|
-
Zitat von MaGoth,
Разрабы, кто же еще, кому интересна инфа о их якобы готовящемся когда-то аддоне, который так и не вышел. Была такая мысль да, но она сдулась в перевесе сил игры Г2, и все. Его ресурсы давно ушли туда...
Но что это меняет? Да ничего, мало ли что они болтают в своем интервью, мне например, 1000 лет пофигу абсолютно. Я говорю о том, что это не отображено в игре. А болтать спустя 10 лет можно о чем угодно, а на деле имеем это в игре...?!
[B
Зы,[/B] Просто мы говорим о разных вещах, одно дело обсуждая реальную игру(игры) в вопросе связанном с видео, вы пытаетесь притянуть за уши в него то, чего там нет и никогда не было. Другое, фантазировать на тему игры, и если фантазировать, тогда вопрос не имею...
MfG MaGoth, WoG.ru-Community.
Моё суждение прОсто - аутро явно говорит о выходе ГГ на улицу, в свете аддона к Г1. Суждение о "свете в конце туннеля" или свете свечки в башне Ксардаса пустая болтовня.
>1Но что это меняет? Да ничего, мало ли что они болтают в своем интервью, мне например, 1000 лет пофигу абсолютно.
Ну чтож, а мне очень интересен невышедший аддон и его ресурсы.
И действительно - ерунда какая, мало ли чего там Пираньи навякали, наквакали.))
>вы пытаетесь притянуть за уши в него то, чего там нет и никогда не было.
Я ничего не притягиваю, а высказывания лишь бы связать аутро с Г2 просто смешны.
Да, Г2 вышла, да история гласит о том, что ГГ вынули из завала, но объяснять аутро какой то ерундой, лишь бы доказать, что всё хорошо и логично, это просто маразм.
>Его ресурсы давно ушли туда...
Частично да, а частично в никуда.
>Я говорю о том, что это не отображено в игре.
Отображено кучей вырезанного и явным аутро. Без притягивания к Г2, лишь бы было, если ты понимаешь о чём я.
>вы пытаетесь притянуть за уши в него то, чего там нет и никогда не было.
Я вроде ясно написал, что ничего не притягиваю, я говорю о том, что есть и о том, что вырезано и не вышло. А ты готов приплести хоть свет в туннеле, лишь бы была связь с Г2. ))
Давно очень хочется узнать и увидеть материалы по тому Г1а.
-
Fritz,
Моё суждение прОсто - аутро явно говорит о выходе ГГ на улицу, в свете аддона к Г1. Суждение о "свете в конце туннеля" или свете свечки в башне Ксардаса пустая болтовня.
Ты видишь свет в ролике, или еще где, или то как он вышел? НЕТ!
Вывод: болтовня не о чем.
Ну чтож, а мне очень интересен невышедший аддон и его ресурсы.
И действительно - ерунда какая, мало ли чего там Пираньи навякали, наквакали.))
Мне бы тоже было интересно если бы он вышел, но ...
Я ничего не притягиваю, а высказывания лишь бы связать аутро с Г2 просто смешны.
Да, Г2 вышла, да история гласит о том, что ГГ вынули из завала, но объяснять аутро какой то ерундой, лишь бы доказать, что всё хорошо и логично, это просто маразм.
Как бы там ни было, но эта трактовка событий лучше вашей, хотя мне самому она мало нравится. Лучше просто по тому, что более грамотно вписывается в сцену ролика, не более того...
Частично да, а частично в никуда.
Это уже не суть важно, чего нет в игре то и смысл обсуждать привязывая к ролику?!
Отображено кучей вырезанного и явным аутро. Без притягивания к Г2, лишь бы было, если ты понимаешь о чём я.
Я прекрасно понял о чем ты, а понял ли ты про что я пишу.
Я вроде ясно написал, что ничего не притягиваю, я говорю о том, что есть и о том, что вырезано и не вышло. А ты готов приплести хоть свет в туннеле, лишь бы была связь с Г2. ))
Давно очень хочется узнать и увидеть материалы по тому Г1а.
Вот когда будем их иметь, тогда и вернемся к этому вопросу, чтобы расставить все точки над и...
MfG MaGoth, WoG.ru-Community.
-
MaGoth,
>Ты видишь свет в ролике, или еще где, или то как он вышел? НЕТ!
Вывод: болтовня не о чем.
Я слышу о нём. Ты видишь свет в тоннеле в ролике?! Нет, нет и ещё раз нет!
Вывод - полная чушь.
>Как бы там ни было, но эта трактовка событий лучше вашей, хотя мне самому она мало нравится. Лучше просто по тому, что более грамотно вписывается в сцену ролика, не более того...
Не лучше. Просто так удобнее для Г2.
>Это уже не суть важно, чего нет в игре то и смысл обсуждать привязывая к ролику?!
Мне важно. Потому что материалы не испарились, а есть. Крокодил их не поглотил.)
>Я прекрасно понял о чем ты, а понял ли ты про что я пишу.
Не уверен, что прекрасно, иначе разговор был бы более краток и продуктивен.
>Вот когда будем их иметь, тогда и вернемся к этому вопросу, чтобы расставить все точки над и...
Думаю, без общего напора на Пираний мы можем их не заиметь никогда.(
-
Zitat von -Fritz-
MaGoth,
>Я слышу о нём. Ты видишь свет в тоннеле в ролике?! Нет, нет и ещё раз нет!
Ну, мы все прекрасно слышим о чем он говорит, но ведь "выйти на свет" можно и "вперед ногами", есть и другие варианты этому. Об этом не думал ?!
Не лучше. Просто так удобнее для Г2.
Я вообще не ставлю акцент на игру, просто стою на том, что это более аргументировано, а для Г1 или Г2, не суть важно.
Мне важно. Потому что материалы не испарились, а есть. Крокодил их не поглотил.)
...
Думаю, без общего напора на Пираний мы можем их не заиметь никогда.(
Угу, жди третьего пришествия...
За сим как говорится...
MfG MaGoth, WoG.ru-Community.
-
Lehrling
>Вот когда будем их иметь, тогда и вернемся к этому вопросу, чтобы расставить все точки над и...
Думаю, без общего напора на Пираний мы можем их не заиметь никогда.(
Смотря о чём идёт речь. Я как-то раньше воспринимал только одну версию альфа Готики, но почитав интервью и увидев абсолютно другую графику, хуже той, что в первой части, для себя отложил в голове как минимум три версии альфа-Готики. Думаю большинство пготоманов интересует именно та версия, где Диего в синей броне, в болотном лагере рядом с ареной расположен некий храм, главный герой выглядит по другому, ну и остальные отличия со скриншотов руссобитовской версии. Вот только вычитав из интервью про 4 лагерь мне кажется для полной картины не помешала бы и та версия, где содержатся все эти обещанные измения, где инвентарь выглядит по другому, и огненные шары отскакивают от каменных стен. И что-то мне подсказывает, что под 10 игровыми зонами имелись в виду не только Заброшенная Шахта и Город Орков. Но просить нужно именно версии, но не код и даже не Исходники, ибо закон о распространении кода. Только просить на этом сайте создать петицию дело бесполезное. Если у меня здесь даже 20 сообщений нет, то набрать необходимое число подписей здесь будет проблематично.
-
>Ну, мы все прекрасно слышим о чем он говорит, но ведь "выйти на свет" можно и "вперед ногами", есть и другие варианты этому. Об этом не думал ?!
Боюсь на этом история ГГ закончилась бы. :-P
>Я вообще не ставлю акцент на игру, просто стою на том, что это более аргументировано, а для Г1 или Г2, не суть важно.
Как раз наоборот. Аргументы склизкие какие то, то смерть, то свечка))
>Угу, жди третьего пришествия...
Второго дождаться бы.
За сим, ага)
>Только просить
Просить надо диздоки и инфу, которая есть. У Магота вон скепсис всё, а меж тем, никто и не пробовал такое. Непонятно почему(
-
Zitat von Wilde
Любопытно.
Возможно, за скалой была развилка, куда подходила дорога со стороны города, разветвлявшаяся на две - напрямую к Старой шахте и к месту обмена.
под городом ты подразумеваешь Хоринис?
но если проход в Хоринис (пусть даже один из) находится со стороны обменной площади, то возможна ли ещё одна дорога туда ОТ Старой Шахты?
я имею ввиду чисто географически как эти территории (Долина и остальная часть острова) соединяются между собой?
-
Gendert von -Fritz- (03.11.2012 um 15:59 Uhr)
-
Lehrling
Да уж, за такой промежуток времени не удосужились составить имеющую карту острова Хоринис, а тут уже об альфе речь зашла. Дикарь помнится составлял карту для рассказа Долгий Путь в Миртану, но увы она не точная. Не помешала бы карта, где точно обозначены все тропы и рельеф окружающей местности. Да, была карта от Пираний, которая изначально выкладывалась в теме по Глобал моду Наследие, но там есть ещё и дополнительные земли, и старые зарисовки Долины Рудников не полностью совпадают с имеющими http://forum.worldofplayers.ru/attac...2&d=1345583163.
[Bild: AltenMapKh_7104296_6251167.jpg]
Плюс таверна Мертвая Гарпия находится на данной карте не на северо-востоке от Хориниса, а на юго-востоке, что полностью не совпадает с географией Готики 2. Плюс остров Хоринис получается слишком уж вытянутым, что редко можно наблюдать в жизни. Интерес на этой карте больше представляют неизвестные локации Дракия и Гортар плюс немаленькие строения.
Но предположить, куда выходила бы дорога, заграждённая скалами у Старой Шахты, не сложно. Это район Башни Ксардаса. Других предположений в принципе быть не может. В лесу у города, где был вход в Долину Предков - нет. Ведь в лесу даже тропы нет. А дорога от башни Ксарадаса протаптывалась не один десяток лет, значит для чего-то использовалась. Скорее всего, тот завал, который мы можем найти и есть тот самый второй проход в Долину Рудников. Есть ещё версия, что вход мог бы находиться в Долине Лестера. В принципе по географическому положению почему бы и нет. Но есть ли тропы в той Долине? Тоже нет, значит Башенку Ксардас соорудил прямо на проходе в Долину Рудников. Та пещера между прочим очень напоминает проход в некую другую локацию. Стало быть, если бы тропа существовала и после разрушения барьера, то Ксардас свою башню не стал бы отстраивать. А это может означать, что ГГ мог бы и не валяться под грудой камней, а выйти через тот проход. Именно через него.
В прошлых сообщениях я упустил одну немаловажную деталь. Местность у Заброшенной Шахты очень отличается в Готике 1 от Готики 2. В первой Готике не было никакого выхода наверх, кроме движущейся платформы. Если она сломается, то даже разрушение барьера не помогло бы выйти из Долины этим путём, если у тебя нет конечно крыльев, как сказал один из драконов. А сломать королевским дозорным на случай разрушения юарьера, наверняка был дан приказ. Маги - умеют телепортироваться, а заключённым не выбраться. Поэтому актуальнее всего было бы воспользоваться тем самым заваленным выходом из Долины Рудников. Естественно, после этого завала не идёт сразу же долина с башней Ксардаса, плато там вполне бы могло уместиться. Но факт в том, что, чтобы не располагалось за этим завалом, это могло бы стать препятствием на пути в Хоринис.
Да, после создания барьера проход могли завалить и сами королевские прислужники. И тут после изгнания Спящего перед героем выступает следующая задача. Как рассчистить завал? Благо существует немало болотных братьев, обладающих заклинанием телекинеза, да и магам в принципе может быть это под силу. Тем более отправь туда всех заключённых на рассчистку завал, они бы за один день пробили дорогу до Хориниса. Но это так, если бы всё было против ГГ. А так рухнул барьер, изменил то, что было сотворено магией. Завал мол тоже образовался магическим способом и после разрушения барьера он исчез бы и вуаля, начинается аддон.
Gendert von kazus (06.11.2012 um 19:45 Uhr)
-
-
это не подлинная карта от Пираний.
это, скорее, творчество фанатов, в попытке связать все игровые нестыковки
откуда взялись территории Дракия и Гортар - это вопрос
но, даже в попытке связать уже существующие готические территории, тут всё равно остаётся масса нестыковок и вопросов
-
Lehrling
Не знаю точно, откуда взялись Гортар и Дракия. Скорее всего перед разработкой Готики 2 об этих землях просочился слух в сети, не дошедший до русского сообщества. Быть может многие ответы есть на этом сайте, но в связи с тем, что это немецкий сайт, многое может остаться неизведанным. А нестыковки действительно на каждом углу. Чтобы этого избежать, вижу лишь одно средство. Голову, которая удерживает все детали единого целого, сложенного из многих кусочков мозаики локаций, историй персонажей, бывших их фразах, называемой Готикой. Честно говоря самому удержать в голове все эти характеристики очень проблематично, а когда ещё появляется Готика 3, где мир полностью перевёрнут с ног на голову, приходится исключать такие наработки в голове, как игру из другой серии. Но в целом Готика 1 и Готика 2 всё же имеет общую грань, хотя тоже с натяжкой. Начиная от видеоролика, в котром ГГ лежит мёртвым, Спящий после убийства расплодился на 6 драконов, заканчивая некими пророческими высказываниями к дракону нежити, который вдруг привёл в цитату несуществующий диалог Ксардаса. Когда вдруг Ксардас говорил о неком двойнике Безымянного, вставшего на тёмную сторону? Впрочем это уже не совсем по теме.
-
Н-да, готике не помешал бы не то что ремейк, в целый ребут серии, что бы заново всё сделать и при этом реализовать всё правильно и логично, то есть не допустить тех сюжетных и географических ляпов, что были раньше. Да и вообще, мне кажется, что если и делать ребут, то сюжет оригинальной первой и второй части нужно соединить в одну игру + реализовать то, что было первоначально задумано. Такой бы была новая Готика и её история развивалась бы исключительно в переосмысленном, полном, цельном Хоринисе, а последующая часть повествовала бы о переосмысленной, логичной Миртане и её войне.
Да, было бы очень хорошо, но увы, этого никогда не будет, только если эдак лет через 10 не найдется кто-то кто выкупит уже никому к тому времени ненужные права на Готику и сделает полный, грамотный ребут.
-
Zitat von Roleplayer
Н-да, готике не помешал бы не то что ремейк, в целый ребут серии, что бы заново всё сделать и при этом реализовать всё правильно и логично, то есть не допустить тех сюжетных и географических ляпов, что были раньше. Да и вообще, мне кажется, что если и делать ребут, то сюжет оригинальной первой и второй части нужно соединить в одну игру + реализовать то, что было первоначально задумано. Такой бы была новая Готика и её история развивалась бы исключительно в переосмысленном, полном, цельном Хоринисе, а последующая часть повествовала бы о переосмысленной, логичной Миртане и её войне.
Да, было бы очень хорошо, но увы, этого никогда не будет, только если эдак лет через 10 не найдется кто-то кто выкупит уже никому к тому времени ненужные права на Готику и сделает полный, грамотный ребут.
Нормальный ремейк может сделать лишь тот, кто знает концепцию Готики до мелочей. Это вам не ремейк к Serious Sam или Painkiller клепать.
-
Zitat von Reymond
Нормальный ремейк может сделать лишь тот, кто знает концепцию Готики до мелочей. Это вам не ремейк к Serious Sam или Painkiller клепать.
достаточно, скажем, одного из первых четверых Пираний или даже того, кто позднее присоединился и был в курсе проекта. Т.к. при пересоздании контента потребуется лишь консультация и всё.
ИМХО в форме одной игры сделать Г1 и 2НВ не выйдет: слишком длинно получится. Если только не выпускать сериями, по типу Ассассинс Криид. Это позволит получать достаточное финансирование, время на разработку и приток игроков. При чём после добавления контента при рестарте серии делить историю придётся на куска 3-4 так, грамотно выставляя основные мотивации сюжета типа выползти из-за барьера и разобраться с драконом-нежитью (подачу последнего к стати можно переделать, выставляя промежуточные цели) в виде далёкой цели, а в конкретной части игры иметь логичную открытую концовку без чувства остановки на полуслове и с желанием получить следующую часть.
Скажем, Г1 имеем в целом виде, а вот во второй делаем роль Ворона более значимой и добираемся до него, скажем, уже после зачистки долины рудокопов. Всё, логичный конец. А в начале следующей части получаем целый глаз иноса, разгоняемся на доп. контенте в Яркендаре, в новых областях вокруг Хориниса и идём мочить драконов.
При этом я бы не отказался всё это разбавить платными ДЛЦ, повествующими, например, о том, как Ли с наёмниками вышли из долины, как приплыли паладины и т.д. Такие микроистории за друзей ГГ или их знакомых могли бы показать историю с разных точек зрения. Вот такие длц как раз-таки и нужны. Фаны купят, а основная история без их прохождения не пострадает.
-
Lehrling
ДЛЦ как-то больше на моды похож, да и когда слышу это слово, я вспоминаю игру Мафию 2 с её дополнениями, которые мягко говоря оставляют желать лучшего в плане сюжета и разбавления его различными красками. Хотя если Пираньи бы так решили выпускать истории про скажем Лестера или Ли, то думаю обеспечили бы себе денег на права и дальнейшее нормальное издание Готики. Правда в последнее время Пираньи с его Ризеном мягко говоря меня разочаровали. Впрочем я слышал, что сейчас в команде остался лишь один из 4 отцов основателей. А это считай абсолютно другая команда. Ещё права Нордик выкупил, который как мне кажется немногим лучше Джовуда будет. Так что я рассчитываю больше на модострой.
-
Olor1n, ты неплохо вот даже описал мини концепцию того, как это может быт реализовано и я с тобой почти во всем согласен, в чем именно не согласен писать не буду, так как смысла всё равно нет, но вот этот момент я прокомментирую:
Такие микроистории за друзей ГГ или их знакомых могли бы показать историю с разных точек зрения.
Подобная фишка была в аддонах для гта 4, где в одном аддоне нам дали в руки байкера, а в другом тусовщика/телохранителя/мальчика на побегушках. И со всеми тремя главными героями сюжет пересекался. Откровенно говоря, мне такая фишка не очень понравилась, потому что я теперь не понимаю с каким персонажем мне охарактеризовывать Либерти Сити. Сначала был Нико и вроде как по канону надо с ним, но потом появился байкер Джонни, а за ним тусовщик Луиз. Получается белеберда. Получается у нас три разные гта 4.
Раньше, при старых гта, всё было гораздо проще и разумней. Поговаривают, что и в гта 5 будет несколько главных героев, но уже не в аддонах, а прям сразу. Посмотрим как это будет реализовано.
Что-то я отвлекся. Так вот, лично я считаю, что если и показывать какие-то события глазами другого персонажа, то либо в отдельной игре - спиноффе, либо в аддоне, но где местом действия будут не те места, где разгуливает наш оригинальный главный герой.
-
Zitat von kazus
Да уж, за такой промежуток времени не удосужились составить имеющую карту острова Хоринис, а тут уже об альфе речь зашла. Дикарь помнится составлял карту для рассказа Долгий Путь в Миртану, но увы она не точная. Не помешала бы карта, где точно обозначены все тропы и рельеф окружающей местности. Да, была карта от Пираний, которая изначально выкладывалась в теме по Глобал моду Наследие, но там есть ещё и дополнительные земли, и старые зарисовки Долины Рудников не полностью совпадают с имеющими http://forum.worldofplayers.ru/attac...2&d=1345583163. Плюс таверна Мертвая Гарпия находится не на северо-востоке от Хориниса, а на юго-востоке, что полностью не совпадает с географией Готики 2. Плюс остров Хоринис получается слишком уж вытянутым, что редко можно наблюдать в жизни. Интерес на этой карте больше представляют неизвестные локации Дракия и Гортар плюс немаленькие строения.
Но предположить, куда выходила бы дорога, заграждённая скалами у Старой Шахты, не сложно. Это район Башни Ксардаса. Других предположений в принципе быть не может. В лесу у города, где был вход в Долину Предков - нет. Ведь в лесу даже тропы нет. А дорога от башни Ксарадаса протаптывалась не один десяток лет, значит для чего-то использовалась. Скорее всего, тот завал, который мы можем найти и есть тот самый второй проход в Долину Рудников. Есть ещё версия, что вход мог бы находиться в Долине Лестера...
Просьба есть... Можно сопроводить пост иллюстрациями? Куски скринов и куски карты со стрелками фотошопными. Потому как пост интересен, но не хватает наглядности. Если это возможно, конечно.
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
-
Lehrling
Увы, нету фотошопа под рукой. А если хотите сами добавить, то я буду только рад. Из графических редакторов только Пейнт есть со стандартного набора Windows.
-
Ну, для скринов фотошоп не нужен. Если нет проги для снятия скринов. то в пайнт вставлять можно или в любой граф.редактор из буфера обмена.
А стрелки и кружочки в пайнте можно нарисовать. Все от желания, как грится... яж не настаиваю Это всего лишь просьбочка...
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhnge hochladen: Nein
- Beitrge bearbeiten: Nein
|
|