Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 1 von 2 12 Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 34
  1. Beitrge anzeigen #1 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Voland
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beitrge
    2.331
     
    Voland ist offline

    История серии, Пираний и правовые вопросы

    История от Пираний
    16.01.2008

    Плуто 13, общество с ограниченной ответственностью и команда разработчиков, базируются в Эссене в области Рур. Широко известен наш бренд Piranha Bytes, под которым мы разработали и выпустили успешную серию RPG GOTHIC.

    Общество с ограниченной ответственностью Плуто 13 было основано в 2002-м сотрудниками и менеджментом Piranha Bytes Software GmbH. Сама фирма Piranha Bytes Software GmbH возникла в 1997-м году и в 1999-м году стала дочерним предприятиям Phenomedia AG со стопроцентным участием Phenomedia AG. Это акционерное общество в то время высоко котировалось на бирже Нового рынка. В 2001-м году вышла первая часть серии GOTHIC. В 2002-м году Phenomedia AG вынуждено было официально заявить о своей неплатежеспособности. До сих пор выяснением обстоятельств, которые к этому привели, занимается Земельный суд Бохума в процессе выяснения вины отдельных представителей руководства Phenomedia AG (при этом претензий к менеджменту Piranha Bytes никогда не возникало ).

    В этой непростой ситуации сотрудники и менеджмент Piranha Bytes Software GmbH приняли решение о выходе из Phenomedia AG и по договоренности с представителями внешнего управляющего (MBO – внешнее управление было введено с сентября 2002-го года ) и выкупили весь пакет своих прав. Для этих целей было создано новое общество с ограниченной ответственностью (Плуто 13 GmbH), куда и перешли большинство сотрудников – владельцев брендов и авторских прав. Один из четверых основателей Piranha Bytes Software GmbH до сих пор занимает лидирующие позиции в команде Плуто 13 GmbH.

    Совладельцами Плутон 13 GmbH являются исключительно его сотрудники и составляют ядро команды разработчиков, которое состоит из 18-и человек, принимающих непосредственное участие в разработке игр (дизайнеры, программисты, графики, скриптологи и т.д.).

    С момента своего основания в 1997-м году Студия (сначала как Piranha Bytes Software GmbH, а затем и как Pluto 13 GmbH) разработала следующие игры (все для персональный компьютеров с системой Windows):

    GOTHIC
    ГОТИК II
    GOTHIC - Ночь воронов (AddОn для Готик II)
    GOTHIC 3

    GOTHIC особенно широко известна в немецкоязычном регионе, где уже продано более 200.000 экземпляров каждого из наименований. Все они имеются в продаже и по сей день, существуют также версии для скачивания. Все части серии GOTHIC были выпущены во многих странах мира, в том числе: США и Канада, Великобритания, Австралия, Франция, Испания, Италия, Скандинавия, Польша, Россия, Чешская Республика, Румыния, Греция & Кипр. GOTHIC продавалась также в некоторых экзотических странах, в том числе, к примеру, на островах Фиджи, в Бразилии, Индонезии и даже Афганистане, для контингента Американских вооруженных сил.

    Количество продаж на разных территориях значительно колеблется в зависимости от страны и местного издателя (в том числе Egmont, DTP, Xicat, Atari, Aspyr, CDProject, Russ-o-Bit, JoWooD).

    Кроме того, были выпущены сопутствующие товары (книги, футболки, постеры, комиксы, художественные альбомы, фонограммы...). Многие из этих товаров можно до сих пор приобрести в нашем магазине.

    Официальный форум Pluto 13

  2. Beitrge anzeigen #2 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Voland
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beitrge
    2.331
     
    Voland ist offline
    Краткая история
    16.01.2008

    Пиранья Байтс это команда разработчиков компьютерных игр. Бренд Пиранья Байтс принадлежит Плуто 13 - обществу с ограниченной ответственностью. Пиранья Байтс была основана в 1997-м году, штаб-квартира фирмы находится в Эссене.


    В 1997 году фирма Greenwood в процессе работы над компьютерной игры Gothic была преобразована в Piranha Bytes Software GmbH. В 1999 Piranha Bytes Software GmbH становится стопроцентным дочерним предприятиям в составе Phenomedia AG. В 2002 году в результате финансового скандала компания Phenomedia AG была объявлена коммерчески не состоятельной, после чего менеджеры и несколько сотрудников Piranha Bytes Software GmbH основали общество с ограниченной ответственностью Плуто 13 и в рамках Management-Buy-outs (MBO) выкупили права на создание компьютерных игр. В марте 2003 Пиранья Байтс переезжает из Бохума в Эссен. Все владельцы общества с ограниченной ответственностью Плуто 13 являются сотрудниками Пиранья Байтс.

    Пиранья Байтс вошли в состав учредителей основанного 6 марта 2004 в Берлине Федерального Союза разработчиков компьютерных игр (G.A.M.E).

    22.05.2007 Пираньи Байтс сообщили о разрыве отношений со своим издателем JoWooD. Таким образом, впервые одна из игр серии Готика, а именно Готика 4, теперь разрабатывается не Пираньями Байтс, а другой студией. 18 июня 2007 было объявлено, что Пиранья Байтс отныне будет сотрудничать с новым издателем - Deep Silver (одно из подразделений Koch Media, занимающееся именно компьютерными играми )

    В настоящий момент Пираньи Байтс работают над пока еще безымянным проектом под условным названием RPB.

    Издатели:
    Shoebox - Gothic 1
    JoWood Productions AG - Gothic 2 | Gothic 2 Ночь Ворона| Gothic 3
    Deep Silver - RPB (Название проекта станет известно в 2008 году )

    Известные игры:
    Gothic (2001)
    Gothic II (2002)
    Gothic II: Ночь Ворона (2003, аддон к Gothic II)
    Gothic 3 (2006)

    Немецкая Википедия

  3. Beitrge anzeigen #3 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Voland
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beitrge
    2.331
     
    Voland ist offline
    Пиранья Байтс и JoWooD расходятся.

    Эссен, 22.05.2007. После окончательного провала переговоров относительно продолжения работы над серией GOTHIC , Piranha Bytes вынуждены были полностью переориентироваться.
    Какие игры выйдут в ближайшем будущем под названием GOTHIC, пока остается абсолютно неизвестным.

    Переговоры, которые велись, начиная с ноября 2006, в конечном итоге так инее привели ни к какому результату, приемлемому для обеих сторон.

    Piranha Bytes более не смогут выполнить неоднократно выраженное Сообществом пожелание внести содержательные изменения в Готику 3 в рамках патча.

    Ранее было запланировано выпустить этот патч в качестве побочного продукта в процессе разработки либо аддона, либо следующей части серии (как приложение к этим продуктам или для свободной закачки ).
    http://www.pluto13.de/

  4. Beitrge anzeigen #4 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Voland
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beitrge
    2.331
     
    Voland ist offline
    JoWooD и Piranha Bytes объявляют об окончании разногласий
    11.03.2008

    Liezen, Австрия / Эссен, Германия, 11.03.2008

    Австрийский Издатель JoWooD Productions и немецкая Студия разработчиков игр Piranha Bytes (Pluto13 GmbH) объявили об окончании разногласий и расхождений во мнениях, которые имели место в течение последних месяцев.

    Обе фирмы будут и далее продолжать работу над своими проектами, находящимися в разработке. В будущем не исключается возможность возобновления совместной работы.

    В настоящий момент JoWooD вместе со Spellbound Entertainment AG из Германии разрабатывает четвертую часть успешной серии Gothic, Piranha Bytes, в свою очередь, работает над новой ролевой игрой с рабочим названием RPB.

    Находящиеся в настоящий момент в продаже под маркой JoWooD продукты серии Gothic будут и в дальнейшем распространяться JoWooD Productions по всему миру.

    Мы рады окончанию разногласий с фирмой Pluto13. После длительного и успешного сотрудничества для нас было очень важно найти удовлетворительное для всех сторон решение! Мы гордимся тем, что будем и в дальнейшем распространять продукты серии Gothic, и, разумеется, постараемся удовлетворить самые высокие запросы поклонников игр, - заявил доктор Альберт Сайдль, CEO JoWooD Productions.

    Прошлые разногласия остались в истории. Отныне и Piranha Bytes, и JoWooD могут с полной отдачей посвятить себя продуктивной работе. Для студии Piranha Bytes это означает: создание занимательных и высококачественных ролевых игр, - сказал Михаэль Рюве, коммерческий директор Pluto 13 GmbH.
    http://worldofrisen.de/

    Комментарий со стороны Джовуд

    На форуме Джовуд, в теме обсуждения сегодняшнего заявления о примирении между Пираниями и Джовуд, Community Manager JoWooD - Johann "Ivan Ertlov" Ertl - заявил:

    "Да, опубликованное сообщение соответствует действительности на 100%.

    Разумеется, это не означает, что JWD и PB немедленно ринутся в совместную работу, поскольку обе стороны активно работают над собственными проектами.

    Это означает только то, что теперь вновь установлены свободные от напряженности, а значит бесконфликтные отношения между обеими сторонами, и таким образом, когда-нибудь в будущем не исключается возможность совместных проектов."
    http://forum.jowood.com/showpost.php...84&postcount=2

    Заявление Ральфа Марчинчика
    по поводу примирения Piranha Bytes и JoWood
    20.03.08

    Ок! По запросу Meditate и в связи с тем, что здесь очень часто задаются вопросы, еще несколько комментариев к сообщению в прессе об урегулировании разногласий между PB и JW (насколько я вообще в курсе происходящего ):

    Итак: Как всем стало в прошлом году известно, при расставании Плуто 13 и издателя JoWood остались некоторые пункты, которые необходимо было прояснить (в первую очередь всякая договорная чепуха, кому что можно и чего нельзя, и т. д.).

    В течение последних месяцев обе стороны договорились конкретно по поводу этих спорных пунктах, и пришли, наконец, к соглашению, которое позволяет им спокойно продолжать свое существование рядом друг с другом, и гарантирует разработку обоих проектов без помех.

    Ничего увлекательного в этом больше не было. Честно.

    Михаэль Рюве на вопрос, означает ли это все же, что PB будет участвовать в проекте Gothic 4, ясно и четко ответил НЕТ.

    Однако это никогда и не являлось предметом обсуждения, и можно, действительно, только пожелать людям из Spellbound всего самого наилучшего. Безо всякой иронии, поскольку каждый, кто хотя бы однажды в полной мере работал над RPG, знает, как тяжела может быть эта работа и безо всяких договорных неурядиц...
    http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5793213&#post5793213

    Перевод: Elind

  5. Beitrge anzeigen #5 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Voland
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beitrge
    2.331
     
    Voland ist offline
    Piranha Bytes и Deep Silver будут работать вместе.

    Planegg/Essen, 18.Juni 2007

    Немецкая команда разработчиков Piranha Bytes и Deep Silver, самый известный игровой бренд, принадлежащий Koch Media, договорились о дальнейшем сотрудничестве. Deep Silver уже выступил в качестве соиздателя Готики 3, последнего проекта Эссенской команды. Подробности этого сотрудничества будут обнародованы позднее.

    В период разработки Готики 3 мы нашли в лице Koch Media компетентного, надежного и сильного партнера. Мы рады, что имеем возможность продолжить и углубить это сотрудничество в процессе разработки нового совместного проекта", заявил Михаэль Руве, коммерческий директор Piranha Bytes .

    Мы счастливы, что Piranha Bytes стали нашими партнерами. Команда обладает большим опытом, поддерживает самые тесные связи с Сообществом своих поклонников, имеет высокую репутацию в Германии и за ее пределами и способна увлечь за собой огромное количество геймеров. Нас очень радует то обстоятельство, что мы теперь являемся эксклюзивным издателем этой команды ", так комментирует Klemens Kundratitz, коммерческий директор Koch Media, сотрудничество с командой Пираний.

    Piranha Bytes:
    Команда разработчиков Piranha Bytes базируется в области Рур и существует с 1997. С 2001-го года и по настоящий момент сформировалось ядро команды в количестве приблизительно 20 человек. Благодаря успешной серии RPG Gothic" (2001), Gothic 2" (2002), Gothic 2 - Ночь Ворона" (2003) и Gothic 3" (2006) Piranha Bytes сделали себе имя не только в Германии, но и за ее пределами.

    Deep Silver:

    Deep Silver это Premium Gameslabel, принадлежащий Koch Media . В сотрудничестве с международными разработчиками и издателями Deep Silver с 2002 издает креативные и инновационные компьютерные и видеоигры, которые занимают верхние позиций в чартах. В активе Deep Silver совместное издание проектов с такими компаниями, как Sunflowers (ANNO 1701, Para World) и JoWooD (SpellForce 2, Gothic 3 и т.д ). Deep Silver предлагает все, чего пожелает душа геймера - от экшн до гонок, от РПГи симуляторов до массовых онлайн-игр.

    Koch Media, основанное в 1994 Францем Кохом и Клеменсом Кундратитцем, является ведущим производителем и распространителем цифровой Entertainment-продукции в Европе. При этом упор делается на публикацию и продажу лицензий на программные продукты, игры и фильмы на DVD. При этом зона активной торговли, маркетинг, а также дистрибуция простираются на всю Европу. Koch Media строит стратегические партнерские отношения с многочисленными производителями программного обеспечения и игр, такими, как: G-Data, JoWooD, Lexware, Magix, Pinnacle, Square-Enix, Sunflowers, Ulead и другими. Штаб-квартира Koch Media располагается в городе Planegg неподалеку от Мюнхена, имеются представительства не только в Германии, но и в Англии, Франции, Австрии, Швейцарии и Италии.
    http://www.pluto13.de/

  6. Beitrge anzeigen #6 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Voland
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beitrge
    2.331
     
    Voland ist offline
    Правовой статус "Gothic"
    16.01.2008

    GOTHIC, Piranha Bytes и Xardas - это бренды, зарегистрированные и принадлежащие Pluto 13 GmbH. Они остаются у прежних владельцев.

    Эссен, 06.06.2007 В связи с опубликованными в прессе высказываниями и сообщениями относительно правового статуса GOTHIC, Pluto 13 GmbH считает необходимым выразить свою позицию.

    По поводу правового использования уже выпущенных и будущих игр серии, а также самого бренда GOTHIC, имеется целый ряд обширных и конфиденциальных договорных соглашений с JoWooD Productions Software AG.

    Сведения о том, что все права в будущих играх серии Gothic якобы принадлежат исключительно одному предприятию, не соответствуют действительности.

    http://www.pluto13.de/

  7. Beitrge anzeigen #7 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Voland
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beitrge
    2.331
     
    Voland ist offline
    Права на серию Готика
    24.09.2008


    Elind:
    Наши друзья и коллеги с АГ-форум попросили меня по возможности прояснить правовую ситуацию с Готикой: что и кому принадлежит, кто и на что имеет право. Очень здравая идея, хотя мне и пришлось изрядно потрудиться в Архивах, чтобы извлечь все это на белый свет.

    В принципе, исходя из всей этой очень скупой информации, можно уже предполагать, как будут в дальнейшем развиваться события. Разумеется, в порядке чистой спекуляции.

    А пока просто Информация к размышлению.
    В журнале Brse Express (Биржевой экспресс ) 31.05.07 глава фирмы Джовуд Альберт Зайдль (Albert Seidl) заявил:

    "Мы делаем Готику 4, так как нам принадлежат все исключительные и эксклюзивные права, включая и все права на серию Готика и ее вероятное продолжение."

    http://www.boerse-express.com/pages/576785


    Михаэль Рюве:
    22.05.2007

    В принципе, хотелось бы хоть разок по этому поводу высказаться. Мы внимательно отслеживаем и эту и другие темы (включительно, и на форуме Джовуд ). Мы бы не хотели давать преждевременные ответы на поступающие вопросы.

    Мы не продавали своих прав на марку ГОТИКА. И уж тем более в последние месяцы, чтобы сорвать поскорее кассу и потом сдуться.

    На самом деле Джовуд все-таки имеет определенные права на марку, которые среди прочего позволяют им начать разработку Готики 4. Они хотят сделать это с кем-то другим, а не с нами, они сами об этом написали:
    JoWooD Productionsуже в тречение многих недель проводит позитивные переговоры с потенциальными студиями-разработчиками по поводу создания Готики 4 для ПК и консоли.
    Переговоры с прежним разработчиком Плуто 13 не привели к удовлетворительному результату, поэтому работа с ним прекращена.
    Дополнительно я могу только заметить, что мы, Пиранья Байтс, (Pluto 13 GmbH, собственниками этой фирмы являются члены команды и никто другой ) не получили с Готики 3 никаких доходов. Наоборот.


    http://forum.worldofplayers.de/forum...6&#post3582696
    Пираньи вынуждены были сделать со своей стороны официальное заявление, очень осторожное и максимально лояльное. Что называется, почувствуйте разницу!
    Заявление Руководителя компании Pluto 13 GmbH Михаэля Рюве (Michael Rueve):
    Правообладание маркой Готика
    Эссен, 06.06.07

    "В связи с некоторыми высказываниями и сообщениями в прессе относительно правообладания маркой Готика, Pluto 13 GmbH вынуждено высказать свою позицию по этому поводу.
    По поводу использования отдельных элементов прав на уже опубликованные и будущие игры этой серии, а также самого названия Готика, имеются многочисленные и договоренности с компанией JoWooD Produktions Software AG, не подлежащие разглашению.

    Заявления, в соответствии с которыми все права на будущие игры серии Готика принадлежат исключительно и эксклюзивно только одному из предприятий, не соответствуют действительности."

    http://www.pluto13.de/docs/GothicRechtslage.pdf
    Джовуду пришлось, очевидно, повнимательней ознакомиться со всеми правовыми документами и дать опровержение, в котором, не смотря на весь его заносчивый тон (те, кто понимает немецкий язык, возможно, почувствуют зубовный скрежет, в этих вымученных фразах ), признаются права Пираний, оговоренные в ранее подписанных документах. Удивительно, что сам же господин Зайдль, глава Джовуда, не знал, что творится в его хозяйстве, делая предыдущие скоропалительные и достаточно самоуверенные заявления(см первое заявление Зайдля в начале поста ).
    GameStar
    04.06.07

    Официальное Завление компании Джовуд журналу GameStar
    …В том, что касается Аддона Готики 4, то Джовуд обладает эксклюзивными правами на его распространение по всему миру. Pluto 13 сохраняет первоочередное право разработать Аддон для Джовуд.
    Эксклюзивные права Джовуд на публикацию по всему миру распространяется также и на Готику 3 и 4, перенесенные на другие платформы, как то: XBox 360, Nintendo Wii, Playstation 2 и прочее.
    Что касается возможности создания Готики 5, то, вероятно, Pluto 13 обладает для этого определенными правами. В любом случае, у Джовуда имеется право в полном объеме для распространения этой игры по всему миру.

    http://www.gamestar.de/news/branche/1470818/jowood.html
    DemoNews.de
    08.06.07

    После того, как Pirahna Bytes сделали свое короткое заявление для прессы о том, что правами на лицензию Готики обладают как Джовуд, так и сама Игровая кузница, Джовуду пришлось брать слово.

    Австрийский Издатель ответил журналу Gamestar более конкретно, был специально обозначен объем прав по марке Готика, из которого можно понять, кто и чем владеет. Джовуд располагает следующими правами.

    - Право предоставить возможность разрабатывать Готику 4 другой Студии и распространять игру по всему миру
    - Продюссировать Аддон к Готике 4 и распространять его по всему миру
    - Перенести Готику 3 и 4 на другие платформы, такие, как Xbox 360, Wii, PS2 и так далее…

    http://www.demonews.de/kurznachricht...hortnews=12839
    Прошу вас обратить внимание на слово "продюсировать", относящееся к аддону Г4. Джовуд обязаны, судя по всему, по условиям договора вложить деньги в его производство, но и соответственно имеют права влиять на его смысл и содержание, хотя право на разработку Аддона к Г4 принадлежит Пираньям.

    А вот с Готикой 5 получается совсем интересно. Слово "продюсировать" в этом случае отсутствует. Таким образом, получается, что вложить деньги в производство игры может и любая другая компания, в частности, Дип Силвер. А на долю Джовуда приходится только право на распространение игры по всему миру. То есть роль Джовуда сводится к посредничеству при продаже диска.

    Конечно, никто не раскроет нам секрета, какие проценты причитаются Джовуду за хлопоты, но в свете этого становится совершенно понятно, почему Готика 4 теперь называется Аркания. Можно предположить, что Спеллбаунд вкупе с Джовуд постараются максимально отдалить сюжет и суть игры (от названий и имен до монстров ) от Готики. Именно Аркания: готическая легенда станет переходным мостиком к новому миру, из которого постепенно исчезнут все намеки на Готику. Я говорю о возможном продолжении, но уже под названием просто Аркания безо всяких готических добавлений.
    Но это мое чистое предположение. Хотя раньше нечто подобное высказывал и Савол.



    Еще немного о правах на Готику 1. Этот вопрос интересует не только нас, но и наших немецких коллег.
    Вот, что сообщил по этому поводу Михаэль Рюве, отвечая на конкретный вопрос.
    Цитата из немецкой Wikipedia:
    Unter dem Label „Shoebox“, einer Kooperation zwischen Egmont Interactive und dtp, erschienen Spiele wie Gothic (Teil 1) und Demonworld 2. Nachdem sich Egmont im Jahr 2001 komplett aus dem PC-Spiele-Bereich zurckgezogen hatte, wurden diese Produkte von dtp alleine weiter betreut.

    Под лейблом Shoebox, кооперацией между Egmont Interactive и dtp, появились такие игры, как Готика (часть 1) и Demonworld 2. После того, как в 2001-м году фирма Egmont полностью вышла из игровой индустрии, эти игры находились исключительно под опекой dtp.

    Вопрос:
    Обладает ли до сих пор dtp entertainmeint правами на Готику 1?

    Михаэль Рюве:
    Nein. Die Rechte liegen bei uns. Die Firma existiert auch gar nicht mehr, die heutige dtp ist juristisch gesehen nicht dieselbe Firma.

    Нет. Все права принадлежат нам. Фирмы больше не существует, сегодняшняя dtp, с юридической точки зрения, это не та же самая фирма.

    http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=134

    Elind
    Gendert von elind (20.01.2011 um 23:48 Uhr)

  8. Beitrge anzeigen #8 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
     
    elind ist gerade online
    03.06.2008, 20:07

    Elind:
    Это пост Майка Хоге, написанный им 25.05.2007 года (то есть вскоре после разрыва с Джовуд) и проясняющий для тех, кто умеет читать вдумчиво, очень многое в отношениях между Пираньями и Джовуд, а также то, как возникла идея РПБ, и почему ребята укладываются с разработкой игры в относительно короткие сроки.

    Mike Hoge:
    Мы уже с нескольких месяцев планируем создание нашей новой игры.
    Эта игра существует в настоящее время только в наших головах, она составляла основу наших переговоров о Gothic 4, которые, в конце концов, были прекращены со стороны Издателя.

    Вместе с этой игрой были запланированы содержательные изменения Готик III в следующих областях:
    Боевая система, баланс и история / диалоги.
    Это "осознанное возвращение к старым добродетелям" было бы, по нашей оценке, не возможно осуществить на основе технологии нашей последней игры.
    Итак, в течение последних месяцев мы за свой счет (и частично за счет отказа от зарплаты) подготовили почву для этой новой игры, на основе которой мы намеревались сделать и содержательные изменения в Gothic.

    Но, к сожалению, теперь дело дошло до разрыва отношений между PB и JoWood.
    Наш бывший Издатель уже сообщил в прессе, что в Готике важна только Готика, а разработчик легко может быть заменен.
    Мы желаем нашему бывшему Издателю всего хорошего с его новыми проектами.

    Я надеюсь, что этим постом ответил на все последующие вопросы относительно патча от PB, который мог бы произвести содержательные и прочие изменения.

    Мы, естественно, продолжаем бывать на форуме, даже если не все из нас регулярно здесь отписываются.
    Как только мы сможем сказать больше, мы это сделаем.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...8&#post3600378

  9. Beitrge anzeigen #9 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
     
    elind ist gerade online
    Aun:
    Если Джовуд (теоретически) обанкротится и потеряет бренд Готика (я в этом не очень разбираюсь), то, наверное, было бы можно выкупить бренд. Кто-нибудь тут имеет представление о том, сколько может стоить такой бренд?

    Michael Rve:
    Это все не имеет значения, поскольку бренд Готика, начиная с 2002 года, и по сей день находится в нашей собственности, и, вспоминая известную фразу Марка Твена, можно сказать: "Слухи о нашей смерти сильно преувеличены."
    Gothic (R) Pluto 13 GmbH. Добавить нечего.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post12911301

  10. Beitrge anzeigen #10 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Voland
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beitrge
    2.331
     
    Voland ist offline
    -----------------------------------

    Крушнак:
    Ну или я слепой или они (Феномедиа) еще/опять существуют?

    phenomedia publishing gmbh
    Friedrich-Ebert-Str. 14
    44866 Bochum
    Deutschland

    Директор:
    Helge Borgarts

    http://forum.worldofplayers.de/forum...&#post15063270
    Михаель Рюве:

    Наше основное общество сегодня (8 лет после банкротства) до сих пор присутствует в биржевом списке.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...=940501&page=3
    Ретон:
    Ну да, но Феномедиа Паблишинг ГмбХ ведь не Феномедиа АГ. Михаель всегда говорил о АГ, как мне кажется.
    Согласно этой странице, Феномедиа (тоесть ГмбХ) переняла права на Готику 1 (от АГ). Я всегда думал, что это была компания Плуто 13.
    http://www.playadeal.de/support/uebe...15EBD916899236
    Это означало бы, что Пираньям принадлежит марка "Готика", но ни одна из четырех (с аддоном из пяти) игр. Г1 принадлежит Феномедии, а остальные злой Империи Джовуда. Пираньи должны быть бедными как церковные мыши.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...&#post15063821
    Zitat Zitat von Паскаль(Ксардас):
    9 месяцев назад Вы говорили, что компания "Piranha Bytes GmbH" существовала с 1997го по 2004й год. Почему этой компании больше нет?
    http://forum.worldofplayers.de/forum...4&postcount=23
    Zitat Zitat von Михаель Рюве:
    Потому что я её (по поручению управляющего банкротством Феномедии АГ, которой пренадлежала Пиранья Байтс ГмбХ) ликвидировал. Это общество с ограниченной ответственностью (ГмбХ) было дочерней компанией обанкротившейся Феномедиа АГ - и с конца 2002го являлось всего лишь пустой оболочкой. Продлевать существование этой фирмы было бы бессмысленной тратой денег.

    Так-как мы не могли знать, не скрыто ли в этой ГмбХ какое-нибудь ненужное "наследие", мы не стали её полностью покупать, а купили лишь марки (и переняли сотрудников) и создали новую ГмбХ, а именно всем вам известную Плуто 13 ГмбХ.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...5&postcount=24
    Gendert von Voland (25.01.2011 um 17:29 Uhr)

  11. Beitrge anzeigen #11 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Voland
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beitrge
    2.331
     
    Voland ist offline
    Gothicz.net: Майк, последний тебе вопрос. Если бы выпал шанс выиграть права на Готику, вы бы заинтересовались? Можно надеяться на еще одну часть от вас?

    Mike: Мы вернем права на Готику, когда закончим Ризен 2. Почему? Потому что мы продали их бывшему издателю не навсегда.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=977228

  12. Beitrge anzeigen #12 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    13-07-2011:
    Иван Василенко: Какое-то время назад появлялась информация, что вы уладили конфликт с JoWooD Productions и можете взяться за разработку новой части Gothic. Можете как-то прокомментировать? Есть ли шансы услышать от вас анонса пятой игры во вселенной?

    Бьерн Панкратц: К счастью, права на серию Gothic снова у нас...
    "К счастью, права на серию Gothic снова у нас" - Piranha Bytes
    #Stand With Ukraine

  13. Beitrge anzeigen #13 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    Zitat Zitat von elind Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Michael Rve
    Тот факт, что Nordic Games занимается в настоящий момент продажей Готики, свидетельствует о том, как сейчас, действительно, обстоят дела. Если бы у них не было прав на эксплуатацию, я бы тут же наложил судебный запрет, прежде чем они бы рот открыть успели.

    Отныне без нашего разрешения никто больше не сможет создавать новые серии Готики или использовать содержание старых Готик. Старые права на эксплуатацию, ясное дело, все же не могли быть приостановлены с банкротством Джовуда.
    KillaRiku:
    Принимали ли Пираньи участие в разработке игры для мобильников "Gothic 3 - The beginning"?

    Michael Rve:
    Нет. Мы рассматриваем сюжетные перипетии этих игр, включая Арканию и адд-он к ней, независимо от их качества, как неканонические для Вселенной Готики.

    Jolly Jumper:
    Может ли владелец прав на Готику передать их кому-то другому?

    Michael Rve:
    Эти права принадлежат нам. В настоящий момент мы не заинтересованы в том, чтобы кому-то их уступить.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post18040352
    #Stand With Ukraine

  14. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #14 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Elind:
    04.05.2011

    ИСТОЧНИК

    Piranha Bytes 2011 - кто ушел и кто остался

    Наши коллеги с АГ-форума дискутируют на тему, сколько человек из тех, кто создавал Готику 1, еще остались в команде Пираний.
    У нас тут тоже периодически всплывает этот вопрос.

    Так что, пользуюсь случаем и вкратце расписываю здесь, кто и когда из наиболее значимых фигур трудился в Пираньях, и сколько реально "старичков" осталось в команде со времен Готики 1.


    Из нынешних 23 человек в команде Пираний, 10 создавали Готику 1 и работали на всех последующих проектах. Именно эти люди с тех самых пор и определяют стиль и образ пираньевских игр, придумывают мир, фичи, историю:

    Саша Хенрикс - Sascha Henrichs
    Курт Пельцер - Kurt Pelzer
    Марио Рёске - Mario Rske
    Майк Хоге - Mike Hoge
    Бьерн Панкратц - Bjrn Pankratz
    Стефан Калверам - Stefan Kalveram
    Маттиас Филлер - Mattias Filler
    Андрэ Хотц - Andr Hotz
    Роман Кескенти - Roman Keskenti
    Хорст Дворжак - Horst Dworczak


    http://www.worldofrisen.de/russian/a...62815baec73268

    Скажем, Хорст уже с давних пор возглавляет всю группу графиков. Именно он, кстати, несет ответственность и за комиксовых человечков в играх Пираний. Эта немного карикатурная стилистика может кому-то нравиться, а кому-то нет, но она выбрана разработчиками абсолютно сознательно, а не по причинам несовершенства их движка, как считают некоторые.
    И движок был, кстати, выбран также вполне сознательно, поскольку наиболее точно отвечает целям и задачам, которые главные геймдизайнеры (Майк и Бьерн) ставят перед командой.

    Саша отвечает за всю природу в играх Пираний. Каждый цветочек в Готике 1, 2, 3 и Ризен придуман и создан им.

    Андре Хотц всю дорогу создает анимации для игр Пираний.

    Марио Реске, когда пришел в команду, умел смоделировать только яблоко. Однако ничего - справился и со Старым Лагерем, который был создан по эскизам Ральфа.

    Еще человек 8-9 из нынешнего состава трудились над Готикой 3 и Ризен - вы можете сами точно посчитать, пробежавшись по анкетам Пираний.
    (Вот, похоже, и Minh Duong вернулся в команду! Он работал на Готике 3, на Ризен - нет.)

    В начале разработки Ризен в команду пришли три практиканта-графика: Кви Хоанг, Пауль Спрингфельд и Марко Йелен. Все трое были со временем приняты в команду. После окончания разработки Пираний покинул Марко Йелен, который вернулся в родную Австрию заканчивать учебу в Университете.
    На разработку Ризен был приглашен программист Тристан Хетцингер, который также ушел из команды по окончании работы.

    Новички, которые пришли работать именно на Ризен 2:
    Марк Бонгерс (Marc Bongers) - программист
    Милад Садинам (Milad Sadinam) - программист
    Ян Кернтке - Jann Kerntke концепт-художник

    В основном в команду для разных игр дополнительно набирались именно программисты и графики.
    Кстати, и Саша Хенрикс в своем последнем интервью о том же говорит.

    Уве Мейер никогда не был членом команды. Он по просьбе Пираний нарисовал обложку и несколько плакатов к Готике.
    Пираньям вообще много кто помогал в тот период, иногда и просто по дружбе. И пока не сформировалась относительно стабильная команда, текучка на Готике 1 была довольно большой. В общей сложности к ней приложили руку в той или иной степени более 40 человек.

    Из наиболее значимых людей, покинувших команду после Готики 1, следует назвать Алекса Брюггеманна и Стефана Ньюля.
    Ральф называет Алекса лучшим геймдизайнером Германии. Скажем, известные и любимые многими Поселенцы (Siedler) - это тоже одна из его заслуг. Седьмая серия в прошлом году была, кстати, признана, Академией немецких разработчиков - лучшей игрой Германии. Приятно, что над ней потрудился в качестве концепт-художника и Ральф.
    http://www.comixfactory.de/?go=gallery&id=24

    В настоящий момент Алекс, к огромному сожалению, больше не может работать по состоянию здоровья.
    Ральф работает сейчас, как концепт-художник, уже над восьмой серией Siedler.

    Том Путцки занимался, в основном, менеджментом и маркетингом Готики 1 и ушел из команды еще до выхода игры. Он создал собственную небольшую консалтинговую фирму. Именно Тому мы, между прочим, обязаны приглашением в Готику его друзей - In Extremo.

    Стефан Ньюль (один из четырех отцов-основателей), Стеффен Рюль (руководил в течение полутора лет авторской группой в Готике 1) и еще несколько человек, поучаствовавших в свое время в разработке Готики 1, в настоящий момент трудятся в фирме Кая - Nevigo над новым очень интересным по своим возможностям движком - Articy Engine.
    http://www.nevigo.com/init.php?lang=en&pageid=home

    Нико Бендлин пришел в команду после Готики 1 - просто приехал к Пираньям в Студию и предложил свои услуги. Нико работал программистом на Готике 2 и ушел из команды во время разработки Готики 3 по семейным обстоятельствам.
    Нико мы обязаны модкитом для первых Готик. Он до сих пор активно поддерживает моддерское движение, в том числе, создал инструменты, позволяющие при отсутствии официального модкита делать небольшие модификации к Ризен.
    Нико входит в нашу команду модераторов на WOR.de и активно участвует в работе на всех наших форумах.

    Михаэль Рюве является бессменным директором Пираний со времен Готики 2.

    Разумеется, самая большая потеря последнего времени это уход из команды по разным причинам Кая Розенкранца и Ральфа Марчинчика, которые были с Пираньями почти с самого начала разработки Готики 1.

    Интервью со всеми отцами-основателями, покинувшими в разное время команду Пираний, вы можете почитать здесь.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=826327

    Майк Хоге, собственно, и придумал историю Готики 1 и сделал первые концептуальные наброски мира для нее. Затем подключился Ральф и разработал все локации Готики уже детально.
    Я лично очень рада, что Майк, наконец, снова отвечает в Ризен 2 не только за все фичи и боевку, но и за историю. (В Готике 2, Готике 3 и Ризен он историей практически не занимался.)

    Ручной попугай, атакующий врага, подлые удары ногой гм в слабые места противника, швыряние солью ему в глаза
    Вам это ничего не напоминает? Алекс Брюггеманн когда-то придумал в Готике 1 фичу с гоблинами, которыми тролль должен был швыряться в Безымянного

    Пираньи говорят, что буквально купаются в пиратском сеттинге, он им по кайфу, душевно близок, так сказать.
    Так что, я пока буду надеяться на лучшее

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  15. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #15 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    gothicz.net 04/2011

    gothicz.net жгут, конечно...

    Текст оригинала:

    JoWooD plnuje prequel srie Gothic
    1.4.2011 12:40 / Autor: El Kamil

    JoWooD, zd se, se dostal ze sv svzeln finančn situace a hned poodhalil sv plny do budoucna. Po vydn datadisku k Arcanii dajně nen v plnu druh pokračovn tohoto "nstupce" srie Gothic, ale plně něco jinho.

    Jak JoWooD napsal v tiskovm prohlen, plnuje vydat prequel srie Gothic. Zatm nen znmo, pod jakm titulem hra vyjde, nicmně JoWooD prozradil, e se podvme do starch znmch krajů ostrova Khorinis a Myrtany. Hrt bychom měli za starho znmho bezejmennho z prvnch tř Gothiců, nicmně čekaj ns různ překvapen. Jak ostatně řekl Stefan Berger, producent hry:

    "Prequel ke Gothicu bude těit se silnch strnek spěn hry Arcania. Můete se těit na voln svět, kter bude cel přstupn ji od začtku, hutn dialogy, temn přběh a spoustu schopnost, kter se budete moci naučit, jak jinak ne u nějakho trenra. Prostě jako v Arcanii."

    JoWooD v minulosti ji ukzal, e vyprodukovat kvalitn hru bez bugů um, take se zd, e se opravdu mme na co těit.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  16. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #16 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    sonnedre:
    05.07.2010

    Выставляю на ваш суд статью о Пираньях и их истории.

    История Piranha Bytes
    Впервые опубликована на gamewill.ru


    [Bild: dmSSm7k0Q1.jpg]

    Общая фотография Пираний, сделанная Ральфом Марчинчиком в 2008 году.

    Городок Эссен, Германия. В окружении густых деревьев спрятался столик с двумя лавками. По боками от него стоят стулья. Едва проникающий сюда ветерок слабо колышит листву, заводят веселую трель птицы, нашедшие себе приют в кронах деревьев. Слева на лавке сидит лысый мужчина в черном свитере, с серьгой в левом ухе; справа от него светловолосый человек с косичкой, в бледно-красной измятой футболке и потертых джинсах. Это Бьёрн Панкратц и Майк Хоге рано утром вышли подышать свежим воздухом и обсудить некоторые детали насчет новой игры. Позже к ним присоединятся Стефан Кальверам и Маттиас Филлер главные сценаристы всех игр Piranha Bytes. Но мы оставим их и перенесемся в недалекое прошлое, чтобы обозреть историю этой самой Piranha Bytes.

    [Bild: CKehL62.jpg]

    Слева-направо: Стефан Ньюль, Том Путцки, Майк Хоге и Алекс Брюггеманн в своем собственном офисе, 1998.


    История их начинается в 1997 году, когда четверо парней Том Путцки, Стефан Ньюль, Алекс Брюггеманн и Михаэль Хоге (Майк), работавшие в игровой компании Greenwood AG Entertainment, устали корпеть, по выражению Брюггеманна, над хозяйственными симуляторами и решили создать ролевую игру своей мечты. Вторым поводом к образованию Piranha Bytes стало разорение Greenwood. Четверо парней ушли и засели за разработку Gothic, которая первоначально звалась Орфей. Но основой для нее послужила демка, представленная компании Greenwood тремя программистами с севера Германии, из Олденбурга, Дитера Гильдебрандта, Ульфа Волерса и Берта Шпекельса. Кстати, обладатели немецкой версии Risen могут найти пасхалку от разработчиков близнецы искатели сокровищ носят именно эти имена (на немецком они пишутся так: Dytar, Olf и Bart). Кроме того, во второй Готике в Хоринисе остановился послушник с именем Ульф.

    Но вернемся к нашим рыбкам. Название Piranha Bytes удалось подобрать далеко не сразу. Было несколько вариантов имени студии, два из них Gorilla Games, предложенное Алексом Брюггеманном, и Pyramid Games. Но он сам был рад потом, что его версия не подошла. Первоначально ребята работали на чистом энтузиазме, за свои деньги и деньги друзей и родственников. К тому же, приходилось работать очень много, не имея нормированного рабочего распорядка. Заручившись на раннем этапе разработки поддержкой крупных игровых изданий, Пираньи (именно таким именем их чаще всего кличут в России) смогли приглашать к себе новых работников. Несмотря на проблемы с оплатой, им удалось урвать действительно хороших специалистов.

    Офис в Бохуме Пираньи делили вместе с другими фирмами-разработчиками ArtDepartment, BetterDay и EffektiveMedia. Позже из этих трех фирм образовалось издательство AO Phenomedia AG, именно благодаря ее капиталам могла выйти первая Готика. Но до того момента творцы Морграда (название вселенной Готики) обходили офисы всех издательств, чтобы какое-нибудь из них приняло труд Пираний под свое крыло, но никто не соглашался: несмотря на то, что о демоверсии они отзывались очень лестно, но боялись риска, ведь Пираньи до этого не могли похвастаться ни одной своей игрой. В итоге, был найден такой же новичок издательство Egmont-Ehapa, к которому Piranha Bytes и примкнули, но вскоре оно распалось, продав все права по низкой цене другому издателю, Xicat. Во время разработки Готики студия несколько раз переезжала с одного рабочего места на другой, и, согласно Стефану Ньюлю, Пираньи перед переездами... сидели в тесноте, как курицы на насесте, это было легендарное время. Последний переезд случился в марте 2003 года, когда офис компании переехал из Бохума в городок Эссен, где Пираньи трудятся до сих пор.

    [Bild: JFFEvNrUmvntHs4Ny3.jpg]

    Так выглядит студия Пираний в Эссене.

    После выхода Готики в 2001 году команда распалась на две части: одна, во главе Алекса Брюггеманна, разрабатывала аддон к первой части, а другая, во главе с Майком Хоге, занималась созданием Gothic 2. Но ничего из этого аддона не вышло. По решению издателя Phenomedia он закрывался, и ее участники дополнили список разработчиков сиквела. Но в 2002 году издательство обанкротилось, поставив Пираний в неловкое положение. У издателя были какие-то связи с будущим партнером разработчиков JoWooD, и с тех пор началось расчудесное сотрудничество Пираний и деревянных. Вот что сказал об этом Майк Хоге в интервью сайту worldofgothic.de: Поскольку у нас самих не было никаких средств, Джовуд, конечно, смог нас как следует прижать и навязать нам дерьмовый договор, который нам пришлось подписать, скрежеща зубами. Началась темная полоса в жизни студии, но перед этим Piranha Bytes образовала общество с ограниченной ответственностью Pluto 13 и выкупила права на создание компьютерных игр. После выхода Gothic 2 в 2002 году был превосходный аддон Ночь Ворона (2003), по мнению многих игроков ставший лучшей игрой Пираний. Именно благодаря продажам сиквела и аддона к нему Джовуд избежал банкротства и смог продолжать свое существование или, вернее сказать, паразитирование на чужом труде.

    [Bild: 0EgiMuT4MqREtiNu4.jpg]

    Майк Хоге единственный оставшийся ветеран Пираний

    Как раз тогда, после сворачивания работы над аддоном к Готике, команду покинули трое ее основателей Алекс Брюггеманн, Стефан Ньюль и Том Путцки, а Пираньи ступили на опасную для себя дорогу, проложенную Джовудом, в Америку. Многие винят именно издателя в провале третьей части серии, и в этом есть доля правды. За океаном Готика не пользовалась большой популярностью была для них слишком сложна, как в плане управления, так и в плане геймплейном. Поэтому в Джовуде сказали: А давайте-ка захватим американский рынок. И наказали разработчикам создать огромный мир, не отягощенный, правда, глубиной проработки и сложным сюжетом, но с чудесной графикой, простой боевой системой и тому подобное. Разумеется, команда Пираний, состоявшая тогда из 21 человека, просто не могла справиться за 3 года с таким объемом работы. Дай Джовуд им еще хотя бы полгода разработки, такого провала не случилось бы, по крайней мере, игра вышла бы с минимумом багов. Но стремление Джовуд заработать деньжат было слишком велико, так велико, что они отдали разработку аддона Забытые боги не кому-нибудь, а самим индусам из Trine Games, которые с успехом провалили его, выпустив с еще большим количеством тормозов и багов, нежели оригинальная игра.

    Пираньи, осознав и приняв все свои ошибки, публично извинились перед фанатами, издали несколько патчей и хотели было создать глобальный патч, который исправил бы боевку, диалоги и т.д. Но в Джовуд этого было не нужно, и 22 мая 2007 года Piranha Bytes и JoWooD разорвали свои пошатнувшиеся отношения. Переговоры по поводу следующего проекта из серии Готики шли с 2006 года, но им так и не удалось договориться. Пираньями тогда планировался аддон к третьей части, он должен был проходить на Южных островах. Но этому не суждено было сбыться.

    11 марта 2008 года бывшие партнеры заключили перемирие и занялись своими проектами у Пираний это был Risen, а у Джовуд Arcania: Gothic 4, над которой они пыхтят до сих пор, надеясь выпустить 12 октября сего года. Вот что заявил менеджер Джовуд по связям с общественностью: Мы рады окончанию разногласий с фирмой Pluto 13. После длительного и успешного сотрудничества для нас было очень важно найти удовлетворительное для всех сторон решение! Мы гордимся тем, что будем и в дальнейшем распространять продукты серии Gothic, и, разумеется, постараемся удовлетворить самые высокие запросы поклонников игр. Что же, успешно отвязались и дальше клепать свои игры с летающими коровами (это касается шедевра Забытые боги).

    Итак, 18 июня 2007 года Piranha Bytes заключила контракт с новым своим издателем Deep Silver, предоставив ей свои наработки по безымянному тогда еще проекту, который в дальнейшем, в 2008 году, получил название Risen. В октябре 2009 года игра вышла и стало ясно, что Пираньи умеют делать игры без багов. Игра стала своеобразным доказательством их профессионализма и подняла их в глазах поклонников, но таких лавров, как первая Готика, не собрала, хотя весьма хорошо продалась.

    [Bild: dtA4DjFJOXF5.jpg]

    Филипп Краузе, Майк Хоге и Бьёрн Панкратц отвечают на вопросы по Risen на выставке в Лейпциге, 2009 год

    За время, прошедшее после выхода Готики 3, команду покинули некоторые участники, как, например, в 2009 году ушел Кай Розенкранц, занявшись новым проектом Nevigo, а также главный арт-директор Ральф Марчинчик, на котором лежал весь визуальный ряд первой и третьей Готик и Risen, концепты монстров, персонажей, предметов, архитектура зданий и т.д. Ему на смену пришел молодой художник Ян Кернтке, о котором заявили во время выставки GamesCom в 2009 году в Кельне. А недавно команду дополнили двое программистов Милад Садинам и Марк Бонгерс.
    Пираньи всегда отличались повышенным интересом к общению со своими поклонниками и просто игроками. На форумах постоянно отвечают на вопросы, устраивают конкурсы, делятся своими впечатлениями о других играх и даже пишут туториалы, как, к примеру, написать квест или нарисовать монстра. Я не могу припомнить разработчиков, которые бы так же относились к своим фанатам. Разве что близки к ним CD Projekt RED, создатели Ведьмака. Очень ценят Пираньи игроков из Восточной Европы и особенно русских готоманов. Ведь наиболее популярна серия Готики именно в этой части Европы и на родине, в Германии. Почему так получилось, непонятно, возможно, наши страны близки в том, что касается ролевых игр и идей, какие они должны быть. Ведь Готика привлекает нас свои детальным, реалистичным миром, рельефными персонажами, свободой и потрясающей музыкой. Не у всякой игры есть такое обширное сообщество. И это заслуга прежде всего Пираний и их отношения к игрокам.

    [Bild: pb_and_elind.jpg]

    Андре Тиль, Elind и Майк Хоге на ночных улицах Москвы

    И что наиболее интересно в мае 2009 года Пираньи в составе Майка Хоге и Андре Тиля посетили Москву (их пригласили на КРИ). Они прогулялись по Красной площади, зашли в клуб Гоголь, где слушали рок группы H.O.M. В общем, провели время с пользой. Полный отчет о поездке Вы можете прочитать на сайте worldofrisen.de.

    Вот мы и закончили наш небольшой экскурс в историю Piranha Bytes. Сейчас они заняты созданием своего нового проекта под секретным названием. Логично было бы предположить, что это Risen 2, но есть некоторые факты утверждать, что это может быть абсолютно новый проект: новый арт-директор, значительные изменения в структуре игры и распорядке студии, новые программы для разработки, в конце концов, тот факт, что материк в Risen уничтожается титанами. Будем ждать анонса, который, возможно, будет летом, на одной из выставок Games Convention (8-10 июля) или GamеsCom (18-22 августа). Пожелаем Пираньям удачи и творческих успехов.


    Выражаю признательность сайтам http://worldofgothic.de, http://worldofrisen.de и Алене, без которой эта статья вряд ли увидела свет. Также огромное спасибо им за предоставленные фотографии.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (06.01.2018 um 19:52 Uhr)

  17. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #17 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    sonnedre:
    08.07.2010

    История создания Готики 1

    [Bild: gothicbanner.jpg]

    Долго правил король Робар землями Миртаны, и не было у него врагов, кроме одного. Нашествие орков с севера разрушило былое спокойствие. На острове Хоринисе на рудники сгоняли заключенных, чтобы они каторжным трудом добывали руду для короля. Дабы никто не убежал, Робар велел тринадцати лучшим магам воздвигнуть Барьер, но вышло так, что он накрыл и их самих тоже. Заключенные, воспользовавшись моментом, взяли под свою власть бывших своих хозяев, и Робар был вынужден вести с каторжанами торговый обмен: они ему руду, а он им все, что те попросят: оружие, еду, выпивку, одежду, даже женщин. Самым древним и богатым лагерем был Старый лагерь, он и вел эти дела с королем. Но часть жителей колонии не пожелало сидеть сложа руки и ждать у моря погоды, и ушла в огромный грот, где основало Новый лагерь. Их главной целью было бежать из-под Барьера, и Маги Воды во главе Сатураса делали все, дабы исполнить свою цель в жизнь. Но был еще и третий лагерь Болотный куда сбежались люди, свято верующие в Спящего, демона. Им было неведомо желание выбраться, их разум был затуманен. Выращивая на своих топях болотник, наркотическую траву, они вели торговлю им со двумя другими лагерями, а взамен получали все, что им было нужно. Сами себя они называли Братством Спящего, другие же болотными придурками. И вот за Барьер попадает новый заключенный безымянный человек с неизвестным прошлым...

    Такова предыстория первой игры из серии Готика, положившая начало циклу из трех частей, но наиболее сильно запомнившаяся всем поклонникам не только Piranha Bytes, но и ролевых игр. Может быть, у многих это была первая ролевая игра, с которой и началось их увлечение этим жанром. Прошло уже девять лет с момента выхода, а в нее продолжают играть, делать модификации и обсуждать все аспекты культовой Готики. И мы постараемся рассказать, какова история появления этой игры на свет.


    Все началось с разработки движка тремя программистами из Олденбурга Дитера Гильдебрандта, Ульфа Волерса и Берта Шпекельса. Рабочее название у проекта было Орфей, позже переименованное в привычное нам Готика это была идея Берта. Оно (название) должно было быть грубее и мрачнее всех тех именований игр, которые выходили в то время. Сама идея Готики складывалась и поддерживалась в умах отцов-основателей команды Пираний еще до образования фирмы, то есть до 1997 года, когда они работали в Greenwood AG Entertainment. Разработчики сыграли до этого в массу других ролевых игр, но, не участвуя ранее в разработке ни одной, знали, что бы они хотели изменить и добавить. К тому же, Майк Хоге всегда мечтал заниматься созданием компьютерных игр. Алекс Брюггеманн был аниматором и графиком, Стефан Ньюль пришел в команду как автор концептов и геймдизайнер, Том Путцки дизайнер уровней, а Майк умел довольно хорошо рисовать, но также придумывал сюжет и диалоги, вносил в игру массу своих идей, как, например, Барьер его задумка.

    Предоставив демку Greenwood (везет все же Пираньям с деревом), работа пошла полным ходом. Главной целью было создать живой мир, но, не располагая большими средствами и персоналом, пришлось ограничиться небольшой территорией, но, как всегда бывает в играх Пираний, все здорово объяснено в рамках игрового мира: естественным ограничителем служил сам Барьер. Пираньи здесь вдохновлялись фильмом Джона Карпентера Побег из Нью-Йорка, город был тюрьмой, а главный герой, Змей Плискин, которого сыграл Курт Рассел, во что бы то ни стало хотел из нее выбраться. Игровым же образцом для разработчиком была ролевая игра Ultima, благодаря которой в Готике появились фракции.


    С самого начала разработчики были уверены в своем успехе, ведь, как сказал Алекс Брюггеманн: Без изрядной порции самоуверенности (даже переоценки собственных возможностей) поднять такой проект просто невозможно. Они знали, чего хотят, и строго шли к этой цели, хоть были и тяжело. Но, как говорится, лучше один раз поднапрячься, чтобы потом собирать плоды своих трудов. Так и вышло. Уже на стадии альфа-версии Готику заметили в игровых изданиях, как, например, в десятом номере PC Action за 1998 год. Вот отрывок из статьи:

    Наиболее употребительным словом на презентации было Конечно!. Том Путцки, дизайнер уровней и директор по маркетингу энергичного новичка команды Пиранья Байтс, находился в своей стихии. Хитро ухмыляясь, он не поддавался на все попытки редакции найти слабые стороны в альфа-версии Готики. Можно ли бросить факел? Конечно!, Втыкаются ли стрел в деревянные двери? Конечно!, Могу я поджечь вон тот сундук? Конечно!. Позже, повинуясь командам клавиатуры, факел взмывает по высокой дуге в воздух, ярко пылая, летит над землей; дюжина стрел вонзается в ближайшую дверь, а сундук весело потрескивает в огне. Когда еще до сего дня можно было в виртуальном 3D-окружении двигаться так же свободно, как и в жизни?

    Как видно, уже тогда Готика удивляла все своей революционностью. Одной из целей было упростить игровую механику, то есть убрать ненужные атрибуты и статистику, которая, на взгляд Пираний, только утомляет и отвлекает игрока от погружения. Остались только основные показатели: сила, ловкость, жизненные очки и очки маны. А к навыком отнеслись владение оружием, дальнего и ближнего боя, воровство, вскрытие замков и т.д. Развивая каждый из них, мы можем видеть воочию изменения. Например, пока новичок, герой держит одноручный меч двумя руками, затем одной и может проводить некоторые комбинации, а уже на последней стадии становится мастером меча.

    Готика всегда славилась своими диалогами, ёмкими, жесткими, с юмором. Пираньи не хотели писать напыщенные и многословные диалоги, как в обычных ролевых играх, а старались, чтобы персонажи говорили разговорным, простым языком, и это у них получилось. В московском интервью Майк на вопрос, насколько диалоги похожи на обычные разговоры Пираний между собой в студии, ответил: Я думаю, диалоги в Готике... довольно безобидны по сравнению с тем, как мы иногда разговариваем друг с другом в студии. Мы не хотим никого шокировать в наших играх. Это о многом говорит...

    В игру много чего не вошло по тем или иным причинам. К примеру, была мысль сделать в диалогах только два варианта ответа только да, или нет. К счастью, от этого вовремя отказались, ведь такое решение здорово бы ограничило геймплей. Но самой забавной была возможность троллю швырять гоблинов через ущелье, чтобы те нападали на врага. Но в силу нечастого применения такой сценки ее тоже отвергли. Задумывался мультиплеер, но не хватало опытных программистов, как и не были осуществлены ролики на движке игры.


    После выхода в 2001 году Готика добилась признания большинства игроков и прессы. О Piranha Bytes узнали во всей Европе. Готоманы вновь и вновь возвращаются к ней атмосфера и великолепный сюжет берут свое. Не будем писать о всех достоинствах, ибо дело каждого включить игру и оценить, об этом уже много раз было сказано. Произведение искусства не стареет никогда, как книга, которую прочитал уже столько раз, что стерлось название. До сих пор первая часть культовой серии остается непревзойденной в плане живости мира и революционности геймплея. Закончить хотелось бы цитатой из журнала Лучшие компьютерные игры: Готика яркий пример того, что все гениальное просто. Банальная на первый взгляд история каторжника часами не дает оторваться от экрана благодаря великолепно проработанному живому миру, плавно развивающемуся логичному сюжету и... просто обаятельному главному герою.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  18. Beitrge anzeigen #18 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2017
    Beitrge
    39
     
    Elmenibo ist offline
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    sonnedre:
    08.07.2010

    История создания Готики 1


    И мы постараемся рассказать, какова история появления этой игры на свет.

    Интересно, с чьих слов ведется это повествование.

  19. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #19 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Zitat Zitat von Elmenibo Beitrag anzeigen
    Интересно, с чьих слов ведется это повествование.
    Авторство и дата публикации указаны, как и источник. В чем вопрос?

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  20. Beitrge anzeigen #20 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2017
    Beitrge
    39
     
    Elmenibo ist offline
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Авторство и дата публикации указаны, как и источник. В чем вопрос?
    А, так это аналитический материал! Я подумал что это отрывок интервью.

Seite 1 von 2 12 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide