|
-
10.07.2009, 03:09
Zitat von Elind
Хех! Не зря мы, оказывается, вместе с коллегами с WOG.de глотку драли и возмущались!:dash:
Похоже, Спеллбаунд под давлением общестственности все же распрощались с двумя весьма неприятными фишками!:yes3:
1. ЭДЛь сообщил в своих последних ответах на Джовуд-форуме, что эти гадкие мешочки, вываливающиеся из трупешников, отменили. Можно будет непосредственно трупик обыскать.
2. Вроде бы и взрывы всех цветов радуги (как на дискотеке) при попадании по противнику тоже отменены!
http://forum.worldofplayers.de/forum...410311&page=10
Просто удивляюсь некоторым поклонникам Аркании, готовым в клочья разорвать бедных старых готоманов за критику в адрес Спеллбаунд! Что бы они делали без таких критиканов... Народ же для них старается. :dash:
Вот покритикуем еще немножко вместе с немецкими коллегами - глядишь, и вполне приличная игра получится!
А Иван совсем перестал появляться на форумах, вкалывает, видать, по-черному на новой важной продюсерской должности. Не удивлюсь, если последние изменения к лучшему - его рук дело. Все-таки он с Пираньями не один пуд соли вместе съел, а с кем поведешься...
Может, все зло от Хаммы было?
-
10.07.2009, 14:08
Zitat von Deimos
Решил вернутся в прошлое.
Начиная с 2006-го года Спеллбаунд разрабатывали некую Fantasy RPG на основе Trinigy Vision Engine 6. Она была тем портфолио, которое позволило Спеллам получить деньги на новую игру. Сравним старые и новые скриншоты города.
Fantasy RPG
Arcania
Zitat von Diman64
Рискну предположить, что Fantasy RPG осталась на стадии технодемки с одним городом. Дальше ее наработки попали прямиком в Арканию. Я думаю, что это прототип Аркании.
То есть разработка Аркании (создание моделей, освоение движка, набор опыта по разработке Action RPG с видом от третьего лица - это их первый подобный проект) началась еще в далеком 2006-ом году.
2007 год. Анонс Готики 4. Разработка все еще идет.
2008 год. Технодемка.
2009 год. Преальфа.
2010 год. Релиз?
Значит, разработка Аркании идет уже около (или больше) трех лет. В 2006-2007 годах Спеллы работали медленно, так как одновременно делался Хельдорадо (вышел в конце 2007 года).
Активная фаза разработки Аркании началась 2007 году, а в 2006 делалась лишь разная тягломотина.
С такими темпами получается, что бета версия Аркании будет готова лишь в следующем году, а релиз вообще летом. Это при условии нормальной разработки игры и тестирования.
Вывод сделан на основе следующих сведений.
- Аркания - это кроссплатформенная игра (PC, Xbox 360, PS3)
- Число разработчиков довольно мало. Последнее,что я слышал, это увеличение количества до 35 человек (приблизительно столько же разрабатывали Готику 3). Сколько их сейчас, неизвестно.
- Территория игры сравнима с Готикой 3.
- Судя по словам ЭДЛя, много вещей еще не реализовано.
- Про озвучку и написание саундтрека ничего не известно.
- Объем работы для тестеров должен быть большим.
- Технодемка "создавалась" почти 2 года, преальфа - почти 3.
Я высказал свои мысли и буду рад если кто-то поправит неточности в моих словах. Заодно подискутируем.
Gendert von Voland (15.09.2010 um 20:59 Uhr)
-
10.07.2009, 21:05
Zitat von Deimos
Zitat von DVND
Насколько я понял, FantasyRPG является не разработкой спеллов, а оригинальной разработкой авторов движка Trinigy.
Типа технодемкой, "какие на нашем движке можно делать крутые игры".
ДжоВуд и Спеллы отмахивались в свое время от этих скринов из-за их "некондиционности". Вот даже тебе не понравились. Скрины на сайте Trinigy вывешены для потенциальных покупателей, которые должны разглядеть потенциал движка даже в такой реализации, а не для геймеров, которым подобный сырец может не понравится.
Насчет технодемки от Trinigy, я думаю, что они бы сделали бы не только пару скриншотов, но и видео, как в случае с CryTek, да и вообще они могли бы ей пиарится (показывать на выставках, давать потестить потенциальным клиентам и т.д.). Мне эта FantasyRPG кажется лишь продуктом жизнедеятельности игровой конторы. На сайте так и написано: "Скриншоты прототипа Фентези RPG от одного из наших клиентов, запланированного для ПК и консолей нового поколения и основанного на Vision Engine 6".
http://www.trinigy.net/index.php?id=20
Остается вопрос. Спеллбаунд или нет? Как говорят в новостях: "Ответственность за содеянное еще не взяла на себя ни одна группировка". Никто, даже Trinigy не признались, кто автор этого творения. Пока нет опровержения, остается место для спекуляций. Число клиентов Trinigy не так велико, поэтому мой выбор - это Спеллбаунд.
А насчет непохожести графики, я готов ответить. Движок один и тот же, но Арканию и FantasyRPG разделяет некоторое время + FantasyRPG была игрой в состоянии разработки, а первые скрины Аркаши были рендерами или имели повышенную детализацию, которая не нагружала систему для технодемки, но делала невозможной игру в нормальной версии с большими локациями.
Даже если я не прав, что FantasyRPG = прототип Аркании, есть еще другие данные. Спеллы хорошо знакомы с движком от Trinigy и начиная с 2006 года делали какую-то RPG. Итого Аркания делается уже почти 3 года, а работы все равно еще много, так как показать им сейчас особо нечего.
Gendert von Voland (15.09.2010 um 21:00 Uhr)
-
13.07.2009, 18:53
Zitat von Elind
Народ на новом форуме Arcania совершенно запутался и растерялся. Никто, в том числе и модераторы форума, не могут дать вразумительного ответа на простой вопрос пользователей - Где Иван?
Тема "Ответы Ивана Эртлов на вопросы пользователей" давно заглохла. Сначала народ их задавал, потом начал возмущаться, теперь же только шуточки по этому поводу отпускает.
Поводом для этих злых шуточек стал тот факт, что Иван последний раз появлялся в этой теме почти два месяца назад, в очередной раз посулил патч к аддону и... исчез.
RW06:
Мое терпение лопнуло!
С понедельника ухожу в отпуск на две с половиной недели. Когда вернусь, патч должен быть здесь, если нет, то тебя, Иван, ожидает хорошая трепка!
http://forum.worldofplayers.de/forum...3&#post9900283
Когда прошел слух, что Иван должен отправиться в Индию, его немедленно окрестили Ивания Джонс!:crazy:
Ребята даже несколько подзабыли свою привычную политкорректность и начали строить весьма рискованные предположения о цели встречи Ивана с индийской командой.
Безобразники с WOG.de даже выложили ролик со знаменитой сценой из "Поисков затерянного ковчега"
http://www.youtube.com/watch?v=pMeoo...eature=related
В результате новоиспеченный модератор форума по Аркании Untitled сильно рассердился и просто-напросто закрыл тему до лучших времен.
http://forum.worldofplayers.de/forum...604245&page=13
Однако тема дискуссий по ответам Ивана сохранилась и растет как на дрожжах.
Именно там люди, имеющие контакты с представителями Джовуда и Спеллбаунд, в частности наш добрый знакомец crusader1 (чуть было не ставший реганатом сообщили, что Иван на этой неделе, действительно, отбывает в Индию. Резонный вопрос, зачем?
Как вы помните, CrazyIvan отныне является не только ответственным за всю работу над патчем к аддону и модкитом к Готике 3 (их производством по-прежнему занимается Трине), но и сменил на посту продюссера Аркании Йохена Хамму.
По идее вести одновременно три таких проекта, да еще разбросанных по разным точкам земного шара, не всякому под силу!
Вот и задаются наши немецкие коллеги сакраментальным вопросом, зачем в такое горячее время Иван вдруг рванул в Индию.
Ребята резонно предполагают, что в наше время глобальных интернет-коммуникаций и видео-прессконференций нет никакой нужды лететь в такую даль только для того, чтобы пошевелить индийскую команду, которая, похоже, до сих пор не может совладать с кодами Пираний к Г3.
Тем более, что и сроки по Аркании, скорее всего будут передвинуты (см. ответы ЭДЛя и последнее превью об Аркании в журнале PC Games). Каким образом это может быть сделано, учитывая жесткие штрафные санкции со стороны Фонда, не знает никто. Однако бедному Ивану приходится сейчас гоняться сразу за тремя зайцами.:suicide:
Свою должность СМ он вынужден был оставить, поэтому претензии к нему по поводу его отсутствия в темах форумах не совсем правомочны.
Однако он сообщил, что пришлет себе кого-то на замену. Этот человек до сих пор не появился. Из чего наши немецкие коллеги делают вывод, что с кадрами в Джовуд - большая проблема.
Сайт Аркании также давно не заполняется новой информацией. Она фрагментарна и минимальна.
http://forum.worldofplayers.de/forum...18#post9941118
Какие выводы можно из всего этого сделать? Чистая спекуляция на тему.:girl_sigh:
Джовуд вынуждены жестко экономить на всем.
Спеллбаунд не успевают с Арканией в срок.
Иван полетел договариваться с индийцами о помощи.
Повторяю, что это все из разряда предположений и спекуляций.
Дождемся Ивана из Индии.
Gendert von Voland (15.09.2010 um 21:00 Uhr)
-
14.07.2009, 17:01
Zitat von Elind
Иван улетел сегодня в Индию. После всех шуточек и подколов народ посочувствовал новому продюсеру Аркании из-за его беспрецедентной занятости и начал гадать, какие такие важные дела заставили Ивана сорваться с места и пуститься в дорогостоящее хождение за три моря.
Выяснились новые подробности.
Jodob:
Прежде всего, он с недавнего времени – продюсер Аркании, что, наверняка, занимает все его время (обратите внимание на полет в Индию)…
RoiDanton:
Не только Аркании, он является продюсером всех находящихся в разработке игр…
Eddievedder:
Гм, в самом деле? Он что, отвечает и за аддон к Spellforce, который мастерят все те же Trine? А что же случилось с господином Кайратом? Ему больше не чем заняться или как?
RoiDanton:
Я тут провел разведку, чтобы окончательно прояснить вопрос. Михаэль Кайрат больше в Джовуд не работает.
http://forum.worldofplayers.de/forum...=636585&page=2
Очень интересная информация. Михаэль Кайрат (должна заметить, просто писаный красавчЕГ, я в него почти влюбилась) был продюсером (от Джовуда) аддона к Гильдии 2 и аддона к Готике 3. Именно ему пришлось потом отдуваться в прессе за скандальный провал обоих проектов. Однако, не смотря на все проколы, Джовуд поручил ему продюсировать и Арканию.
Иван, тем временем, делал все возможное в качестве СМ, чтобы как-то смягчить ситуацию на ВОГ.де и утихомирить разбушевавшихся фанов. Он отвечал за проведение теста коммьюнити, когда выяснилось, за месяц до релиза, что аддон в принципе не играбелен. Кое-как ему удалось в практически нереальные сроки хотя бы частично исправить самые вопиющие баги, которые делали игру вообще не проходимой. В авральные сроки он выпустил несколько патчей (разумеется, их разрабатывала индийская команда, но под его контролем и руководством). Сейчас на его ответственности – очередной глобальный патч и мод-кит к Готике 3 (разрабатывается все теми же разрабами из Трине). Дело пока не ладится. Патч сильно задержался по срокам, а Иван вполне откровенно заявил (не привычная для Джовуд политика), что и в том, и в другом проекте есть грубые ошибки, которые Трине пока исправить не в состоянии.
Итак, Иван, который работал СМ, да еще внештатным, не смотря на все свои ошибки, показал себя молодцом – прикрыл Джовуд на всех фронтах, насколько это было возможно в тогдашней непростой ситуации. И вот заслуженная награда. Поскольку ряды работников Джовуда заметно поредели – были вынуждены уйти из фирмы Рихард Хадерер, а теперь и Михаэль Кайрат, Джовуду пришлось искать новых героев. И Иван в одночасье стал продюсером ВСЕГО!
Но, не смотря на все достоинства бывшего внештатного СМ (а они у него есть!), выглядит такой шаг со стороны Джовуда почти, как жест отчаяния. Даже самый талантливый кризисный менеджер может не потянуть несколько неблагополучных проектов и одновременно осуществлять руководство (похоже, тоже кризисное) таким глобальным проектом, как Аркания. А тут еще и Spellforce на него свалили! Бедный Ванечка!:cray:
Боюсь, что не скоро ему удастся вновь пощеголять в полях в рыцарской амуниции. :good:
Иван большой поклонник "полевых" ролевых игр.
Gendert von Voland (15.09.2010 um 20:59 Uhr)
-
Ну... и как там с мод-китом к Готике 3, подавились уже небось, хотя смахивает на бредовый пиар.
-
Zitat von Vladgamer
Ну... и как там с мод-китом к Готике 3, подавились уже небось, хотя смахивает на бредовый пиар.
Ну судя по всему, Трине не смогли написать своих редакторов вместо лицензионных, из-за которых и есть весь сыр-бор. Потому никакого модкита к Г3 пока не будет.
-
Zitat von LordOfWAR
Ну судя по всему, Трине не смогли написать своих редакторов вместо лицензионных, из-за которых и есть весь сыр-бор. Потому никакого модкита к Г3 пока не будет.
Что и следовало доказать.
-
Ну, в последний раз (еще в апреле) Мега сказал, что за обещания своего предшественника он не отвечает
Это касалось патча на Г3аддон и мод-кит.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhnge hochladen: Nein
- Beitrge bearbeiten: Nein
|
|