Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 13 von 17 « Erste ... 2691011121314151617 Letzte »
Ergebnis 241 bis 260 von 322
  1. Beitrge anzeigen #241 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beitrge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    25.11.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления для G2a. Список изменений значительно расширен по сравнению с предыдущей сборкой:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - После того, как Аттила отдаст ключ ГГ, он перестанет реагировать на угрозу оружием и его будет можно избить.
    - Заключённые в городской тюрьме и каторжники в тюрьме замка Миненталя больше не носят оружия. Для предотвращения экипировки Когтём Белиара у этого оружия задано минимальное требование к силе.
    - ГГ отвечает "Нет" на вопрос Торлофа при получении заданий собрать ренту или прогнать ополчение, если он уже поговорил с Секобом или Бенгаром.
    - Следующие действия больше не приводят к появлению повторной записи в дневнике:
    разговор с Акилом, Кати и Рэндольфом, пока наёмники угрожают Акилу;
    - Больше не перекрывают друг друга сообщения:
    об отдаче Бальтраму вина и окороков (взято из патча PowerGamer);
    о получении от Кати хлеба, воды и мяса;
    об отдаче Грому молока, хлеба и окорока.
    - Изменены распорядки дня у следующих NPC:
    Хоринис: Альрик, Аттила, Бальтазар, Бенгар, Борка, Бромор, Ваня, Гарвиг, Грег, Гримбальд, Гром, Декстер и бандиты в его лагере, Диего, Драгомир, Елена, Зурис, Йорген, Кавалорн, Каррас, Корагон, Корнелиус, Ксардас, Лестер, Малак, Милтен, Мо, Монти, Нагур, Неорас, Никлас, Ополос, Орлан, Пардос, Парлан, Патрик, Пепе, Рауль, Регис, Рози, Рухар, Рэндольф, Сентенза, Сержио, Скип, Соня, Таламон, Талбин, Телбор, Тилл, Тонак, Ханна, Хиглас, Эдда, Элврих;
    Яркендар: Грег, Логан, Морган, Сеньян, Том, Фиск, Фрэнсис, Эдгор, Эмилио, Эстебан и его телохранители, несколько стражников и бандитов;
    Миненталь: Ангар, Ретон, Феррос, несколько каторжников в замке;
    - При загрузке игры в лапах мёртвых гоблинов больше не появляется оружие (спасибо ElderGamer).
    - Если ставший наёмником ГГ для освобождения Горна не брал золото у Милтена и Диего, то в награду он получит тяжёлый доспех наёмника.
    - Можно спросить у Герольда "Ты когда-нибудь спишь?" только до получения от Гаронда приказа освободить Горна.
    - До возвращения в город Элврих не будет реагировать на угрозу оружием.
    - 'Крутые парни' больше не реагируют на угрозу дальнобойным оружием.
    - Теперь NPC спят с закрытыми глазами (спасибо ElderGamer).
    - После ответа на вопрос ГГ "Выяснил что-нибудь новое?" Игарац перемещается поближе к магическому голему.
    - ГГ может спросить у Дарона "Значит, сейчас она у гоблинов?" только если драгоценная статуэтка находится у чёрного гоблина.
    - Исправлена ошибка, не позволявшая ГГ сообщить Хигласу о создании руны 'Огненная стрела'.
    - Теперь Гарвиг всегда инициирует разговор о пропаже священного молота, если этот молот есть в инвентаре ГГ.
    - Сержио закончит тренировать Бабо после того, как тот согласится помочь ГГ подмести кельи, причём молитва за паладинов больше не отменяет тренировки.
    - После получения разрешения от Пирокара взять книгу Ксардаса у Таламона изменяется распорядок дня.
    - Текст большинства книг и документов вмещается в отведённые для них поля.


    Ссылки не изменились:
    Неофициальное обновление для G2a (2.20 МБ)
    Неофициальное обновление для G2a MOD версия (2.20 МБ)
    Исходники скриптов неофициального обновления для G2a (4.06 МБ)

  2. Beitrge anzeigen #242 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Nov 2014
    Beitrge
    3
     
    1881t ist offline
    Добрый вечер!
    Есть проблема с проседанием ФПС. (настройки все на максимуме)
    Gothic 2 НВ+возвращение 1.1
    На голд версию 2.6 установил мод возвращение + systempac (с начала попробовал без систем пака, тормозило меньше)
    Винда Xp, Два ядра от интел, 2+2 оперативки и наконец ATI 4850.
    тему прочитал,но так и не нашел ответа.

  3. Beitrge anzeigen #243 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beitrge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    Поскольку здесь нет телепатов, следующую информацию - в студию:
    1. Содержимое файла настроек игры Gothic.ini, чтобы знать, какие именно настройки ты выкручивал.
    2. В каких местах проседает FPS? Если в городе Хоринис, то там проседания были начиная с релиза оригинальной Gothic II - слишком много расчётов ложится на одно ядро ЦП.
    3. Имеются текстурные или модельные паки для "Возвращения"? Если да, то удали их от греха подальше.
    4. После удаления "Возвращения" FPS продолжает проседать?

  4. Beitrge anzeigen #244 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Nov 2014
    Beitrge
    3
     
    1881t ist offline
    Проседает уже в начале, в башне Ксардаса, только не внутри самой башни, а когда выхожу из неё.
    Паки не ставил кроме систем пак.
    Удалил возвращение, запустил Г2, фпс просела, но не так сильно.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    ;
    ; G O T H I C 2
    ;
    ; INI-File
    ;
    ; contains different settings
    ; ... some can be modified in gothics menu
    ; ... some not (feel free to hack, but don't cry ...
    ; ... others won't take any effect (they will be reset during gameplay)
    ; ... and a few may cause a crash or some other funny things
    ;
    ; Be careful but DON'T PANIC !!
    ;



    [PERFORMANCE]

    recalc=0
    ; ... indicates if your performance-settings should be recalculated (1) {analyses you computer} or not (0). Replays Intro-Video.

    sightValue=14
    ; ... range of visibility: 0=20% ... 14=300%, default is 4 (100%)

    modelDetail=1
    ; ... detail of models (LODing) from 0.0 to 1.0, default is 0.5



    [GAME]

    animatedWindows=1
    ; ... turn fading of game-internal windows(views) off (0) or on (1), default is 1

    camLookaroundInverse=0
    ; ... inverts the camera-lookaround for UP and DOWN-direction (for both: mouse and keyboard)

    bloodDetail=3
    ; ... details of blood (0 = off), use values from 0 to 3

    extendedVideoKeys=0
    ; ... enables extra keys for videoplay: HOME (restart), RIGHT (step forward), UP, DOWN (volume), Q(uiet), default is 0

    scaleVideos=1
    ; ... disable scaling of videos (0) if you have problems with your graphics-adapter, default is on (1)

    cameraLightRange=0
    ; ... range of cameralight in cm, default is 0 (no camera-light)

    invShowArrows=1
    ; ... show arrows beside inventory if there are more items above or beyond, default is 1

    invSwitchToFirstCategory=0
    ; ... switch to first category (weapons) in trading-screen, when moving to your heroes inventory, default is 0

    enableMouse=1
    ; ... enable your mouse for gothic, default is 0

    mouseSensitivity=0.5
    ; ... mouseSpeed in game between 0.0 and 1.0, default is 0.5

    playLogoVideos=1
    ; ... if set to 0 no intro logo videos will be played

    skyEffects=1
    ; ... turn weather-effects (rain) on (1) or off (0), default is 1

    highlightMeleeFocus=2
    ; ... here you can turn on an optional focus highlight effect during fighting

    highlightInteractFocus=1
    ; ... here you can turn on an optional focus highlight during interactions

    useGothic1Controls=1
    ; ... if you set this one to 0 you will have another fight interface (one key to attack).
    ; we feel the gothic 1 interface is more challenging, so we set the old controls to default
    ; with the new interface, the focus nsc stays locked until you move the mouse. in this mode
    ; the side attacks are being accessed with additional side attack keys.

    disallowVideoInput=0
    ; ... set to 1 if you dont want to have keyboard control over video sequences (default: 0)

    keyDelayRate=150
    ; ... sets the keyboard repeat delay rate in msec (default: 150)

    enableJoystick=0
    ; ... enables joystick support in gothic (default: 1) set to 0 if you encounter problems (rapid fire etc.)

    keyDelayFirst=0
    ; ... delay for first keyboard repeat in msec (default: 0)

    subTitles=1
    ; ... choose if you want to see windows with spoken words (1) or not (0), default is 0

    subTitlesAmbient=1
    ; ... set to 1 if you dont want to have subtitles for ambient talks (default: 1) [disabled if subTitles is off]

    subTitlesPlayer=1
    ; ... activates (1) or deactivates (0) subtitles for the hero (default: 1) [disabled if subTitles is off]

    subTitlesNoise=0
    ; ... activates (1) or deactivates (0) subtitles for surroundings npc ambient infos and talks (default: 0) [disabled if subTitles is off]

    invMaxColumns=5
    ; ... determins how many colums you can see with you inventory (default: 5) [0: limited by resolution]

    invMaxRows=0
    ; ... determins how many rows you can see with you inventory (default: 0: limited by resolution)

    invSplitScreen=1
    ; ... determins if you can see a second inventory during object interaction and trading. TAB will toggle inventory focus or close your inventory depending on the setting

    invCatOrder=COMBAT,POTION,FOOD,ARMOR,MAGIC,RUNE,DOCS,OTHER,NONE
    ; ... determins the inventory item group order.

    gametextAutoScroll=1000
    ; ... with this value you can tune the scroll time in msec of the various in game infos (default: 1000)

    usePotionKeys=0
    ; ... with this value you are allowed to use the potion keys if set to "1". potionkeys do not work and are not visible in the keyboard settings if you leave this to "0"
    ; we feel potion shortkeys suck in gameplay, so you will manually have to enable them here

    useQuickSaveKeys=0
    ; ... with this value set to "1" you quicksave and quickload slots will be enabled in the savegame screen. press "F5" to quicksave and "F9" to quickload
    ; this feature is not testet good enough yet, and therefore it is disabled for goldmaster. you may enable it at your own risk by setting it to "1"

    useSpeechReverbLevel=2
    ; ... with this setting you can enable several reverb-settings for in-game-speech. 0: no reverb, 1: slight reverb, 2: full reverb (default: 2)

    keyboardLayout=00020409
    ; ... currently there are two supported keyboard layouts: 00000407 - German, 00020409 - US-International
    ; ( see http://www.microsoft.com/globaldev/k.../keyboards.asp , dead keys are not supportet at all )

    pickLockScramble=0
    ; ... you can increase the feeling of lockpicking if you enable scrambling the combination on loading an savegame
    ; the value is the maximum length of combination which will be scrambled, 0 = off (default)

    PATCHVERSION=5
    SHORTKEY1FARPLANEDIST=0.8
    SHORTKEY2FARPLANEDIST=1.2
    SHORTKEY3FARPLANEDIST=2
    SHORTKEY4FARPLANEDIST=3
    zShowWeaponTrails=1
    itemEffects=1
    spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=0
    spawnUseDeadNpcRoutinePos=1


    [VIDEO]

    zVidDevice=0
    ; ... index of graphic-device beginning with zero.

    zVidResFullscreenX=1280
    zVidResFullscreenY=1024
    zVidResFullscreenBPP=32
    ; ... used resolution

    zStartupWindowed=0
    ; ... should the game be started as a window-application? Just for debugging!
    ; ... ATTENTION: Not all resolution work in window-mode!!!

    zVidBrightness=0.5
    ; ... brightness from 0.0 (dark) to 1.0 (bright)

    zVidContrast=0.5
    ; ... contrast from 0.0 (low contrast) to 1.0 (high contrast)

    zVidGamma=0.5
    ; ... gamma from 0.0 (dark) to 1.0 (bright)

    zTexMaxSize=16384
    ; ... size of texture in pixels, default is 16384 (max)



    [SOUND]

    soundVolume=1
    musicVolume=1
    ; ... volume of sound and music, ranges between 0.0 (off) and 1.0 (noisy)

    musicEnabled=1
    ; ... enables (1) or disables (0) music. Gothic needs less memory without music.

    soundEnabled=1
    ; ... enables (1) or disables (0) sound.

    soundUseReverb=1
    ; ... enables (1) or disables (0) in game reverb effects in indoor locations.

    extendedProviders=0
    ; ... enables (1) or disables (0) some unsupported sound providers in the menu (Dolby Surround and Intel RSX; use at your own risk)



    [RENDERER_D3D]

    zFogDisabled=0
    ; ... diables fog. set this to 1 if you have any problem with fogging

    zFogRadial=1
    ; ... enables radial fog. this could be somehow slower on some grafic cards, but looks smoother. set to "0" if you have any problems with it
    ; some cards without T&L don't support radial fog. On these cards, (although they are unsupported) it may be wise to deactivate radial fog.

    zVidRefreshRate=0
    ; ... overrides the windows default refresh rate. enter a value above 75 to make your eyes happier (default: 0)
    ; Attention: could collide with various refresh rate tools as nvmax, nvidia refresh rate fix, etc.. if you enter any value above "0"

    zForceZBuffer=0
    ; ... gothic first tries to activate a w buffer if your cards supports it. however, some cards have problems with gothics way to access the w buffer
    ; you can force z buffering here by setting the value to "1"

    zEnableTaskSwitch=1
    ; ... enables (1) or disables (0) going to windowed/pause mode if gothic 2 looses focus (e.g. on ALT-Tab)

    geforce3HackWBufferBug=1
    ; ... some geforce 3 or geforce 4 cards have problems with gothics way to access the w buffer, resulting in flickering polys
    ; in the distant. with this setting set to "1" these cards automatically use a z buffer, loosing some precision near the camera but without the flickering polys.
    ; the driver version 12.41 does not have this problem. if you you have this version installed you may set this to 0 in order to activate the better looking
    ; w buffer. Driver versions later than 30.82 may not have this problem either.


    zSyncAmbientCol=0
    ; ... some grafic drivers have problems with gothics way to access the ambient lightning on a per object base but want the ambient
    ; light on a per scene base. this is a driver bug! if there occurs heavily lightning flickering with objects, you might set this setting
    ; to "1" to synchronize the ambient color after each object. this forces the driver to flush the scene after each objects which can
    ; seriously degrade performance (especially if you activate antialiasing!)

    radeonHackAmbientColBug=0
    ; ... the radeon 9700 has known problems with accessing the ambient lightning on a per object base, thus using the above "zSyncAmbientCol"
    ; Feature automatically. By activating the workaround for this card, performance may drop about 10%. Fullscene antialiasing does not work
    ; fast enough on this card until ATI fixes the ambient col driver bug.
    ; if you set this setting to "0" and no object lightning flickering occurs, ATI has probably managed to fix the problem and you may enable antialiasing


    [SKY_OUTDOOR]

    zDayColor0=82 109 198
    zDayColor1=255 255 0
    zDayColor2=18 16 60
    zDayColor3=134 104 125
    zDayColor0_OW=90 80 80
    zDayColor1_OW=90 80 80
    zDayColor2_OW=90 80 80
    zDayColor3_OW=90 80 80
    ; ... these values tune the different sky colors during different daytimes

    zSkyDome=1
    ; ... here you can define if you want a smooth sky sphere instead of a sky plane. enter a "0" here if you want more performance. (default:1)

    zColorizeSky=1
    ; ... with this value you can make the skysphere even more beautiful (set it to "0" for a plus of performance) (default:1)

    zSunName=unsun5.tga
    zSunSize=200
    zSunAlpha=230
    zMoonName=moon.tga
    zMoonSize=400
    zMoonAlpha=255
    ; ... these values tune the different sizes and alpha intensitys of the sky planets. you should leave them as they are

    zRainWindScale=0.003
    ; ... this value tunes how wind affects the rain. looks great with higher values, but occasional you will see rain drops in indoor locations

    zNearFogScale=1
    zFarFogScale=1
    ; ... these settings tune the far- and near-fog distances (default: 1, range: 0.0 - 1.0)



    [ENGINE]

    zDetailTexturesEnabled=1
    ; ... here you can define if the engine should support detail textures (default: 1)

    zSubdivSurfacesEnabled=0
    ; ... with this setting you can activate subdiving surface for progressive meshes (untestet, default: 0)

    zTexCacheOutTimeMSec=240000
    zTexCacheSizeMaxBytes=32000000
    zSndCacheOutTimeMSec=10000
    zSndCacheSizeMaxBytes=20000000
    ; ... with these settings you can tune the memory usage of the texture and sound resources.
    ; if you have more ram than 512 MB, greater values will improve performance

    zVobFarClipZScale=14
    ; ... with this setting you can tune the object visibility range. (range: 1..3) default: 1

    zFarClipAlphaFade=1
    ; ... enables (1) or disables (0) water distance fade and camera angle transparency dependencies. disabling improves performance

    zEnvMapTextureName=zflare1.tga
    ; ... texture name for the object env effects

    zWaterAniEnabled=1
    ; ... enables (1) or disables (0) water waves. disabling improves performance

    zWaterEnvMapTextureName=cloudenv_bright.tga
    ; ... texture name for the water env effect

    zWaterEnvMapAniFPS=0
    ; ... animation speed in for an optional water env texture

    zHighLightScale=0
    ; ... enables (1) or disables (0) item highlight swell (default: 0)

    ZMAXFPS=0
    ; ... some strange gfx hardware may have problems with gothic's way accessing the game-timer. you may limit the maximum fps rate with entering any value
    ; above 1. (The spacer needs a reasonably value here especially for editing very small ZENs)

    zSmoothTimer=1
    ; ... enables (1) or disables (0) smoothing of the in-game timer so that animations will look smoother during short sloppy framerates
    ; (default: 1)

    zVidEnableAntiAliasing=0
    ; ... enables (1) or disables (0) edge antialiasing. this is driver dependant and a performance hit.

    zSmoothModelRootNode=1
    ; ... enables (1) or disables (0) model moving smooting (default: 1)

    zMouseRotationScale=2.0
    ; ... this value affects the npc turning speed while using your mouse. Attention: can seriously affect gameplay if setting to unreasonably values (default: 2.0)

    zDontSwitchToThirdPerson=0
    ; ... enables (1) or disables (0) auto-switching the camera to 3rd person during dialogs, interactions and combat.
    ; Attention: seriously affects gameplay if setting to "1", as everything can be done in 1st person, untested feature but fun

    zCacheInAllNSCAtNewGame=0
    ; ... with this value setting to "0" you can achive a plus of startup time, as several humans won't be loaded in memory on startup

    zCloudShadowScale=1
    ; ... this value enables (1) or disables (0) the cloudshadow effect during raining. range: (0.0-1.0) default: 0.0. attention: performance hog!

    zTexAnisotropicFiltering=0
    ; ... enables (1) or disables (0) anisotropic filtering for textures. this is driver dependant and a performance hit, but improves texture sharpness
    ; default: 0

    NOAMBIENTPFX=0
    ; ... enables (0) or disables (1) rendering of ambient particles during gameplay. if you have a card with a lesser fillrate, you should set this to "1"
    ; in order to improve speed

    zVobPointLight=1
    ; ... enables (1) or disables (0) additional dynamic lights for indoor objects, greatly improving details. you should left this as it is, although in can improve indoor performance.

    ZNEARVALUE=-1
    ; ... with this setting you may fine-tune the distant-value of the near clipping plane. some cards may accept more aggresive near z values then the default calculated
    ; by gothic. (w buffering uses alway a value of 1, so you don't need to fine-tune this setting) (default: -1, let the value determin by renderer)

    zSkyRenderFirst=1
    ; ... enables (0) or disables (1) an additional way to workaround the flickering poly in the distant on geforce 3 or geforce 4 cards.
    ; if you set this to "0" the sky will be renderer after the normal game world thus overlaying the flickering polys. this does only work with 32 bit
    ; color enabled and if you set the value "geforce3HackWBufferBug" to "0". the drawback is that the sky is slightly distorted, but this should be the best
    ; workaround for most geforce 3/4 users as the flicker polys are more annoying. moreover you can't see through walls with this workaround any more
    ; (default: 1)

    zMaxFPS=0
    ; ... some rare gfx hardware may have problems with gothics way to access the timer, resulting in jerky animations.
    ; with this setting set to a fixed value (e.g. 20) you can avoid choppy animations on those systems
    ; the spacer needs a fixed value here in order to work properly during editing small ZEN Files

    zAmbientPFXEnabled=1
    ; ... enables (1) or disables (0) rendering of ambient particles. rendering ambient particles greatly limits your fillrate, so if you have a card with less
    ; fill-rate capabilities (e.g. geforce 2 MX versions) you may set this to "0" to improve performance. (default: 1)

    zAmbientVobsEnabled=1
    ; ... enables (1) or disables (0) rendering of ambient objects. not used in gothic 2

    zEnvMappingEnabled=1
    ; ... enables (1) or disables (0) rendering of environmental effects (aka shiny/reflective surfaces). improves performance if deactivated (default: 1)

    zKillSysKeys=0
    ; ... enables (1) or disables (0) the window keys as ALT-TAB, ALT-ESC, etc... GOTHIC handles focus-loss by going to windowed-pause mode, so
    ; there is no real need to deactivate the keys (moreover, disallowing those keys is more of a hack than a feature).
    ; this feature is untested and unsupported.

    zSmoothMouse=3
    ; ... with this setting you can smooth your mouse movements by averaging the last [n] frame moves. higher values result in laggier but smoother mouse response.
    ; (default: 3) ATTENTION: modifying this value may result in different gameplay.

    zMusic16ChannelsOnly=0
    ; ... if you have 256 MB or less memory, you can force the music system to use only 16 channels, thus killing several instruments and performances.
    ; ATTENTION: setting this to "1" reduces music quality but can improve performance. If music is not important for you, you have the choice to only
    ; use 16 channels.

    zInventoryItemsDistanceScale=1.3
    ; ... some rare grafic cards have a high near clipping value resulting in inventory items not being visible (esp. if you have the cursor focus on it)
    ; with entering a value above "0" you can scale the item distances from the camera in order to make the items smaller, but visible
    ; (e.g. with a value of 2.0 the items will be twice as far away from the camera)
    ; range: 0..1000. (default: 1.3)

    zWindEnabled=1
    ; ... enables (1) or disables (0) in-game wind for objects/trees etc. improves performance (especially on slow cpu's) (default: 1)

    zWindCycleTime=4
    zWindCycleTimeVar=2
    zWindStrength=70
    zWindStrengthVar=40
    zWindAngleVelo=0.9
    zWindAngleVeloVar=0.8
    ; ... these settings tune the wind effect, you should leave them as they are (altough funny things can happen

    zSunMaxScreenBlendScale=0.8
    zRayTurboPolyTreshold=500



    [KEYS]
    keyEnd=0100
    keyHeal=2300
    keyPotion=1900
    keyLockTarget=4f00
    keyParade=cf000d02
    keyActionRight=d100
    keyActionLeft=d300
    keyUp=c8001100
    keyDown=d0001f00
    keyLeft=cb001000
    keyRight=cd001200
    keyStrafeLeft=d3001e00
    keyStrafeRight=d1002000
    keyAction=1d000c02
    keySlow=2a003600
    keySMove=9d003900
    keyWeapon=0e02
    keySneak=2d00
    keyLook=50001300
    keyLookFP=21005300
    keyInventory=0f000e00
    keyShowStatus=30002e00
    keyShowLog=31002600
    keyShowMap=3200

    [KEYSDEFAULT0]
    keyEnd=0100
    keyHeal=2300
    keyPotion=1900
    keyLockTarget=4f00
    keyParade=cf000d02
    keyActionRight=d100
    keyActionLeft=d300
    keyUp=c8001100
    keyDown=d0001f00
    keyLeft=cb001000
    keyRight=cd001200
    keyStrafeLeft=d3001e00
    keyStrafeRight=d1002000
    keyAction=1d000c02
    keySlow=2a003600
    keySMove=38009d00
    keyWeapon=39000e02
    keySneak=2d00
    keyLook=13005200
    keyLookFP=21005300
    keyInventory=0f000e00
    keyShowStatus=30002e00
    keyShowLog=31002600
    keyShowMap=3200

    [KEYSDEFAULT1]
    keyEnd=0100
    keyHeal=2300
    keyPotion=1900
    keyLockTarget=4f00
    keyParade=cf000d02
    keyActionRight=d100
    keyActionLeft=d300
    keyUp=c8001100
    keyDown=d0001f00
    keyLeft=1000
    keyRight=1200
    keyStrafeLeft=cb001e00
    keyStrafeRight=cd002000
    keyAction=1d000c02
    keySlow=2a003600
    keySMove=38009d00
    keyWeapon=39000e02
    keySneak=2d00
    keyLook=13005200
    keyLookFP=21005300
    keyInventory=0f000e00
    keyShowStatus=30002e00
    keyShowLog=31002600
    keyShowMap=3200


    [INTERNAL]
    idComputerName=BASE28
    idUserName=Goodnew
    extendedMenu=0
    gameStarts=774
    perfQualityIndex=1
    gameStartFailed=0
    gameAbnormalExit=0
    menuShowVersion=1
    gamePath=
    gameScript=
    gameCompile=1.0
    playerInstanceName=
    menuAction=LEAVE_GAME
    debugAllChannels=0
    debugAllInstances=0
    debugChannels=
    cutscenesDisabled=0
    texDetailIndex=1
    vidResIndex=15
    soundProviderIndex=0
    soundSampleRateIndex=1
    soundSpeakerIndex=4
    logStatistics=0
    zFastSaveGames=1
    GhostAlpha=0.300000012
    [SPACER]
    zSpacerWaterAniEnabled=0
    spcZenFilePath=C:\PROGRAM FILES\AKELLA GAMES\GOTHIC II\_WORK\DATA\WORLDS\
    spcMeshFilePath=C:\PROGRAM FILES\AKELLA GAMES\GOTHIC II\_WORK\DATA\MESHES\
    [DEBUG]
    gameStartFailed=0
    gameAbnormalExit=0


  5. Beitrge anzeigen #245 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Попробуй отключить радиальный туман, либо через меню игры, либо через ini-файл (zFogRadial=0).

    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    2. В каких местах проседает FPS? Если в городе Хоринис, то там проседания были начиная с релиза оригинальной Gothic II - слишком много расчётов ложится на одно ядро ЦП.
    Интересно, пробовал ли кто-то для теста убрать всех неписей в Хоринисе и его окрестностях через скрипты, чтобы подтвердить или опровергнуть эту версию. Есть подозрение, что обсчёт функций ИИ здесь не при чём. Или имеется в виду просчёт картинки (полигоны, освещение и т. д. и т. п.)?
    Gendert von ElderGamer (30.11.2014 um 11:24 Uhr)

  6. Beitrge anzeigen #246 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Guzz
    Registriert seit
    Apr 2009
    Ort
    Russland
    Beitrge
    230
     
    Guzz ist offline
    Zitat Zitat von 1881t Beitrag anzeigen
    Добрый вечер!
    Есть проблема с проседанием ФПС. (настройки все на максимуме)
    Gothic 2 НВ+возвращение 1.1
    На голд версию 2.6 установил мод возвращение + systempac (с начала попробовал без систем пака, тормозило меньше)
    Винда Xp, Два ядра от интел, 2+2 оперативки и наконец ATI 4850.
    тему прочитал,но так и не нашел ответа.
    Это проблема драйвера AMD.

    Решений 3:
    • Перейти на Windows 7
    • Установить старый драйвер версии Catalyst 8.7 - 9.2
    • Занять часть видеопамяти перед запуском игры

    Занять часть видеопамяти можно программой - Video Memory Stress Test
    Создаешь ярлык с параметром 256
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Включаешь галочку "Бесконечно" и запускаешь тест
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Без теста - 14 FPS
    [Bild: _14_th.jpg]

    С тестом - 84 FPS
    [Bild: _84_th.jpg]

  7. Beitrge anzeigen #247 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Nov 2014
    Beitrge
    3
     
    1881t ist offline
    Спасибо Guzz! Фпс в норме, настройки на максимуме, но теперь появилось неприятное дерганье камеры при движение, что теперь нужно сделать?]

    В Video Memory Stress Test
    Создал ярлык с параметром 128
    Дерганье почти прекратилось, полет не идеальный, но играбельно стало по крайней мере.
    Gendert von 1881t (01.12.2014 um 09:27 Uhr)

  8. Beitrge anzeigen #248 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beitrge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    17.12.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления. Отличие от предыдущей сборки:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Больше нельзя повторно получить альманахи одержимых от следующих NPC:
    Хоринис: Бромор, Вино, Малак, Рэндольф, Секоб;
    Миненталь: Брутус, Энгром.

    Ссылки не изменились.

  9. Beitrge anzeigen #249 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beitrge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    20.12.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления. Отличия от предыдущей сборки:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Изменена принадлежность к гильдии у следующих NPC:
    Джеспер, Телбор в Хоринисе - бродяга;
    Гаан, Кавалорн, Орлан - крестьянин;
    Эгилл, Эним - нейтрал.
    - Изменена тактика боя у следующих NPC:
    Агон, Билгот, Вино, Игарац, Рик, Румболд, Саландрил, Секоб, Ульф, Эгилл, Энгардо, Эним.
    - Отменено изменение: "При первом нападении Энима на Эгилла у обоих братьев изменяется принадлежность к гильдии.".

    Ссылки не изменились.

  10. Beitrge anzeigen #250 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beitrge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    Последняя в этом году сборка неофициального обновления (от 24.12.2014). Отличия от предыдущей сборки:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Следующие действия больше не приводят к появлению повторной записи в дневнике:
    <...>
    когда ГГ узнаёт, что Альрик, Карл и Ларес - учителя, а Ибрагим, Игнац и Кардиф - торговцы.

    Следующие сборки обновления появятся только в 2015 году.

  11. Beitrge anzeigen #251 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Dec 2014
    Beitrge
    105
     
    HuskyPes ist offline
    Я вот тут подумал. Движку всякие UE, Unity, CryEngine слишком яркие для Готики. Как и Genome. А вот на Source прикольно бы получилось выстроить карту Готики. Никто не искал возможность скармливать внутренности ZenGin`а?

  12. Beitrge anzeigen #252 Zitieren
    Waldlufer
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beitrge
    185
     
    Suleiman ist offline
    Нужно было потестить из-за чего падает производительность в одной из конверсий на готику, для этого запустил НВ, и стоял у меня патч Димуса. Подхожу к первому молодому волку начинаю с ним драться, а он давай убегать от меня через всю карту.

    Dimus, у меня к тебе большая просьба, оставь фишку убегания только для НПС, которых не надо бить по сюжету. Потому что на первом этапе экспа особенно нужна, а гонятся за быстрыми волками по карте нудно и малоинтересно. То есть фишка в этом случае лишь делает процесс игры более скучным. Другое дело, если ты кому-то решил морду в кабаке начистить или ограбить в переулке. Но если у вас с НПС запланированный квестом бой, то удирать собирая агрессию монстров, к которым ты пока не хотел идти он тоже не должен.
    Было бы интересно если бы животные убегали друг от друга при малых хитах. Ну то есть в природе не встретить кротокрыса (действительно не встретить, заменим на зайца), который сражался бы с волком, а не убегал от него. Может такое уже реализовано и я не заметил, в таком случае мои извинения.
    В остальном же большое спасибо за проделанную работу. Ваши с Eldergamer-ом фиксы лучшее, что есть из моддинга оригинальной истории ГГ.

  13. Beitrge anzeigen #253 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Jan 2015
    Beitrge
    2
     
    Udarus ist offline

    Сборка без трусости

    Добрый день!
    Создал NoFlee-сборку (без трусости монстров и нпс) на основе последнего патча Dimus-a.

    Сборка БЕЗ ТРУСОСТИ (Noflee) на основе Неофициального обновления для G2a от Dimus (от 24.12.2014)


    Mod-версия


    Исходники скриптов

  14. Beitrge anzeigen #254 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beitrge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    @Suleiman:
    Потому что на первом этапе экспа особенно нужна, а гонятся за быстрыми волками по карте нудно и малоинтересно.
    А тебя никто не заставляет бегать за молодыми волками. Догадайся с 3 раз, зачем нужен короткий лук со стрелами у озера и в сундуке в пещере бандитов. В игре и так очень мало зверья с тактикой FAI_MONSTER_COWARD (молодые крысы и волки), причём я уже убрал эту тактику у молодых гоблинов, потому что это вызывало проблемы с нападением их на Кавалорна.
    Было бы интересно если бы животные убегали друг от друга при малых хитах. Ну то есть в природе не встретить кротокрыса (действительно не встретить, заменим на зайца), который сражался бы с волком, а не убегал от него. Может такое уже реализовано и я не заметил, в таком случае мои извинения.
    Слегка переработал функцию C_WantToFlee() - теперь сразу будут убегать овцы и мясные жуки, трусливые звери - если уровень врага в 2 раза выше или осталось меньше половины здоровья, а потенциальные жертвы хищников (различные виды падальщиков и крыс) - после потери более половины здоровья:
    Code:
    func int C_WantToFlee(var C_Npc slf,var C_Npc oth)
    {
    	if(slf.guild < GIL_SEPERATOR_HUM)
    	{
    		if((slf.guild != GIL_DMT) && ((slf.npcType == NPCTYPE_AMBIENT) || (slf.npcType == NPCTYPE_OCAMBIENT) || (slf.npcType == NPCTYPE_BL_AMBIENT) || (slf.npcType == NPCTYPE_TAL_AMBIENT) || (slf.fight_tactic == FAI_HUMAN_COWARD)))
    		{
    			if((slf.fight_tactic == FAI_HUMAN_COWARD) && ((slf.attribute[ATR_HITPOINTS] < (slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 2)) || C_AmIWeaker(slf,oth)))
    			{
    				return TRUE;	// ...coward flees!
    			};
    			if((slf.fight_tactic == FAI_HUMAN_STRONG) && (slf.attribute[ATR_HITPOINTS] < (slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 4)))
    			{
    				return TRUE;	// ...strong fighter flees!
    			};
    			if((slf.aivar[AIV_MagicUser] == MAGIC_ALWAYS) && (slf.attribute[ATR_MANA] < (slf.attribute[ATR_MANA_MAX] / 5)))
    			{
    				return TRUE;	// ...mage flees!
    			};
    			if(Npc_IsInFightMode(slf,FMODE_FAR) && (slf.attribute[ATR_HITPOINTS] < (slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 3)))
    			{
    				return TRUE;	// ...ranged fighter flees!
    			};
    		};
    	}
    	else
    	{
    		if((slf.guild == GIL_SHEEP) || (slf.guild == GIL_MEATBUG))
    		{
    			return TRUE;	// ...sheep or meatbug flees!
    		};
    		if((((slf.fight_tactic == FAI_SCAVENGER) && (slf.aivar[AIV_MM_REAL_ID] != ID_OrcBiter)) || (slf.fight_tactic == FAI_GIANT_RAT) || (slf.fight_tactic == FAI_MOLERAT)) && (slf.attribute[ATR_HITPOINTS] < (slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 2)))
    		{
    			return TRUE;	// ...scavenger, rat or molerat flees!
    		};
    		if((slf.fight_tactic == FAI_MONSTER_COWARD) && ((slf.attribute[ATR_HITPOINTS] < (slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 2)) || C_AmIWeaker(slf,oth)))
    		{
    			return TRUE;	// ...coward monster flees!
    		};
    	};
    	return FALSE;
    };
    Gendert von Dimus (25.01.2015 um 14:48 Uhr) Grund: Исключение для кусача (OrcBiter).

  15. Beitrge anzeigen #255 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Feb 2014
    Beitrge
    12
     
    Devize ist offline
    При всем уважении, но уж лучше бы Вы вообще отменили эту трусость. Зачем вообще городить то, чего не было в оригинальной игре. Да, это было в первой части, но это все-таки другая игра.

    А нельзя кстати сделать эту фичу опциональной, отдельным файлом, например?

  16. Beitrge anzeigen #256 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beitrge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    В процессе работы над неофициальным обновлением для G2a я столкнулся с проблемой: персонажи, которые являются друзьями ГГ (npcType = NPCTYPE_FRIEND), не обращают внимания на превратившегося в зверя ГГ. Считаю это ошибкой ИИ, потому что NPC не могут знать, кто перед ними: настоящий зверь или человек в облике зверя. Прошу знатоков подсказать мне, как можно исправить эту ошибку. Например, я пробовал добавить проверку на ГГ в превращённом состоянии в скрипт AI\Human\B_Human\B_AssessEnemy.d:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    if(Npc_IsPlayer(other) && (self.npcType == NPCTYPE_FRIEND) && (PlayerIsTransformed == FALSE))
    {
    return FALSE;
    };

    Но это не помогло - друзья продолжают смотреть на превращённого ГГ как на пустое место. Реагируют только тогда, когда получат от него повреждение.

    Вопрос снят, подробности решения проблемы описаны здесь.
    Gendert von Dimus (07.03.2015 um 10:14 Uhr) Grund: Вопрос снят.

  17. Beitrge anzeigen #257 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Master Gothici
    Registriert seit
    Oct 2010
    Beitrge
    71
     
    Master Gothici ist offline
    Такая проблемка.

    Прикупил себе новый ноут, вот, кто желает ознакомится с характеристиками
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    И сразу возникла проблемка . Готика 1 и Готика 2 не хотят работать на карте Nvidia, упрямо запускаются на интегрированном Intele.
    Это, во-первых, обидно само по себе, потому что я всё таки рассчитывал, что смогу играть на Nvidia, потому и покупал такой ноут, ведь в противном случае можно было взять ноут без дискретной карты, с одним только интелом, что стоило бы несколько дешевле. А во-вторых, игра, при настройках дальности видимости выше 100% начинает подёргиватся, я говорю про движения ГГ, что тоже странно потому, что до покупки я смотрел тесты этой интеловской карты, там запускались и хорошо работали куда как более свирепые игры, на манер Doom 3, если я сейчас не спутал название. Вообщем, насладиться качеством Nvidia я не могу.

    Предпринимал ряд попыток обойти эту блокировку:
    - Переназначал в панели Nvidia глобальный параметр;
    - Задавал конкретные настройки на самих игр запускаться на Nvidia;
    - Выполнял найденную в интернете процедуру, описывающую как заставить Nvidia обходить интел, путём корректировки значения NVIDIA Optimus через nvidiainspector для конкретной игры (правда, там сразу писалось, что помогает не на всех играх);
    - Проделывал какую-то хитрую процедуру по созданию второго экрана, который должен работать на Nvidia;
    - Естественно, пробовал делать запуск через контекстное меню "Запустить с графическим процессором".
    - Обновил драйвера NVIDIA до последних.

    Всё без толку. Дурацкий Intel стойко перехватывает инициативу, и Nvidia остаётся не у дел. Если кто-то сможет что-то посоветовать ещё - буду очень благодарен.

    Единственный совет из интернета, который я пока не применял, ибо не хочу рисковать не посоветовавшись с кем-то, заключается в удалении профиля игры в nvidiainspector. Кому-то вроде как помогает.

  18. Beitrge anzeigen #258 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Guzz
    Registriert seit
    Apr 2009
    Ort
    Russland
    Beitrge
    230
     
    Guzz ist offline
    Zitat Zitat von Master Gothici Beitrag anzeigen
    Всё без толку. Дурацкий Intel стойко перехватывает инициативу, и Nvidia остаётся не у дел.
    Как вы определяли что работает именно Intel видеокарта?

  19. Beitrge anzeigen #259 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Master Gothici
    Registriert seit
    Oct 2010
    Beitrge
    71
     
    Master Gothici ist offline
    Zitat Zitat von Guzz Beitrag anzeigen
    Как вы определяли что работает именно Intel видеокарта?
    Смотрел в настройках игры какая карта там высвечивается.

  20. Beitrge anzeigen #260 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Да. Я тоже как-то ковырялся с подобной проблемой. В игре использование дискретной карточки не отображается ни как. Можно понять, что она используется, по активации профиля, прописанного в панели управления нВидиа. Например, если будет работать сглаживание. Также использование дискретной карточки можно посмотреть с помощью маленькой утилиты NvGPUStateViewer64 из пакета OptimusTools_64bit.

Seite 13 von 17 « Erste ... 2691011121314151617 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide