Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания: Готика 4 Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 
 
 

Seite 8 von 8 « Erste ... 45678
Ergebnis 141 bis 144 von 144
  1. Beitrge anzeigen #141 Zitieren
    Neuling Avatar von sadgothicfan
    Registriert seit
    Oct 2015
    Beitrge
    7
     
    sadgothicfan ist offline
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Читай ответы №128 и 129, юный некромант.
    Я это читал прежде. Извиняюсь, я не так сформулировал вопрос. Хотелось бы узнать, есть ли кому поведать что-нибудь нового об этом аддоне?

  2. Beitrge anzeigen #142 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Dmitriy
    Registriert seit
    Jan 2016
    Ort
    New Nekouz, Yar. Obl.
    Beitrge
    73
     
    Dmitriy ist offline
    Мне кажется, что в аддоне планировали сделать лагерь в виде паладинов с гвардейцами, предводителем которых был бы Робар 2. Полагаю, что в горном форте как раз и должен был находиться этот лагерь. В аддоне наверное предпологалось использование локаций город орков и заброшенной шахты для каких-либо квестов основного сюжета.
    Gendert von Dmitriy (14.06.2017 um 16:41 Uhr)

  3. Beitrge anzeigen #143 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Mar 2014
    Beitrge
    18
     
    AlexLx ist offline
    Дополнительные крупные лагеря и отдельные локации должны были быть в пределах барьера или нет?

    Место с паладинами, город орков, Хоринис в Г1А - создают впечатление, что ГГ прошел под барьером и вернулся назад. Или прыгнул порталом.
    Непонятно, как сюжетно должно было обосновываться возвращение в колонию.
    А что, если по задумке разработчиков ритуал маги воды провели, но барьер не повредился, а увеличился, захватывая новые локации?
    Под барьером оказались паладины. Возможно, часть локации Хориниса из Г2.

    ГГ подкачался и решил выполнить план Ксардоса.
    Могла быть такая задумка?

  4. Beitrge anzeigen #144 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Dmitriy
    Registriert seit
    Jan 2016
    Ort
    New Nekouz, Yar. Obl.
    Beitrge
    73
     
    Dmitriy ist offline
    Составил наиболее полный список того, что было не реализовано/вырезано в первой части Gothic :
    Движок:
    - Вырезана возможность разрушения объектов (например закрытого сундука, чтобы вытащить из него лут)
    - Вырезана возможность переносить некоторые небольшие объекты (Стулья, бочки, сундуки)
    - Вырезана передача предметов нпс через внешний слот
    - Вырезано метание предметов и мобси объектов (Стулья, бочки)
    - Вырезаны коллизии для стрел, болтов, падающих предметов, ударов оружием при взаимодействии с объектами (Восстановлено в Готике 2), искры при столкновении мечей в бою.
    - Вырезаны эффекты у предметов: PFX - СLASS_ITEM (Восстановлено в Готике 2)
    - Вырезано вращение предметов в инвентаре (В готике 2 восстановлено, но отключено)
    - Вырезан улучшенный интерфейс (Меню и диалоги с красным шрифтом)
    - Вырезана возможность вызова "Окна Помощи" на F1, в котором отображалось управление (Это было удобнее, не нужно было лезть в настройки)
    - Вырезано отображение на экране параметров силы/ловкости + урона от оружия
    - Вырезан параметр "Сила Воли", магия разделялась на 2 типа.
    - Вырезан навык "Мастер Огня", навык "Регенерация" не используется в релизной версии.
    Вырезанные предметы:
    Доспехи
    - LAW_ARMOR Облачение судьи
    - GRD_ARMOR_I Доспехи королевского стражника
    Свитки
    - ItArScrollBerzerk Ярость
    - ItArScrollTeleport1 Портал к магам огня
    - ItArScrollTeleport3 Портал к некроманту
    - ItArScrollTeleport5 Портал в Болотный Лагерь
    Оружие
    - ItMw_1H_Mace_War_04 Разбивающий сердце Урон 39 Сила 17
    - JackalsSword Меч Шакала
    - STAB_DES_LICHTS Посох Света (Пренадлежал Юбериону и был у него в альфа версиях)
    - AltesSchwertVM Старый меч (Другой, он был в заброшенной шахте)
    Прочие предметы
    - ItMi_Alchemy_Quicksilver_01 Ртуть
    - ItMi_Alchemy_Syrianoil_01 Масло
    - RecruitJoint Болотник для рудокопа /нет визуализации/
    - HealthWater Целительный эликсир для Ю'Бериона
    - SpecialWater Магическая вода /нет визуализации/
    - Lares_Ring Кольцо Ларса
    - BESCHWцRUNGSAMULETT Амулет Просвещения
    - SalmAmulett
    Документы:
    - ItWrDieVerurteilten Заключенные /нет визуализации /
    - ItWrTemplemap Набросок храма
    - Die_Gruft Склеп (Прочитать нет возможности), но есть описание в 1.01e.
    - Rezepturen2 Рецепты
    - STUNDENBUCH Часовая книга
    - HORN_UND_KRALLE Рог и Коготь
    - TIERFLEISCH Мясо Животных
    - TROPHAEEN_ZAEHNE Трофеи Зубы
    - FELLE_UND_HAEUTE Шкуры и Кожа
    - UEBER_DIE_ORKS Об Орках
    - KRANKHEITEN_UND_GIFTE Болезни и Яды
    - VISIONEN_UND_TRAEUME Видения и Мечты
    - FOLTERMETHODEN Методы пыток
    - BOGEN_UND_ARMBRUST Луки и Арбалеты
    - ITWRLETTER4BLACKSMITH Письмо Кузнеца
    Эликсиры:
    - ItFo_Potion_Elixier Эликсир (Мана +100)
    - ItFo_Potion_Elixier_Egg Эликсир ползуна (Максимальная мана +10)
    Руны:
    - Вырезана руна телепорта в Горный Форт
    - Вырезана неизвестная руна у Болотного Лагеря
    - Вырезана неизвестная руна у Нового Лагеря
    - Вырезаны руны превращений в животных
    - Вырезан рунный камень
    Растения:
    - Веллайис (ItFo_Plants_Velayis_01)
    - Могильный мох (ItFo_Plants_mountainmoos_02)
    - Семя дуба (ItFo_Plants_Towerwood_01)
    - Тень тролля (ItFo_Plants_Trollberrys_01).
    - Мёд (ItFo_Plants_Honey)
    - Другой виноград (ItFo_WineBerrys_02, ItFo_WineBerrys_03)
    Вырезанные локации и архитектурные изваяния:
    - Тропа за старой шахтой, ведущая в Хоринис.
    - Заброшенная шахта
    - Пагода в БЛ
    - Подземный город орков.
    - Вышка около входа в НЛ.
    - Большая огненная чаша на месте, где стоит Идол Тион (можете заметить её в ролике с пробуждением спящего Юберионом)
    Вырезанные и нереализованные квесты:
    - Старый квест на поиск новичка для братства, нужно было отдать Дасти косяк специального болотника.
    - Квест от Горн на Рана на убийство раненого болотожора, которые слишком близко подобрался к лагерю.
    - Квест от Ларса на поиск его кольца, нужно отобрать его у Шарки.
    - Квест от Мордрага, где нужно было отнести Ларсу Магическую Воду (заменено в релизной версии на принесение кольца Ларсу)
    - Квест от Ксардаса на получение гг рудных доспехов. Нужно было принести Стоуну письмо, которое Ксардас отдавал гг. В этом письме Ксардас просил Стоуна выковать для гг доспехи из руды. Стоун мог ковать 3 доспеха для гг: лёгкий за 1000 кусков руды, средний за 5000 и тяжелый за 10000.
    - Квест с помощью Юбериону был немного переделан, раньше ему нужно было принести лечебный элексир, а не травы.
    - Квест, в котором нужно было принести Ларесу зелье быстрого лечения, которое Лефти утаил от него и спрятал в своем сундуке.
    - Старые квесты Монополия на Болотник и Помощь Братству от Идола Намиба
    - Квест от Мильтена на поиск какого-то предмета в затопленной башне Ксардаса
    - Квест, в котором нужно было с какой-то целью убедить Корристо (Вероятно это связано с принятием гг в Маги огня, либо планировалось для 4 главы, когда Корристо нужно было убедить отправиться на помощь в НЛ для ритуала по взрыву магической горы)
    Вырезанные нпс:
    - GRD_239_MORT
    - GRD_207_HUNTER
    - STT_339_SCHATTEN
    - STT_340_SCHATTEN
    - VLK_504_RYAN
    - VLK_517_CANTHAR
    - VLK_502_MARUS
    - SLD_702_GRUNT
    - SLD_708_MARVIN (В 1.04д имя Марвин перенесли с вора на наемника)
    - SLD_754_SOELDNER
    - ORG_857_CALASH
    - ORG_827_FOX
    - ORG_856_MARVIN
    - ORG_802_ORGANISATOR
    - ORG_812_ORGANISATOR
    - ORG_813_ORGANISATOR
    - ORG_835_ORGANISATOR
    - ORG_872_ORGANISATOR
    - ORG_888_ERPRESSER
    - ORG_889_COERPRESSER
    - BAU_906_BAUER
    - BAU_911_BAUER
    - BAU_913_BAUER
    - BAU_918_BAUER
    - SFB_1002_AIKO
    - SFB_1004_GARBAR
    - SFB_1005_MIHAI
    - SFB_1006_GORNIOS
    - SFB_1007_ARTO
    - SFB_1008_THREP
    - SFB_1009_CAER
    - SFB_1010_KILAN
    - SFB_1011_HEREK
    - SFB_1012_WEEZE
    - SFB_1013_DAGGER
    - SFB_1014_SWINEY
    - SFB_1015_OLDMAN
    - NOV_1304_UZUL (в релизной версии это Бэлор, но в 1.01 исполняет совершенно другую роль)
    - NON_1501_WEGELAGERER
    - NON_1502_WEGELAGERER
    - NON_1503_WEGELAGERER
    - NON_1504_WEGELAGERER
    Вырезанные монстры:
    - HelpBrothers_Bloodfly (Агрессивный Шершень)
    - HurtSwampshark (Раненый Болотожор)
    Прочее:
    - Гг до версии 1.00 был совсем другим (Текстура лица как у Бартоло)
    - Индикаторы характеристик (ХП, Мана, Выносливость) отличались текстурами на разных этапах разработки игры.
    - Игровой ландшафт основной локации был сильно переделан в ноябре 2000 года и приобрёл окончательный облик лишь начиная с версии 1.00, всего было 4 глобальных карты ландшафта, судя по картам 1.01e
    - Таинственный магический светильник на болоте никак не задействован в сюжете, кроме того, о нём нет никакой информации.
    - Улу-Мулу изначально планировался как амулет, его модель перенесли на талисман орков, который нужно отдать Мильтенв после зачистки склепа с нежитью.
    - На раннем этапе разработки были вырезаны щиты и шлемы.
    - У оружия и доспехов использовались другие текстуры в ранних версиях игры.
    - Музыка в альфа версиях довольно сильно отличалась от релизной.
    - Планируемый Сюжет готики был сильно урезан в следствии недостатка времени на его детальную реализацию (Издатель поставил ПБ ультиматум и в последний раз перенёс дату релиза на март). Например, вырезано событие Орочье нашествие и Возмездие, позже оно было изменено и перенесёно в сюжет сиквела.
    - Большое количество вырезанных отдельных реплик у нпс
    - Был вырезан обучающий режим с Диего в начале игры (Гг должен был следовать за ним до самого старого лагеря и делать то, что скажет Диего)
    - Вырезаны старые анимации у многих монстров, также есть и те, которые дожили до релиза, но всё равно не используются, например, анимации сна у тролля, гоблина, мракориса, анимации, когда гоблин сидит на земле, а также анимации воя волка (на луну) и рычание мракориса..
    - Многие текстуры интерфейса, предметов, интерьера, декораций были несколько раз глобально переделаны.
    - Вырезаны некоторые старые распорядки дня для нпс
    - Вырезаны караваны из СЛ в СШ (ходить должны видимо по лесу, в подземном проходе)
    - Вырезаны некоторые анимации у орков, в ранних версиях их нужно было добивать, они не умирали сразу. Также орки могли использовать некоторые мобси объекты, стрелять из арбалетов, подкрадываться и кидать предметы,
    - Анимация пьяного нпс не используется. Скрипт пьяных нпс присутствует в исходниках Мод-кита.
    - Вырезан второй тип атаки у тролля, он мог метать камни в противников, если они находились вдали от него.
    - Вырезана охрана старой шахты
    - Каменные таблички, подобно тем, которые есть в Г2 НВ.
    - Кристалл, который должен был использоваться для телепортации.
    - Фокусирующий амулет, который использовал Ксардас при создании магического барьера
    - Вырезаны Магические Посохи использующиеся при создании барьера.
    - Лифт в башне Ксардаса.
    - Кровать Ксардаса.
    - Орочьи кровати
    - Подставки с оружием, луками, арбалетами (Модели в ресурсах мод-кита)
    - Частокол против троллей, закрывающий тропу за старой шахтой ведущую в Хоринис
    - Распятые трупы людей на шестах должны были служить орочьей декорацией.
    - Вырезан работающий подъемник, для транспортировки руды.
    - Вырезана так называемая "Любовная Кровать", где происходила сценка с велайей.
    - Вырезаны анимации облокачивания нпс на стену (катсцена)
    - Вырезаны анимации сумасшествия, которые входили в состав какой то игровой кат-сцены. Возможно они отличались от тех, которые проигрываются, когда на нпс действует заклинание Ярости.
    - Вырезаны рисовые коробы, в которые нпс собирали рис
    - Вырезан мешок, в котором хранилась еда и который можно было переносить (контейнер, как и сундук, катсцена) Для него присутствовал скрипт.
    - Вырезаны туши падальщиков, в которых можно было прятать предметы
    - Вырезаны Статуи Спящего в болотном лагере, которым можно было поклоняться.
    - Вырезана модель Гонга, который должен был находиться наверху башни туманов.
    - Вырезаны орочьи саркофаги, которые можно было открывать.
    - Вырезаны бочки с водой (Мог пить из неё) и ещё 2 типа бочек, которые гг мог взять и кинуть.
    - Скриптовая сценка из Интро с отправлением за барьер.
    - Любовная сценка с Велайей.
    - Некоторые другие внутриигровые кат-сцены, часть из них затем вырежут, а другую часть заменят на видео.

Seite 8 von 8 « Erste ... 45678

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide