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[3D]Erstellen eines Hockers 1/2 - Das Modellieren (1)

  1. #1 Zitieren
    banned
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    Hey!

    Das ist mein erster Beitrag zur Grafikschule!

    Hier werde ich 2 sehr leichte Aufgaben geben. Ich arbeite mit Blender. Das hier ist Part I. In Part II werde ich zeigen, wie man den Hocker texturiert.

    Da dieses Tutorial für Anfänger ist, solltet ihr mit Grundform arbeiten. Versucht diesen Hocker so genau wie möglich nachzumodellieren.

    Mögliche Vorgehensweise:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Erstellen eines Würfels
    Größen und Formen mit Transform Properties (N) ändern
    Stuhlbeine erstellen
    Zirkel einfügen, mit 8.Vertices und dem Radius 1.00, dann skalieren und die Größe anpassen
    Extrudieren und skalieren


    Wenn sich mind. fünf Leute melden und ihre Werke präsentieren, werde ich Part II machen.

    Grüße
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Unbenannt.jpg  
    DKAkuYaenko ist offline Geändert von DKAkuYaenko (05.09.2010 um 15:10 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Ulrich Thümmler  Avatar von Diablo_Hellfire
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    [Bild: hocker1.jpg]
    Modelling: Wings3D - Render: Max R13
    Diablo_Hellfire ist offline

  3. #3 Zitieren
    Retro Micky Avatar von Blue Force
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    mit Blender
    [Bild: stuhl.jpg]

    los, noch 3 Stühle !!!
    1 2 3 4 5
    Blue Force ist offline

  4. #4 Zitieren
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    Zitat Zitat von Blue Force Beitrag anzeigen
    mit Blender
    [img]...[/img]

    los, noch 3 Stühle !!!

    Schönes Werk

    Genau, noch drei Stühle und ich zeige dir, wie man diesen Hocker texturiert
    DKAkuYaenko ist offline Geändert von DKAkuYaenko (05.09.2010 um 20:08 Uhr)

  5. #5 Zitieren
    Demigod Avatar von Sumpfkrautjunkie
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    Blender ist nett:
    [Bild: chair.jpg]

    77 Vertices, 108 Tris

    @Diablo_Hellfire

    Die sehen wirklich schick nach Schulstühlen aus

    @Blue Force
    Du kannst da bei den Beinen unnötige Polys sparen: Wo die horizontalen Balken auf die Vertikalen Treffen, hast du bei den Vertikalen Segmente, obwohl da gar keine Verformung auftritt. Sprich die sind nicht nötig. Es ist zwar eleganter alles aus einem Stück zu moddeln, aber es spart Polys, wenn man einfach mal Vertices im Raum schweben lässt, Sprich, jeder Balken hängt für sich selbst im Raum und ihre Vertices sind nicht miteinander verbunden.
    Angehängte Dateien
    Sumpfkrautjunkie ist offline

  6. #6 Zitieren
    Retro Micky Avatar von Blue Force
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    Zitat Zitat von Sumpfkrautjunkie Beitrag anzeigen
    @Blue Force
    Du kannst da bei den Beinen unnötige Polys sparen: Wo die horizontalen Balken auf die Vertikalen Treffen, hast du bei den Vertikalen Segmente, obwohl da gar keine Verformung auftritt. Sprich die sind nicht nötig. Es ist zwar eleganter alles aus einem Stück zu moddeln, aber es spart Polys, wenn man einfach mal Vertices im Raum schweben lässt, Sprich, jeder Balken hängt für sich selbst im Raum und ihre Vertices sind nicht miteinander verbunden.
    ihr Modder, immer auf der Pirsch nach überflüssigen Polys ...

    meinst du es so ungefähr so? der ganze Stuhl ist dabei immer noch ein Objekt.
    [Bild: stuhl2.jpg]
    Blue Force ist offline

  7. #7 Zitieren
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    So, noch ein Stuhl und ich mache Part II. Die bisherigen Werke sind recht schön. Ich mag sie. Wie gesagt, im nächsten Tutorial zeige ich euch, wie man das Werk texturiert.

    /Edit: Wenn die Mehrheit dafür ist, gleich jetzt ein neues Tutorial zu machen, dann werde ich es tun.
    DKAkuYaenko ist offline Geändert von DKAkuYaenko (08.09.2010 um 14:59 Uhr)

  8. #8 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Tombery3D
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    Kommt sofort.
    Kommt vom Radiant Editor und aus Patches erstellt,
    einige Modder bauen Möbel in der Art wenn sie nicht zu aufwändig sind.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken stuhl_1.jpg  
    Tombery3D ist offline

  9. #9 Zitieren
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    Gut, wir haben nun fünf Stühle. Im Großen und Ganzen sind alle Hocker gut geworden. Jetzt ein kleiner Überblick auf die nächste Lehrstunde, die ich geben werde und am Wochenende eröffnen werde...

    Wir werden unseren Hocker mittels dem UV-ImageEditor mit einer schönen Holztextur ausstatten. Ich freue mich schon auf neue Ergebnisse

    Und nach dem das getan ist, werde ich vielleicht eine Schwert oder ein Bogen Lehrstunden machen (ihr könnt wählen, was ihr wollt.)
    DKAkuYaenko ist offline Geändert von DKAkuYaenko (11.09.2010 um 14:48 Uhr)

  10. #10 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Simon
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    Den Thread hier hab ich ja ganz übersehn. ^^

    Hocker2.jpg
    Hocker.jpg

    Oh, verdammt!
    Wer erst liest und dann postet, ist klar im vorteil.
    Naja, egal, ich mach keinen neuen und will trotzdem kritik. xD
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
    Simon ist offline Geändert von Simon (20.09.2010 um 14:05 Uhr)

  11. #11 Zitieren
    Ulrich Thümmler  Avatar von Diablo_Hellfire
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    Sehr schick, polys sind auch gut gespart.
    Diablo_Hellfire ist offline

  12. #12 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Simon
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    Danke.

    Edit: Ich glaube dir sind beim nicht gerenderten Bild die Enden der vertikalen Holzpfosten aufgefallen (wenn man in 3ds m nen zylinder einfügt, hat man ja immer an den Enden in dessen Mitte einen Vertex, also hab ich den einfach "eingespart"), da her das Kommentar der Sparsamkeit.
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
    Simon ist offline Geändert von Simon (20.09.2010 um 21:27 Uhr)

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