Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 2 von 2 « Erste 12
Ergebnis 21 bis 34 von 34
  1. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #21 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Zitat Zitat von Elmenibo Beitrag anzeigen
    ... подумал что это отрывок интервью.
    Не, абсолютно народное творчество.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  2. Beitrge anzeigen #22 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2017
    Beitrge
    39
     
    Elmenibo ist offline
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Не, абсолютно народное творчество.
    Понятно. А вообще этих "безумных ученых" пираньи в своих интервью практически не упоминают, только в "готике в 2 словах", о них было подробно рассказано, но это как я понимаю были не пираньи, а поляки.

  3. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #23 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Zitat Zitat von Elmenibo Beitrag anzeigen
    ... этих "безумных ученых" пираньи в своих интервью практически не упоминают...
    Создатели двигла строили его в соответствии с насущными запросами от разрабов самой игры. И в процессе написания движка участвовали не только студенты, с ними сотрудничали и другие программисты (в частности Карстен Эденфельд). Таким образом отцами-основателями ставились задачи, которые нужно было реализовать в коде движка программерам.
    Версия движка на момент официального создания ПБ была v0.04 - 20.10.97. А сколько их всего было до релизной версии можно судить хотя бы по хронологии развития двигла до августа 2000 года - от v0.01 до v0.92i, см в спойлере:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Точные даты версий игры из лога движка игры (0.00-0.92i, остальная часть лога пока не обнаружена):

    Game 0.91 - Engine 0.92i - 23.8.2000
    Game 0.90 - Engine 0.92h - 15.8.2000
    Game 0.88 - Engine 0.92f - 11.7.2000
    Game 0.87 - Engine 0.92e - 11.7.2000
    0.92d - 27.6.2000
    0.92b - 14.6.2000
    0.92a - 12.6.2000
    0.92 - 11.6.2000
    0.91 - 9.6.2000
    0.90a - 23.5.2000
    0.90 - 21.5.2000
    0.89i - 10.5.2000
    0.89h - 9.5.2000
    0.89g - 8.5.2000
    0.89f - 4.5.2000
    0.89e - 4.5.2000
    0.89d - 3.5.2000
    0.89c - 2.5.2000
    0.89b - 28.4.2000
    0.89a - 16.4.2000
    0.89 - 12.4.2000
    0.88b - 23.3.2000
    0.88a - 22.3.2000
    0.88 - 10.3.2000
    0.87e - 28.2.2000
    0.87d - 22.2.2000
    0.87c - 20.2.2000
    0.87b - 18.2.2000
    0.87a - 18.2.2000
    0.87 - 8.2.2000
    0.86 - 30.1.2000
    0.85c - 14.1.2000
    0.85b - 11.1.2000
    0.85a - 9.1.2000
    0.85 - 6.1.2000
    0.84 - 25.11.99
    0.83d - 12.11.99
    0.83b - 26.10.99
    0.83a - 25.10.99
    0.83 - 22.10.99
    0.82a - 30.9.99
    0.82 - 23.9.99
    0.81b - 8.9.99
    0.81 - 23.8.99
    0.80c - 17.8.99
    0.80b - 8.8.99
    0.80a - 5.8.99
    0.80 - 27.7.99
    0.79 - 7.7.99
    0.78f - 1.7.99
    0.78e - 30.6.99
    0.78c - 25.6.99
    0.78b - 22.6.99
    0.78a - 21.6.99
    0.78 - 16.6.99
    0.77g -
    0.77f -
    0.77e - 8.5.99
    0.77d - 6.5.99
    0.77 - 21.4.99
    0.76c - 31.3.99
    0.76b - 27.3.99
    0.76 - 9.3.99
    0.75 - 19.2.99
    0.74 - 4.2.99
    0.73 - 20.1.99
    0.72 - 12.1.99
    0.71e - 11.1.99
    0.71d - 1.1.99
    0.71b - 31.12.98
    0.71a - 22.12.98
    0.71 - 13.12.98
    0.70c - 6.12.98
    0.70b - 23.11.98
    0.70a - 13.11.98
    0.70 - 8.11.98
    0.69 - 1.11.98
    0.68e - 25.10.98
    0.68d - 24.10.98
    0.68c - 23.10.98
    0.68 - 21.10.98
    0.67 - 7.10.98
    0.66e - 4.10.98
    0.66d - 31.9.98
    0.66a - 7.8.98
    0.66 - 5.8.98
    0.65a - 11.7.98
    0.65 - 8.7.98
    0.64 - 27.6.98
    0.63j
    0.63g - 22.6.98
    0.63d - 18.6.98
    0.63 - 9.6.98
    0.62 - 1.6.98
    0.61a - 25.5.98
    0.61 - 21.5.98
    0.60 - 16.5.98
    0.59 - 5.5.98
    0.58 - 23.4.98
    0.57b - 20.4.98
    0.57 - 20.4.98
    0.56 - 14.4.98
    0.55 - 8.4.98
    0.54 - 6.4.98
    0.53 - 26.3.98
    0.52 - 23.3.98
    0.51 - 3.3.98
    0.50b - 12.2.98
    0.50 - 09.2.98
    0.49 - 05.2.98
    0.48 - 03.2.98
    0.47 - 29.1.98
    0.46 - 23.1.98
    0.45 - 22.1.98
    0.44 - 21.1.98
    0.43 - 17.1.98
    0.42 - 16.1.98
    0.40 - 15.1.98
    0.06 - 15.12.97
    0.05
    0.04 - 20.10.97
    0.03 - 14.9.97
    0.02 - 6.8.97
    0.01 - 5.6.97


    В интервью обычно рассказывают об аспектах игры, которые можно пощупать. Но спроси себя - много ли ты видел в интервью информации о людях, собирающих из лицензированных кусков под собственные нужды движок Геном для Готики 3? Только в интервью с самими программистами Эденфельдом, Хёллером и Пельтцером можно было что-то уяснить. Но в 1999 году было также пару интервью с программистом Эденфельдом и я не знаю, что ему мешало рассказать в них подробно о создании движка. Но догадываюсь, что о движке в интервью для широких масс принято говорить в самых общих выражениях. Иначе читать не будут.
    Так что ты прав, об этих ребятах "безумных ученых" практически не было ничего. Тем не менее, кое-что все-таки говорилось, иначе откуда бы Зонендре в 2010 году узнал о них?))

    В позднем интервью Тома Путцки, например, есть такое:
    В 1997 году были основаны Piranha Bytes. Идея создания Готики должна была существовать уже до этого. Ты можешь вспомнить, как вы пришил к идее игры?

    Все четверо основателей ПБ, работали до октября 1997 в Greenwood Entertainment в Бохуме (выпустившей игры Der Planer, Das Amt, MadTV 2, D.O.G., Metalizer). Там и возникла идея фентези-РПГ. Рабочее название было Орфей, тогда для всех проектов у нас были названия из греческой мифологии. Тогда у нас был контакт с тремя программистами с севера Германии, которые работали над собственным 3D движком, и вот основа для Готики уже готова.

    Кому и как пришло в голову название Готика?

    Если я не ошибаюсь, это была идея Берта, одного из программистов движка.
    А это из интервью начала 1999 года с Карстеном Эденфельдом:
    - Карстен, а ты чем занимаешься в Gothic?

    Карстен Эденфельд: Я программист и отвечаю в игре за разные системы. Например, работа камеры, интеграция звуков и музыки и интеграция 3Dfx. В конце концов, я собираю отдельные фрагменты программ в действующую версию. У нас есть еще один программист, который отвечает за искусственный интеллект в игре, а наши программисты движка строят мир в 3D. Есть еще скриптеры, которые прописывают, как должны действовать второстепенные персонажи, как они на все реагируют. Разумеется, все эти функциональные возможности необходимо совмещать.

    А это уже из интервью с Майком Хоге после релиза Готики 3:
    Было ли все же нечто такое, что тебе особенно запомнилось? Можешь рассказать нам какую-нибудь историю?

    Да. До завершения разработки Готики 1 оставалось всего несколько месяцев.
    Наши "безумные ученые" (Mad Scientists), то есть основная часть программистов, внезапно решила бросить проект и податься в другие более "хлебные места" (за что я их в принципе не могу упрекнуть).
    Мы сели вчетвером поговорить, и тут я применил к этим троим парням реально жестокие средства подавления, чтобы заставить их продолжить работу.
    Это было не слишком красиво. Но, кажется, в тот момент это было единственное средство спасти проект.
    Нет смысла объяснять, что такие методы не способствуют развитию коллегиальных отношений.
    Но в результате, как это бывает, они все-таки довели дело до конца, за что я им по сей день благодарен.

    А это из интервью середины 2000 года с Майком:
    LEVEL: Что заставило вас выбрать Gothic в качестве названия этой игры?

    Майк: Берт, один из программистов, предложил это имя в начале проекта, и нам всем оно понравилось, потому что оно пропитано воздухом мрачности, суровости и некоторой средневековости (или, даже, архаичности). Все эти составляющие прекрасно описывают атмосферу, которую мы хотим создать.

    Пост Майка, написанный 09.12.2004, в котором он рассказывает, как вообще начиналась работа над Готикой:
    Майк:

    Когда мы в 1997 основали PB (мы были еще вчетвером), я был единственным автором сценария и должен был (мог!) придумать сеттинг Готики и основной сюжет. Поэтому я довольно точно могу сказать, что откуда "заимствовано", а что нет.

    Начало: К нам приходят 3 молодых программиста и хотят (вдохновленные Ultima Undeworld ) создать 3d РПГ.

    Пост Майка 29.08.2007:
    [PB]Mike:

    Dieter, Ulf und Bert kamen 1997 zu Greenwood (ich wr dort seit knapp einem Jahr als freier Mitarbeiter ttig) und prsentierten ihre selbstgeschriebene "Finster" Engine. Ihr ursprglicher Plan war, ein Spiel mit dieser Engine zu erstellen. Ausserdem sollte es ein reines Unterwelt Spiel uim Stil von Ultima Underworld werden.
    Die Impulse, eine komplett neuen Engine zu entwickeln und als zentrales Element eine grosse Oberwelt einzubauen kamen von unserer Seite - genau wie das Design der Spielwelt.

    Leider ist das Team in den gesamten 3 Jahren Entwicklungszeit nie richtig zusammengewachsen, und es bestehen immer noch gewisse "Kluften" zwischen einzelnen Mitgliedern des alten Gothic 1 Teams. Es ist ein kleines Wunder, da wir bei allen persnlichen Differenzen das Projekt Gothic 1 berhaupt zu einem erfolgreichen Ende gebracht haben.

    Из позднего интервью с Алексом Брюггеманном:
    Ваша команда занималась чем-то еще до Готики? На чем вы, собственно, хотели специализироваться?

    Команда Piranha Bytes, за исключением четырех ее основателей, складывалась в процессе работы над Готикой 1.
    Можно сказать, что GOTHIC стартовала в тот момент, когда три студента представили в Greenwood демку ролевой игры, написанную в Pascal. Демка чем-то напоминала Ultima Underworld, а нам ужасно хотелось сделать ролевою игру, поскольку все мы были фанами жанра РПГ и в душе терпеть не могли хозяйственные симуляторы, над которыми нам приходилось корпеть в Greenwood. Три студента (Дитер, Ульф и Берт) подписали договор с Greenwood, и все любители ролевых игр в фирме начали собирать идеи для концепта.
    К сожалению, в скором времени у Greenwood кончились деньги, и фирма была вынуждена закрыться. Вот это и стало некоторым образом стартовым выстрелом для GOTHIC. Стефан, Майк, Том и я решили и дальше заниматься проектом, и мы убедили трех программистов, что это хорошая идея.

    Так кому все-таки, в конце концов, пришла идея сделать именно ролевую игру?

    Идея разработки ролевой игры принадлежит Дитеру, Ульфу и Берту, а именно студентам, которые представили свою демку в Greenwood.
    А это из позднего интервью со Стефаном Ньюэлем:
    Ты не мог бы немного объяснить, как развивалась Фирма? Сначала вас было четверо, потом приходило все больше людей. Не мог бы ты поподробнее об этом рассказать.

    Собственно, нас было семеро. Четыре основателя и трое студентов из Олденбурга, которые в первой половине разработки проекта выполняли всю работу программистов: Дитер Гильдебрандт, Ульф Волерс и Берт Шпекельс. Он не хотели участвовать в образовании фирмы, но для меня они относятся к стартовому составу команды. Через контракт с издателем и продажу акций в проект начали вливаться деньги, необходимые, чтобы взять на борт больше людей. В пиковые моменты нас было около 40 человек, часть из них, впрочем, фриленсеры.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  4. Beitrge anzeigen #24 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2017
    Beitrge
    39
     
    Elmenibo ist offline
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen

    В интервью обычно рассказывают об аспектах игры, которые можно пощупать. Но спроси себя - много ли ты видел в интервью информации о людях, собирающих из лицензированных кусков под собственные нужды движок Геном для Готики 3?
    О людях, без которых вообще невозможно было бы выпустить игру, нужно рассказывать с самого начала разработки игры, а не столько лет спустя. Впервые о "безумных ученых" я узнал, когда вышел первый ризен и там были нпс - их прототипы, а также на сайте проскользнула информация о применении "жестоких мер подавления" при разработке первой готики. Но настоящим потрясением для меня стала статья "Готика в двух словах", и, если все что там написано правда, то это диссонирует с информацией полученной от пираний.
    Во-первых, "безумные ученые" не просто создали движок, но у них была мечта аж с 1992 года создать игру со своей концепцией, сюжетом, геймплееем, источником вдохновения для них как я понимаю являлась игра ultima. И я считаю, что это было непростительно, скрывать от фанатов тогда такую информацию.
    Во-вторых, пираньи пишут что хотели разработать игру "мечты" и поэтому они основали компанию пиранья байтс. Но в статье пишут что из-за финансовых проблем, гринвуд сначала расторгла прямое соглашение с "безумными учеными" и перезаключила уже договор через свою дочернюю компанию пиранья байтс, так что пираньи минимум лукавят.
    Не знаю, смогла бы Готика обойтись без программистов гринвуд, но без "безумных ученых" как выясняется не могла. В итоге, имеем то что имеем. Грустно как-то.

    [/QUOTE]

  5. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #25 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Ты процитировал вопрос мой, но не ответил на него. А ведь его можно расширить. Много ли ты читал в интервью любой из игр, чтобы с самого начала читателям рассказывали о создателях движка? Думаю, что нет. Значит это в порядке вещей, так уж повелось, как это ни грустно. А когда у тебя разработчики движка - студенты, а релиз игры откладывается и откладывается по каким-то причинам и вообще неизвестно, состоится ли, так как это первый пробный "шар", а в какой-то момент разработчики-студенты становятся настолько "безумными", что собираются бросить все к чертовой бабушке, не доведя дело до релиза... то я бы не стал бы пускаться в обвинения, не зная всю подноготную.
    Ты пишешь, что лишь во времена Ризена узнал о них. А много ли ты знал информации об остальных разработчиках Готики? Мы больше знали информации об играх, чем об авторах. Вся подноготная стала появляться гораздо позднее, чем нам хотелось. Статьи из журналов времен разработки Готики стали переводиться очень поздно, так как мы их и не видели. Собственно говоря, с релиза Готики 3 хлынул поток инфы, потому что потребовались объяснения сначала того, почему игра вышла не такой, как мы ожидали, а потом, что будет с будущим серии Готика.
    Все, что мы могли тогда почитать - это доступные на вог.де парочки интервью на немецком языке. Все остальное уже было после релиза готики 1. А первые переводы этого добра только с 2004 года стали появляться. Основной же массив переводов начался как раз после релиза Готики 3 и Ризена, когда всколыхнулся интерес по типу "мы его теряем".

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  6. Beitrge anzeigen #26 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2017
    Beitrge
    39
     
    Elmenibo ist offline
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Ты процитировал вопрос мой, но не ответил на него. А ведь его можно расширить. Много ли ты читал в интервью любой из игр, чтобы с самого начала читателям рассказывали о создателях движка? Думаю, что нет. Значит это в порядке вещей, так уж повелось, как это ни грустно. .
    В том-то и дело, что эти студенты судя по польской статье, были не просто безликими технарями-программистами, а хотели создать игру со своей концепцией, геймплеем и скорее всего сюжетом, но кикстартера тогда не было и им пришлось идти на поклон к издателю. Что там у них дальше с гринвуд случилось непонятно, но видимо было серьезно раз о них решили не упоминать. Смотрел соседнюю тему, 20 лет пираний, так там интервью - 1997-2001 годов про них вообще не упоминается. Если честно. это - возмутительно!

  7. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #27 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Zitat Zitat von Elmenibo Beitrag anzeigen
    ...судя по польской статье... Смотрел соседнюю тему, 20 лет пираний, так там интервью - 1997-2001 годов про них вообще не упоминается. Если честно. это - возмутительно!
    Дата создания польской статьи?
    Все, что есть в соседней теме, это то, что можно было нарыть сейчас, через 20 лет считай. Все сайты, которые в то время что-то писали, накрылись медным тазом. Мы знать не можем, что писалось в то время в полном объеме. Я тебе привел пару упоминаний из тех лет. Возможно, что их было больше, я не экстрасенс.
    ЗЫ: Ты на вопросы все-таки как-то отвечай, а то смысл в дискуссии теряется напрочь

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (07.01.2018 um 16:45 Uhr)

  8. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #28 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    sonnedre:
    05.07.2010

    Выставляю на ваш суд статью о Пираньях и их истории.

    История Piranha Bytes

    ....Вторым поводом к образованию Piranha Bytes стало разорение Greenwood. Четверо парней ушли и засели за разработку Gothic, которая первоначально звалась Орфей. Но основой для нее послужила демка, представленная компании Greenwood тремя программистами с севера Германии, из Олденбурга, Дитера Гильдебрандта, Ульфа Волерса и Берта Шпекельса. Кстати, обладатели немецкой версии Risen могут найти пасхалку от разработчиков близнецы искатели сокровищ носят именно эти имена (на немецком они пишутся так: Dytar, Olf и Bart). Кроме того, во второй Готике в Хоринисе остановился послушник с именем Ульф.
    Elind:
    08.06.2010

    Между прочим, хотя интервью с Алексом было опубликовано у нас раньше, никто (в том числе, к своему стыду, и я, хотя его переводила) не обратил внимания на имена студентов-программистов, которые и положили начало Готике:

    Алекс Брюггеманн:
    Можно сказать, что GOTHIC стартовала в тот момент, когда три студента представили в Greenwood демку ролевой игры, написанную в Pascal. Демка чем-то напоминала Ultima Underworld, а нам ужасно хотелось сделать ролевою игру, поскольку все мы были фанами жанра РПГ и в душе терпеть не могли хозяйственные симуляторы, над которыми нам приходилось корпеть в Greenwood. Три студента (Дитер, Ульф и Берт) подписали договор с Greenwood, и все любители ролевых игр в фирме начали собирать идеи для концепта.
    К сожалению, в скором времени у Greenwood кончились деньги, и фирма была вынуждена закрыться. Вот это и стало некоторым образом стартовым выстрелом для GOTHIC. Стефан, Майк, Том и я решили и дальше заниматься проектом, и мы убедили трех программистов, что это хорошая идея.
    Так вот, по немецки, эти имена пишутся так: Dieter, Ulf и Bert.
    А в Ризен, как вы помните, были искатели сокровищ - близняшки.
    Так вот в немецкой версии их звали: Dytar, Olf и Bart.



    Elind:
    10.06.2010

    ...сегодня Матиас подтвердил, что имена близняшек Dytar, Olf и Bart это действительно большой привет ребятам-программистам, зачинателям Готики - Dieter, Ulf и Bert.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (08.01.2018 um 03:01 Uhr)

  9. Beitrge anzeigen #29 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2017
    Beitrge
    39
     
    Elmenibo ist offline
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Дата создания польской статьи?
    Все, что есть в соседней теме, это то, что можно было нарыть сейчас, через 20 лет считай. Все сайты, которые в то время что-то писали, накрылись медным тазом. Мы знать не можем, что писалось в то время в полном объеме. Я тебе привел пару упоминаний из тех лет. Возможно, что их было больше, я не экстрасенс.
    ЗЫ: Ты на вопросы все-таки как-то отвечай, а то смысл в дискуссии теряется напрочь
    Дата статьи тебе зачем? Главный вопрос это, то что там написано - правда или нет.
    Информации и интервью, более чем достаточно, но как ты сам писал, студенты появляются только в поздних.
    Ну хорошо, в крупных компаниях, их ты наверное имеешь ввиду, о создателях движка упоминают мало. Но, студенты кроме движка, имели свою концепцию игры, геймплей и сюжет. А вот про это можно и нужно было говорить. А то пираньи, все твердят что ultima является одним из источников их вдохновения

  10. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #30 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Берт Шпекельс / Bert Speckels
    Diplom-Informatiker

    [Bild: Bert_Speckels.jpg]


    Образование:
    08/1993 - 03/1998
    Carl-von-Ossietzky Universitt Oldenburg
    Informatik

    Сотрудничество с ПБ:
    01/1997 - 04/2001
    Softwareentwickler C++ (Entertainment)
    Piranha Bytes GmbH
    www.gothic.de
    Уровень карьеры: Начинающий специалист

    Текущая деятельность:
    10/2012 - сегодняшний день
    Senior Softwareengineer Java
    BTC Business Technology Consulting AG Oldenburg, Германия
    Уровень карьеры: С опытом работы
    Функция: Разработка ПО

    Контакты:
    Google+

    ===================================

    Так что свяжись с Бертом и выясни - правда или нет в польской статье.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (08.01.2018 um 20:07 Uhr)

  11. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #31 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    gematsu.com 05/2019

    22.05.2019

    Перевод - odin68:

    THQ Nordic приобретает Piranha Bytes

    Разработчик Gothic, Risen и Elex присоединяется к семейству THQ Nordic.

    [Bild: THQ_Nordic_Piranha_Bytes_05_22_19.jpg]

    THQ Nordic приобрела Piranha Bytes, студию, стоящую за сериями Gothic , Risen и Elex, объявила компания.

    Приобретение включает в себя студию разработки и все права интеллектуальной собственности. THQ Nordic и Piranha Bytes договорились не раскрывать закупочную цену, но заявили: закупочная цена равна сумме за три года того, что, по оценкам руководства, причиталось бы Piranha за будущие игры, если бы не произошло приобретения.

    Piranha Bytes останется независимой студией разработки игр под управлением вновь образованной компании Piranha Bytes GmbH. Команда продолжит заниматься разработкой игр и будет иметь полную творческую свободу при этом, в то время как THQ Nordic будет выступать в качестве издателя студии. Студию продолжат возглавлять генеральный директор Михаэль Рюве и руководитель игр Бьёрн Панкратц, а все активные владельцы останутся в своих текущих ролях.

    Ниже комментарии от каждой стороны.

    Ларс Вингефорс (Lars Wingefors), генеральный директор THQ Nordic

    "Piranha Bytes - одна из самых культовых немецких игровых студий и создатели RPG Gothic, Risen и, совсем недавно, Elex. Три сильных объекта интеллектуальной собственности (IPs) оказались успешными и станут отличным дополнением к нашему портфелю. Мы с нетерпением ждем, что команда Piranha войдет в семью, которая получила легендарный статус по всему сообществу RPG, поскольку их фанатская база дорожит их текущими играми и с нетерпением ожидает их новых игровых названий в будущем.

    Михаэль Рюве (Michael Ruve), генеральный директор Piranha Bytes

    У нас успешные и давние отношения с THQ Nordic, и мы очень рады присоединиться к группе. THQ Nordic обладает непревзойденным опытом и возможностями в разработке и издании игр, и мы убеждены, что они являются идеальным партнером для поддержки Piranha в переходе студии на новый уровень. Мы видим уникальную возможность продолжать разработку великолепных, запоминающихся и впечатляющих RPG-игр, которые теперь являются частью семейства THQ Nordic.

    Текст оригинала:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    THQ Nordic acquires Piranha Bytes

    The Gothic, Risen, and Elex developer joins the THQ Nordic family.

    THQ Nordic has acquired Piranha Bytes, the studio behind the Gothic, Risen, and Elex series, the company announced.

    The acquisition includes the development studio and all intellectual property rights. THQ Nordic and Piranha Bytes have agreed upon not disclosing the purchase price, but stated, the purchase price equals c. three years of what managements estimated royalty payments to Piranha for upcoming titles would have been, if the acquisition had not occurred.

    Piranha Bytes will remain an independent game development studio under the newly formed entity Piranha Bytes GmbH. The team will continue to focus on game development and have full creative freedom in doing so, whereas THQ Nordic will act as the studios publisher. The studio will continue to be led by CEO Michael Ruve and head of games Bjorn Pankratz, and all active owners will remain in their current roles.

    Find comments from each party below.

    Lars Wingefors, Group-CEO THQ Nordic AB

    Piranha Bytes is one of the most iconic german game studios and the creators of RPGs Gothic, Risen and, more recently, Elex. The three strong IPs have proven successful and will be great additions to our portfolio. We look forward bringing Piranha team into the family which has received legendary status across the RPG community as their fan base cherishes their current games and eagerly anticipates their new titles in the future.

    Michael Ruve, CEO Piranha Bytes

    We have a successful and long-standing relationship with THQ Nordic and are very excited to join the group. THQ Nordic has unparalleled experience and capabilities in games development and publishing, and we are convinced they are the perfect partner to support Piranha in taking the studio to the next level. We see a unique opportunity to continue to develop great, memorable and impactful RPG games, now being part of the THQ Nordic family.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (22.05.2019 um 10:02 Uhr)

  12. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #32 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    news.cision.com 05/2019

    22.05.2019

    THQ Nordic acquires legendary game studio Piranha Bytes

    WED, MAY 22, 2019 06:30 CET

    THQ Nordic AB (publ) is today announcing the acquisition of the assets belonging to the group of companies doing business as Piranha Bytes (Piranha). Piranha is the developer behind the critically acclaimed game series Gothic , Risen and ELEX and is a long-term developing partner to THQ Nordic. Through the acquisition THQ Nordic adds a strong portfolio of existing intellectual properties (IPs) and an exciting new game pipeline.

    The acquisition includes the development studio and all IP rights. The parties have agreed upon not disclosing the purchase price. However, the purchase price equals c. three years of what managements estimated royalty payments to Piranha for upcoming titles would have been, if the acquisition had not occurred.

    Piranha Bytes is one of the most iconic german game studios and the creators of RPGs Gothic, Risen and, more recently, ELEX. The three strong IPs have proven successful and will be great additions to our portfolio. We look forward bringing Piranha team into the family which has received legendary status across the RPG community as their fanbase cherishes their current games and eagerly anticipates their new titles in the future, says Lars Wingefors, Group-CEO THQ Nordic AB (publ).

    Piranha, which was founded in 1997, is best known for its successful development of action role-playing PC/Console games with atmospheric open worlds. The current version of Piranha was formed in 2002 when the current owners acquired the studio. The studio is located in Essen, Germany, with approximately 31 full time employees.

    Both THQ Nordic and Koch Media have a long-standing relationship with Piranha with both having acted as the studios publisher for all three major titles. The original relationship with Piranha was established in 2002. Piranha will remain an independent game development studio under the newly formed entity Piranha Bytes GmbH. As in the past, the team will focus and concentrate on the creation of outstanding and unique RPG gaming experiences, having full creative freedom in doing so, whereas THQ Nordic GmbH will act as Piranha Bytes publisher, responsible for distribution, marketing and further support. Piranha will continue to be led by CEO Michael Rve and Head of Games Bjrn Pankratz. All active owners will remain in their current roles.

    We have a successful and long-standing relationship with THQ Nordic and are very excited to join the group. THQ Nordic has unparalleled experience and capabilities in games development and publishing, and we are convinced they are the perfect partner to support Piranha in taking the studio to the next level. We see a unique opportunity to continue to develop great, memorable and impactful RPG games, now being part of the THQ Nordic family, says Michael Rve, CEO Piranha Bytes.

    Background and rationale

    THQ Nordic has a clear growth strategy and a long and successful history of acquiring game franchises and development studios. The acquisition of Piranha builds upon THQ Nordics strong footprint in Germany with a renowned studio, along with commercially established titles, which is in line with the long-term growth strategy.

    THQ Nordic will support the future growth of Piranha and strongly believes that the studio has an excellent opportunity to build further upon its existing titles as well as to create new IP based on Piranhas unique proprietary game engine and decades of experience in their niche.

    Financing of the transaction

    The purchase price will be paid in cash at closing and financed through the existing cash position. The transaction is subject to the shareholders resolution of selling entities.

    Advisers

    Ernst & Young AB is providing transaction support and the German based law firm Jaroni Pracht Riegl Schrter is acting as legal counsels to THQ Nordic in the transaction.

    For additional information, please contact:
    Lars Wingefors, Group-CEO
    Tel: +46 708 47 19 78
    E-mail: lwingefors@thqnordic.com

    About THQ Nordic

    THQ Nordic develops and publishes PC and console games for the global games market. The company has an extensive catalogue of over 100 owned franchises, such as Saints Row, Goat Simulator, Dead Island, Darksiders, Metro (exclusive license), Titan Quest, MX vs ATV, Kingdoms of Amalur, Time Splitters, Delta Force, Alone in the Dark, Wreckfest amongst others. THQ Nordic has a global presence, with its group head office located in Karlstad, Sweden and with three divisions; Deep Silver/Koch Media, THQ Nordic/Handy Games and Coffee Stain. The group has sixteen internal game development studios based in Germany, Finland, the United Kingdom, the United States and Sweden. The group has collectively more then 2,200 employees and contractors.

    THQ Nordic's shares are publicly listed on Nasdaq First North Stockholm under the ticker THQN B with FNCA Sweden AB as its Certified Adviser. For more information, please visit: http://www.thqnordic-investors.com.

    Forward-looking statements
    This press release contains forward-looking statements that reflect the Company's intentions, beliefs, or current expectations about and targets for the Company's future results of operations, financial condition, liquidity, performance, prospects, anticipated growth, strategies and opportunities and the markets in which the Company operates. Forward-looking statements are statements that are not historical facts and may be identified by words such as "believe", "expect", "anticipate", "intend", "may", "plan", "estimate", "will", "should", "could", "aim" or "might", or, in each case, their negative, or similar expressions. The forward-looking statements in this press release are based upon various assumptions, many of which are based, in turn, upon further assumptions. Although the Company believes that the expectations reflected in these forward-looking statements are reasonable, it can give no assurances that they will materialize or prove to be correct. Because these statements are based on assumptions or estimates and are subject to risks and uncertainties, the actual results or outcome could differ materially from those set out in the forward-looking statements as a result of many factors. Such risks, uncertainties, contingencies and other important factors could cause actual events to differ materially from the expectations expressed or implied in this release by such forward-looking statements. The Company does not guarantee that the assumptions underlying the forward-looking statements in this press release are free from errors and readers of this press release should not place undue reliance on the forward-looking statements in this press release. The information, opinions and forward-looking statements that are expressly or implicitly contained herein speak only as of its date and are subject to change without notice. Neither the Company nor anyone else undertake to review, update, confirm or to release publicly any revisions to any forward-looking statements to reflect events that occur or circumstances that arise in relation to the content of this press release.

    ИСТОЧНИК

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  13. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #33 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    thqnordic.com 05/2019

    22.05.2019 - Официальный Пресс-релиз

    Текст оригинала:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Piranha Bytes acquired by THQ Nordic
    May 22, 2019
    Piranha Bytes will become a 100% subsidiary of THQ Nordic GmbH in Vienna, Austria

    All Piranha Bytes Masterpieces Gothic, Risen and ELEX - are now part of the THQ Nordic Group Portfolio.


    Vienna/AUSTRIA, Essen/GERMANY, May 22nd, 2019 - THQ Nordic today announced that the acquisition of the Piranha Bytes team and trademark and the intellectual property Gothic has been finalised. Piranha Bytes' rights to Risen and ELEX were also acquired.

    Geography has made us neighbors. History has made us friends. Economics has made us partners. And necessity has made us allies. Those whom nature hath so joined together, let no man put asunder. John F. Kennedy (1961)

    Although statements like the following should not be done within the context of a press release, we still do it:

    All of us here at THQ Nordic welcome every single member of the Piranha Bytes team to our family. We already had our fair share of laughter (well, every time we meet in person), fun (conventions, Christmas- and Summer parties, or karaoke singing), tears (when the wrong person hits the karaoke stage), and sweat (Batman cosplay @Gamescom 2018 comes to mind) together, and from now on it is in an officially joint capacity as well. The closing of the transaction is subject to the approvals of the committees of Piranha Bytes.

    The newly formed entity (Piranha Bytes GmbH, Essen, Germany) will host the entire development team and is a 100% subsidiary of THQ Nordic GmbH, based in Vienna, Austria. As in the past, the team will focus and concentrate on the creation of outstanding and unique RPG gaming experiences, having full creative freedom in doing so, whereas THQ Nordic GmbH will act as Piranha Bytes' publisher, responsible for distribution, marketing and further support.

    There are situations in life where you think to yourself This feels right. Well, this is exactly one of them. We have been working on some great and exciting things over the past couple of years and we are extremely stoked about what the future brings with the right partner and the right network of companies, says Bjrn Pankratz, Project Director and Game Designer of Piranha Bytes. After all, we want to continue to create great, memorable, and impactful games with as much creative freedom as possible, and with THQ Nordic we know we are now part of a family, which supports us by all means in our efforts.


    FAQ

    Employees/Staff
    Q: Will there be any changes in personnel at Piranha Bytes (PB)?
    A: No.

    Q: Will PB change location and move to Vienna?
    A: No, what happens in Ruhrpott, stays in Ruhrpott.

    Company/legal technicalities
    Q: What is the deal, why is there a new company being incorporated?
    A: Technically speaking, Pluto 13 GmbH (the former company behind the Piranha Bytes brand) sold the trademarks Piranha Bytes and Gothic as well as the entire Gothic IP to THQ Nordic AB. The remaining rights of Risen and ELEX, which were in other entities of the Piranha Bytes folks, were also acquired by THQ Nordic AB. In the forefront of the closing of this deal, THQ Nordic GmbH set up a new entity (initially named THQ Nordic Reserve 1 GmbH; in the next days renamed to Piranha Bytes GmbH). This company is now stepping into the existing employment and service agreements with all personnel and has also acquired the existing office equipment (furniture, hardware, coffee machine).

    Intellectual Properties
    Q: What about ELEX 2?
    A: Semi-official comment: Have a guess.

    Q: What does this mean for potential remakes of Gothic and/or Risen?
    A: Nothing to say at this stage.


    Перевод - odin68:

    Piranha Bytes, приобретенные THQ Nordic
    22 мая 2019

    Piranha Bytes станет 100% дочерней компанией THQ Nordic GmbH в Вене, Австрия

    Все шедевры Piranha Bytes - Gothic, Risen и ELEX - теперь являются частью портфолио THQ Nordic Group.



    Вена/Австрия, Эссен/Германия, 22 мая 2019 - THQ Nordic сегодня объявила о завершении приобретения команды Piranha Bytes и торговой марки и интеллектуальной собственности Gothic. Также были приобретены права Piranha Bytes на Risen и ELEX.

    "География сделала нас соседями. История сделала нас друзьями. Экономика сделала нас партнерами. И необходимость сделала нас союзниками. Тех, кого природа так соединила, да не разлучит человек." John F. Kennedy (1961)

    Хотя подобные заявления не должны делаться в контексте пресс-релиза, мы все же делаем это:

    Все мы здесь, в THQ Nordic, приветствуем каждого члена команды Piranha Bytes в нашей семье. У нас уже была наша совместная доля смеха (ну, каждый раз, когда мы встречаемся лично), веселья (конвенции, рождественские и летние вечеринки или пение караоке), слез (когда неправильный человек попадает на сцену караоке) и пота (на ум приходит косплей Бэтмена @Gamescom 2018), и отныне мы находимся в официальном совместном качестве. Завершение сделки подлежит одобрению комитетами Piranha Bytes.

    Недавно образованное предприятие (Piranha Bytes GmbH, Эссен, Германия) будет иметь в составе всю команду разработчиков и является 100% дочерней компанией THQ Nordic GmbH, базирующейся в Вене, Австрия. Как и в прошлом, команда сосредоточится на создании выдающихся и уникальных RPG игр, имея полную творческую свободу в этом, в то время как THQ Nordic GmbH будет выступать в качестве издателя Piranha Bytes, ответственного за распространение, маркетинг и дальнейшую поддержку.

    Есть ситуации в жизни, когда ты думаешь про себя: "Это кажется правильным." Ну, это точно одна из них. Мы работаем над некоторыми замечательными и захватывающими вещами в течение последних нескольких лет, и мы очень рады тому, что будущее пройдет с правильным партнером и правильной сетью компаний, - говорит Бьёрн Панкратц, директор проекта и геймдизайнер Piranha Bytes. "В конце концов, мы хотим продолжать создавать замечательные, запоминающиеся и впечатляющие игры с максимальной творческой свободой, и с THQ Nordic мы знаем, что теперь мы часть семьи, которая поддержит нас всеми средствами в наших усилиях."


    FAQ

    Сотрудники/Персонал
    Вопрос: Будут ли какие-либо изменения в персонале Piranha Bytes (PB)?
    Ответ: Нет.

    Вопрос: Поменяет ли PB местоположение и переедет ли в Вену?
    О: Нет, то, что происходит в Рурской области, остается в Рурской области.

    Компания/Юридическая подоплека
    Вопрос: В чем заключается сделка, почему регистрируется новая компания?
    О: Технически говоря, Pluto 13 GmbH (бывшая компания за брендом Piranha Bytes) торговые марки Piranha Bytes и Gothic, а также весь Gothic IP продала THQ Nordic AB. Остальные права Risen и ELEX, которые были в других организациях Piranha Bytes, также были приобретены THQ Nordic AB. В преддверии закрытия этой сделки компания THQ Nordic GmbH создала новое предприятие (первоначально названное THQ Nordic Reserve 1 GmbH; в ближайшие дни переименованное вPiranha Bytes GmbH"). Эта компания в настоящее время вступает в существующие трудовые и сервисные соглашения со всем персоналом, а также приобрела существующее офисное оборудование (мебель, оборудование, кофемашина).

    Интеллектуальная собственность
    Вопрос: Как насчет ELEX 2?
    О: Полуофициальный комментарий: Угадайте.

    Вопрос: Что это означает для потенциальных ремейков Gothic и/или Risen?
    О: Нечего сказать на этом этапе.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  14. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #34 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    PHENOMEDIA - БАНКРОТСТВО, КАК ЭТО БЫЛО В ФАКТАХ


    firmenpresse.de 09/2008

    DER PENNYSTOCK-INVESTOR
    Ausgabe September 2008

    PHENOMEDIA AG
    WKN : 541490
    ISIN : DE0005414908
    SYMBOL : PNM
    KURS : 0,024 EUR
    BRSENPLATZ : Frankfurt

    Mantelverwertung rckt nher

    Dem einen oder anderen wird die PHENOMEDIA AG noch aus Zeiten des Neuen Marktes oder als Entwickler des Internetspieles Moorhuhn bekannt sein. Nach dem Brsengang im Jahre 1999 stieg der Aktienkurs des am Neuen Markt notierten Unternehmens im einsetzenden Brsenhype bis auf ber 90,00 Euro. Einher mit dem Platzen der Spekulationsblase am Neuen Markt ging auch der Kursverfall der Aktie des Moorhuhn-Produzenten und so zahlte man Anfang 2001 nur noch um die 20,00 Euro fr das Papier. Der Todessto fr die PHENOMEDIA AG folgte dann Anfang des Jahres 2002 als der damalige Vorstandchef Markus Scheer einrumen musste, dass die Bilanz fr 2001 mglicherweise nicht richtig sei. Die Aktie, die im Vorfeld der Meldung auf Grund entsprechender Gerchte bereits stark gefallen war, verlor daraufhin allein in der ersten Handelsstunde des 10. April 2002 ber 60 Prozent und strzte auf Kurse von unter einem Euro ab. Wenig spter kam dann das endgltige aus fr das Unternehmen. Am 14. Mai 2002 beantragte die PHENOMEDIA AG beim Amtsgericht Bochum die Erffnung eines Insolvenzverfahrens wegen Zahlungsunfhigkeit und kurz darauf kam es zum Ausschluss des Unternehmens aus dem Neuen Markt. In der Folgezeit war der Insolvenzverwalter bemht den Geschftsbetrieb des Unternehmens fortzufhren. Dies gelang schlielich in dem das operative Hauptgeschft an eine Investorengruppe veruert wurde, welche unter dem Namen Phenomedia Publishing GmbH firmiert.

    Insolvenzverfahren vor dem Abschluss?

    Weitere Assets und Geschftsbereiche der PHENOMEDIA AG konnten durch den Insolvenzverwalter im Laufe der Zeit verkauft werden oder wurden geschlossen. Bereits in den Jahren 2004 und 2005 konnten so ber 2,6 Millionen Euro an die Glubiger der Gesellschaft ausgeschttet werden. Schlielich wurde auch die Vergtung des Insolvenzverwalters festgesetzt, so dass nunmehr tglich mit dem Abschluss des Insolvenzverfahrens zu rechnen ist.

    Bevorstehende Mantelreaktivierung?

    Was bedeutet der bevorstehende Abschluss des Insolvenzverfahrens nun fr den verbleibenden Mantel der PHENOMEDIA AG? Die Erffnung des Insolvenzverfahrens stellt einen Auflsungsgrund nach 262 AktG dar. Die Gesellschaft kann jedoch durch Beschluss am Ende des Insolvenzverfahrens gem 274 AktG fortgesetzt und der Mantel reaktiviert werden. Fr eine Mantelreaktivierung der PHENOMEDIA AG spricht, dass die auf den An- und Verkauf von Brsenmnteln spezialisierte Carthago Capital AG bereits auf der Hauptversammlung 2005 einrumte mit der Aufbereitung des Mantels der PHENOMEDIA AG beschftigt zu sein. Hierzu passt es auch, dass die mit der Carthago Capital AG in Verbindung stehende Nortrax Treuhand AG zwei Angebote zum Erwerb von Aktien der PHENOMEDIA AG abgab. Wir gehen daher davon aus, dass sich bereits ein greres Aktienpaket in Besitz der Carthago Capital AG befindet. An dieser Stelle sei angemerkt, dass die als Groaktionrin von mehreren Mantelgesellschaften bekannte Advantec Beteiligungskapital AG & Co KGaA vor kurzem verlautbarte, dass trotz der aktuell angespannten Lage an den Kapitalmrkten die Nachfrage nach Brsenmnteln nach wie vor gegeben sei und es auch zu Anfragen nach greren Mnteln mit einem Grundkapital von mehr als einer Million Euro und einem gewissen Streubesitz komme.

    Fazit:

    Bei 4.688.893 ausgegebenen Aktien wird der Mantel der PHENOMEDIA AG auf dem aktuellen Kursniveau gerade mal mit etwas ber 112.000 Euro bewertet. Interessant drfte fr einen potentiellen Erwerber des Mantels der PHENOMEDIA AG auch der Bekanntheitsgrad des Firmennamens sein, weshalb ber einen lngern Zeitraum fr Aktien der bereits insolventen PHENOMEDIA AG ein grerer Aufschlag gezahlt wurde. Wir rechnen damit, dass sich der Kurs der Aktie in kurzer Zeit wieder deutlich erholen wird, und sehen derzeit den fairen Wert der Aktie bei 0,09 - 0,12. Sollte in Krze die Fortsetzung der Gesellschaft beschlossen und ein Erwerber fr den Brsenmantel prsentiert werden, gehen wir von einem Kursanstieg auf 0,30 bis 0,60 aus.

    Disclaimer

    Haftungsausschluss

    Diese Finanzanalyse ist ausschlielich fr Kapitalmarktteilnehmer in der Bundesrepublik Deutschland bestimmt. Sie stellt weder eine Aufforderung noch ein Angebot oder eine Empfehlung zum Erwerb oder Verkauf von Anlageinstrumenten oder zum Ttigen sonstiger Transaktionen dar. Ferner bilden weder diese Verffentlichung noch die in ihr enthaltenen Informationen die Grundlage fr einen Vertrag oder eine Verpflichtung irgendeiner Art. Jedes Investment in Aktien, Anleihen oder Optionen ist mit Risiken behaftet. Lassen Sie sich bei Ihren Anlageentscheidungen von einer qualifizierten Fachperson beraten. Aufgrund des spekulativen Charakters des dargestellten Unternehmen, ist es durchaus mglich, dass bei Investitionen Kapitalminderungen, bis hin zum Totalverlust, eintreten knnen. Jedes Investment in Aktien ist mit Risiken verbunden. Eine Anlageentscheidung hinsichtlich irgendeines Wertpapiers darf nicht allein auf der Grundlage dieser Publikation erfolgen.

    Der Ersteller der Analyse kann Long- oder Shortpositionen in den beschriebenen Wertpapieren und/oder Optionen, Futures und andere Derivate, die auf diesen Wertpapieren basieren, halten. Diese Wertpapiere mgen von Zeit zu Zeit liquidiert werden, auch wenn sich positiv ber das Unternehmen geuert wird.

    Die Informationen und Daten in der vorliegenden Finanzanalyse stammen aus Quellen, die die Ersteller fr zuverlssig halten. Bezglich der Korrektheit und Vollstndigkeit der Informationen und Daten kann jedoch keine Gewhr bernommen werden. Alle Meinungsaussagen spiegeln die aktuelle Einschtzung der Ersteller wider. Diese Einschtzung kann sich ohne vorherige Ankndigung ndern. Die Ersteller haften nicht fr Verluste oder Schden irgendwelcher Art, die im Zusammenhang mit dem Inhalt dieser Finanzanalyse oder deren Befolgung stehen.

    http://www.firmenpresse.de/pressinfo59989.html

    ИСТОЧНИК

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

Seite 2 von 2 « Erste 12

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide