Данная статья предоставлена журналом "Лучшие Компьютерные Игры"
номер журнала: №1/2007
дата публикации на сайте: 04/07 -
тут
Автор:
Александр Тараканов

Прохождение

Разработчики так намудрили с заданиями, что сделать классификацию — задача непростая. Иногда непонятно, какое задание к чему относится.

Сюжетные задания. Их предстоит выполнить, если вы захотите закончить игру. Впрочем, чтобы справиться с сюжетным поручением, зачастую придется выполнять дополнительные задания. Но при желании можно обойтись без них. Например, чтобы получить ключи от храма, придется выполнить ряд заданий персонажей. Или просто вырезать всех в округе и собрать ключи с трупов.
Основные задания. Они не привязаны к конкретному месту и не обязательны для выполнения, чтобы закончить игру. Они, как правило, развивают историю или влияют на сюжетные задания.
Например, узнав про храмы, в которых спрятаны артефакты, герой отправляется на поиски. Но вскоре узнает, что один артефакт не попал в храм. Приходится искать записи, в которых указано, куда он подевался, и лишь потом отправляться за предметом.

Сюжетное задание? С одной стороны — да. Не узнав, где спрятан артефакт, мы не сможем пройти игру. Но с другой стороны, его можно найти случайным образом. Зашли в гробницу, убили монстра и получили нежданный подарок.

Дополнительные задания. Задания, привязанные к городам. Выполнять необязательно, но придется. Именно они — источник опыта и денег.
Прочие задания. Дополнительные задания, которые не привязаны к конкретным городам. Среди них встречается откровенный бред: дойти до Варанта. Какое же это задание? Его никто не дает. Но в дневнике возникает соответствующая пометка.
Есть и нормальные поручения, которые дает и принимает конкретный персонаж. Во избежание путаницы такие задания будут привязаны к регионам.

В этой статьей мы разберем сюжетные, основные и часть дополнительных заданий, которые требуются выполнить для правильного прохождения игры. Под словом «правильное» подразумевается, что, например, огненные кубки мы добудем, не устраивая массовый геноцид.

Дополнительные задания, как это ни печально, придется отложить до следующих номеров «Лучших компьютерных игр». В «Готике 3» более пятисот заданий. Если пытаться уместить их в одном номере, можно смело менять название журнала на Gothic World Guide. Потому что остальное вряд ли поместится.

Пойти на такие жертвы — слишком отчаянный шаг, поэтому прохождение дополнительных заданий ищите в следующих номерах ЛКИ в «Советах мастеров» . Если текст не будет грозить расплыться на 20-30 страниц, тогда в каждом выпуске вы найдете один полностью разобранный регион. А там и до секретов и аналитики недалеко...

Сюжетные задания
Всего сюжетных заданий три: освободить от орков первый поселок, найти Ксардаса и отыскать пять артефактов. Затем вам предстоит сделать выбор стороны и завершить игру. Просто на словах — трудно на деле. Даже если знать, кого и где искать: а) туда нужно добежать, б) предметы для задания придется отбирать силой.

Учитывая количество сильных монстров, главному герою с завидным постоянством будут отрывать руки и ноги. Поэтому прежде чем бежать с криками: «Ага, Ксардас, старый [censored], я знаю, где ты прячешься!», советую не торопясь исследовать мир, выполняя дополнительные задания и вырезая монстров для получения опыта.

Дойдя до конца игры, вы наверняка испытаете жестокое разочарование... и это еще одна причина, чтобы не подгонять события и насладиться игрой. Тем не менее при выполнении сюжетных заданий у многих возникали проблемы с поисками предметов. Поэтому если подробной карты из предыдущего номера оказалось мало, этот текст вас точно выручит.

• • •

Плыли, плыли и приплыли. Наконец-то главный герой с шайкой отчаянных паладинов и экс-заключенных добрались до материка. Ступив на землю, они видят, что портовый город захвачен орками. Вот наглецы! Доставайте оружие...

• • •

После ролика вы окажетесь в гуще сражения. Товарищи давно уже машут мечами, лишь вы стоите посреди деревни и наблюдаете за происходящим с открытым ртом. Доставайте оружие и атакуйте. Орки какие-то хлипкие и отправляются на тот свет после трех-четырех ударов.

Когда битва будет выиграна, поговорите с товарищами (не забудьте про Лестера на берегу) и главой деревни. Ситуация такова: пока главный герой отважно махал мечом, пираты угнали корабль, набитый золотом, а длительное путешествие таинственным образом выветрило все знания, доспехи и оружие.

Снова придется начинать с нуля. Хм-м, история с завалом во второй части выглядела куда правдоподобней. Да ладно, какая, впрочем, разница. Здесь вы получите задание: найти Ксардаса. Где он прячется, куда ушел и что конкретно натворил, вы узнаете лишь спустя некоторое время.

Поэтому спокойно развивайте персонажа, выполняйте задания и опрашивайте персонажей. Мало ли кто мог видеть старого мага. Постепенно выяснится, что Ксардас ушел на север и там по привычке отстроил башню из ничего (этим он любил заниматься еще во второй части). Соваться в Нордмар стоит только окрепшим персонажем, который может без особых последствий пережить удар ледяного голема.

Место башни обозначено на карте (смотрите прошлый номер). Но нужно еще найти дорогу. Если лень заниматься этим самостоятельно, можете найти попутчика (отзывается на кличку Серый) в клане Волка. Он покажет дорогу, даст 1500 опыта, +1 к охоте, +3 к репутации в клане. Если, конечно, не сдохнет во время путешествия, что весьма вероятно.

Маг с ходу опровергнет обвинения в помощи оркам, и безымянный герой быстро забудет свои претензии. Зато Ксардас расскажет, что у него есть хитрый план, как обломать рога обоим богам. Но для этого придется найти пять священных артефактов, которые обладают невероятной силой.

Насчет невероятной силы он, конечно, приврал. Найдя их, убедитесь сами. Вот только где их искать (не забываем про карту из прошлого номера)? Нужно опрашивать людей, чтобы получить наводку... Поступим проще и продиктуем список. Два артефакта спрятаны в развалинах около города Мора Сул. Там орки ведут раскопки. Один в городе Гота. Один в городе Трелис. Один в гробнице на севере.

Легче всего достать артефакт из города Гота. До него вы доберетесь без проблем. При желании можете выручить Горна (для этого дайте взятку военачальнику орков). Товарищ расскажет про страшного демона и предложит свои услуги. Соглашайтесь, помощь лишней не бывает.

Методично вырезайте зомби, которые заполнили улицы города. Добравшись до демона, приготовьтесь к серьезному сражению. Тварь здоровая, дерется больно, да и зомби под ногами путаются.

Когда демон падет, обыщите тело и заберите кольцо. С этим демоном связано еще несколько заданий, но их мы разберем в другой раз. Один артефакт найден, можно отправляться в город Трелис. Военачальник орков — вот кто нам нужен. Понятное дело, просто так отдавать он ничего не собирается.

Но с ним еще требуется поговорить. Для этого придется поднять репутацию в городе до 75%. Если вы провалили ряд заданий и достичь заветного рубежа не получается, тогда придется брать город штурмом и вырезать всех орков. Жестокий способ.

Если на прием пускают, можно попробовать мирный способ. Идете к Ваку и узнаете, что ему нужно 50 000 золотых монет, чтобы заплатить ассасинам. Часть вы денег получите, собрав дань с ферм вокруг города, но большую долю суммы придется добавить из своего кармана. Решайте сами, как поступать.

Два артефакта с нами, пора отправляться на юг. Идите к развалинам на востоке от Мора Сул и поговорите с магами воды. Помимо информации о том, что два артефакта спрятаны в запечатанных храмах, вы узнаете, что последний артефакт так и не добрался до места назначения. Маги говорят загадками и отправляют на север.

Как найти его правильно, вы узнаете, прочитав «Основные задания». Здесь ограничусь прямой наводкой: самая северная гробница в Нордмаре, недалеко от башни Ксардаса. Подойдя к ней, вы наткнетесь на отряд орков. Интересно, чего это они толпятся и ничего не делают?

Внутри склепа подкарауливает нежить. Раскидав скелетов и зомби ударами топора или магии, обыщите тело главного мертвяка. У него вы найдете второе колечко. Пора возвращаться на юг.

Маги воды готовы помочь с четвертым артефактом. Чтобы открыть храм, вам потребуется пять ключей. Для начала найдем четыре. Сначала ступайте к центральной площади и поговорите с Лестером. Он даст первый ключ. Второй, третий и четвертый можете найти в руинах. Обыскивайте сундуки или смотрите карту в прошлом номере. Пятый ключ вам вручит маг Сатурас. Правда, иногда скрипт дает сбой и приходится применять силу.

Получив пять ключей, обойдите храм, чтобы найти тайную дверь. Откройте ее и спускайтесь, вырезая скелетов, которые лягут костями, чтобы сохранить реликвию. Заполучив одеяние (можете его примерить), выходите из храма и, сообщив магам о находке, бегите к раскопкам на западе от Мора Сул.

Получить ключи можно у следующих персонажей: у наемника Кирка, главы экспедиции орков (стоит около храма), у торговца Ильи, у правителя города Гонзалеса (чтобы попасть к нему на прием, придется выполнить ряд заданий), у сбежавшего раба Юсуфа (не сдавайте его, и он даст ключ). Потом заходите в храм, прорубайтесь сквозь ряды нежити и хватайте последний артефакт.

Теперь нужно сделать выбор. Кого вы предпочтете: Инноса или Белиара? Или же пойдете по своему пути? Как это скажется на сюжете, говорить не буду (хотя с другой стороны, раскрывать-то особо нечего). Начнем с выбора, к которому вас подталкивают разработчики.

Вернитесь к Ксардасу и скажите, что выбираете иной путь. Вы получите камень фокусировки и задание уничтожить артефакты. Для этого потребуется огромная печь. Такую можно найти только в клане Молота. Бегите туда и спускайтесь в шахту. Если вы до сих пор не уничтожили орков, придется заняться этим сейчас.

Дойдя до кузницы, используйте камень фокусировки, чтобы сильнее разжечь пламя. Затем кидайте артефакты и вернитесь к Ксардасу. Тот обрадуется выбору главного героя и поручит достать Посох Вечного Странника и Скипетр Варанта.

Хранится искомое у короля и Зубена, поэтому придется им нанести визит (надеюсь, камни телепортации вы уже нашли). Сразу предупреждаю, что на теплый прием можете не рассчитывать. Узнав, что артефакты уничтожены, они станут неадекватными и схватятся за оружие. Придется вырезать главарей со свитой и собрать трофеи с трупов.

С предметами снова вернитесь к Ксардасу и скажите, что готовы отправиться в неизвестные земли. Старикан бросится бежать. Чего стоите? Ступайте за ним. Бежать придется долго, слишком долго. Через весь Нордмар, на север Миртаны.

При этом придется присматривать за тем, чтобы великого мага случайно не пришиб какой-нибудь голем или стайка гоблинов (когда носителя силы двух богов скромно забивают в углу, хочется плакать). Дойдя до портала, используйте Посох Вечного Странника и Скипетр Варанта и заходите... хм-м... в неведомые земли.

Посмотрели картинки? Хотите увидеть другую концовку? Читайте дальше.

Продолжим выбором за Инноса. Поговорите с королем и сообщите ему о своем выборе. Он обрадуется, вручит вам Посох Вечного Странника и отправит в главное святилище Инноса в монастыре (туда еще охранник пускать не хотел). Если убить короля и забрать посох силой, Иннос ни капельки не огорчится. Маги в монастыре тоже. Отдайте статуе артефакты, и вы получите задание освободить все города Миртаны, убить Зубена.

Последнее задание выполняется на счет раз: перемещаетесь и валите всех, кто находится в тронном зале. Не забудьте взять с трупа Скипетр Варанта. Теперь занимайтесь освобождением городов. Это долго, нудно и неинтересно.

Управившись с этим, вернитесь к статуе Инноса и сообщите о выполненных заданиях. Затем смотрите будущее, которое подозрительно что-то напоминает... Будем смотреть третью концовку?

Идите к Зубену и получите Скипетр Варанта (любым способом). Затем ступайте в главный храм Белиара в Бакареше и поговорите со статуей. Задания таковы: убить короля и получить Посох Вечного Странника, убить всех предводителей орков, убить Ксардаса.

Кого и где искать, вы знаете. От себя замечу, что убивать предводителей орков легче, чем освобождать города. Прикончили конкретного персонажа — и делайте ноги, пока не порубили на куски. Особенно это хорошо получается, когда есть доступ к вожакам во всех городах.

Затем вернитесь к статуе в главном храме и доложите о выполненных заданиях. В награду сможете увидеть будущее, которое практически не отличается от будущего в первой и второй концовке. Да, такое нужно постараться выдумать.

Основные задания

Революция прошла успешно. Можно выдвигаться в другой город.

Вернемся к заданию, частично связанному с поисками артефактов. Наслушавшись рассказов магов воды, вернитесь в монастырь на севере и отыщите книжку Хроники Господства. После прочтения вы узнаете, где спрятано магическое кольцо. Получив 2500 опыта и расправившись с прибежавшими демонами, отправляетесь в указанное место.

К псевдозаданиям можно отнести поручения найти короля и Зубена. Никто конкретно вам не скажет, что их нужно искать, но зайдя в комнату с персонажами, вы получите 2500 и 1000 опыта.

Зато Роланд из Окары даст вам задание найти камень телепортации к королю. Он лежит в городе Гота в одном из склепов. Найдя его, а затем поговорив с Робаром II, вернитесь к повстанцам и получите опыт с предводителя. Также король и Зубен поручат вам узнать про планы Ксардаса. Выполнить задание нетрудно. Отыскали мага, послушали разговоры и доложили посланникам богов.

Осталось лишь упомянуть про глобальные задания. Освободить Миртану от орков, уничтожить лагеря повстанцев, разгромить ассасинов... Эти поручения выполняются очень просто. Идете в поселение, где правят указанные товарищи, и вырезаете всех, кто оказывает сопротивление. Когда все города будут свободны, задания считаются выполненными.

Конечно, не обойтись без задания на поиск огненных кубков. Оно может занять у вас больше времени, нежели поиски артефактов. Шутка ли, двенадцать предметов, раскиданных по всей карте. Мало их найти, нужно еще уговорить персонажа отдать, что тоже непросто. Задание выдает любой маг огня.

Про первую чашу вы узнаете, посетив Кап Дун. Паладин тащил артефакт к повстанцам, попал в плен и тоскует о том, что подвел братьев по борьбе. Теперь чаша у орка-торговца, который готов расстаться с ней за скромные сто золотых. Если не хотите платить, устройте восстание и заберите предмет силой.
Вторую чашу вы найдете в Монтере. Ее каким-то образом умудрился спрятать раб Бенгерд. Он отдаст ее, если вы поможете ему устроиться на ферму. Работать на раскопках слишком трудно, поэтому каждый раб мечтает отдохнуть недельку-другую.

Самое интересное то, что, если освободить Монтеру, Бенгерд моментально забудет про чашу. Вот это благодарность. Ему свободу от рабства, а он жадничать начинает... В этом случае выход всего один: избить и забрать чашу, пока персонаж лежит без сознания.

Третью чашу получить очень просто. Идите в Варант через город Трелис по дороге. Там вы встретите падшего паладина, который занялся бандитизмом. Что делать с такими кадрами? Резать без жалости. Только сначала советую поговорить с Карленом из Неморы, чтобы получить дополнительное задание.
Четвертую чашу вы найдете в Трелисе. Поговорите с Конрадом, чтобы получить предмет. Хоть кто-то думает об общем деле, а не своем кошельке.
За пятой чашей ступайте в город Гелдерн. В дальнем темном углу ищите скелет. Рядом с ним валяется искомое.
Шестая чаша находится в городе Мора Сул. Найдите Масила, выполните его задания и в награду получите артефакт. Как вариант, можно с дикими криками вырезать город и с гордостью забрать чашу (заодно решится проблема с ключами).
За седьмой чашей придется сбегать на северо-восток от Мора Сул. Там горюет паладин Круз. Его чашу сожрал бродящий в округе монстр. Да-а, вот уж горе-вояки, неудивительно, что они проиграли битву. Отыщите животное и вспорите ему брюхо.
Мильтен, усердно отсиживающийся за стенами монастыря, даст восьмую чашу после разговора. Хороши маги. Поможем чем можем, но, вообще, крутитесь-ка сами. Похоже, их принцип именно таков.
Найдя камень телепортации в столицу и пробившись через орды орков, поговорите с магом Маркусом в башне. Так вы получите девятую чашу.
За десятой чашей бегите в город Сильден. Найдите орочьего шамана Запотека. Уловив момент, прокрадитесь в дом, утащите чашу и смывайтесь побыстрее.
Одиннадцатую чашу хранит маг Треслотт из Неморы. Он согласен поделиться ею, только если вы отыщете нужные травы. Иначе будет жадничать.
Двенадцатую и последнюю чашу с удовольствием отдаст Ракус. Маг обитает в пещерах неподалеку от Окары. Это внизу между буквой M и Y в слове Myrtana на карте. Только сначала спасите его от нежити, которая намерена порвать волшебника на мелкие кусочки.
Затем тащите чаши в монастырь, к святыне, и кидайте их в огонь. Они после такой технологичной процедуры сразу наберут божественную силу. Пора раздавать их паладинам. Вообще, список всех персонажей уже известен, но паладин из клана Огня отказывается брать чашу. Ошибка в скриптах не дает закончить задание. Ждем патча. А пока оглашаем полный список: Фритьоф — клан Огня, Оливье — монастырь, Роланд — Окара, Тордир, Маркус, Георг, Кобрин — Венгард, Хавьер — Реддок, Венцель — Кап Дун, Конрад — Трелис, Карлен — Немора, Круз — недалеко от Мора Сул.