Hier werde ich 2 sehr leichte Aufgaben geben. Ich arbeite mit Blender. Das hier ist Part I. In Part II werde ich zeigen, wie man den Hocker texturiert.
Da dieses Tutorial für Anfänger ist, solltet ihr mit Grundform arbeiten. Versucht diesen Hocker so genau wie möglich nachzumodellieren.
Mögliche Vorgehensweise:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Erstellen eines Würfels
Größen und Formen mit Transform Properties (N) ändern
Stuhlbeine erstellen
Zirkel einfügen, mit 8.Vertices und dem Radius 1.00, dann skalieren und die Größe anpassen
Extrudieren und skalieren
Wenn sich mind. fünf Leute melden und ihre Werke präsentieren, werde ich Part II machen.
Grüße
Geändert von DKAkuYaenko (05.09.2010 um 14:10 Uhr)
@Blue Force
Du kannst da bei den Beinen unnötige Polys sparen: Wo die horizontalen Balken auf die Vertikalen Treffen, hast du bei den Vertikalen Segmente, obwohl da gar keine Verformung auftritt. Sprich die sind nicht nötig. Es ist zwar eleganter alles aus einem Stück zu moddeln, aber es spart Polys, wenn man einfach mal Vertices im Raum schweben lässt, Sprich, jeder Balken hängt für sich selbst im Raum und ihre Vertices sind nicht miteinander verbunden.
@Blue Force
Du kannst da bei den Beinen unnötige Polys sparen: Wo die horizontalen Balken auf die Vertikalen Treffen, hast du bei den Vertikalen Segmente, obwohl da gar keine Verformung auftritt. Sprich die sind nicht nötig. Es ist zwar eleganter alles aus einem Stück zu moddeln, aber es spart Polys, wenn man einfach mal Vertices im Raum schweben lässt, Sprich, jeder Balken hängt für sich selbst im Raum und ihre Vertices sind nicht miteinander verbunden.
ihr Modder, immer auf der Pirsch nach überflüssigen Polys ...
meinst du es so ungefähr so? der ganze Stuhl ist dabei immer noch ein Objekt. [Bild: stuhl2.jpg]
So, noch ein Stuhl und ich mache Part II. Die bisherigen Werke sind recht schön. Ich mag sie. Wie gesagt, im nächsten Tutorial zeige ich euch, wie man das Werk texturiert.
/Edit: Wenn die Mehrheit dafür ist, gleich jetzt ein neues Tutorial zu machen, dann werde ich es tun.
Geändert von DKAkuYaenko (08.09.2010 um 13:59 Uhr)
Gut, wir haben nun fünf Stühle. Im Großen und Ganzen sind alle Hocker gut geworden. Jetzt ein kleiner Überblick auf die nächste Lehrstunde, die ich geben werde und am Wochenende eröffnen werde...
Wir werden unseren Hocker mittels dem UV-ImageEditor mit einer schönen Holztextur ausstatten. Ich freue mich schon auf neue Ergebnisse
Und nach dem das getan ist, werde ich vielleicht eine Schwert oder ein Bogen Lehrstunden machen (ihr könnt wählen, was ihr wollt.)
Geändert von DKAkuYaenko (11.09.2010 um 13:48 Uhr)
Edit: Ich glaube dir sind beim nicht gerenderten Bild die Enden der vertikalen Holzpfosten aufgefallen (wenn man in 3ds m nen zylinder einfügt, hat man ja immer an den Enden in dessen Mitte einen Vertex, also hab ich den einfach "eingespart"), da her das Kommentar der Sparsamkeit.