Здравствуйте! Не знаю, ответит мне хоть кто - нибудь или нет, но всё - таки попробую. Вчера решил вспомнить детство, погонять в Готику 2 Ночь Ворона, очень давно хотел переиграть. Скачал я золотое издание(Оригинал + НВ), стоит у меня ОС Windows 7, поэтому с игрой сразу возникли проблемы. Как только вышел из башни, всё дико зафризило и выбросило в голубой экран с перезагрузкой, но эта проблема решилась обновлением дров и установкой патча от Nvidia. Но играть всё равно оказалось просто невозможно, на открытых пространствах нереально фризит и фпс по моим ощущениям выше 5 просто не поднимается. Если выставить все настройки графики на минимум(лол), всё становится чуть лучше, но я не думаю, что такие фризы появляются от того, что комп игру 2003 года не тянет.
Итак, что я уже попробовал:
Несколько раз переустановил игру в разные директории. Результата - ноль.
Поставил патч от Nvidia и новые дрова. Результат - смог выйти из башни, но не более.
DirectX стоит 11, но я всё равно его обновил. Результата - ноль.
Дефрагментацию делал совсем недавно, да и помогает она редко, поэтому смысла в ней особого не вижу.
А, ещё я вертикальный синхроимпульс отключил, но это мне тоже не помогло.
Версия игры 2.6(fix), но я всё равно установил модстартер и репорт - версию. Результата - ноль.
Я уже подумываю даже xp себе поставить, чтобы в готику зарубиться. Игра фризит на самом деле просто адски, и я очень надеюсь, что люди, столкнувшиеся с похожей проблемой, смогут дать мне хоть какой - нибудь нормальный совет. Заранее огромное спасибо!
Я никогда не сидел на форумах и, к сожалению, не смог найти, как прикрепить сюда текстовый файл, поэтому конфиг компа залил на яндекс.диск, простите за неудобства ;C http://yadi.sk/d/g5rc0KGuPNCAD
После провалившийся попытки руссифицировать steam-версию Готики 2, решил скачать и установить версию от Акеллы. Все хорошо стало и игралось. Но, через час-два игры, при попытки сохраниться выпадает ошибка SmartHeap Library: Out of memory. И три кнопки (Пропуск, повтор, отмена). Иногда при нажатии на пропуск игра продолжается (только перерисовывает все текстуры), иногда схлопывается с поврежедением файла сейва. Подскажите, как исправить данную ситуацию.
Тех.инфа:
Игра - версия Г2+НВ от Акеллы(пиратка) версия 2,6
Система - Win 7 Ultimate 64bit
Проц: AMD FX-6100 3Hz
RAM: 2x4GB
Video: Radeon 6750 (latest drivers)
Motherboard: Asus A5P95 (integreted sound)
Прочитай первый пост темы, пункт 4.3. Возможно, это оно.
Шапку я читал, спасибо. Хоть моя проблема и не совсем такая, я все же файл поменял - лучше не стало.
В шапке описана проблема при выходе, а у меня при сейве. Если бы не было опасности запороть сейв, я бы забил на эту проблему.
@ clircrazy:
Извини, но проблемы пиратских версий игр здесь не обсуждаются. Например, у меня на лицензионной версии от Акеллы Gothic II (3 CD) + Ночь Ворона (2 CD) никогда не было ошибок, связанных со SmartHeap library.
@ ukur:
В шапке темы указана нерабочая ссылка на SmartHeap library, вот рабочая ссылка на dll версии 8.0.0.41: http://fgex.ru/files/SHW32.DLL. Я могу заменить её более свежей dll версии 10.0.0.45 из состава SystemPack 1.0.
@ clircrazy:
Извини, но проблемы пиратских версий игр здесь не обсуждаются. Например, у меня на лицензионной версии от Акеллы Gothic II (3 CD) + Ночь Ворона (2 CD) никогда не было ошибок, связанных со SmartHeap library.
Ну, судя по количеству запросов про эту проблему на буржуйских ресурсах, проблема не в пиратке. Хотя вполне может быть.
Был бы благодарен за подробную инструкцию о русификации и запуске под Win7 Steam-версии Готики 2.
Поскольку в сборке неофициального обновления от 25.04.2014 я переборщил с введением жёлто-зелёной крови, то исправляю эту недоработку: в новой сборке от 01.06.2014 этот цвет крови останется только у насекомых (мясные жуки, кровавые мухи, полевые хищники и ползуны), а всем рептилиям возвращён красный цвет крови. Для вступления в силу этих изменений не нужно начинать новую игру.
Самоделка, иначе я бы заявил о разблокировке этой записи. В оригинале при прочтении этого письма только устанавливалась переменная, позволявшая активировать соответствующий диалог с Лариусом. Вот содержимое этой функции из скриптов
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
G2MDK:
Code:
func void Use_RichterKomproBrief ()
{
SCKnowsRichterKomproBrief = TRUE;
var int nDocID;
nDocID = Doc_Create () ; // DocManager
Doc_SetPages ( nDocID, 1 ); //wieviel Pages
Doc_SetPage ( nDocID, 0, "letters.TGA" , 0 );
Doc_SetMargins ( nDocID, -1, 50, 50, 50, 50, 1 ); // 0 -> margins are in pixels
Doc_SetFont ( nDocID, 0, FONT_Book ); // -1 -> all pages
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "" );
Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Morgahard, du Nichtsnutz! Fьhre meinen Befehl endlich aus, sonst werde ich andere Seiten aufziehen und ihr werdet allesamt verhaftet.");
Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Die Sache steigt morgen Nacht. Larius wird schon misstrauisch. ");
Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Wenn wir ihm das Geld nicht jetzt aus der Tasche ziehen, gibt es vielleicht nicht noch eine Gelegenheit dazu. Ich werde dafьr sorgen, dass ihr ihn heute abend auf dem Marktplatz antreffen werdet. ");
Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Macht aber kein Aufsehen, sonst wird euch die Miliz niederprьgeln, bevor ihr noch wisst, was los ist.");
Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Nur so nebenbei: Wenn er dabei umkommen sollte, habe ich auch nichts dagegen." );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, " Oberster Richter und " );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, " kцniglicher Sekretдr" );
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "" );
Doc_Show ( nDocID );
};
и неофициального обновления:
Code:
func void Use_RichterKomproBrief()
{
var int nDocID;
nDocID = Doc_Create();
Doc_SetPages(nDocID,1);
Doc_SetPage(nDocID,0,"letters.TGA",0);
Doc_SetMargins(nDocID,-1,50,50,50,50,1);
Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_Book);
Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
Doc_PrintLines(nDocID,0,"Моргахард, ты, никчемный сукин сын. Выполни мой приказ, или мне придется заняться своими прямыми обязанностями и арестовать вас всех.");
Doc_PrintLines(nDocID,0,"Все должно быть сделано завтра ночью. Лариус становится подозрительным.");
Doc_PrintLines(nDocID,0,"Если мы не вытянем деньги из его карманов сейчас, может стать слишком поздно. Я устрою так, что ты встретишь его сегодня вечером на рыночной площади.");
Doc_PrintLines(nDocID,0,"Но не привлекай к себе внимания, или ополченцы скрутят тебя, и глазом моргнуть не успеешь.");
Doc_PrintLines(nDocID,0,"Кстати: если он ненароком скончается при этом, я не огорчусь.");
Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
Doc_PrintLine(nDocID,0," Главный судья и");
Doc_PrintLine(nDocID,0," королевский секретарь");
Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
Doc_Show(nDocID);
if(SCKnowsRichterKomproBrief == FALSE)
{
B_LogEntry(TOPIC_RichterLakai,"Интересно, поверит ли Лариус в то, что его ограбили по приказу судьи?");
SCKnowsRichterKomproBrief = TRUE;
};
};
25.06.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления для аддона "Ночь Ворона". Отличия от предыдущей сборки:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Могут сбежать трусливые и амбиентные NPC (кроме ищущих) (взято из Gothic). Сбежавшему от ГГ NPC засчитывается поражение в бою. Также могут сбежать и трусливые монстры.
- Изменена тактика боя у следующих NPC:
Агон, Билгот, Вино, Игарац, Рик, Румболд, Саландрил, Секоб, Ульф, Энгардо.
- Изменены названия у следующих объектов:
получили собственные названия бараны и молодые гоблины;
21.08.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления для аддона "Ночь Ворона". Отличия от предыдущей сборки:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Изменена тактика боя у молодых гоблинов.
- Обвиняемого в преступлении ГГ стражник у главных ворот теперь отправляет к командующему Гаронду, а не к лорду Андрэ.
- После того, как Педро сообщит ГГ, что огненная крапива растёт по другую сторону моста, там появится дополнительное растение.
У меня есть предложение - выложить отдельную сборку, где будет убрано убегание нпс и монстров при низком уровне жизни. Как по мне это очень спорное добавление, возможно оно реалистично, но удовольствие от игры убивает напрочь.
Всё остальное чудесно, только это портит картину. Но это только моё мнение.
@ Master Gothici:
И ты тоже, Брут? Скажи, в первой части Gothic это добавление не портит картину? Потому что режим трусости у некоторых NPC и монстров с минимальными переделками был взят именно оттуда.
А те, кто категорически не приемлет в G2a восстановление фичи ИИ из G1, могут сделать для себя т.н. NoFlee сборку, изменив функцию C_WantToFlee(self,other) таким образом, чтобы она всегда возвращала FALSE. Тем более, что я всегда выкладываю исходники скриптов последней версии обновления.
Возможен ещё один вариант: убрать трусость только у молодых волков. Для этого в инстанции YWolf надо закомментировать строку:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
// fight_tactic = FAI_MONSTER_COWARD;
- тогда у всех молодых волков после начала новой игры будет стандартная тактика FAI_WOLF. Например, этим же способом я отключил трусость у молодых гоблинов, которые убегали от Кавалорна.
Gendert von Dimus (13.09.2014 um 14:02 Uhr)
Grund: Ещё один вариант.
Не, ну в первой части оно ж было далеко не у всех, убегание. А тут я так понял убегают все - возможно я введён в заблуждение.
Ну да в любом случае я высказал своё пожелание, не более. Нет, значит нет, дело хазяйское
Хотя в Г2 убегание наверняка не просто так убрали
Но не будем спорить, я не оспариваю твоё творческое видение своей работы.
Не, ну в первой части оно ж было далеко не у всех, убегание. А тут я так понял убегают все - возможно я введён в заблуждение.
Разумеется, что убегают не все.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Среди людей драпают только трусы (сразу, если уровень врага в 2 раза выше собственного или же если осталось меньше 1/2 здоровья) и амбиентные NPC (сильный боец - меньше 1/4 здоровья, маг - меньше 1/5 маны, стрелок - меньше 1/3 здоровья). Среди монстров убегают овцы и бараны (всегда), а также молодые крысы и волки (те же условия, что и для трусов).
01.09.2014 выпущена очередная сборка неофициального обновления. Отличия от предыдущей сборки:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Теперь теневой лорд Архол имеет защиту на уровне других теневых воинов и лордов.
- Добар говорит Парлафу, чтобы он получше затачивал мечи только во время работы в кузнице.
Impressum
| Наши Баннеры
| Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide