Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Ergebnis 1 bis 2 von 2
  1. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #1 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    [G3s] Навыки и характеристики

    sveta:
    22.01.08

    Данная статья предоставлена журналом "Лучшие Компьютерные Игры"
    номер журнала: №1/2007
    дата публикации на сайте: 04/07 - тут
    Автор:
    Александр Тараканов

    Ролевая система
    Ролевую систему в Gothic 3 серьезно переработали. Она снова стала бесклассовой. Теперь вы можете творить любых, даже самых невероятных персонажей: хоть магов-кузнецов или воинов-воров. Однако самые большие изменения коснулись навыков. Впрочем, обо всем по порядку.

    Убивая монстров и сражаясь с противниками, персонаж зарабатывает очки опыта. Набрав определенную сумму, он переходит на новый уровень и при этом получает десять очков развития. На них можно увеличить один из навыков или характеристику.

    Что нужно делать? Найти учителя, который согласится за энную сумму поднять характеристику или обучить навыку. Иногда, правда, одного золота недостаточно, и придется выполнить задание, чтобы заслужить честь обучаться у мастера. Особенно это касается редких навыков. Чтобы выучить навык, потребуется 5 очков опыта; чтобы поднять характеристику на один пункт одно очко.

    Разработчики отказались от системы обучения, опробованной в дополнении к Gothic 2, когда от величины характеристики зависело, сколько очков обучения потребуется, чтобы поднять его на один пункт. Теперь гораздо проще: 1 пункт 1 очко обучения.

    Можно долго спорить о том, лучше получилось или хуже. Но, что совершенно точно, играть стало намного проще. Теперь не приходится производить математические расчеты по оптимальному развитию персонажа. Бывалые игроки помнят про поедание грибов, которые поднимали ману, походы к тренерам, которые бесплатно увеличивали навык, но эти улучшения можно было производить, только когда характеристика достигала нужной величины.

    Впрочем, чтобы увеличить характеристики или изучить навык, не всегда придется тратить драгоценные очки обучения. Иногда что-нибудь получится за просто так. Достаточно будет прочитать книжку, выпить зелье, получить предмет или выполнить задание. Но это скорее приятное дополнение, исключение из правил.

    Характеристики персонажа

    Теперь характеристик девять. Рассмотрим их поподробнее.

    Сила.
    Чем выше эта характеристика, тем больше урона наносит персонаж в ближнем бою. Также сила определяет, какое оружие вы сможете взять в руки. Чем лучше меч или топор, тем больше силы он требует. Нелогично, но зато сохраняет баланс.
    Охота.
    Никакой охотой на самом деле здесь и не пахнет. Почему-то разработчики решили так обозвать ловкость. От нее зависит, какие луки вы сможете использовать. Чем выше охота, тем больший урон наносят стрелы при попадании.
    Древнее знание.
    Как вы уже, наверное, поняли, данная характеристика влияет сразу на два параметра: какие заклинания герой может выучить и как они будут действовать. Например, копье льда будет наносить больший урон, а обращение в животное дольше действовать.
    Кузнечное дело.
    Характеристика определяет, какие навыки кузнеца доступны главному герою. Поэтому нет смысла поднимать кузнечное дело выше необходимого минимума. Даже если загнать характеристику до заоблачных высот, все равно мечи лучше получаться не будут.
    Воровство.
    Ловкость рук и никакой магии. Опустошенные сундуки, исчезающие из карманов беспечных граждан кошельки и другие прелести криминала ожидают умелых воров. От характеристики зависит, какие навыки вы сможете изучать, а какие нет. Поэтому бездумно поднимать характеристику не стоит.
    Алхимия.
    Бутылочки, скляночки, травки... всяко-разные зелья и напитки. Одни вредят, другие помогают. Если вы не можете прожить без всего этого, тогда срочно изучайте алхимию. Она позволит выучить навыки, необходимые для того, чтобы варить снадобья.
    Здоровье.
    Чем больше здоровье, тем больше ударов сможет вынести главный герой. Бить будут часто, поэтому желательно поднимать здоровье и не скупиться на очки развития. Особенно это важно для воина. Здоровье восстанавливается после сна, еды или принятия целебных зелий. Тут нужно помнить, что целебные зелья и еда восстанавливают не определенное количество очков, а процентное отношение от максимального количества. Поэтому при максимальном здоровье, равном 100 единицам, Healing potion восстановит 50. А при здоровье 200 единиц все 100.
    Мана.
    Ментальное здоровье персонажа. Магам при наложении заклинаний приходится много думать, что сильно утомляет. Можно придумывать много интересных теорий вида что такое мана, или как сочинить правдоподобное объяснение. Но нам-то главное знать, что мана расходуется при наложении заклинаний. Для мага это одна из важнейших характеристик. Мана, так же как и здоровье, восстанавливается особыми зельями. И тоже в процентном отношении от максимума.
    Выносливость.
    Это одна из новых характеристик, которую добавили в третьей части. Выносливость уменьшается при беге и в бою. Поэтому, если вы планируете размахивать любимым двуручным мечом, позаботьтесь, чтобы ваш персонаж был не только сильным, но и выносливым. Иначе в самый интересный момент например, когда к вам радостно подбегает второй отряд орков, вы не сможете убежать или дать бой.
    Характеристика важна для всех персонажей, но более всего для воина и лучника. Выносливость восстанавливается, если просто постоять и что-нибудь выпить. Отлично подойдет обычная вода, хотя есть средства и помощнее.

    Защита от урона

    Здесь также нет ничего сложного. Есть шесть характеристик, и чем выше значения, тем меньше урона получит персонаж при атаке такого типа. Давайте познакомимся с ними поближе.

    Защита от режущего оружия;
    Защита от дробящего оружия;
    Защита от стрел;
    Защита от огня;
    Защита от холода;
    Защита от электричества.

    Чаще всего будут бить топорами и мечами. И вроде бы в первую очередь нужно позаботиться о защите от режущего оружия. Но при тщательном рассмотрении оказывается, что у всех доспехов одинаковая защита как от режущего, так и от дробящего оружия.

    У амулетов, колец, щитов и шлемов одна из новинок в Готике 3, о которой мы поговорим позже, показатели тоже одинаковые, а два-три исключения ситуацию не меняют. Вот и получается, что задумываться а какую защиту мне улучшить, не приходится.

    С защитой от стрел практически идентичная ситуация. Доспехов не так много, и опять же показатели защиты примерно одинаковые. Но здесь частично ситуацию исправляют амулеты и кольца. Есть один амулет, повышающий защиту на 20 пунктов, и кольцо, повышающее ее же на 10 пунктов. Если вы играете воином, советую задуматься над тем, как побыстрее их достать. Лучники встречаются часто и доставляют массу проблем. Особенно персонажу, который предпочитает драться вблизи.

    Магам и лучникам данная защита не так актуальна, но тоже требуется. Что касается остального... Защита от огня, холода и электричества это, конечно, полезно и нужно. Однако противники, которые наносят данный урон, встречаются не так часто. Поэтому советую подбирать доспех с соответствующей защитой тогда, когда вы будете точно знать, что вскоре вам предстоит встретиться с врагом, который бьет электричеством, огнем или холодом.

    Так какие предметы поднимают защиту?

    Броня.
    У воинов и лучников это доспехи, у магов всяческие мантии. Вообще, никто не запрещает магу одеть, например, тяжелую броню паладина. И он может относительно легко до нее дослужиться (подробнее об этом поговорим в главе про фракции). Но пользы от этого мало, потому что мантии дают приятные плюсы, которые делают жизнь мага намного легче.

    Шлемы.
    Со шлемами беда. Их всего шесть видов. Поэтому приходится экипироваться по принципу: что нашел, то с радостью натянул на голову.

    Щиты.
    Здесь тоже небогатый выбор: 8 типов щитов. Они предназначены только для воинов, которые ставят защиту на первое место. Например, у Royal shield 40 очков защиты от режущего оружия, дробящего и стрел. Хотя это лучший экземпляр. Обычно встречаются щиты поскромнее.

    Амулеты и кольца этого добра тут как грязи. И толковые среди них не редкость. Выделить что-то универсально-выдающееся трудно, поэтому предлагаю изучить таблицы Амулеты и Кольца.

    Навыки

    Вот мы и подошли к одному из самых значительных нововведений в Готике навыкам. Они были и во второй, и в первой части, но тогда их можно было сосчитать по пальцам одной руки. И выражались они в процентном отношении. То есть воин с навыком двуручный меч 70% значительно превосходил бойца с этим же навыком в 30%.

    Теперь все изменилось. Навык или есть, или его нет. И никакого процентного соотношения. Количество навыков, кроме того, серьезно выросло. Теперь их ровно 70 штук. Они разделены на семь основных групп: боевые, охотничьи, волшебные, кузница, воровские, алхимия и прочие.

    Что же дает навык? Возьмем для примера Master swordsman. Выучив его, герой начнет быстрее махать мечом и получит возможность использовать оружие, которое требует этого навыка. Да, теперь именно так. Положили глаз на огромный топор? Приготовьтесь выучить Large Weapons II или даже Large Weapons III.

    Думаете, это все? Как бы не так. Накопили денег, есть пять очков обучения и учитель, готовый поделиться знаниями (хотя для редких навыков найти учителя большая проблема)? Этого мало. Убедитесь, что характеристики на нужном уровне и выучен предыдущий навык.

    Вернемся к Large Weapons III. Чтобы выучить его, нужно иметь 250 силы и навык Large Weapons II. Для него потребуется 200 силы и Large Weapons. Неплохая концепция, которая не позволяет игроку в первые же дни игры отыскать большой меч и убивать монстров пачками. Давайте пройдемся по всем навыкам и разберемся, для чего они нужны.

    Боевые навыки
    Swordfighter (100 силы), Strong swordfighter (150 силы, Swordfighter), Master swordsman (200 силы, Strong Swordfighter). Навыки отвечают за скорость атаки одноручным оружием. Чем выше скорость, тем больше шансов перебить атаку противника. Иногда получается забить противника, не получив ни единой царапины.

    Правда, есть небольшой парадокс. В игре нет меча, который требовал бы навыка Master swordsman. Да, только El Bastardo требует Strong swordfighter и при этом дает в качестве плюса навык Master swordsman. В чем парадокс? Ведь есть мечи намного лучше El Bastardo, которые наносят больший урон. Не спорю есть. Вот только неизвестно где. Лучше него вы найдете только Flame sword. И он практически предел. Многие игроки до конца игры бегают с оружием, которое добыли на 8-10 уровне.

    Остальные мечи, вероятно, можно добыть в бою или выковать. Но пока это никому не удалось. На фанатских сайтах давно кипят дискуссии о том, где отыскать вторую катану, чтобы выковать Master sword. На момент сдачи статьи ответ не найден.

    Fight with two blades (сила 150, охота 150, Strong swordfighter), Master of two blades (сила 200, охота 200, Fight with two blades). Бой обеими руками. Два меча наносят больше урона. Отрубленные конечности так и летят в разные стороны. На мой взгляд, бой обеими руками нужно изучать обязательно. Это вершина карьеры воина.

    Orc Slayer (сила 150). Орки получают дополнительный урон в рукопашном бою. Приятный и полезный навык. Изучать нужно в обязательном порядке, потому что драки с орками не избежать в любом случае.

    Large Weapons (сила 150), Large Weapons II (сила 200, Large Weapons), Large Weapons III (сила 250, Large Weapons II). Персонаж дерется двуручным оружием, которое наносит больший урон, но проигрывает одноручному в скорости. Каждый навык поднимает скорость атаки.

    Вообще, двуручное оружие производит крайне удручающее впечатление. Найти нормальные мечи или топоры достаточно сложно. Урон, конечно, наносится большой, но силы требуется великое множество. По сравнению с двуручным оружием, одноручное имеет лучшие показатели. Особенно если выучить навык боя двумя мечами.

    Heavy crossbow (сила 100), Crossbowman (сила 150, Heavy crossbow), Master archer (сила 200, Crossbowman). Даже не думайте изучать арбалет. Пользоваться им категорически запрещено вредно для здоровья. Только для самоубийц. Они, конечно, наносят громадный урон, но когда главный герой лениво перезаряжает арбалет, двигаться нельзя. Понятно, что противники не ждут и моментально обнуляют здоровье. Иногда крайне редко арбалет может пригодиться. Но ради этого не стоит тратить очки обучения и золото.

    Shield parry (охота 100, сила 125), Strong shield parry (охота 125, сила 150, Shield parry). Навык средней полезности. Привлекает только возможностью увеличить защиту за счет хороших щитов. Улучшенный навык снижает потери выносливости, когда главный герой закрывается щитом.

    Paladin (древнее знание 50, сила 150). Главный герой наносит дополнительный урон нежити и демонам. Полезный навык, спору нет. Однако выучить его трудно. Смотрите врезку Редкие навыки где их выучить.

    Regeneration (сила 300). Польза от этого навыка очевидна. Здоровье восстанавливается самостоятельно. Необязательно спать, пить зелья достаточно немного постоять в уголке и подождать. Вопрос учить или не учить, отпадает сам собой. Вот только этот навык вы сможете получить практически в самом конце игры.

    Охотничьи навыки
    Bow (охота 100), Archer (охота 150, Bow), Master archer (охота 200, Archer). Умение обращаться с луком пригодится и персонажу, делающему упор на ближний бой. Поэтому советую выучить хотя бы второй уровень. Вообще, лук специфичное оружие, которое требует привыкания и правильного применения. Поговорим об этом в главе Бой.

    Game hunter. Выучив навык, герой наносит двойной урон диким животным при стрельбе из лука. Помимо безобидных оленей к диким животным относятся и кабаны. Если вы хоть немного поиграли в Готику 3, то уже знаете, что это за чудо-зверь.

    Строго говоря, этот навык был полезен до выхода патча, который существенно понизил бойцовские способности кабана. Поэтому учить его совсем не обязательно. Разве что вы планируете сделать карьеру лучника. Если вы увлекаетесь охотой на оленей, лучше найти хороший лук и выучить предыдущие навыки. Пользы будет больше.

    Big game hunter (охота 150, Game hunter). Герой наносит двойной урон хищникам при стрельбе из лука. Учитывая то, сколько в лесах пасется разных тварей а некоторые из них опасней отряда орков, лучнику стоит призадуматься над этим навыком.

    Orc Hunter (охота 200, Big game hunter). Орки получают дополнительный урон, удивленно разглядывая вонзающиеся в спину стрелы. Пик развития лучника. Теперь не только хищным тварям, но и мерзким оркам не поздоровится. Главное, чтобы они не поймали храброго стрелка.

    Silent hunter (охота 150). Хотите незаметно подкрасться к оленю или кабану и метко пустить стрелу? Тогда этот навык для вас. Не слишком полезный навык, но если вы мечтаете полностью истребить живность в лесах...

    Take animal skin (охота 120), Take reptile skin (охота 130), Teeth, claws, and horns (охота 110). Изучив этот навык, вы сможете обдирать животных как липку: шкуры, рога, когти и клыки. Вот ваши трофеи. Можете их продать или использовать как ингредиенты для приготовления зелий.

    Магические навыки
    Stuff fighting, Stuff fighting II (древнее знание 50, Stuff fighting), Stuff fighting III (древнее знание 100, Stuff fighting II), Magic staves (древние знания 50, Stuff fighting). Первые три навыка повышают скорость атаки посохом. Конечно, основное оружие волшебника заклинания. Но тратить ману на захудалого гоблина... как-то жалко. Лучше хорошенько треснуть посохом. Благо есть приличные экземпляры.

    Еще можно спорить о том, нужны обычные посохи магу или нет. А вот польза от магических посохов очевидна. Регенерация магии, усиления всех огненных, водных и темных заклинаний, существенные плюсы к здоровью и защите... это перекрывает минус от небольшого урона. К тому же, чтобы взять в руки обычный посох, нужно иметь высокую силу. Для мага это, в общем, нехарактерно. Для волшебных посохов проверка идет по древнему знанию, которое у волшебника развито. Поэтому обязательно учите Magic staves, чтобы не было обидно в будущем.

    Improve robes (древнее звания 100). Учить, как только вы найдете учителя и накопите денег. После этого вы заметите, что защита мантий выросла в два раза. С надетой Water robe или Fire robe вы получите 90 очков защиты от режущего и дробящего оружия, что практически равно защите доспеха паладина.

    Learn quickly (древнее знание 100). При повышении уровня герой получает одно дополнительное очко обучения. Этот навык окупит затраты спустя три уровня. Учите при малейшей возможности и не говорите потом, что вас не предупреждали.

    Druid (древнее знание 100). Герой может оставаться в облике животного в два раза дольше. Необходимость превращения в животных, вообще говоря, вызывает сомнение. А польза от этого навыка сомнительна втройне.

    Fire mage (древнее знание 200), Water mage (древнее знание 200), Dark mage (древнее знание 200). Усиление огненной, водной и темной магии. Атакующие заклинания наносят больший урон, временные дольше действуют. Нужно учить навык, улучшающий школу волшебства, на которой специализируется персонаж.

    Mana regeneration (древнее знание 250). Мана восстанавливается самостоятельно без зелий и отдыха. Причем восстанавливается достаточно быстро, что делает из мага машину смерти. Количество наложенных за минуту заклинаний переходит все разумные пределы.

    Самое интересное, что до учителя можно добраться без особых проблем уже в первой половине игры. Единственная проблема: накопить 250 очков древнего знания. Ведь помимо него нужно вкладывать очки развития во многое другое.

    Кузница
    Smith, Forge Ore Weapon (кузница 25, Smith), Forge weapons from pure ore (кузница 50, Forge Ore Weapon). Три степени мастерства кузнеца. Чем оно выше, тем лучшие мечи вы сможете ковать.

    Но не все так просто. Во-первых, нужен молот. Его вы найдете без проблем. Во-вторых, рецепт ковки. Это гораздо сложнее. Особенно трудно найти рецепты, для которых пригодится навык Forge weapons from pure ore. В-третьих, компоненты. Про мифическую вторую катану, которая требуется для ковки меча Master sword, мы уже говорили.

    Prospector. Добыча руды идет вдвойне эффективней. Значит, вы сможете ковать больше оружия, что, в свою очередь, увеличит доход. Брать или не брать, вопрос сложный. Доходов от набегов и ковки и так достаточно, чтобы не иметь проблем с деньгами.

    Hone blade. После обучения герой сможет затачивать оружие. Для этого нужно найти точильный круг, который стоит в любой кузнице. Теперь любимый меч остер как бритва и наносит больше урона. Вот только одно смущает... А раньше мы что, дрались тупой железякой?

    Improve armor (кузница 50). Выучив навык, персонаж получит плюсы ко всей броне. Достаточно существенные, чтобы расстаться с 5 очками обучения и энной суммой денег. Воинам взять на заметку.

    Как вы, наверное, уже поняли, кузнечные навыки в основном пригодятся воину. Помимо неплохого заработка с продажи выкованного оружия (а деньги весьма актуальны, бесплатно учить навыкам и поднимать характеристики никто не собирается), воин может улучшить броню и оружие. Особенно приятно, что на кузнечное дело не требуется много очков развития. Даже если вы не собираетесь заниматься ковкой, обязательно выучите Hone blade. Оружие будет наносить больший урон и это всего лишь за пять очков обучения.

    Воровство
    Pick simple lock, Pick difficult lock (воровство 30, Pick simple lock), Pick impossible lock (воровство 60, Pick difficult lock). Помните, какая система взлома сундуков была в Готике 2? Водите отмычкой вправо-влево и слушаете звук. Тихий щелчок значит, угадали, громкий щелчок есть вероятность, что отмычка сломается.

    Теперь разработчики упростили процесс вскрытия сундуков до безобразия. Есть три уровня сложности: простой, средний, трудный. Первый навык позволяет открывать сундуки первой сложности, второй второго, третий третьего. И никаких вариантов. Или можете, или нет. Но самое интересное, что, открыв сундук, вы расходуете отмычку. Интересно, они что, одноразовые? В общем, вместо одной проблемы возникает другая: постоянно искать новые отмычки, чтобы не оказаться в интересной ситуации, когда злой монстр убит, а сокровища забрать вы не можете, потому что отмычек не хватает. Поэтому скупайте отмычки у всех торговцев и следите, чтобы всегда был запас в десять штук.

    Simple pickpocketing, Difficult pickpocketing (воровство 40, Simple pickpocketing), Impossible pickpocketing (воровство 80, Difficult pickpocketing). С воровством та же ситуация, что и со взломом сундуков. Больше не требуется рассчитывать, какие шансы украсть и попасться. Есть три уровня сложности: простой, средний и трудный. Вы сможете украсть, только если выучен навык соответствующего уровня. В противном случае герой скажет что-то вроде: У меня не получится.

    Чтобы попытаться обчистить карманы, заговорите с персонажем и выберите строчку Воровство. Если такой строчки нет, значит, и красть нечего. Воровать можно не только у именных жителей, но и у безымянных стражников, которые обычно в разговоры не вступают. Пускай не у всех, но у большей части.

    Bargain (воровство 70). Купи дешевле, продай дороже. После изучения навыка у героя прорежется талант красноречия, от чего торговцы будут делать скидку на товары и доплачивать при покупке предметов.

    Make excuses (воровство 30). Если героя подозревают в преступлении, он сможет отговориться от стражников. Наверное, полезный навык. Почему наверное? Потому что непонятно, как он работает. Моего персонажа несколько раз останавливали после освобождения чужих сундуков от лишних вещей и тихих убийств. Происходил такой разговор:

    У нас тут вещи пропадают!

    Ничего не знаю, ничего не видел.

    Мы за тобой наблюдаем.

    После этого стражник удалялся по своим делам и более не беспокоил. Возможно, именно благодаря Make excuses удалось избежать наказания. Но учитывая невероятные фокусы, которые выдает искусственный интеллект, трудно говорить с уверенностью.

    Knock down (воровство 50), Murder (воровство 90). Два истинно воровских умения. Подкрадитесь к персонажу сзади и нажмите левую кнопку мыши. В первом случае вы собьете персонажа с ног, во втором убьете с одного удара. Только смотрите, чтобы никто не видел, иначе не избежать боя.

    Второй навык полезней. Он позволит вырезать врагов, не поднимая шума. Особенно это актуально, когда противников несколько десятков. Но развить воровство до 90 пунктов не так просто. Всегда найдется, куда потратить очки развития.

    Master thief (воровство 100). Подкрадываетесь к спящему персонажу и полностью вычищаете карманы. Конечно, полезно, но есть более простые способы обчистить карманы. Не мучаясь ползанием по ночам, а нагло, среди белого дня и при десятках свидетелей. Поднять воровской навык до 100 пунктов ради Master thief бездумная трата очков развития и денег.

    Sneak. Персонаж лучше крадется, его труднее заметить. При случае можно выучить, особенно если вы решили получить навык Murder. Лишним точно не будет.

    Алхимия
    Brew healing potion, Brew mana potion (алхимия 20), Brew transformation poison (алхимия 40), Potion with permanent effects (алхимия 60), Make Poison. Варим яды, лечебные зелья, напитки, восстанавливающие ману и превращающие в животных. Для этого, помимо изученного навыка, потребуются ингредиенты, рецепт и стол алхимика. К 100% полезным навыкам можно отнести: лечебные зелья, напитки, восстанавливающие ману, и с постоянным эффектом.

    С первыми двумя, наверное, все понятно. Лечить раны и запас магической энергии лучше своими силами. И дело даже не в деньгах. Путешествуя по континенту, вы найдете столько трав, что не использовать их неразумно. Конечно, травки можно кушать сырыми, но результат будет намного хуже.

    Зелья с постоянным эффектом навсегда поднимают одну из характеристик. Здесь со второй части мало чего поменялось. Найти ингредиенты для таких напитков трудно, они хорошо спрятаны, и часто приходится выбирать между зельями. Что поднять: силу, охоту или древнее знание?

    Зелья трансформации. Во-первых, необходимости постоянно превращаться в животных не наблюдается. Во-вторых, у зверей мало жизни, как бойцы они никуда не годятся. В-третьих, если хотите побаловаться,пользуйтесь найденными свитками или камнями друидов. Умение варить яд пригодится лучнику, если он решит делать отравленные стрелы. Правда, из-за ошибки скриптов получить навык вам все равно не дадут. Хотя ваши деньги и очки развития при этом израсходуются, и вам даже напишут, что обучение прошло успешно.Но если вы на радостях попытаетесь сварить зелье, игра сообщит, что навык не изучен. Повторный поход к учителю результата не дает. Если вы твердо решили выучить навык Poison blade, ждите патча и берегите бутылочки с ядом.

    Poison blade. Отравленное оружие - это чудесно. Противник каждую секунду получает дополнительный урон. Вражеское здоровье стремительно падает. Так и до смерти недалеко, особенно если помочь. Но отравленного оружия немного. А хочется, чтобы любимый клинок был не только острым, но и ядовитым. Навык Poison blade позволяет покрывать лезвия ядом. Для этого нужна бутылка яда. Открываете рюкзак, щелкаете по отраве (спокойно, ваш герой умный, он гадость пить не будет) и выбираете в появившемся списке оружие, которое хотите смазать ядом.Make fire arrows (алхимия 20), Make exploding arrows (алхимия 60), Make poison arrows (алхимия 40). Навыки, предназначенные исключительно для лучника. Травите, поджигайте или взрывайте противников. В любом случае эффект будут лучше, чем от обычных стрел. Однако если вы хотите поставить производство ядовитых стрел на поток, стоит задуматься над изучением навыка Make Poison (правда, это станет возможным, когда ошибку исправят патчем). Иначе яда не напасетесь.

    Разработчики позиционировали алхимию как дополнительный навык для мага. Но это далеко не так. Целебные зелья и эликсиры с постоянным эффектом пригодятся любому персонажу. Напитки, восстанавливающие ману, потребуются как магу, так и практически наверняка воину и лучнику.

    Создание стрел навык исключительно для лучника. Создавать напитки трансформации тоже лучше всего получится у лучника. Для них требуются шкуры животных, клыки, рога. А кто сможет достать их без проблем? Точно не маг или воин.

    Вот и получается, что алхимия предназначалась для мага, а нужна всем. Но более всего лучнику.

    Прочее
    Acrobatics. Герой при падении с высоты получает меньший урон. Он также не может разбиться насмерть. Странный навык; от него практически никакой пользы. Особенно если сравнивать со второй и первой частью, где герой благодаря акробатике практически не ходил, а пролетал по несколько метров в секунду.

    Endurance of the wolf. После изучения этого навыка герой сможет бежать вдвое дольше. Прием сверкающие пятки придется применять часто. Особенно если вы будете гулять по лесам. Монстры, бандиты и орки пощады не знают, поэтому в случае серьезной опасности лучше убежать, восстановить силы и вернуться.

    Resistance to cold, Resistance to fire. Увеличивается сопротивление к огню и холоду. Учить, учить и еще раз учить. При небольших затратах вы получите отличный результат и сможете нагло гонять шаманов и прочую нечисть.

    Weakness resistance, Poison resistance. Иммунитет к ядам и слабости. Выучите, как только будет возможность. Отравление и слабость неприятные эффекты, от которых требуется излечиться как можно быстрее. Иначе враги быстро сведут в могилу. Данные навыки помогут раз и навсегда избавиться от головной боли.

    Полезные и редкие навыки где найти учителей

    В своих странствиях вы встретитесь с уймой учителей. Они с радостью увеличат ваши характеристики и обучат полезным навыкам. Вот только набор у них однообразный. Выучить такие навыки, как Swordfighter, Heavy crossbow, Large Weapons, Bow, Pick simple lock, можно без проблем. Были бы деньги и очки развития. А наставники всегда найдутся.

    Но есть и редкие навыки, для которых учителей найти трудно. Эти учителя не стоят в каждом городе иногда это уникальный, единственный на всю игру персонаж. И часто помимо денег он потребует выполнить серьезное задание. Или сделать выбор, от которого зависит дальнейший ход игровых событий.

    Так где же их искать? Чем задабривать? Что нужно для них сделать? Учителя редких и полезных навыков, мы уже идем!

    Боевые навыки
    Paladin. В паладины вас может произвести только король Робар. Он примет положительное решение после выбора Инноса. Дойдя до конца сюжетной линии, вы поймете, о чем идет речь. Поэтому, чтобы не ломать интригу, опускаю подробности.
    Regeneration. Король Робар после выбора Инноса. Лидер орков Kan в Faring City. Правда, к нему так просто не зайти, но это уже другой разговор.
    Master of two blades. Мастерству боя на двух мечах обучают в южном городе Ishtar. Но вам придется заслужить 75% репутации, чтобы доказать свое право на этот навык. Придется поработать на гашишинов. Гордые, но бедные кочевники идут в расход.
    Large Weapons III. Умению в совершенстве обращаться с двуручным оружием научат только на севере. Ничего удивительного, ведь нордмарцы лучшие охотники с легким налетом варварства. Боец Hogar из Wolf Clan поделится знаниями, только если вы победите его в поединке. А вот Ugolf из Hammer Clan намного меркантильней и оценивает свои труды в 50 кусков руды.
    Orc hunter. Помимо умения быстро махать двуручным мечом, Hogar из Wolf Clan расскажет, как правильно бить орков. После наставлений северянина бородатые захватчики поймут, что такое умелый боец со знанием анатомии. Только не говорите им пусть это будет сюрприз.
    Охотничьи навыки
    Master archer, Orc Hunter. Учителей много, но легче всего найти охотника Candela, что живет рядом с Okara. До него можно добраться практически в самом начале игры. Охотник, ничего не требуя взамен, обучит профессионально обращаться с луком и правильно стрелять в орков. А чтобы не блуждать по лесам, смотрите карту на нашем постере.

    Магические навыки
    Stuff fighting III. Пускай паладины смеются над посохами магов. Но мы-то знаем, что незачем расходовать на гоблина драгоценные заклинания. Целый огненный шар, понимаешь, тратить на мелкую пакость. Ему вполне хватит одного удара промеж глаз. И тому бандиту хватит! И волку не поздоровится... О том, как мастерски драться посохом, расскажет друид Shakyor, которого непонятно как занесло в пустыню. Его вы найдете в окрестностях города Lago, который раскинулся около побережья.
    Mana regeneration. Мы колдуем и колдуем, а враги все мрут и мрут, не дождавшись, когда закончится мана. А никогда. Потому что восстанавливается безо всяких зелий. Выучить регенерацию маны помогут три мага. Первого вы найдете в храме города Bakaresh. Чтобы туда попасть, придется поднять репутацию до 75%. Второй учитель Karrypto из Vengard. Третий водный маг Сатурас на раскопках храма Al Shedim.
    Dark mage. Хотите в совершенстве овладеть магией Белиара? Сеять среди врагов панику, безумие и забытье? Тогда быстрее бегите в Bakaresh и умоляйте Tizgar вам помочь. Он не откажет, только будьте настойчивы.
    Learn quickly. Этот навык нужно хватать сразу, как только древнее знание достигнет 100 очков. Учить не только магам, но и воинам. Поэтому не мешкая бегите в Reddock и отыщите Себастьяна. Или загляните к Сатурасу, если оказались в жарких странах.
    Воровство
    Pick impossible lock, Knock down. Говорите, из этого кармана невозможно стащить кошелек? Вы ведь не про этот кошелек, который я держу в руках? После обучения у Лареса из Geldern не останется кармана, куда вы не сможете запустить руку. Этот же вор научит, как правильно бить со спины, чтобы свалить противника с ног.
    Impossible pickpocketing. Ступайте на фермы города Trelis, отыщите там воришку Peer и попросите обучить вас взламывать сундуки. После кратких инструкций персонажа осенит... И тогда ни один замок не сможет перед ним устоять. Даже самый сложный.
    Murder. Беспечный противник мертвый противник. Особенно если подкрасться со спины и одним взмахом перерезать горло. Чтобы воплотить задуманное, нужно заслужить 75% репутации и посетить город Ishtar.
    Прочее
    Acrobatics. Пускай акробатика и потеряла былую славу, вам наверняка захочется взглянуть собственными глазами, как работает умение. Тогда бегите к Kap Dun, отыщите беглого раба и отведите его к охотнику. Если же вы набираете репутацию у хашишинов и отвели беглеца хозяину, придется искать другой способ. Например, можно выполнить поручение Pavel из Silden и попросить научить навыку.
    Endurance of the wolf. Я все бегу-бегу-бегу по гаревой дорожке... и практически не устаю. Бегать в мире Готики очень полезно для здоровья. Особенно если сзади мчится страшный монстр. Поэтому не забудьте посетить Pavel из Silden или друида Torn, стоящего неподалеку от Trelis. Конечно, прежде чем они поделятся таким ценным знанием, придется выполнить их поручения.

    Магия

    Из мира Готики ушла руническая магия благодаря стараниям старого знакомого Ксардаса. Но волшебство не покинуло мир и его не потребуется возвращать, прилагая неимоверные усилия, как обещали разработчики (они, впрочем, много чего обещали, теперь посыпают голову пеплом, извиняются перед игроками, выпускают патчи и мечтают все исправить). Просто магическая система стала другой.

    Раньше чтобы получить постоянные заклинания (рунические камни), приходилось вступить в магический орден, узнать рецепты рун и сделать их самостоятельно, предварительно добыв нужные ингредиенты.

    Сейчас все гораздо проще.

    Сначала открываете колдовскую книгу (она доступна изначально, и в ней расписаны все заклинания в игре) и ищете интересующее заклинание. Смотрите, сколько требуется древнего знания, чтобы выучить колдовство. Если характеристика ниже, отправляетесь к любому магу. Платите ему денежку, и он поднимает древнее знание (траты очков развития прежние: 1 очко 1 пункт).

    Затем отыскиваете нужную статую бога и выбираете из списка интересующее заклинание. За скромную сумму в 500 золотых и 5 очков развития волшебство навсегда поселится в колдовской книге. Пользуйтесь им в любое время суток. Лишь бы маны хватило.

    Так как же действует волшебство? Открываете колдовскую книгу и перетаскиваете заклинание на панель быстрого доступа. Выбираете чары щелчком мыши или нажатием на соответствующую цифру на клавиатуре. Прицеливаетесь, если заклинание того требует, и зажимаете левую кнопку мыши. Персонаж какое-то время машет руками (это зависит от типа чар), а потом происходит чудо.

    В игре три школы волшебства. Magic of dominance и Summoning magic представляют боги Иннос и Белиар. Огонь и свет против тьмы и смерти. Transformation magic смесь волшебства друидов и водных магов. Аданосу приходится отдуваться сразу за двоих, что с его мировоззрением неудивительно.

    Иннос и Белиар разные сущности и открыто враждуют друг с другом, но не стесняются в одинаковой степени учить героя заклинаниями. Как-то мелочно получается. За 500 золотых открыть волшебство, зная, что у персонажа колдовская книга набита заклинаниями злейшего врага.

    Праздник жизни продолжается долго. В самом конце игры потребуют сделать выбор между божествами и наградят двумя мощными заклинаниями. Аданос, как самый хитрый небожитель, вручит три.

    Если вы не хотите тратить очки развития на изучение заклинаний, ищите свитки с чарами. Их можно купить, но проще найти в сундуках. Правда, после прочтения заклятья свиток исчезнет и придется искать новый. Но для воина и этого достаточно.

    Magic of dominance
    В этой магической школе, несмотря на сомнительное название, преобладают атакующие и защитные заклинания.

    Fireball и Meteor атакующие чары, которые наносят урон одному противнику. Огненный шар станет основным заклинанием на протяжении всей игры. Маны потребляет немного, бьет больно, а создается быстро.

    Метеор волшебство высшей категории, вы получите его в конце игры, когда противники сильно заматереют и огненным шаром их уже будет не пронять. Вот тогда вы и удивите супостатов огромным валуном с небес. Большинству монстров хватает одного попадания, после которого они уже не подают признаков жизни.

    Заклинаний, бьющих по площади, тоже два: Flame wave и Fire rain. В первом случае врага обдает огненной волной, во втором с неба льется огненный дождь (в подземелье, что удивительно, оно тоже действует). Эффект такой: все враги, оказавшиеся в радиусе действия, получают урон.

    Использовать Flame wave и Fire rain нужно с умом. Эти заклинания произносятся долго, и малейший удар или меткий выстрел лучника перебьет чары, и придется начинать заново. Поэтому важно выбрать, когда колдовать и в какой ситуации. Если бегает куча лучников, лучше даже не пробовать. Ничего хорошего не выйдет. Поэтому советую пропустить Flame wave и сразу выучить Fire rain. А до того времени обойтись огненным шаром.

    Из прочих атакующих заклинаний стоит отметить: Summon flaming sword в руках мага возникает огненный меч, Banish evil нежити наносится огромный урон, чаще всего она погибает от одного заклятья. Огненный меч хорошее оружие ближнего боя. Можно использовать, если у мага неразвит навык Stuff fighting.

    Остальные заклинания снимают вредные эффекты (Cure Poison, Strengthen), лечат героя или друзей (Healing, Heal other), освещают дорогу и заменяют факел (Light), благословляет оружие, увеличивая его урон (Bless weapon) и заставляют любого персонажа помогать герою (Word of dominance).

    В целом, это магия без особых премудростей. Либо калечим огненными заклинаниями, либо лечим от ран и вредных эффектов. Из интересных заклинаний стоит отметить Word of dominance. С его помощью можно практически любого персонажа заставить перейти на сторону героя. Невольный союзник будет драться насмерть, пока не пройдет действие чар.

    Последние три заклинания Bless weapon, Meteor и Word of dominance станут доступны, если вы выберете Инноса. Они точно так же учатся при помощи статуи божества.

    Transformation magic
    Если честно, набор заклинаний особого впечатления не производит. Есть парочка интересных образцов, но в целом ничего интересного. Эта магическая школа делает упор на призыв союзников. Именно они должны в бою прикрывать мага, пока тот колдует убийственные заклинания.

    Кто выступает в качестве поддержки? Разные твари. Можно призвать маленького гоблина (Summon goblin) и посмотреть, как его втопчут в землю. Так что лучше, наверное, вызвать ледяного голема (Summon golem). Этот монстр гораздо серьезней он сам кого угодно втопчет.

    Но эти заклинания еще нужно выучить. На начальных уровнях можно обойтись заклинанием Tame. Оно берет животное под контроль и заставляет драться на стороне героя. До патча, успев приручить кабана, можно было интересно провести время.

    Если хотите, можете сами превращаться в животное (Animal form). Время пребывания в звериной шкуре зависит от силы животного и характеристики древнее знание. Можете порезвиться, побегать волком, носорогом или еще какой-нибудь тварью...

    ...И понять, что это одно из самых бесполезных заклинаний в игре. У животных мало здоровья, что делает бессмысленным большую силу удара. Что толку от приличного урона, если в бою удается прожить не дольше пяти минут.

    А если хотите просто побыть зверюшкой выполните задания друидов и получите пять шаров. Они позволят обратиться в животное, не изучая заклинание Animal form.

    Атакующие заклинания мало чем отличаются от огненной магии. Это ледяное копье (Ice lance), которое сильно напоминает огненный шар, волна холода (Frostwave) и гроза (Hailstorm) копии Flame wave и Fire rain. В одном случае урон наносится огнем, в другом льдом. Только ледяной взрыв (Ice explosion), когда герой запускает ледяные игры, с натяжкой можно назвать уникальным.

    Есть одно бесполезное заклинание (Summon animals), которое показывает животных, пасущихся неподалеку. Во-первых, зверье и так отлично видно невооруженным глазом. Во-вторых, от того, что вы всех увидели, убивать их легче не будет.

    Гораздо интереснее заклинания сна (Sleep) и телекинеза (Telekinesis). Пускай спящего противника нельзя обворовать, если только вы не выучили воровской навык Master thief. У вас даже может не получиться прокрасться мимо. Стоит подойти поближе как персонаж подскочит, как будто вовсе не спал. Зато с помощью этого заклинания можно воровать оружие. Легально, среди белого дня, при свидетелях и не опасаясь получить топором. Делается это так: подходите к персонажу, у которого хотите украсть оружие, и готовитесь произнести чары.

    Персонаж сразу становится в боевую стойку. Быстро накладываете чары, и он падает на землю, роняя оружие, которое держал в руках. Спокойно его подбираете. Все, можете разворачиваться и уходить. Таким способом можно быстро собрать уникальный арсенал и заработать приличную сумму денег. Достаточно обойти несколько город и разоружить всех жителей.

    От телекинеза пользы меньше, но и он порой может пригодиться. Особенно когда предмет видно, а подобрать его не удается (например, не пускают в комнату). Произносите заклинание и ждете, когда желанная вещица прилетит вам в руки.

    Можете поэкспериментировать со временем (Time bubble). Это заклинание создает пузырь, в котором персонажи передвигаются оч-чень медленно. Внутри драться неудобно (главный герой тоже двигается как улитка), зато если заманить туда противника, можно безнаказанно обстреливать его ледяным копьем.

    Осталось только заклинание, открывающее сундуки (Open locks). Оно, конечно, полезное. Можно не учить воровские навыки и не тратиться на отмычки. Вот только получите вы его поздно. Поэтому учитывать его при развитии персонажа нужно, но без воровских умений тоже не обойтись. Pick simple lock и Pick difficult lock придется выучить.

    Заклинания Open locks, Time bubble, Hailstorm станут доступны, когда вы уничтожите пять артефактов. После этого подойдите к магу Сатурасу и попросите научить чарам.

    Summoning magic
    Самая интересная магическая школа. Она делает ставку не на прямой урон, а на наложение всяких вредных заклинаний. Потенциал у нее огромный, уже найдены интересные комбинации заклинаний.

    Атакующих заклинаний всего два: Lightning Bolt удар молнией, аналог ледяного копья/огненного шара; Summon lightning сильный удар молнией (это волшебство вы получите в самом конце игры). Вот и все. Поэтому если Lightning Bolt вам недостаточно, выучите атакующее заклинание из другой школы.

    Впрочем, не спешите делать выводы. Прежде чем бить противника, его можно ослабить (Weaken) или отравить (Poison). Когда проклятья подточат его здоровье, можно от души зарядить молнией.

    А чтобы противник не скучал, вызовите скелета (Summon skeleton). Хотя если противников много, лучше призвать демона (Summon demon). Порождение ада спокойно справится с 6-7 противниками. Правда, обидно, что больше одного вызвать не получится.

    С демоном можете попробовать интересный прием. Вызываете его и заходите в город. Если персонажи нейтральны к герою, они будут нападать только на демона. Вам остается стоять в стороне, смотреть на побоище и собирать трофеи.

    Зачем это нужно? Например, вы хотите устроить переворот в городе и, чтобы не рисковать, решили уменьшить количество потенциальных противников. И конечно, не забывайте про армию тьмы (Army of Darkness). Это заклинание вы получите в конце игры, но оно того стоит.

    Но что делать, если вы совершено не хотите драться, а противник не дает пройти? Нашлите на него ужас (Terror) и смотрите, как грозный боец, сверкая пятками, исчезает в неизвестном направлении. Или прикройтесь туманом (Fog) и, пока враг пытается вас отыскать, быстро скройтесь с глаз.

    Но интересней всего работают заклинания Bloodlust персонаж впадает в ярость и набрасывается на ближайшего человека, и Amnesia персонаж все забывает.

    Когда персонаж впадает в ярость и атакует ближайшего, его действия не воспринимается как агрессивное поведение. Своеобразный поединок так считают окружающие. И это можно и нужно использовать. Данные действия лучше выполнять, когда вы справитесь со всеми заданиями в городе и репутация у вас будет не ниже 75%.

    Подходите вплотную к персонажу, быстро накладываете заклинание Bloodlust. Человек свирепеет и бросается на героя. Он атаковал первым, поэтому руки у вас развязаны. Быстро бьете в ответ и обнуляете ему здоровье.

    Когда противник потеряет сознание, собираете трофеи. Затем накладываете на побежденного заклинание Amnesia. Очухавшись, он с удивлением ощупает синяки, посмотрит в пустые карманы и успокоится. Никаких претензий.

    Узаконенный грабеж. Если заклинание сна позволяло воровать только оружие, то таким прогрессивным способом можно раздеть практически любого персонажа в игре. И вам ничего за это не будет.

    Лишь два заклинания в этом списке вызывают большие сомнения. Первое обращение ночи в день (Night to day). Оно ускоряет время, и сразу наступает рассвет. При этом персонаж восстанавливает здоровье, как будто хорошо отдохнул. Чары работают только ночью.

    Какая польза? Затрудняюсь ответить. Да, днем путешествовать приятней. Лучше видно и солнышко радует душу. Но можно обойтись заклинанием свет (Light) или взять факел. Чтобы восстановить здоровье? А для чего тогда лечебные зелья? В крайнем случае можно телепортироваться в город, чтобы передохнуть.

    Второе астральное путешествие (Soul travel). Душа героя покидает тело и может пройтись по окрестностям. В таком состоянии нельзя драться и подбирать предметы. Ходите и смотрите. Но зачем? Разведка? Так никто не отменял комбинацию quick save/load.

    Заклинания Army of Darkness, Summon lighting, Night to day станут доступны, если вы выберете Белиара. После этого ступайте к статуе божества и требуйте положенную награду. Вы ее заслужили.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (20.09.2010 um 18:44 Uhr)

  2. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #2 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Xardas:
    24.04.08

    Есть одно бесполезное заклинание (Summon animals), которое показывает животных, пасущихся неподалеку. Во-первых, зверье и так отлично видно невооруженным глазом. Во-вторых, от того, что вы всех увидели, убивать их легче не будет.
    это заклинание, если нацелить его на врага, натравит на него всех окружающих животных. И если целью не является набить максимальное число опыта, то это заклинание является очень даже полезным, как раз-таки для друида: можно пару раз колдонув заклинание на толпу монстров, постоять в сторонке и подождать, пока они не перегрызут друг друга.
    В случае же с врагом польза заклинания под сомнение даже не ставится. Например, в пустыне можно натравить на бандитов-кочевников стаю шакалов: главное вовремя скрыться от шакалов самому .

    Также интересует вопрос: исправил ли патч глюк с навыком "Улучшение одежды", когда, надевая мантию, не происходит двукратное увеличение параметров защиты?
    Еще глюк, на этот раз со всеми доспехами, хотя, должен заметить - весьма приятный: рано или поздно в инвентаре можно увидеть, что количество надетых доспехов больше, чем 1. И если снять, а затем одеть эти доспехи (мантию), то параметры защиты будут удвоенными (утроенными, учетверенными, упятеренными - тем больше, чем дольше идет игра), причем доспехи можно снять совсем, а все накопленные прибавки накапливаются "прямо на теле" - можно выступать против орды орков без доспехов вообще. К тому же совсем неплохо, когда можно продать около 3 экземпляров доспехов паладина .

    И еще вопрос: кто все-таки учит навыку "Улучшение брони", а также "Огненный маг" ???

    PS: навыку "Водный волшебник" учит Сатурас.


    Voodooo:
    07.08.08

    Открыл для себя ужасную тайну просчета урона в Г3. Оказывается герой НЕ МОЖЕТ нанести больше чем урон написанный на оружии. То есть герой будет наносить урон равный силе при одном условии:
    Урон=<Урон оружия Тоесть если выдержите Полуторный меч с уроном 90, то у вас при силе 50 (неважно как вы взяли меч) будет урон 50, при силе 200 будет урон 90, присле 1000 будет урон 90, при силе 80 будет урон 80, при силе 1000000 будет урон 90. И точно так же с луком, арбалетом, магией. То есть если ты добыл нравящиеся тебе оружие, то больше не имеет смысла качать хар-ку.
    Вывод сделан на основе проведенного теста.


    F0X:
    22.04.09

    Поднимаются-ли характеристики за большое количество съеденной еды? Если да, то какой и насколько? Есть какой-нибудь список?


    Dimus:
    В Gothic 3 в отличие от предидущей части скрытых бонусов типа яблок (съел 25 - получил силу +1) или чёрных грибов (50 дают ману +5) нет.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (20.09.2010 um 18:46 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide