
    Beitrge
    4
     
    Barabashka ist offline
    Эх, если бы не первый пункт и грядущие экзамены с удовольствием бы записался а так остается пожелать удачи в тестах

  18. Beitrge anzeigen #18 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Sep 2011
    Ort
    Крым, Севастополь
    Beitrge
    71
     
    Meuterer ist offline
    Что-то давно ничего не слышно, может кто поделится новостями? Мод как будто уже практически готов, а новой информации нет и выход всё откладывается. Сам рад был бы чем помочь, но интернет паршивый.
    Gendert von Meuterer (08.11.2011 um 01:38 Uhr)

  19. Beitrge anzeigen #19 Zitieren
    Waldlufer Avatar von Fallel
    Registriert seit
    Sep 2009
    Beitrge
    179
     
    Fallel ist offline
    А какие новости вы хотите услышать?)
    Мод готов на 99.9% идет финальное тестирование и отлов багов. Не стоит забывать, что если баги обнаруживаются,на их удаление так же уходит время,а затем ретестирование)
    Так что остается только ждать

  20. Beitrge anzeigen #20 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beitrge
    11
     
    DRom ist offline
    Давно здесь не было новостей. Надо исправить, при том их накопилось не мало.
    Главная новость - выход мода запланирован на конец декабря текущего года. Ориентировочная дата 30 декабря.
    В честь этого мы приготовили несколько роликов. Надеемся, Вам понравится.

    Официальный релизный трейлер мода "Темная Сага"
    http://www.youtube.com/watch?v=SpwDhJN6-fQ

    Запись орочьей боевой песни
    http://www.youtube.com/watch?v=G3m2-jv5PlM

    Диалог между Аластером и орком Барадом в исполнении Чура
    http://www.youtube.com/watch?v=5T0UV...eature=related

    Ролик, показывающий новые боевые системы
    http://www.youtube.com/watch?v=QL0wm...eature=mh_lolz

Seite 1 von 4 1234 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide