Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания: Готика 4 Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 
 
 

Seite 1 von 8 12345 ... Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 144
  1. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #1 Zitieren
    Moderator Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    1.844
     
    odin68 ist offline

    Нереализованные задумки РВ по Г1 / Die nicht realisierten Ideen von PB in Gothic

    07.09.2008

    odin68:
    Собственно, мы можем здесь попытаться угадать те из задумок Пираний, которые не вошли в релиз Г1.
    Классический пример: квест "Хроманин", который сами Пираньи реализовали в одном из пострелизных патчей. Уверен, что это не единственное, что могли бы реализовать модостроители, если у них будет чуть больше информации
    В связи с этим вопросы к Пираньям:
    1. Поддерживаете ли вы наше стремление в этом вопросе? И готовы ли вы при необходимости поддержать нас информационно?
    2. Позволительно ли нам в этой теме при необходимости иллюстрировать арты и рендеры с переведенными надписями на русском языке?


    ЗЫ: Просьба перевести этот пост на немецкий и обратить на него внимание РВ.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Elind:
    Поддерживаю двумя руками и готова содействовать этому по всем направлениям.
    Свой достаточно подробный пост написала в этой теме -
    http://forum.worldofplayers.de/forum...3#post11275593

    Кроме того, что уже высказала там, могу дополнительно пообещать со своей стороны, что готова подробно поговорить об этом с Freddy и Heavyguard, так как немецкие модостроители накопили по этому поводу уже немало собственных материалов. Думаю, что обмен опытом и инфой здесь совсем не помешает.

    odin68:
    Очень не помешает
    Спасибо, Элинд за поддержку. Я и не сомневался, что перспективные предложения на Клубе не здыхают. Хотя, чес говоря, полсуток попереживать немного пришлось...
    Ну, теперь дело за немцами, собсно говоря. Ожидаем от них полного (!) взаимопонимания!

    Камрады!
    Я создал тему "Старый Лагерь" и сейчас перевожу надписи к тем артам, что есть у нас на Клубе.
    Создавайте темы по локациям и заполняйте их артами с переведенными надписями. Берите пока те, что выложены на Клубе.
    А тем временем Элинд узнает у наших немецких собратьев, можно ли выложить переведенки и ихних артов.
    Вот таким вот ракообразом и бум двигаться к задуманному...

    Savol:
    Касательно артов...
    Товарищи готоманы, ведь это событие! Авторы сами начали радовать нас, по сути, исходниками проекта! Это конечно в первую очередь модостроителей касается.

    Нужно на это отрегировать соответствующе.
    Пока схема выглядит так "разработчики что-то делают мы говорим "вау".
    Должна быть и обратная связь, чтобы мы сделали, а они бы сказали "вау". Т.е. это потребительский взгляд на вещи: нам выложили арты, мы говорим "дааа... классные картинки".
    Взгляд разработчика когда оцениваешь ценность материала.
    В данном случае практической пользы от артов очень много. Надо:
    1) систематизировать это
    2) начать использовать.

    Вот у Одина есть много скринов из "альфа-Готики".
    Предлагаю пока хотя бы собрать весь доступный материал по тому, что не вошло в Г1. Разбить по категориям. Сделать навигацию.
    Мы хотя бы сами начнем понимать, что проект представлял из себя изначально (бочки, куда можно прятаться и катящиеся гоблины rolling gobliins 8) тоже сюда относятся).
    После этого можно уже и подходить с вопросами к пираньям.

    Глядишь и пираньи, увидев отклик, вспомнят былое, как-то с бОльшим энтузиазмом посмотрят на свои исходники Готики 1 и кто знает, вдруг сделают продолжение? Именно продолжение Г1, ее сеттинга, духа, атмосферы?
    А может римейк Г1? Все возможно.

    Elind:
    Хочу вас порадовать, ребята!

    В первую очередь - наших талантливых и прилежных модостроителей Odin, Ukur и всех тех, кто помогает им в этом многотрудном деле.

    Я рассказала Ральфу во всех подробностях про этот проект и дала множество ссылок на STRONGHAND. Ральф распространил их по внутреннему мейлу, парни скачали трейлеры и картинки и теперь наслаждаются стрельбой из лука, кузнечным делом и разнообразием боевого арсенала.:good:

    Ральф:
    "...выглядит очень увлекательно, и мне лично нравится идея внедрить нереализованные идеи из Г1."


    Ральф ищет планы Старого Лагеря в своих необъятных архивах.
    Мы получили полный картбланш на использование всех его рисунков для перевода на русский и дальнейшего применения в работе.
    Сегодня же напишу об этом Дону Эстебану.

    В общем, в том, что касается Готики 1, Пираньи готовы нам помогать.

    P.S. Только что получила от Ральфа пароли на его закрытый пока сайт, пойду поброжу, может, обнаружу там еще что-нибудь полезное конкретно для этого проекта.

    odin68:
    А-АААА!!! СВЕРШИЛОСЬ! ЛЕД ДРОГНУЛ!!!
    Я по гороскопу рыба и всегда верил, что с пираньями должен общий язык когда-нить найти! :yahoo:

    Спасибо, Алена, за эту очень обнадеживающую новость! Что б мы без тебя делали? (Это вопрос риторический ))))

    Elind:
    Так мы с тобой оба два - рыбы! Вот потихонечку и освоились в эссенской Амазонке!

    Друзья мои! Ральф прислал мне сегодня все планы, которые у него сохранились по Старому Лагерю. Насколько я понимаю, большая часть из них уже была выложена, однако сама перепроверить и сверить просто не успеваю. Это все, что сохранилось у Ральфа, так что, не обессудьте.

    Один, наверное, мне лучше выслать тебе все это архивом на "мыло" или в аську, чтобы ты сам разобралася, есть ли там какие-то совершенно новые картинки.
    Ральфу низкий поклон и наши благодарности за помощь и поддержку.
    Вот нашли мы ему дополнительную работу!


    СПИСОК от камрада Dmitriy (14.06.2017)

    Zitat Zitat von Dmitriy Beitrag anzeigen
    Составил наиболее полный список того, что было не реализовано/вырезано в первой части Gothic:
    Движок:
    - Вырезана возможность разрушения объектов (например закрытого сундука, чтобы вытащить из него лут)
    - Вырезана возможность переносить некоторые небольшие объекты (Стулья, бочки, сундуки)
    - Вырезана передача предметов нпс через внешний слот
    - Вырезано метание предметов и мобси объектов (Стулья, бочки)
    - Вырезаны коллизии для стрел, болтов, падающих предметов, ударов оружием при взаимодействии с объектами (Восстановлено в Готике 2), искры при столкновении мечей в бою.
    - Вырезаны эффекты у предметов: PFX - СLASS_ITEM (Восстановлено в Готике 2)
    - Вырезано вращение предметов в инвентаре (В готике 2 восстановлено, но отключено)
    - Вырезан улучшенный интерфейс (Меню и диалоги с красным шрифтом)
    - Вырезана возможность вызова "Окна Помощи" на F1, в котором отображалось управление (Это было удобнее, не нужно было лезть в настройки)
    - Вырезано отображение на экране параметров силы/ловкости + урона от оружия
    - Вырезан параметр "Сила Воли", магия разделялась на 2 типа.
    - Вырезан навык "Мастер Огня", навык "Регенерация" не используется в релизной версии.
    Вырезанные предметы:
    Доспехи
    - LAW_ARMOR Облачение судьи
    - GRD_ARMOR_I Доспехи королевского стражника
    Свитки
    - ItArScrollBerzerk Ярость
    - ItArScrollTeleport1 Портал к магам огня
    - ItArScrollTeleport3 Портал к некроманту
    - ItArScrollTeleport5 Портал в Болотный Лагерь
    Оружие
    - ItMw_1H_Mace_War_04 Разбивающий сердце Урон 39 Сила 17
    - JackalsSword Меч Шакала
    - STAB_DES_LICHTS Посох Света (Пренадлежал Юбериону и был у него в альфа версиях)
    - AltesSchwertVM Старый меч (Другой, он был в заброшенной шахте)
    Прочие предметы
    - ItMi_Alchemy_Quicksilver_01 Ртуть
    - ItMi_Alchemy_Syrianoil_01 Масло
    - RecruitJoint Болотник для рудокопа /нет визуализации/
    - HealthWater Целительный эликсир для Ю'Бериона
    - SpecialWater Магическая вода /нет визуализации/
    - Lares_Ring Кольцо Ларса
    - BESCHWцRUNGSAMULETT Амулет Просвещения
    - SalmAmulett
    Документы:
    - ItWrDieVerurteilten Заключенные /нет визуализации/
    - ItWrTemplemap Набросок храма
    - Die_Gruft Склеп (Прочитать нет возможности), но есть описание в 1.01e.
    - Rezepturen2 Рецепты
    - STUNDENBUCH Часовая книга
    - HORN_UND_KRALLE Рог и Коготь
    - TIERFLEISCH Мясо Животных
    - TROPHAEEN_ZAEHNE Трофеи Зубы
    - FELLE_UND_HAEUTE Шкуры и Кожа
    - UEBER_DIE_ORKS Об Орках
    - KRANKHEITEN_UND_GIFTE Болезни и Яды
    - VISIONEN_UND_TRAEUME Видения и Мечты
    - FOLTERMETHODEN Методы пыток
    - BOGEN_UND_ARMBRUST Луки и Арбалеты
    - ITWRLETTER4BLACKSMITH Письмо Кузнеца
    Эликсиры:
    - ItFo_Potion_Elixier Эликсир (Мана +100)
    - ItFo_Potion_Elixier_Egg Эликсир ползуна (Максимальная мана +10)
    Руны:
    - Вырезана руна телепорта в Горный Форт
    - Вырезана неизвестная руна у Болотного Лагеря
    - Вырезана неизвестная руна у Нового Лагеря
    - Вырезаны руны превращений в животных
    - Вырезан рунный камень
    Растения:
    - Веллайис (ItFo_Plants_Velayis_01)
    - Могильный мох (ItFo_Plants_mountainmoos_02)
    - Семя дуба (ItFo_Plants_Towerwood_01)
    - Тень тролля (ItFo_Plants_Trollberrys_01).
    - Мёд (ItFo_Plants_Honey)
    - Другой виноград (ItFo_WineBerrys_02, ItFo_WineBerrys_03)
    Вырезанные локации и архитектурные изваяния:
    - Тропа за старой шахтой, ведущая в Хоринис.
    - Заброшенная шахта
    - Пагода в БЛ
    - Подземный город орков.
    - Вышка около входа в НЛ.
    - Большая огненная чаша на месте, где стоит Идол Тион (можете заметить её в ролике с пробуждением спящего Юберионом)
    Вырезанные и нереализованные квесты:
    - Старый квест на поиск новичка для братства, нужно было отдать Дасти косяк специального болотника.
    - Квест от Горн на Рана на убийство раненого болотожора, которые слишком близко подобрался к лагерю.
    - Квест от Ларса на поиск его кольца, нужно отобрать его у Шарки.
    - Квест от Мордрага, где нужно было отнести Ларсу Магическую Воду (заменено в релизной версии на принесение кольца Ларсу)
    - Квест от Ксардаса на получение гг рудных доспехов. Нужно было принести Стоуну письмо, которое Ксардас отдавал гг. В этом письме Ксардас просил Стоуна выковать для гг доспехи из руды. Стоун мог ковать 3 доспеха для гг: лёгкий за 1000 кусков руды, средний за 5000 и тяжелый за 10000.
    - Квест с помощью Юбериону был немного переделан, раньше ему нужно было принести лечебный элексир, а не травы.
    - Квест, в котором нужно было принести Ларесу зелье быстрого лечения, которое Лефти утаил от него и спрятал в своем сундуке.
    - Старые квесты Монополия на Болотник и Помощь Братству от Идола Намиба
    - Квест от Мильтена на поиск какого-то предмета в затопленной башне Ксардаса
    - Квест, в котором нужно было с какой-то целью убедить Корристо (Вероятно это связано с принятием гг в Маги огня, либо планировалось для 4 главы, когда Корристо нужно было убедить отправиться на помощь в НЛ для ритуала по взрыву магической горы)
    Вырезанные нпс:
    - GRD_239_MORT
    - GRD_207_HUNTER
    - STT_339_SCHATTEN
    - STT_340_SCHATTEN
    - VLK_504_RYAN
    - VLK_517_CANTHAR
    - VLK_502_MARUS
    - SLD_702_GRUNT
    - SLD_708_MARVIN (В 1.04д имя Марвин перенесли с вора на наемника)
    - SLD_754_SOELDNER
    - ORG_857_CALASH
    - ORG_827_FOX
    - ORG_856_MARVIN
    - ORG_802_ORGANISATOR
    - ORG_812_ORGANISATOR
    - ORG_813_ORGANISATOR
    - ORG_835_ORGANISATOR
    - ORG_872_ORGANISATOR
    - ORG_888_ERPRESSER
    - ORG_889_COERPRESSER
    - BAU_906_BAUER
    - BAU_911_BAUER
    - BAU_913_BAUER
    - BAU_918_BAUER
    - SFB_1002_AIKO
    - SFB_1004_GARBAR
    - SFB_1005_MIHAI
    - SFB_1006_GORNIOS
    - SFB_1007_ARTO
    - SFB_1008_THREP
    - SFB_1009_CAER
    - SFB_1010_KILAN
    - SFB_1011_HEREK
    - SFB_1012_WEEZE
    - SFB_1013_DAGGER
    - SFB_1014_SWINEY
    - SFB_1015_OLDMAN
    - NOV_1304_UZUL (в релизной версии это Бэлор, но в 1.01 исполняет совершенно другую роль)
    - NON_1501_WEGELAGERER
    - NON_1502_WEGELAGERER
    - NON_1503_WEGELAGERER
    - NON_1504_WEGELAGERER
    Вырезанные монстры:
    - HelpBrothers_Bloodfly (Агрессивный Шершень)
    - HurtSwampshark (Раненый Болотожор)
    Прочее:
    - Гг до версии 1.00 был совсем другим (Текстура лица как у Бартоло)
    - Индикаторы характеристик (ХП, Мана, Выносливость) отличались текстурами на разных этапах разработки игры.
    - Игровой ландшафт основной локации был сильно переделан в ноябре 2000 года и приобрёл окончательный облик лишь начиная с версии 1.00, всего было 4 глобальных карты ландшафта, судя по картам 1.01e
    - Таинственный магический светильник на болоте никак не задействован в сюжете, кроме того, о нём нет никакой информации.
    - Улу-Мулу изначально планировался как амулет, его модель перенесли на талисман орков, который нужно отдать Мильтенв после зачистки склепа с нежитью.
    - На раннем этапе разработки были вырезаны щиты и шлемы.
    - У оружия и доспехов использовались другие текстуры в ранних версиях игры.
    - Музыка в альфа версиях довольно сильно отличалась от релизной.
    - Планируемый Сюжет готики был сильно урезан в следствии недостатка времени на его детальную реализацию (Издатель поставил ПБ ультиматум и в последний раз перенёс дату релиза на март). Например, вырезано событие Орочье нашествие и Возмездие, позже оно было изменено и перенесёно в сюжет сиквела.
    - Большое количество вырезанных отдельных реплик у нпс
    - Был вырезан обучающий режим с Диего в начале игры (Гг должен был следовать за ним до самого старого лагеря и делать то, что скажет Диего)
    - Вырезаны старые анимации у многих монстров, также есть и те, которые дожили до релиза, но всё равно не используются, например, анимации сна у тролля, гоблина, мракориса, анимации, когда гоблин сидит на земле, а также анимации воя волка (на луну) и рычание мракориса..
    - Многие текстуры интерфейса, предметов, интерьера, декораций были несколько раз глобально переделаны.
    - Вырезаны некоторые старые распорядки дня для нпс
    - Вырезаны караваны из СЛ в СШ (ходить должны видимо по лесу, в подземном проходе)
    - Вырезаны некоторые анимации у орков, в ранних версиях их нужно было добивать, они не умирали сразу. Также орки могли использовать некоторые мобси объекты, стрелять из арбалетов, подкрадываться и кидать предметы,
    - Анимация пьяного нпс не используется. Скрипт пьяных нпс присутствует в исходниках Мод-кита.
    - Вырезан второй тип атаки у тролля, он мог метать камни в противников, если они находились вдали от него.
    - Вырезана охрана старой шахты
    - Каменные таблички, подобно тем, которые есть в Г2 НВ.
    - Кристалл, который должен был использоваться для телепортации.
    - Фокусирующий амулет, который использовал Ксардас при создании магического барьера
    - Вырезаны Магические Посохи использующиеся при создании барьера.
    - Лифт в башне Ксардаса.
    - Кровать Ксардаса.
    - Орочьи кровати
    - Подставки с оружием, луками, арбалетами (Модели в ресурсах мод-кита)
    - Частокол против троллей, закрывающий тропу за старой шахтой ведущую в Хоринис
    - Распятые трупы людей на шестах должны были служить орочьей декорацией.
    - Вырезан работающий подъемник, для транспортировки руды.
    - Вырезана так называемая "Любовная Кровать", где происходила сценка с велайей.
    - Вырезаны анимации облокачивания нпс на стену (катсцена)
    - Вырезаны анимации сумасшествия, которые входили в состав какой то игровой кат-сцены. Возможно они отличались от тех, которые проигрываются, когда на нпс действует заклинание Ярости.
    - Вырезаны рисовые коробы, в которые нпс собирали рис
    - Вырезан мешок, в котором хранилась еда и который можно было переносить (контейнер, как и сундук, катсцена) Для него присутствовал скрипт.
    - Вырезаны туши падальщиков, в которых можно было прятать предметы
    - Вырезаны Статуи Спящего в болотном лагере, которым можно было поклоняться.
    - Вырезана модель Гонга, который должен был находиться наверху башни туманов.
    - Вырезаны орочьи саркофаги, которые можно было открывать.
    - Вырезаны бочки с водой (Мог пить из неё) и ещё 2 типа бочек, которые гг мог взять и кинуть.
    - Скриптовая сценка из Интро с отправлением за барьер.
    - Любовная сценка с Велайей.
    - Некоторые другие внутриигровые кат-сцены, часть из них затем вырежут, а другую часть заменят на видео.
    Первоначальный список Fritzа от 03.06.2012:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Zitat Zitat von -Fritz- Beitrag anzeigen
    Вырезанные предметы:

    Доспехи
    -LAW_ARMOR Облачение судьи
    -GRD_ARMOR_I Доспехи королевского стражника
    Свитки
    -ItArScrollBerzerk Ярость
    -ItArScrollTeleport1 Портал к магам огня (есть, конечно, руна, но все равно интересно)
    -ItArScrollTeleport3 Портал к некроманту (Аналогично)
    -ItArScrollTeleport5 Портал в Болотный Лагерь (--)
    Оружие
    -ItMw_1H_Mace_War_04 Разбивающий сердце Урон 39 Сила 17
    Прочие предметы
    - ItMi_Alchemy_Quicksilver_01 Ртуть
    - ItMi_Alchemy_Syrianoil_01 Масло
    - RecruitJoint Болотник для рудокопов /нет визуализации/
    - HealthWater Целительный эликсир для Ю'Бериона
    - SpecialWater Магическая вода /нет визуализации/
    Документы
    - ItWrDieVerurteilten Заключенные /нет визуализации /
    - ItWrTemplemap Набросок храма
    - Die_Gruft Склеп (Прочитать нет возможности)
    - Rezepturen2 Рецепты
    Эликсиры
    - ItFo_Potion_Elixier Эликсир (Мане +100)
    - ItFo_Potion_Elixier_Egg Эликсир ползуна (Максимальная мана +10)
    Руны
    - Вырезана руна портала в Горный Форт (ElderGamer обнаружил заготовку для неё на этой текстуре)
    [Bild: 2978cb6bb407.jpg]
    Растения
    - Веллайис (ItFo_Plants_Velayis_01)
    - Могильный мох (ItFo_Plants_mountainmoos_02)
    - Семя дуба (ItFo_Plants_Towerwood_01)
    - Тень тролля (ItFo_Plants_Trollberrys_01).

    Вырезанные локации и архитектурные изваяния:

    - Заброшенная шахта
    - Пагода в БЛ
    - Подземный город орков.
    - Проход в горах, через который напали стражники СЛ на Свободную Шахту.
    - Вышка около входа в НЛ.

    Вырезанные квесты:

    - Квест в лагере Квентина - принести некое имущество бандита из Квентиновских, оставленное в Заброшенной Шахте.
    - Атака Свободной Шахты на стороне СЛ.
    - Предупреждение НЛ и защита Свободной Шахты на стороне НЛ.
    - Квест Фиска на вырезание лагеря Квентина.

    Прочее:
    - Странные огни над пнём в болоте.
    - Видимо возможность приручить волка (судя по ранним скриншотам)
    - Принесение в жертву рудокопа сектантами БЛ (и ещё одним рудокопом) на плите около склепа в землях орков.
    - Вырезаны караваны из СЛ в СШ (ходить должны видимо по лесу, в подземном проходе)
    - Нельзя стать Гуру.
    - Нельзя стать Бароном (может враньё, но на одном из форумов выложен порядок действий, как стать Бароном в альфа- или бетаверсии).
    - Анимация пьяного НПЦ не используется.
    - Вырезаны вымогатели по дороге из СЛ в НЛ.

    Если имеются дополнения или замечания - поправлю/добавлю.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (14.06.2017 um 21:06 Uhr)

  2. Beitrge anzeigen #2 Zitieren
    Veteran
    Registriert seit
    Dec 2009
    Beitrge
    562
     
    dixie ist offline
    Кстати, спросите - что планировалось в городе орков и почему его вырезали?
    3ds есть в модките, триггер перехода остался внутри горы - забыли удалить Т.е. мир был даже подключён к игре на каком-то этапе...

  3. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #3 Zitieren
    Provinzheld
    Registriert seit
    Aug 2011
    Ort
    Россия, Саратов
    Beitrge
    230
     
    -Fritz- ist offline
    А где то можно увидеть подытоживающий список всего вырезанного/недоработанного в Г1? Квесты лагеря Квентина, Заброшенная Шахта, караваны в СШ и проч и проч.

  4. Beitrge anzeigen #4 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    4.011
     
    LordOfWAR ist offline
    Zitat Zitat von -Fritz- Beitrag anzeigen
    А где то можно увидеть подытоживающий список всего вырезанного/недоработанного в Г1? Квесты лагеря Квентина, Заброшенная Шахта, караваны в СШ и проч и проч.
    В некоторых темах видел посты по поводу вырезаных материалов... но общего списка нет... если есть желание, можете его составить и оформить новую тему
    Единая страна. Слава Украине - Героям Слава!

  5. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #5 Zitieren
    Provinzheld
    Registriert seit
    Aug 2011
    Ort
    Россия, Саратов
    Beitrge
    230
     
    -Fritz- ist offline

    [G1] Контент, не вошедший в релиз игры

    Вырезанные предметы:

    Доспехи
    -LAW_ARMOR Облачение судьи
    -GRD_ARMOR_I Доспехи королевского стражника
    Свитки
    -ItArScrollBerzerk Ярость
    -ItArScrollTeleport1 Портал к магам огня (есть, конечно, руна, но все равно интересно)
    -ItArScrollTeleport3 Портал к некроманту (Анологично)
    -ItArScrollTeleport5 Портал в Болотный Лагерь (--)
    Оружие
    -ItMw_1H_Mace_War_04 Разбивающий сердце Урон 39 Сила 17
    Прочие предметы
    - ItMi_Alchemy_Quicksilver_01 Ртуть
    - ItMi_Alchemy_Syrianoil_01 Масло
    - RecruitJoint Болотник для рудокопов /нет визуализации/
    - HealthWater Целительный эликсир для Ю'Бериона
    - SpecialWater Магическая вода /нет визуализации/
    Документы
    - ItWrDieVerurteilten Заключенные /нет визуализации /
    - ItWrTemplemap Набросок храма
    - Die_Gruft Склеп (Прочитать нет возможности)
    - Rezepturen2 Рецепты
    Эликсиры
    - ItFo_Potion_Elixier Эликсир (Мане +100)
    - ItFo_Potion_Elixier_Egg Эликсир ползуна (Максимальная мана +10)
    Руны
    - Вырезана руна портала в Горный Форт
    Растения
    - Веллайис (ItFo_Plants_Velayis_01)
    - Могильный мох (ItFo_Plants_mountainmoos_02)
    - Семя дуба (ItFo_Plants_Towerwood_01)
    - Тень тролля (ItFo_Plants_Trollberrys_01).

    Вырезанные локации и архитектурные изваяния:

    - Заброшенная шахта
    - Пагода в БЛ
    - Подземный город орков.
    - Проход в горах, через который напали стражники СЛ на Свободную Шахту.
    - Вышка около входа в НЛ.

    Вырезанные квесты:

    - Квест в лагере Квентина - принести некое имущество бандита из Квентиновских, оставленное в Заброшенной Шахте.
    - Атака Свободной Шахты на стороне СЛ.
    - Предупреждение НЛ и защита Свободной Шахты на стороне НЛ.
    - Квест Фиска на вырезание лагеря Квентина.

    Прочее:
    - Странные огни над пнём в болоте.
    - Видимо возможность приручить волка (судя по ранним скриншотам)
    - Принесение в жертву рудокопа сектантами БЛ (и ещё одним рудокопом) на плите около склепа в землях орков.
    - Вырезаны караваны из СЛ в СШ (ходить должны видимо по лесу, в подземном проходе)
    - Нельзя стать Гуру.
    - Нельзя стать Бароном (может враньё, но на одном из форумов выложен порядок действий, как стать Бароном в альфа- или бетаверсии).
    - Анимация пьяного НПЦ не используется.
    - Вырезаны вымогатели по дороге из СЛ в НЛ.

    Если имеются дополнения или замечания - поправлю/добавлю.
    Gendert von -Fritz- (03.06.2012 um 15:40 Uhr)

  6. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #6 Zitieren
    Provinzheld
    Registriert seit
    Aug 2011
    Ort
    Россия, Саратов
    Beitrge
    230
     
    -Fritz- ist offline
    Попытался. Больше никакой информации не нашёл пока.

  7. Beitrge anzeigen #7 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    4.011
     
    LordOfWAR ist offline
    Zitat Zitat von -Fritz- Beitrag anzeigen
    Попытался. Больше никакой информации не нашёл пока.
    Спасибо . Пожелание - если будет какая-то инфа со старых журналов и т.п. - желательно давать линки если такие существуют. Надеюсь найдем еще что-нить .
    Единая страна. Слава Украине - Героям Слава!

  8. Beitrge anzeigen #8 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Olor1n
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia, LosEngels=)
    Beitrge
    2.619
     
    Olor1n ist offline
    особенно интересны вырезанные квесты и части локаций или их старое построение (на ранних скринах много чего аппетитного) и соответсвенно карта Хориниса в первоначальном представлении ПБ. А ещё подробности планируемого к Г1 аддона, т.к. именно первая часть самая проработанная по концепту, сюжету и многим прочим парметрам, вторая при всех её достоинствах во многом просто использовала все эти наработки и принесла долю иррациональности в стилистике и сюжете (меньше всего понятны привязки богов к миру и делам магов и королевства, а также и роль Ксардоса во всём этом), сюжет стал более эпичным и напитав ряд клише из жанра фэнтези с подложкой их Г1 прокатило под свежесть и оригинальность.

    Не в тему, но подобное исследование вырезанного из Г3 принесло ещё меньше, хотя по слухам квестов, сюжетных ходов и фич оттуда просто немеренно вырезано должно было. Конечно высока вероятность, что многое из этого осталось в том "столе", в который всё это писалось сценаристами, но всё же...

    Смущает почему Пираньи не могут поделиться частью этих наработок и идей, вряд ли они вернутся к идеям Г1 аддона или тому, что планировалось сделать с Хоринисом. Хотя они и SDK теперь не делают, но по трудозатратам всё же несопоставимо ведь... Могли этой информацией на момент юбилея готики поделиться.
    [Bild: sigpic127933_9.gif]
    просто OlorIn... но ник был занят

  9. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #9 Zitieren
    Provinzheld
    Registriert seit
    Aug 2011
    Ort
    Россия, Саратов
    Beitrge
    230
     
    -Fritz- ist offline
    На вопрос - почему не выкладываются наработки по Г1а ответ таков:
    Because the project has never been finished or released. What few assets
    existed were incorporated into Gothic 2 or dumped as useless.
    Однако, как мы все знаем, отнюдь не всё вырезанное из Г1 перешло в Г2.
    Их (Пираний) просто надо достать массово, думается им просто возиться лень. Ведь Г1а от Пираний либо от сторонней студии не будет 100%.

  10. Beitrge anzeigen #10 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    4.011
     
    LordOfWAR ist offline
    Zitat Zitat von -Fritz- Beitrag anzeigen
    Ведь Г1а от Пираний либо от сторонней студии не будет 100%.
    Г1а это отдельный разговор. Скажу Вам по секерету - у меня есть "некоторые" материалы по поводу Г1а, но мне строго запрещено о них говорить. Просто есть надежда что в будущем кто-то снимет запрет .

    Zitat Zitat von -Fritz- Beitrag anzeigen
    А где то можно увидеть подытоживающий список всего вырезанного/недоработанного в Г1? Квесты лагеря Квентина, Заброшенная Шахта, караваны в СШ и проч и проч.
    Я очень извиняюсь, но только что-то вспомнил что подобную тему уже открывали довольно давно... Я соеденил новую со старой - Нереализованные задумки РВ по Г1 / Die nicht realisierten Ideen von PB in Gothic.

    Также рекомендую ознакомиться со следующими темами, которые прямо с этим пересекается:

    Единая страна. Слава Украине - Героям Слава!

  11. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #11 Zitieren
    Provinzheld
    Registriert seit
    Aug 2011
    Ort
    Россия, Саратов
    Beitrge
    230
     
    -Fritz- ist offline
    >Г1а это отдельный разговор. Скажу Вам по секерету - у меня есть "некоторые" материалы по поводу Г1а, но мне строго запрещено о них говорить. Просто есть надежда что в будущем кто-то снимет запрет
    Очень и очень на это надеюсь. И самое отрадное что надежда есть.
    Я имел в виду коммерческую студию, потому что я спрашивал про это Пираний и получил ответ, что такого коммерческого сотрудничества не будет.
    Хочу спросить, так чисто между нами, славянами, надежда то в 2012?))
    И ещё - с учётом таких знаний - правилен и корректен ли список? Нет ли ложных данных?

    Да, я читал эти интересные темы, но я хотел составить общий более менее систематизированный список. М.б. добавить тогда его в шапку? Тогда кто то всегда может его дополнить.
    Gendert von -Fritz- (20.01.2012 um 21:38 Uhr)

  12. Beitrge anzeigen #12 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    4.011
     
    LordOfWAR ist offline
    Zitat Zitat von -Fritz- Beitrag anzeigen
    М.б. добавить тогда его в шапку? Тогда кто то всегда может его дополнить.
    Добавил .
    Единая страна. Слава Украине - Героям Слава!

  13. Beitrge anzeigen #13 Zitieren
    Moderator Avatar von PontifEx
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Charkiw
    Beitrge
    798
     
    PontifEx ist offline
    Можно еще вспомнить квест со встречей Диего, Мильтена, Лестера и Горна; судя по раннему скриншоту и диалогу с Лестером в долине в самом начале Г2 - совместная схватка с троллем, вырезанный на каком-то этапе монастырь магов огня и лагерь у Старой Шахты, бои на арене, неиспользуемый скрытый проход в подземелья замка в Старом лагере, шлемы, анимация метания. Навскидку больше из более-менее подтвержденного не вспомню.

  14. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #14 Zitieren
    Provinzheld
    Registriert seit
    Aug 2011
    Ort
    Россия, Саратов
    Beitrge
    230
     
    -Fritz- ist offline
    А что за подземный проход такой? И что за лагерь?

  15. Beitrge anzeigen #15 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.179
     
    ElderGamer ist offline
    Видимо, имеется в виду проход через подвал в доме Баронов. Но я бы не сказал, что этот проход совсем бесполезен. Дело в том, что по замыслу разработчиков ворота замка должны закрываться в четвёртой главе игры также, как и внешние ворота СЛ. Просто из-за ошибки игрового мира эти ворота не закрываются, и мы привыкли к такому положению вещей, воспринимая его, как должное.

  16. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #16 Zitieren
    Provinzheld
    Registriert seit
    Aug 2011
    Ort
    Россия, Саратов
    Beitrge
    230
     
    -Fritz- ist offline
    Но ведь ГГ всё равно телепортируется в пентаграмму. Тогда непонятна фраза про неиспользуемость. Получается он есть, но просто в нём нет необходимости, но не из за ворот, а из за того, что есть руна.

    А монастырь где должен был быть?

  17. Beitrge anzeigen #17 Zitieren
    Moderator Avatar von PontifEx
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Charkiw
    Beitrge
    798
     
    PontifEx ist offline
    Касательно лагеря - у Старой Шахты в итоговой версии почему-то не наблюдается ни одного стражника, охраняющего подходы, хотя они и есть на старых скринах. Проход - да, не вырезан, однако надобность его под сомнением, внешний выход примерно над хижиной Фиска вообще непонятно с какой целью сделан. В общем-то, судя по наличию этого тоннеля, обрывкам фраз "в Старом лагере произошло убийство и некоторые связывают это с тобой" (текст приблизителен, не помню точно), Стоуне в тюрьме, и прочем - обвинения ГГ в предательстве изначально не сводились к тому, что его не было в лагере, когда обрушилась шахта, а заключалась в чем-то большем. Впрочем, я могу и ошибаться .

  18. Beitrge anzeigen #18 Zitieren
    Krieger Avatar von Wilde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    439
     
    Wilde ist offline
    Ещё стоит обратить внимание на многочисленные предметы, которые в игре есть, но представляют собой бесполезный хлам: курительные трубки, бритвы, бутылочки с ртутью и спиртом... Возможно, изначально относительно этих вещей были какие-то задумки, которые разработчики не реализовали.
    "Ночь Ворона" - последняя "Готика".

  19. Beitrge anzeigen #19 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.179
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von PontifEx Beitrag anzeigen
    Касательно лагеря - у Старой Шахты в итоговой версии почему-то не наблюдается ни одного стражника, охраняющего подходы, хотя они и есть на старых скринах.
    Думаю, это прокол Пираний, а не нереализованная задумка. Не могу себе представить, по какой причине там нет хотя бы пары-тройки стражников и такого же количества рудокопов. В этом нет логики. Но это можно исправить.

    Проход - да, не вырезан, однако надобность его под сомнением, внешний выход примерно над хижиной Фиска вообще непонятно с какой целью сделан.
    При условии, что ворота замка и внешние ворота СЛ закрыты, этот проход можно использовать для проникновение во Внешнее Кольцо СЛ после получения руны и отбирания ключа у Гомеза. Можно, конечно, также прикончить стражника, охраняющего лебёдку, и открыть ворота замка.

    В общем-то, судя по наличию этого тоннеля, обрывкам фраз "в Старом лагере произошло убийство и некоторые связывают это с тобой" (текст приблизителен, не помню точно), Стоуне в тюрьме, и прочем - обвинения ГГ в предательстве изначально не сводились к тому, что его не было в лагере, когда обрушилась шахта, а заключалась в чем-то большем. Впрочем, я могу и ошибаться .
    Обвинение нужно, как сюжетный поворот, как мне кажется. А фразы об убийстве кого-то есть для всех Лагерей и служат они для проявления реакций на это самое убийство со стороны неписей.

    Zitat Zitat von Wilde Beitrag anzeigen
    Ещё стоит обратить внимание на многочисленные предметы, которые в игре есть, но представляют собой бесполезный хлам: курительные трубки, бритвы, бутылочки с ртутью и спиртом... Возможно, изначально относительно этих вещей были какие-то задумки, которые разработчики не реализовали.
    Часть вещей, думаю, была создана чисто для массовости некоего реализма. Но вот относительно алхимических принадлежностей я уверен, что в игре планировалась алхимия. Не знаю, собирались ли Пираньи сделать навык, как в Г2, или планировалось только квестовое использование алхимии (например, для изготовления лекарства для Ю`Бериона), но часть работы они даже выполнили. В игре есть стол, который доступен для взаимодействия при определённых условиях, и есть анимация взаимодействия с этим столом. Казалось бы дело за малым, но... не судьба.

  20. Beitrge anzeigen #20 Zitieren
    Krieger Avatar von Wilde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    439
     
    Wilde ist offline
    Охрана Старой шахты уже реализована в модах. Например, в "Долгом пути домой" шахта отлично охраняется.

    Хотя моему дикарскому сердцу милее реализация, которая имеется в сборке по ссылке в спойлере. Наверное, потому, что сам руку приложил.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    "Ночь Ворона" - последняя "Готика".

Seite 1 von 8 12345 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide