Дополнительные крупные лагеря и отдельные локации должны были быть в пределах барьера или нет?
Место с паладинами, город орков, Хоринис в Г1А - создают впечатление, что ГГ прошел под барьером и вернулся назад. Или прыгнул порталом.
Непонятно, как сюжетно должно было обосновываться возвращение в колонию.
А что, если по задумке разработчиков ритуал маги воды провели, но барьер не повредился, а увеличился, захватывая новые локации?
Под барьером оказались паладины. Возможно, часть локации Хориниса из Г2.
ГГ подкачался и решил выполнить план Ксардоса.
Могла быть такая задумка?
Составил наиболее полный список того, что было не реализовано/вырезано в первой части Gothic :
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Движок:
- Вырезана возможность разрушения объектов (например закрытого сундука, чтобы вытащить из него лут)
- Вырезана возможность переносить некоторые небольшие объекты (Стулья, бочки, сундуки)
- Вырезана передача предметов нпс через внешний слот
- Вырезано метание предметов и мобси объектов (Стулья, бочки)
- Вырезаны коллизии для стрел, болтов, падающих предметов, ударов оружием при взаимодействии с объектами (Восстановлено в Готике 2), искры при столкновении мечей в бою.
- Вырезаны эффекты у предметов: PFX - СLASS_ITEM (Восстановлено в Готике 2)
- Вырезано вращение предметов в инвентаре (В готике 2 восстановлено, но отключено)
- Вырезан улучшенный интерфейс (Меню и диалоги с красным шрифтом)
- Вырезана возможность вызова "Окна Помощи" на F1, в котором отображалось управление (Это было удобнее, не нужно было лезть в настройки)
- Вырезано отображение на экране параметров силы/ловкости + урона от оружия
- Вырезан параметр "Сила Воли", магия разделялась на 2 типа.
- Вырезан навык "Мастер Огня", навык "Регенерация" не используется в релизной версии.
Вырезанные предметы:
Доспехи
- LAW_ARMOR Облачение судьи
- GRD_ARMOR_I Доспехи королевского стражника
Свитки
- ItArScrollBerzerk Ярость
- ItArScrollTeleport1 Портал к магам огня
- ItArScrollTeleport3 Портал к некроманту
- ItArScrollTeleport5 Портал в Болотный Лагерь
Оружие
- ItMw_1H_Mace_War_04 Разбивающий сердце Урон 39 Сила 17
- JackalsSword Меч Шакала
- STAB_DES_LICHTS Посох Света (Пренадлежал Юбериону и был у него в альфа версиях)
- AltesSchwertVM Старый меч (Другой, он был в заброшенной шахте)
Прочие предметы
- ItMi_Alchemy_Quicksilver_01 Ртуть
- ItMi_Alchemy_Syrianoil_01 Масло
- RecruitJoint Болотник для рудокопа /нет визуализации/
- HealthWater Целительный эликсир для Ю'Бериона
- SpecialWater Магическая вода /нет визуализации/
- Lares_Ring Кольцо Ларса
- BESCHWцRUNGSAMULETT Амулет Просвещения
- SalmAmulett
Документы:
- ItWrDieVerurteilten Заключенные /нет визуализации /
- ItWrTemplemap Набросок храма
- Die_Gruft Склеп (Прочитать нет возможности), но есть описание в 1.01e.
- Rezepturen2 Рецепты
- STUNDENBUCH Часовая книга
- HORN_UND_KRALLE Рог и Коготь
- TIERFLEISCH Мясо Животных
- TROPHAEEN_ZAEHNE Трофеи Зубы
- FELLE_UND_HAEUTE Шкуры и Кожа
- UEBER_DIE_ORKS Об Орках
- KRANKHEITEN_UND_GIFTE Болезни и Яды
- VISIONEN_UND_TRAEUME Видения и Мечты
- FOLTERMETHODEN Методы пыток
- BOGEN_UND_ARMBRUST Луки и Арбалеты
- ITWRLETTER4BLACKSMITH Письмо Кузнеца
Эликсиры:
- ItFo_Potion_Elixier Эликсир (Мана +100)
- ItFo_Potion_Elixier_Egg Эликсир ползуна (Максимальная мана +10)
Руны:
- Вырезана руна телепорта в Горный Форт
- Вырезана неизвестная руна у Болотного Лагеря
- Вырезана неизвестная руна у Нового Лагеря
- Вырезаны руны превращений в животных
- Вырезан рунный камень
Растения:
- Веллайис (ItFo_Plants_Velayis_01)
- Могильный мох (ItFo_Plants_mountainmoos_02)
- Семя дуба (ItFo_Plants_Towerwood_01)
- Тень тролля (ItFo_Plants_Trollberrys_01).
- Мёд (ItFo_Plants_Honey)
- Другой виноград (ItFo_WineBerrys_02, ItFo_WineBerrys_03)
Вырезанные локации и архитектурные изваяния:
- Тропа за старой шахтой, ведущая в Хоринис.
- Заброшенная шахта
- Пагода в БЛ
- Подземный город орков.
- Вышка около входа в НЛ.
- Большая огненная чаша на месте, где стоит Идол Тион (можете заметить её в ролике с пробуждением спящего Юберионом)
Вырезанные и нереализованные квесты:
- Старый квест на поиск новичка для братства, нужно было отдать Дасти косяк специального болотника.
- Квест от Горн на Рана на убийство раненого болотожора, которые слишком близко подобрался к лагерю.
- Квест от Ларса на поиск его кольца, нужно отобрать его у Шарки.
- Квест от Мордрага, где нужно было отнести Ларсу Магическую Воду (заменено в релизной версии на принесение кольца Ларсу)
- Квест от Ксардаса на получение гг рудных доспехов. Нужно было принести Стоуну письмо, которое Ксардас отдавал гг. В этом письме Ксардас просил Стоуна выковать для гг доспехи из руды. Стоун мог ковать 3 доспеха для гг: лёгкий за 1000 кусков руды, средний за 5000 и тяжелый за 10000.
- Квест с помощью Юбериону был немного переделан, раньше ему нужно было принести лечебный элексир, а не травы.
- Квест, в котором нужно было принести Ларесу зелье быстрого лечения, которое Лефти утаил от него и спрятал в своем сундуке.
- Старые квесты Монополия на Болотник и Помощь Братству от Идола Намиба
- Квест от Мильтена на поиск какого-то предмета в затопленной башне Ксардаса
- Квест, в котором нужно было с какой-то целью убедить Корристо (Вероятно это связано с принятием гг в Маги огня, либо планировалось для 4 главы, когда Корристо нужно было убедить отправиться на помощь в НЛ для ритуала по взрыву магической горы)
Вырезанные нпс:
- GRD_239_MORT
- GRD_207_HUNTER
- STT_339_SCHATTEN
- STT_340_SCHATTEN
- VLK_504_RYAN
- VLK_517_CANTHAR
- VLK_502_MARUS
- SLD_702_GRUNT
- SLD_708_MARVIN (В 1.04д имя Марвин перенесли с вора на наемника)
- SLD_754_SOELDNER
- ORG_857_CALASH
- ORG_827_FOX
- ORG_856_MARVIN
- ORG_802_ORGANISATOR
- ORG_812_ORGANISATOR
- ORG_813_ORGANISATOR
- ORG_835_ORGANISATOR
- ORG_872_ORGANISATOR
- ORG_888_ERPRESSER
- ORG_889_COERPRESSER
- BAU_906_BAUER
- BAU_911_BAUER
- BAU_913_BAUER
- BAU_918_BAUER
- SFB_1002_AIKO
- SFB_1004_GARBAR
- SFB_1005_MIHAI
- SFB_1006_GORNIOS
- SFB_1007_ARTO
- SFB_1008_THREP
- SFB_1009_CAER
- SFB_1010_KILAN
- SFB_1011_HEREK
- SFB_1012_WEEZE
- SFB_1013_DAGGER
- SFB_1014_SWINEY
- SFB_1015_OLDMAN
- NOV_1304_UZUL (в релизной версии это Бэлор, но в 1.01 исполняет совершенно другую роль)
- NON_1501_WEGELAGERER
- NON_1502_WEGELAGERER
- NON_1503_WEGELAGERER
- NON_1504_WEGELAGERER
Вырезанные монстры:
- HelpBrothers_Bloodfly (Агрессивный Шершень)
- HurtSwampshark (Раненый Болотожор)
Прочее:
- Гг до версии 1.00 был совсем другим (Текстура лица как у Бартоло)
- Индикаторы характеристик (ХП, Мана, Выносливость) отличались текстурами на разных этапах разработки игры.
- Игровой ландшафт основной локации был сильно переделан в ноябре 2000 года и приобрёл окончательный облик лишь начиная с версии 1.00, всего было 4 глобальных карты ландшафта, судя по картам 1.01e
- Таинственный магический светильник на болоте никак не задействован в сюжете, кроме того, о нём нет никакой информации.
- Улу-Мулу изначально планировался как амулет, его модель перенесли на талисман орков, который нужно отдать Мильтенв после зачистки склепа с нежитью.
- На раннем этапе разработки были вырезаны щиты и шлемы.
- У оружия и доспехов использовались другие текстуры в ранних версиях игры.
- Музыка в альфа версиях довольно сильно отличалась от релизной.
- Планируемый Сюжет готики был сильно урезан в следствии недостатка времени на его детальную реализацию (Издатель поставил ПБ ультиматум и в последний раз перенёс дату релиза на март). Например, вырезано событие Орочье нашествие и Возмездие, позже оно было изменено и перенесёно в сюжет сиквела.
- Большое количество вырезанных отдельных реплик у нпс
- Был вырезан обучающий режим с Диего в начале игры (Гг должен был следовать за ним до самого старого лагеря и делать то, что скажет Диего)
- Вырезаны старые анимации у многих монстров, также есть и те, которые дожили до релиза, но всё равно не используются, например, анимации сна у тролля, гоблина, мракориса, анимации, когда гоблин сидит на земле, а также анимации воя волка (на луну) и рычание мракориса..
- Многие текстуры интерфейса, предметов, интерьера, декораций были несколько раз глобально переделаны.
- Вырезаны некоторые старые распорядки дня для нпс
- Вырезаны караваны из СЛ в СШ (ходить должны видимо по лесу, в подземном проходе)
- Вырезаны некоторые анимации у орков, в ранних версиях их нужно было добивать, они не умирали сразу. Также орки могли использовать некоторые мобси объекты, стрелять из арбалетов, подкрадываться и кидать предметы,
- Анимация пьяного нпс не используется. Скрипт пьяных нпс присутствует в исходниках Мод-кита.
- Вырезан второй тип атаки у тролля, он мог метать камни в противников, если они находились вдали от него.
- Вырезана охрана старой шахты
- Каменные таблички, подобно тем, которые есть в Г2 НВ.
- Кристалл, который должен был использоваться для телепортации.
- Фокусирующий амулет, который использовал Ксардас при создании магического барьера
- Вырезаны Магические Посохи использующиеся при создании барьера.
- Лифт в башне Ксардаса.
- Кровать Ксардаса.
- Орочьи кровати
- Подставки с оружием, луками, арбалетами (Модели в ресурсах мод-кита)
- Частокол против троллей, закрывающий тропу за старой шахтой ведущую в Хоринис
- Распятые трупы людей на шестах должны были служить орочьей декорацией.
- Вырезан работающий подъемник, для транспортировки руды.
- Вырезана так называемая "Любовная Кровать", где происходила сценка с велайей.
- Вырезаны анимации облокачивания нпс на стену (катсцена)
- Вырезаны анимации сумасшествия, которые входили в состав какой то игровой кат-сцены. Возможно они отличались от тех, которые проигрываются, когда на нпс действует заклинание Ярости.
- Вырезаны рисовые коробы, в которые нпс собирали рис
- Вырезан мешок, в котором хранилась еда и который можно было переносить (контейнер, как и сундук, катсцена) Для него присутствовал скрипт.
- Вырезаны туши падальщиков, в которых можно было прятать предметы
- Вырезаны Статуи Спящего в болотном лагере, которым можно было поклоняться.
- Вырезана модель Гонга, который должен был находиться наверху башни туманов.
- Вырезаны орочьи саркофаги, которые можно было открывать.
- Вырезаны бочки с водой (Мог пить из неё) и ещё 2 типа бочек, которые гг мог взять и кинуть.
- Скриптовая сценка из Интро с отправлением за барьер.
- Любовная сценка с Велайей.
- Некоторые другие внутриигровые кат-сцены, часть из них затем вырежут, а другую часть заменят на видео.
Impressum
| Наши Баннеры
| Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide