Нереализованные задумки РВ по Г1 / Die nicht realisierten Ideen von PB in Gothic
07.09.2008
odin68:
Собственно, мы можем здесь попытаться угадать те из задумок Пираний, которые не вошли в релиз Г1.
Классический пример: квест "Хроманин", который сами Пираньи реализовали в одном из пострелизных патчей. Уверен, что это не единственное, что могли бы реализовать модостроители, если у них будет чуть больше информации
В связи с этим вопросы к Пираньям: 1. Поддерживаете ли вы наше стремление в этом вопросе? И готовы ли вы при необходимости поддержать нас информационно?
2. Позволительно ли нам в этой теме при необходимости иллюстрировать арты и рендеры с переведенными надписями на русском языке?
ЗЫ: Просьба перевести этот пост на немецкий и обратить на него внимание РВ.
Кроме того, что уже высказала там, могу дополнительно пообещать со своей стороны, что готова подробно поговорить об этом с Freddy и Heavyguard, так как немецкие модостроители накопили по этому поводу уже немало собственных материалов. Думаю, что обмен опытом и инфой здесь совсем не помешает.
odin68:
Очень не помешает
Спасибо, Элинд за поддержку. Я и не сомневался, что перспективные предложения на Клубе не здыхают. Хотя, чес говоря, полсуток попереживать немного пришлось...
Ну, теперь дело за немцами, собсно говоря. Ожидаем от них полного (!) взаимопонимания!
Камрады!
Я создал тему "Старый Лагерь" и сейчас перевожу надписи к тем артам, что есть у нас на Клубе.
Создавайте темы по локациям и заполняйте их артами с переведенными надписями. Берите пока те, что выложены на Клубе.
А тем временем Элинд узнает у наших немецких собратьев, можно ли выложить переведенки и ихних артов.
Вот таким вот ракообразом и бум двигаться к задуманному...
Savol:
Касательно артов...
Товарищи готоманы, ведь это событие! Авторы сами начали радовать нас, по сути, исходниками проекта! Это конечно в первую очередь модостроителей касается.
Нужно на это отрегировать соответствующе.
Пока схема выглядит так "разработчики что-то делают мы говорим "вау".
Должна быть и обратная связь, чтобы мы сделали, а они бы сказали "вау". Т.е. это потребительский взгляд на вещи: нам выложили арты, мы говорим "дааа... классные картинки".
Взгляд разработчика когда оцениваешь ценность материала.
В данном случае практической пользы от артов очень много. Надо:
1) систематизировать это
2) начать использовать.
Вот у Одина есть много скринов из "альфа-Готики".
Предлагаю пока хотя бы собрать весь доступный материал по тому, что не вошло в Г1. Разбить по категориям. Сделать навигацию.
Мы хотя бы сами начнем понимать, что проект представлял из себя изначально (бочки, куда можно прятаться и катящиеся гоблины rolling gobliins 8) тоже сюда относятся).
После этого можно уже и подходить с вопросами к пираньям.
Глядишь и пираньи, увидев отклик, вспомнят былое, как-то с бОльшим энтузиазмом посмотрят на свои исходники Готики 1 и кто знает, вдруг сделают продолжение? Именно продолжение Г1, ее сеттинга, духа, атмосферы?
А может римейк Г1? Все возможно.
Elind:
Хочу вас порадовать, ребята!
В первую очередь - наших талантливых и прилежных модостроителей Odin, Ukur и всех тех, кто помогает им в этом многотрудном деле.
Я рассказала Ральфу во всех подробностях про этот проект и дала множество ссылок на STRONGHAND. Ральф распространил их по внутреннему мейлу, парни скачали трейлеры и картинки и теперь наслаждаются стрельбой из лука, кузнечным делом и разнообразием боевого арсенала.:good:
Ральф:
"...выглядит очень увлекательно, и мне лично нравится идея внедрить нереализованные идеи из Г1."
Ральф ищет планы Старого Лагеря в своих необъятных архивах.
Мы получили полный картбланш на использование всех его рисунков для перевода на русский и дальнейшего применения в работе.
Сегодня же напишу об этом Дону Эстебану.
В общем, в том, что касается Готики 1, Пираньи готовы нам помогать.
P.S. Только что получила от Ральфа пароли на его закрытый пока сайт, пойду поброжу, может, обнаружу там еще что-нибудь полезное конкретно для этого проекта.
odin68:
А-АААА!!! СВЕРШИЛОСЬ! ЛЕД ДРОГНУЛ!!!
Я по гороскопу рыба и всегда верил, что с пираньями должен общий язык когда-нить найти! :yahoo:
Спасибо, Алена, за эту очень обнадеживающую новость! Что б мы без тебя делали? (Это вопрос риторический ))))
Elind:
Так мы с тобой оба два - рыбы! Вот потихонечку и освоились в эссенской Амазонке!
Друзья мои! Ральф прислал мне сегодня все планы, которые у него сохранились по Старому Лагерю. Насколько я понимаю, большая часть из них уже была выложена, однако сама перепроверить и сверить просто не успеваю. Это все, что сохранилось у Ральфа, так что, не обессудьте.
Один, наверное, мне лучше выслать тебе все это архивом на "мыло" или в аську, чтобы ты сам разобралася, есть ли там какие-то совершенно новые картинки.
Ральфу низкий поклон и наши благодарности за помощь и поддержку.
Вот нашли мы ему дополнительную работу!
СПИСОК от камрада Dmitriy (14.06.2017)
Zitat von Dmitriy
Составил наиболее полный список того, что было не реализовано/вырезано в первой части Gothic:
Движок:
- Вырезана возможность разрушения объектов (например закрытого сундука, чтобы вытащить из него лут)
- Вырезана возможность переносить некоторые небольшие объекты (Стулья, бочки, сундуки)
- Вырезана передача предметов нпс через внешний слот
- Вырезано метание предметов и мобси объектов (Стулья, бочки)
- Вырезаны коллизии для стрел, болтов, падающих предметов, ударов оружием при взаимодействии с объектами (Восстановлено в Готике 2), искры при столкновении мечей в бою.
- Вырезаны эффекты у предметов: PFX - СLASS_ITEM (Восстановлено в Готике 2)
- Вырезано вращение предметов в инвентаре (В готике 2 восстановлено, но отключено)
- Вырезан улучшенный интерфейс (Меню и диалоги с красным шрифтом)
- Вырезана возможность вызова "Окна Помощи" на F1, в котором отображалось управление (Это было удобнее, не нужно было лезть в настройки)
- Вырезано отображение на экране параметров силы/ловкости + урона от оружия
- Вырезан параметр "Сила Воли", магия разделялась на 2 типа.
- Вырезан навык "Мастер Огня", навык "Регенерация" не используется в релизной версии.
Вырезанные предметы:
Доспехи
- LAW_ARMOR Облачение судьи
- GRD_ARMOR_I Доспехи королевского стражника
Свитки
- ItArScrollBerzerk Ярость
- ItArScrollTeleport1 Портал к магам огня
- ItArScrollTeleport3 Портал к некроманту
- ItArScrollTeleport5 Портал в Болотный Лагерь
Оружие
- ItMw_1H_Mace_War_04 Разбивающий сердце Урон 39 Сила 17
- JackalsSword Меч Шакала
- STAB_DES_LICHTS Посох Света (Пренадлежал Юбериону и был у него в альфа версиях)
- AltesSchwertVM Старый меч (Другой, он был в заброшенной шахте)
Прочие предметы
- ItMi_Alchemy_Quicksilver_01 Ртуть
- ItMi_Alchemy_Syrianoil_01 Масло
- RecruitJoint Болотник для рудокопа /нет визуализации/
- HealthWater Целительный эликсир для Ю'Бериона
- SpecialWater Магическая вода /нет визуализации/
- Lares_Ring Кольцо Ларса
- BESCHWцRUNGSAMULETT Амулет Просвещения
- SalmAmulett
Документы:
- ItWrDieVerurteilten Заключенные /нет визуализации/
- ItWrTemplemap Набросок храма
- Die_Gruft Склеп (Прочитать нет возможности), но есть описание в 1.01e.
- Rezepturen2 Рецепты
- STUNDENBUCH Часовая книга
- HORN_UND_KRALLE Рог и Коготь
- TIERFLEISCH Мясо Животных
- TROPHAEEN_ZAEHNE Трофеи Зубы
- FELLE_UND_HAEUTE Шкуры и Кожа
- UEBER_DIE_ORKS Об Орках
- KRANKHEITEN_UND_GIFTE Болезни и Яды
- VISIONEN_UND_TRAEUME Видения и Мечты
- FOLTERMETHODEN Методы пыток
- BOGEN_UND_ARMBRUST Луки и Арбалеты
- ITWRLETTER4BLACKSMITH Письмо Кузнеца
Эликсиры:
- ItFo_Potion_Elixier Эликсир (Мана +100)
- ItFo_Potion_Elixier_Egg Эликсир ползуна (Максимальная мана +10)
Руны:
- Вырезана руна телепорта в Горный Форт
- Вырезана неизвестная руна у Болотного Лагеря
- Вырезана неизвестная руна у Нового Лагеря
- Вырезаны руны превращений в животных
- Вырезан рунный камень
Растения:
- Веллайис (ItFo_Plants_Velayis_01)
- Могильный мох (ItFo_Plants_mountainmoos_02)
- Семя дуба (ItFo_Plants_Towerwood_01)
- Тень тролля (ItFo_Plants_Trollberrys_01).
- Мёд (ItFo_Plants_Honey)
- Другой виноград (ItFo_WineBerrys_02, ItFo_WineBerrys_03)
Вырезанные локации и архитектурные изваяния:
- Тропа за старой шахтой, ведущая в Хоринис.
- Заброшенная шахта
- Пагода в БЛ
- Подземный город орков.
- Вышка около входа в НЛ.
- Большая огненная чаша на месте, где стоит Идол Тион (можете заметить её в ролике с пробуждением спящего Юберионом)
Вырезанные и нереализованные квесты:
- Старый квест на поиск новичка для братства, нужно было отдать Дасти косяк специального болотника.
- Квест от Горн на Рана на убийство раненого болотожора, которые слишком близко подобрался к лагерю.
- Квест от Ларса на поиск его кольца, нужно отобрать его у Шарки.
- Квест от Мордрага, где нужно было отнести Ларсу Магическую Воду (заменено в релизной версии на принесение кольца Ларсу)
- Квест от Ксардаса на получение гг рудных доспехов. Нужно было принести Стоуну письмо, которое Ксардас отдавал гг. В этом письме Ксардас просил Стоуна выковать для гг доспехи из руды. Стоун мог ковать 3 доспеха для гг: лёгкий за 1000 кусков руды, средний за 5000 и тяжелый за 10000.
- Квест с помощью Юбериону был немного переделан, раньше ему нужно было принести лечебный элексир, а не травы.
- Квест, в котором нужно было принести Ларесу зелье быстрого лечения, которое Лефти утаил от него и спрятал в своем сундуке.
- Старые квесты Монополия на Болотник и Помощь Братству от Идола Намиба
- Квест от Мильтена на поиск какого-то предмета в затопленной башне Ксардаса
- Квест, в котором нужно было с какой-то целью убедить Корристо (Вероятно это связано с принятием гг в Маги огня, либо планировалось для 4 главы, когда Корристо нужно было убедить отправиться на помощь в НЛ для ритуала по взрыву магической горы)
Вырезанные нпс:
- GRD_239_MORT
- GRD_207_HUNTER
- STT_339_SCHATTEN
- STT_340_SCHATTEN
- VLK_504_RYAN
- VLK_517_CANTHAR
- VLK_502_MARUS
- SLD_702_GRUNT
- SLD_708_MARVIN (В 1.04д имя Марвин перенесли с вора на наемника)
- SLD_754_SOELDNER
- ORG_857_CALASH
- ORG_827_FOX
- ORG_856_MARVIN
- ORG_802_ORGANISATOR
- ORG_812_ORGANISATOR
- ORG_813_ORGANISATOR
- ORG_835_ORGANISATOR
- ORG_872_ORGANISATOR
- ORG_888_ERPRESSER
- ORG_889_COERPRESSER
- BAU_906_BAUER
- BAU_911_BAUER
- BAU_913_BAUER
- BAU_918_BAUER
- SFB_1002_AIKO
- SFB_1004_GARBAR
- SFB_1005_MIHAI
- SFB_1006_GORNIOS
- SFB_1007_ARTO
- SFB_1008_THREP
- SFB_1009_CAER
- SFB_1010_KILAN
- SFB_1011_HEREK
- SFB_1012_WEEZE
- SFB_1013_DAGGER
- SFB_1014_SWINEY
- SFB_1015_OLDMAN
- NOV_1304_UZUL (в релизной версии это Бэлор, но в 1.01 исполняет совершенно другую роль)
- NON_1501_WEGELAGERER
- NON_1502_WEGELAGERER
- NON_1503_WEGELAGERER
- NON_1504_WEGELAGERER
Вырезанные монстры:
- HelpBrothers_Bloodfly (Агрессивный Шершень)
- HurtSwampshark (Раненый Болотожор)
Прочее:
- Гг до версии 1.00 был совсем другим (Текстура лица как у Бартоло)
- Индикаторы характеристик (ХП, Мана, Выносливость) отличались текстурами на разных этапах разработки игры.
- Игровой ландшафт основной локации был сильно переделан в ноябре 2000 года и приобрёл окончательный облик лишь начиная с версии 1.00, всего было 4 глобальных карты ландшафта, судя по картам 1.01e
- Таинственный магический светильник на болоте никак не задействован в сюжете, кроме того, о нём нет никакой информации.
- Улу-Мулу изначально планировался как амулет, его модель перенесли на талисман орков, который нужно отдать Мильтенв после зачистки склепа с нежитью.
- На раннем этапе разработки были вырезаны щиты и шлемы.
- У оружия и доспехов использовались другие текстуры в ранних версиях игры.
- Музыка в альфа версиях довольно сильно отличалась от релизной.
- Планируемый Сюжет готики был сильно урезан в следствии недостатка времени на его детальную реализацию (Издатель поставил ПБ ультиматум и в последний раз перенёс дату релиза на март). Например, вырезано событие Орочье нашествие и Возмездие, позже оно было изменено и перенесёно в сюжет сиквела.
- Большое количество вырезанных отдельных реплик у нпс
- Был вырезан обучающий режим с Диего в начале игры (Гг должен был следовать за ним до самого старого лагеря и делать то, что скажет Диего)
- Вырезаны старые анимации у многих монстров, также есть и те, которые дожили до релиза, но всё равно не используются, например, анимации сна у тролля, гоблина, мракориса, анимации, когда гоблин сидит на земле, а также анимации воя волка (на луну) и рычание мракориса..
- Многие текстуры интерфейса, предметов, интерьера, декораций были несколько раз глобально переделаны.
- Вырезаны некоторые старые распорядки дня для нпс
- Вырезаны караваны из СЛ в СШ (ходить должны видимо по лесу, в подземном проходе)
- Вырезаны некоторые анимации у орков, в ранних версиях их нужно было добивать, они не умирали сразу. Также орки могли использовать некоторые мобси объекты, стрелять из арбалетов, подкрадываться и кидать предметы,
- Анимация пьяного нпс не используется. Скрипт пьяных нпс присутствует в исходниках Мод-кита.
- Вырезан второй тип атаки у тролля, он мог метать камни в противников, если они находились вдали от него.
- Вырезана охрана старой шахты
- Каменные таблички, подобно тем, которые есть в Г2 НВ.
- Кристалл, который должен был использоваться для телепортации.
- Фокусирующий амулет, который использовал Ксардас при создании магического барьера
- Вырезаны Магические Посохи использующиеся при создании барьера.
- Лифт в башне Ксардаса.
- Кровать Ксардаса.
- Орочьи кровати
- Подставки с оружием, луками, арбалетами (Модели в ресурсах мод-кита)
- Частокол против троллей, закрывающий тропу за старой шахтой ведущую в Хоринис
- Распятые трупы людей на шестах должны были служить орочьей декорацией.
- Вырезан работающий подъемник, для транспортировки руды.
- Вырезана так называемая "Любовная Кровать", где происходила сценка с велайей.
- Вырезаны анимации облокачивания нпс на стену (катсцена)
- Вырезаны анимации сумасшествия, которые входили в состав какой то игровой кат-сцены. Возможно они отличались от тех, которые проигрываются, когда на нпс действует заклинание Ярости.
- Вырезаны рисовые коробы, в которые нпс собирали рис
- Вырезан мешок, в котором хранилась еда и который можно было переносить (контейнер, как и сундук, катсцена) Для него присутствовал скрипт.
- Вырезаны туши падальщиков, в которых можно было прятать предметы
- Вырезаны Статуи Спящего в болотном лагере, которым можно было поклоняться.
- Вырезана модель Гонга, который должен был находиться наверху башни туманов.
- Вырезаны орочьи саркофаги, которые можно было открывать.
- Вырезаны бочки с водой (Мог пить из неё) и ещё 2 типа бочек, которые гг мог взять и кинуть.
- Скриптовая сценка из Интро с отправлением за барьер.
- Любовная сценка с Велайей.
- Некоторые другие внутриигровые кат-сцены, часть из них затем вырежут, а другую часть заменят на видео.
Первоначальный список Fritzа от 03.06.2012:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Zitat von -Fritz-
Вырезанные предметы:
Доспехи
-LAW_ARMOR Облачение судьи
-GRD_ARMOR_I Доспехи королевского стражника
Свитки
-ItArScrollBerzerk Ярость
-ItArScrollTeleport1 Портал к магам огня (есть, конечно, руна, но все равно интересно)
-ItArScrollTeleport3 Портал к некроманту (Аналогично)
-ItArScrollTeleport5 Портал в Болотный Лагерь (--)
Оружие
-ItMw_1H_Mace_War_04 Разбивающий сердце Урон 39 Сила 17
Прочие предметы
- ItMi_Alchemy_Quicksilver_01 Ртуть
- ItMi_Alchemy_Syrianoil_01 Масло
- RecruitJoint Болотник для рудокопов /нет визуализации/
- HealthWater Целительный эликсир для Ю'Бериона
- SpecialWater Магическая вода /нет визуализации/
Документы
- ItWrDieVerurteilten Заключенные /нет визуализации /
- ItWrTemplemap Набросок храма
- Die_Gruft Склеп (Прочитать нет возможности)
- Rezepturen2 Рецепты
Эликсиры
- ItFo_Potion_Elixier Эликсир (Мане +100)
- ItFo_Potion_Elixier_Egg Эликсир ползуна (Максимальная мана +10)
Руны
- Вырезана руна портала в Горный Форт (ElderGamer обнаружил заготовку для неё на этой текстуре) [Bild: 2978cb6bb407.jpg]
Растения
- Веллайис (ItFo_Plants_Velayis_01)
- Могильный мох (ItFo_Plants_mountainmoos_02)
- Семя дуба (ItFo_Plants_Towerwood_01)
- Тень тролля (ItFo_Plants_Trollberrys_01).
Вырезанные локации и архитектурные изваяния:
- Заброшенная шахта
- Пагода в БЛ
- Подземный город орков.
- Проход в горах, через который напали стражники СЛ на Свободную Шахту.
- Вышка около входа в НЛ.
Вырезанные квесты:
- Квест в лагере Квентина - принести некое имущество бандита из Квентиновских, оставленное в Заброшенной Шахте.
- Атака Свободной Шахты на стороне СЛ.
- Предупреждение НЛ и защита Свободной Шахты на стороне НЛ.
- Квест Фиска на вырезание лагеря Квентина.
Прочее:
- Странные огни над пнём в болоте.
- Видимо возможность приручить волка (судя по ранним скриншотам)
- Принесение в жертву рудокопа сектантами БЛ (и ещё одним рудокопом) на плите около склепа в землях орков.
- Вырезаны караваны из СЛ в СШ (ходить должны видимо по лесу, в подземном проходе)
- Нельзя стать Гуру.
- Нельзя стать Бароном (может враньё, но на одном из форумов выложен порядок действий, как стать Бароном в альфа- или бетаверсии).
- Анимация пьяного НПЦ не используется.
- Вырезаны вымогатели по дороге из СЛ в НЛ.
Если имеются дополнения или замечания - поправлю/добавлю.
Кстати, спросите - что планировалось в городе орков и почему его вырезали?
3ds есть в модките, триггер перехода остался внутри горы - забыли удалить Т.е. мир был даже подключён к игре на каком-то этапе...
А где то можно увидеть подытоживающий список всего вырезанного/недоработанного в Г1? Квесты лагеря Квентина, Заброшенная Шахта, караваны в СШ и проч и проч.
А где то можно увидеть подытоживающий список всего вырезанного/недоработанного в Г1? Квесты лагеря Квентина, Заброшенная Шахта, караваны в СШ и проч и проч.
В некоторых темах видел посты по поводу вырезаных материалов... но общего списка нет... если есть желание, можете его составить и оформить новую тему
Доспехи
-LAW_ARMOR Облачение судьи
-GRD_ARMOR_I Доспехи королевского стражника
Свитки
-ItArScrollBerzerk Ярость
-ItArScrollTeleport1 Портал к магам огня (есть, конечно, руна, но все равно интересно)
-ItArScrollTeleport3 Портал к некроманту (Анологично)
-ItArScrollTeleport5 Портал в Болотный Лагерь (--)
Оружие
-ItMw_1H_Mace_War_04 Разбивающий сердце Урон 39 Сила 17
Прочие предметы
- ItMi_Alchemy_Quicksilver_01 Ртуть
- ItMi_Alchemy_Syrianoil_01 Масло
- RecruitJoint Болотник для рудокопов /нет визуализации/
- HealthWater Целительный эликсир для Ю'Бериона
- SpecialWater Магическая вода /нет визуализации/
Документы
- ItWrDieVerurteilten Заключенные /нет визуализации /
- ItWrTemplemap Набросок храма
- Die_Gruft Склеп (Прочитать нет возможности)
- Rezepturen2 Рецепты
Эликсиры
- ItFo_Potion_Elixier Эликсир (Мане +100)
- ItFo_Potion_Elixier_Egg Эликсир ползуна (Максимальная мана +10)
Руны
- Вырезана руна портала в Горный Форт
Растения
- Веллайис (ItFo_Plants_Velayis_01)
- Могильный мох (ItFo_Plants_mountainmoos_02)
- Семя дуба (ItFo_Plants_Towerwood_01)
- Тень тролля (ItFo_Plants_Trollberrys_01).
Вырезанные локации и архитектурные изваяния:
- Заброшенная шахта
- Пагода в БЛ
- Подземный город орков.
- Проход в горах, через который напали стражники СЛ на Свободную Шахту.
- Вышка около входа в НЛ.
Вырезанные квесты:
- Квест в лагере Квентина - принести некое имущество бандита из Квентиновских, оставленное в Заброшенной Шахте.
- Атака Свободной Шахты на стороне СЛ.
- Предупреждение НЛ и защита Свободной Шахты на стороне НЛ.
- Квест Фиска на вырезание лагеря Квентина.
Прочее:
- Странные огни над пнём в болоте.
- Видимо возможность приручить волка (судя по ранним скриншотам)
- Принесение в жертву рудокопа сектантами БЛ (и ещё одним рудокопом) на плите около склепа в землях орков.
- Вырезаны караваны из СЛ в СШ (ходить должны видимо по лесу, в подземном проходе)
- Нельзя стать Гуру.
- Нельзя стать Бароном (может враньё, но на одном из форумов выложен порядок действий, как стать Бароном в альфа- или бетаверсии).
- Анимация пьяного НПЦ не используется.
- Вырезаны вымогатели по дороге из СЛ в НЛ.
Если имеются дополнения или замечания - поправлю/добавлю.
Попытался. Больше никакой информации не нашёл пока.
Спасибо . Пожелание - если будет какая-то инфа со старых журналов и т.п. - желательно давать линки если такие существуют. Надеюсь найдем еще что-нить .
особенно интересны вырезанные квесты и части локаций или их старое построение (на ранних скринах много чего аппетитного) и соответсвенно карта Хориниса в первоначальном представлении ПБ. А ещё подробности планируемого к Г1 аддона, т.к. именно первая часть самая проработанная по концепту, сюжету и многим прочим парметрам, вторая при всех её достоинствах во многом просто использовала все эти наработки и принесла долю иррациональности в стилистике и сюжете (меньше всего понятны привязки богов к миру и делам магов и королевства, а также и роль Ксардоса во всём этом), сюжет стал более эпичным и напитав ряд клише из жанра фэнтези с подложкой их Г1 прокатило под свежесть и оригинальность.
Не в тему, но подобное исследование вырезанного из Г3 принесло ещё меньше, хотя по слухам квестов, сюжетных ходов и фич оттуда просто немеренно вырезано должно было. Конечно высока вероятность, что многое из этого осталось в том "столе", в который всё это писалось сценаристами, но всё же...
Смущает почему Пираньи не могут поделиться частью этих наработок и идей, вряд ли они вернутся к идеям Г1 аддона или тому, что планировалось сделать с Хоринисом. Хотя они и SDK теперь не делают, но по трудозатратам всё же несопоставимо ведь... Могли этой информацией на момент юбилея готики поделиться.
На вопрос - почему не выкладываются наработки по Г1а ответ таков:
Because the project has never been finished or released. What few assets
existed were incorporated into Gothic 2 or dumped as useless.
Однако, как мы все знаем, отнюдь не всё вырезанное из Г1 перешло в Г2.
Их (Пираний) просто надо достать массово, думается им просто возиться лень. Ведь Г1а от Пираний либо от сторонней студии не будет 100%.
Ведь Г1а от Пираний либо от сторонней студии не будет 100%.
Г1а это отдельный разговор. Скажу Вам по секерету - у меня есть "некоторые" материалы по поводу Г1а, но мне строго запрещено о них говорить. Просто есть надежда что в будущем кто-то снимет запрет .
Zitat von -Fritz-
А где то можно увидеть подытоживающий список всего вырезанного/недоработанного в Г1? Квесты лагеря Квентина, Заброшенная Шахта, караваны в СШ и проч и проч.
>Г1а это отдельный разговор. Скажу Вам по секерету - у меня есть "некоторые" материалы по поводу Г1а, но мне строго запрещено о них говорить. Просто есть надежда что в будущем кто-то снимет запрет
Очень и очень на это надеюсь. И самое отрадное что надежда есть.
Я имел в виду коммерческую студию, потому что я спрашивал про это Пираний и получил ответ, что такого коммерческого сотрудничества не будет.
Хочу спросить, так чисто между нами, славянами, надежда то в 2012?))
И ещё - с учётом таких знаний - правилен и корректен ли список? Нет ли ложных данных?
Да, я читал эти интересные темы, но я хотел составить общий более менее систематизированный список. М.б. добавить тогда его в шапку? Тогда кто то всегда может его дополнить.
Можно еще вспомнить квест со встречей Диего, Мильтена, Лестера и Горна; судя по раннему скриншоту и диалогу с Лестером в долине в самом начале Г2 - совместная схватка с троллем, вырезанный на каком-то этапе монастырь магов огня и лагерь у Старой Шахты, бои на арене, неиспользуемый скрытый проход в подземелья замка в Старом лагере, шлемы, анимация метания. Навскидку больше из более-менее подтвержденного не вспомню.
Видимо, имеется в виду проход через подвал в доме Баронов. Но я бы не сказал, что этот проход совсем бесполезен. Дело в том, что по замыслу разработчиков ворота замка должны закрываться в четвёртой главе игры также, как и внешние ворота СЛ. Просто из-за ошибки игрового мира эти ворота не закрываются, и мы привыкли к такому положению вещей, воспринимая его, как должное.
Но ведь ГГ всё равно телепортируется в пентаграмму. Тогда непонятна фраза про неиспользуемость. Получается он есть, но просто в нём нет необходимости, но не из за ворот, а из за того, что есть руна.
Касательно лагеря - у Старой Шахты в итоговой версии почему-то не наблюдается ни одного стражника, охраняющего подходы, хотя они и есть на старых скринах. Проход - да, не вырезан, однако надобность его под сомнением, внешний выход примерно над хижиной Фиска вообще непонятно с какой целью сделан. В общем-то, судя по наличию этого тоннеля, обрывкам фраз "в Старом лагере произошло убийство и некоторые связывают это с тобой" (текст приблизителен, не помню точно), Стоуне в тюрьме, и прочем - обвинения ГГ в предательстве изначально не сводились к тому, что его не было в лагере, когда обрушилась шахта, а заключалась в чем-то большем. Впрочем, я могу и ошибаться .
Ещё стоит обратить внимание на многочисленные предметы, которые в игре есть, но представляют собой бесполезный хлам: курительные трубки, бритвы, бутылочки с ртутью и спиртом... Возможно, изначально относительно этих вещей были какие-то задумки, которые разработчики не реализовали.
Касательно лагеря - у Старой Шахты в итоговой версии почему-то не наблюдается ни одного стражника, охраняющего подходы, хотя они и есть на старых скринах.
Думаю, это прокол Пираний, а не нереализованная задумка. Не могу себе представить, по какой причине там нет хотя бы пары-тройки стражников и такого же количества рудокопов. В этом нет логики. Но это можно исправить.
Проход - да, не вырезан, однако надобность его под сомнением, внешний выход примерно над хижиной Фиска вообще непонятно с какой целью сделан.
При условии, что ворота замка и внешние ворота СЛ закрыты, этот проход можно использовать для проникновение во Внешнее Кольцо СЛ после получения руны и отбирания ключа у Гомеза. Можно, конечно, также прикончить стражника, охраняющего лебёдку, и открыть ворота замка.
В общем-то, судя по наличию этого тоннеля, обрывкам фраз "в Старом лагере произошло убийство и некоторые связывают это с тобой" (текст приблизителен, не помню точно), Стоуне в тюрьме, и прочем - обвинения ГГ в предательстве изначально не сводились к тому, что его не было в лагере, когда обрушилась шахта, а заключалась в чем-то большем. Впрочем, я могу и ошибаться .
Обвинение нужно, как сюжетный поворот, как мне кажется. А фразы об убийстве кого-то есть для всех Лагерей и служат они для проявления реакций на это самое убийство со стороны неписей.
Zitat von Wilde
Ещё стоит обратить внимание на многочисленные предметы, которые в игре есть, но представляют собой бесполезный хлам: курительные трубки, бритвы, бутылочки с ртутью и спиртом... Возможно, изначально относительно этих вещей были какие-то задумки, которые разработчики не реализовали.
Часть вещей, думаю, была создана чисто для массовости некоего реализма. Но вот относительно алхимических принадлежностей я уверен, что в игре планировалась алхимия. Не знаю, собирались ли Пираньи сделать навык, как в Г2, или планировалось только квестовое использование алхимии (например, для изготовления лекарства для Ю`Бериона), но часть работы они даже выполнили. В игре есть стол, который доступен для взаимодействия при определённых условиях, и есть анимация взаимодействия с этим столом. Казалось бы дело за малым, но... не судьба.
Impressum
| Наши Баннеры
| Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide