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  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #621
    Abenteurer
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    Kaosu ist offline
    Charakter-Name: Kaosu
    Charakter-Alter: 21
    Beruf: Barbier
    Waffe: Dolch
    Rüstung: leichte Lederrüstung
    Eigenschaften:
    Kaosu ist eine gute Diebin
    Sie kann gut mit Kindern umgehen
    Sie weis sich oft in Schwiergige Situationen zu helfen

    Sie ist nicht grad die stärkste und schnellste aber dafür ist sie ziemlcih schlau und geschickt.

    Sie kann noch nicht so gut Lügen
    Sie kann kaum mit Waffen oder Rüstungen umgehen

    Vorgeschichte: Kaosu ist ein Weiblicher Charakter.Sie ist 21 Jahre alt

    Sie wurde in armen Verhältnissen geboren und ist dort aufgewachsen. Ihre Mutter starb, als sie noch fünf war, durch einen Orkangriff. Ab dem Tag an hasste Kaosu die Orks. Sie hatte vor später eine starke Kriegerin zu sein. Sie hatte noch zwei andere Geschwister, ein Bruder(Naruto) und eine Schwester(Suki). Die drei hatten oft auch Streit miteinander. Als sie 14 war starb ihr Vater an einer Herzkrankheit.
    Ab da an kümmerte sie sich um ihre Geswister die noch jünger waren als sie(Naruto:10,Suki:11).Um leben zu können mussten die drei die reichen Leute bestehlen, was sie ziemlich gut konnten. Als sie 21 war erfuhr sie das ihr kleiner Bruder gestorben sei, was sie ziemlich trauig machte. Kaosu und ihre Schwester Suki lebten zusammen. Dann kam der Tag: Suki und Kaosu wollten sich wieder etwas zu essen holen. Die beiden gingen zu den reichen und versuchten da etwas zu stehlen. Kaosu lief in eine Richtung und Suki in die andere. Als Kaosu etwas klauen wollte, hatt man sie bemerkt und sie wurde nach Myrtana gebracht. Ihre Schwester sah sie nichtmehr.


    Email-Adresse martin@fsteinmetz.de

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  2. Beiträge anzeigen #622
    Lehrling Avatar von Alejandro.
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    Alejandro. ist offline
    Name: Alejandro
    Alter: 26
    Eigenschaften:
    -Mutig
    -Gibt nie auf
    -Strategischer Genie
    -Beduinen Sprachkenntnisse
    Beruf: Barbier
    Aussehen:
    Alejandro sieht aus wie ein Krieger Varants hat ein bischen hellere Hautfarbe, schwarzes lockiges Haar, und ist muskulös.

    Vorgeschichte: Alejandro wuchs im Grenzland zwischen Myrtana und Varant auf. Seine Eltern kannte er nicht. Er wurde schon früh zu einem Soldaten ausgebildet und mit 20 wurde er Heerführer. Dann mit 25 schlug er die Schlacht seines Lebens; Eine Gruppe Barbaren hatte mehrere Zeltgruppen in Varant dem Erdboden gleich gemacht und dafür mussten sie bezahlen. Das Heer von Alejandro lockte sie in ein kleines Tal mit Felsen wo sie genau in der Mitte waren. Sie waren umzingelt von Bogenschützen. Alejandro war oben mit seiner Reiterei. Alejandro ermutigte die Reiter und gab den Bogenschützen das Zeichen zum schießen. Die Pfeile sirrten und viele Barbaren starben. Dann kam Alejandro mit seiner Reiterrei den Hang runter und ritt die Barbaren tot. Doch dann geschah etwas was nicht hätte geschehen dürfen. Ein Barbar zielte auf Alejandro traf aber sein Pferd. Alejandro fiel vom Pferd und wurde ohnmächtig. Als Alejandros Krieger ihn am Boden sahen hatten sie keine Hoffnung mehr und wollten fliehen aber sie wurden alle mit Pfeilen erschossen. Alejandro wurde als Kriegsgefangener mit nach Khorinis gebracht aber das Schiff zerbrach an der Küste und alle bis auf Alejandro starben. Jetzt war er ohne Rüstung an einem Strand in der Umgebung Khorinis. Er fand einen Dolch bei einem der toten Barbaren und machte sich nun auf um die Stadt zu finden.
    Mail: Alejandrovega@gmx.net

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    Geändert von Alejandro. (19.11.2005 um 11:35 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #623
    Waldläuferin Avatar von Obilee
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    Obilee ist offline
    Charakter-Name: Obilee

    Charakter-Alter: 19

    Beruf: Barbier

    Waffe: keine Waffe

    Rüstung: Bürgerkleidung

    Eigenschaften: Obilee is ein sehr fröhliches und aufgewecktes Mädchen, sie ist immer zu Späßen aufgelegt und daher auch immer beliebt egal wo sie ist. Mit ihren großen blauen Augen weckt sie den Beschützer Instinkt in fast jedem Mann. Und auch wenn sie äußerlich immer Fröhlich wirkt so ist sie im inneren nicht immer so.
    Sie hat die Angewohnheit mit hren langen gelockten Haaren zu spielen, was manchen auf die Nerven geht, doch ihre Schlanke Gestalt hat bis jetzt noch jeden Mann besänftigt. Sie hat das flirten mit Männern Perfektioniert, und so bekommt sie immer was sie will.

    Vorgeschichte: Obilee wurde am Festland gebohren wo sie in einem Hafen aufgewachsen war, ihren Vater kannte sie nicht und ihre Mutter war eine Prostituirte gewesen, doch sie hatte Versucht immer eine Liebevolle Mutter zu sein.
    Bis sie schließlich von einem Adeligen Freier umgebracht worden war.
    Es hatte nicht viel aufsehen darum gegeben, doch die Familie des Adeligen kümmerte sich um Obilee, sie waren zu ihr wie ihre eigenen Eltern gewesen.
    Doch es konnte ja nicht ewig so weiter gehen, schließlich fand Obilee heraus was einst mit ihrer Mutter geschehn war, und sie floh von Zuhause.
    Lange Zeit lebte sie in einem abgeschiedenen Kloster unter Nonnen, und ließ sich von ihnen in der Kunst der Barbier unterrichten.
    und schließlich wurde aus ihr sogar eine richtig gute Kräuterkundige.
    Doch schließlich wollte sie mehr von der Welt sehen, und sie segelte mit einem Schiff nach Khorinis, man erzählte sich dass man dort als Barbier immer Verwendung fand...

    Email-Adresse: duschlimmer@gmx.at

    zugelassen
    Geändert von Obilee (18.11.2007 um 16:57 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #624
    Waldläufer Avatar von Wrey
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    Wrey ist offline
    Name: Wrey

    Charakter-Alter: 23

    Beruf: Handwerker

    Waffe: keine Waffe

    Rüstung: Keine

    Aussehen:
    Wrey hat Schulterlanges Schwarzs Haar, blaue Augen, eine Narbe an der linken Wange und ist zirka 1,80 groß



    + verzeit freunden schnell

    + hört gerne zu

    - mischt sich gern ein

    -regt sich schnell auf

    Vorgeschichte:

    Wrey kannte seine Eltern kaum den nach zwei Jahren tauschten sie Wrey gegen ein Stück Brot. Der Mann der sein Brot gegen Wrey getauscht hatte war auch nicht sehrviel besser als seine Eltern, nein er war schrecklich. Jeden Tag musste Wrey auf einem Stuhl in der Hütte des Mannes sitzen und warten bis der nach einem Bierkrug schrei was er unmenschlich oft tat und wenn dieser Verückte dann seine Tägliche Betrunkenheit zum Ausdruck brachte bewarf er Wrey einfach mit einem Stuhl oder schlug auf in ein. Doch nachdem das Wrey nach 10 Jahren zuviel wurde flüchte er in den Wald. Dort baute er eine Grosse Freundschaft zu Tieren auf und wurde immer naturverbundener. So ging es dann bis eines Tages Wrey einen Schrei in seinen Ohrwinkel verspürte und mit einem Satz aufsprang. Zuerst konnte er nichts sonderbares sehen doch dann, wieder ein sonderbares Geräusch. Plötzl! ich schoss ein Pfeil genau an Wrey vorbei und blieb in einem Baum 5 meter entfernt stecken. Mit einem Ruck drehte sich Wrey um und sah hinter sich den Mann der in damals Betrunken zusammengeschlagen hatte. Und sofort als der schrie \" Wrey bist du das du Verdammter Hund ich werde dich Töten\" Rannte Wrey los....

    Regeln gelesen?: Ja
    Email:Email
    zugelassen
    Geändert von Wrey (13.02.2006 um 10:07 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #625
    Waldläufer Avatar von Phidias
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    Phidias ist offline
    Charakter-Name: Phidias

    Charakter-Alter: 21

    Beruf: Handwerker

    Waffe: Dolch

    Rüstung: Bürgerkleidung

    Eigenschaften: Gute Eigenschaften
    ehrlich, neugierig, gerissen, Wissensdurstig

    Schlechte Eigenschaften

    neugierig, Morgenmuffel, verschwenderich

    Vorgeschichte:



    Er stand am Hafenbecken, blickte der untergehenden Sonne entgegen, und dachte über sein Leben nach. Er lebte schon seit 19 Jahren in Khorinis.
    Als er drei war, zogen seine Eltern mit ihm in diese Stadt. Die Gier nach Reichtum und dem grossen Geschäft trieb sie. Damals war Khorinis noch eine reiche Stadt, jeder schlief in einem Himmelbett und hatte goldene oder silberne Kelche auf dem Kaminsims stehen.

    Doch als die Barriere einstürzte, war dies vorbei. Nun wurde die Stadt von Verbrechern und Dieben nur so überschwemmt. Phidias hielt sich mit einfachen Schmiedearbeiten über Wasser. Meistens waren es Nägel, einfache Werkzeuge oder Hufeisen, dies reichte grade so, dass er über die Runden kam.


    Seine Eltern waren schon beide Tot. Seine Mutter starb an einem schlimmen Fieber und sein Vater, der ihren Tod nicht verkraftete, stürzte sich zwei Wochen später von einer Klippe. Dies war jetzt sieben Monate her und Phidias beschloss, das sich etwas ändern musste...

    Email-Adresse Phidias1@gmx.de

    zugelassen

  6. Beiträge anzeigen #626
    Mythos Avatar von Derion
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    Derion ist offline
    Name:
    Takuya

    Rasse:
    Mensch

    Alter:
    19

    Berufung:
    Bardin

    Waffe:
    Messer

    Rüstung:
    keine Rüstung

    Eigenschaften:
    Takuya ist keine besonders große Frau, dafür aber recht schön anzusehen. Ihre langen schwarzen Haaren trägt sie meist offen, aber ab und zu auch einmal zu einem Pferdeschwanz gebunden. Die grünen Augen beobachten ihre Umgebung stets voll Neugier, Freude und Wissensdurst.

    Der Charakter der jungen Dame ist einfach zu beschreiben: Die meisten sagen von ihr, sie sei charmant, hübsch, wortgewandt und aufgeweckt. Dennoch hat auch sie ihre Makel und gerät viel zu oft in Situationen, die sie nichts angehen, was auch mit ihrer unglaublichen Neugier zusammenhängt. Außerdem ist sie recht schnell eingeschnappt, wenn mal etwas nicht nach ihrem Willen läuft.

    Vorgeschichte:
    Die junge Bardin wuchs in einfachen Verhältnissen als Tochter eines Schmieds auf. Ihre Mutter kümmerte sich um den Haushalt, sowie um Takuya und ihre beiden Brüder, Daron und Perenor. Viel Besitz konnte die Familie nicht vorweisen, aber es reichte vollkommen aus. Aus diesem Grund war Takuya auch nie wirklich mit Geld vertraut geworden; von ihren Eltern bekam sie gelehrt, dass Geld die Menschen zerstören konnte. Was sie davon halten sollte wusste sie damals noch nicht.

    In ihren ersten zehn Lebensjahren geschah nicht viel Aufregendes. Ihr wurde von ihren Eltern und ihren älteren Geschwistern das Nötigste gelehrt, sodass sie es später im Leben nicht schwer haben sollte. Schon früh entwickelte die junge Bardin eine Leidenschaft für geschriebenes Wort. Bereits mit zwölf Jahren konnte sie schon fünf Bücherbände ihr Eigen nennen, was für Mädchen in ihrem Alter ungewöhnlich war. Ihr Vater war nicht gerade erfreut darüber, denn er bemerkte, was aus seiner Tochter einmal werden sollte; und dies entsprach gewiss nicht seinen Vorstellungen. Allerdings wurde er von ihrer Mutter soweit besänftigt, dass er die Meinung seiner Tochter akzeptieren konnte.

    Mit achtzehn Jahren war es schließlich soweit: Takuya entschied, ihr Heimatdorf in der Nähe von Mora Sul zu verlassen und die Welt zu erkunden. Da aller Abschied schwer fällt, musste sie sich zunächst die beschwichtigenden Worte ihrer Familie anhören, aber sie war fest entschlossen, etwas aus ihrem Leben zu machen; zu lernen und viel zu erleben.
    Auf der Reise, die sie mit einigen fahrenden Händlern bestritt, feierte sie ihren neunzehnten Geburtstag und erreichte somit das Erwachsenenalter.

    Mittlerweile waren sie auf dem Weg nach Vengard, als sie von einem der Händler etwas von dem versteckten Lager der Nomaden erfuhr...

    E-Mail-Adresse:
    lurklurk@web.de

    Regeln gelesen?
    Yap, yap, yap!


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    Geändert von Derion (26.04.2006 um 17:06 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #627
    Einmalposter Avatar von Kikiivor
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    Kikiivor ist offline
    Charakter-Name: Kikiivor
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    Rüstung: Bürgerkleidung
    Eigenschaften: Kennt sich gut mit Kräutern aus.
    Kann rechnen und schreiben.
    Hat unentdeckte Krätfe.

    Vorgeschichte: Sie kommt aus einem reichen Elternhaus doch diese Starben leider als sie 14 Jahre alt war. Sie lebt allein in Khorins in ihrem Elternhaus. Von einer Kräuterhexe hat sie gelernt wie man richtig mit Kräutern und Medikamenten um geht. Ihre Eltern hatten das Geld Kikiivor einen Privatlehrer zu leisten der ihr das rechnen und schreiben bei brachte. Ihr Vater hatte schon immer Geld da er ein guter Händler gewesen war. Un da dieser vierl Geld verdiehnt hatte hat Kikiivor eigendlich nie Geldprobleme.
    Kikiivor ist ein sehr hübsches Mädchen die sehr hielfbereit ist und amliebsten allen helfen möchte. Aber auch verabscheut sie Gewalt möchte aber zugerne lernen wie man sich wehrt denn selbst was sie auch tun wird die se Welt in der sie hineingeborn worden nie ganz und gar ändern.

    Email-Adresse sweet_ann_ka@yahoo.de
    Regeln gelesen? ja

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  8. Beiträge anzeigen #628
    Schwertmeister Avatar von Chip
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    Chip ist offline
    Name: Chip
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    Beruf: Handwerker
    Waffe: Dolch
    Rüstung: leichte Lederrüstung
    Aussehen: Chip hat kurze braune Haare und braune Augen.
    Eigenschaften:
    Positiv:
    Geschickt, Zuverlässig, Stark, Vorsichtig
    Negativ:
    Egoistisch, Neugierig, Sehr Misstrauisch

    Vorgeschichte:
    Chip wuchs unter erbärmlichen Unständen im Hafenviertel von Khorinis auf. Sein Vater war ein Jäger und seine Mutter starb schon kurz nach seiner Geburt. Sein Vater verdiente nicht viel aber es reichte aus um sie beide mit dem Nötigsten zu versorgen. Als Chip erwachsen war nahm ihn sein Vater ab und zu mit auf die Jagd und zu zweit war es auch einfacher für sie gegen die Tiere zu bestehen. Kurz nach seinem Zwanzigsten Geburtstag geschah aber etwas, was sein Leben für immer verändern sollte. Chip und sein Vater jagten gerade ein paar Wölfe als sie auf einen Schattenläufer trafen. Dieser war gar nicht erfreut die beiden Menschen zu sehen und stürzte sich auf Chips Vater. Chip selbst konnte entkommen, doch sein Vater wurde von dem Schattenläufer zerfleischt. Von diesem Tage an traute sich Chip kaum noch vor die Stadt und um nicht hungern zu müssen nahm er eine Handwerks Lehre als Schmied an und versorgte sich so mit Nahrung und anderen lebenswichtigen Dingen.

    Email-Adresse: julian_sailer@web.de

    zugelassen
    Geändert von Chip (20.11.2005 um 16:38 Uhr)

  9. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #629
    Schwertmeister Avatar von Palin
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    Onars Hof Waffe: Langschwert Irgmal, Rüstung: Erzbrustharnisch, Gold: 1859, Skills (8/8) schmied (handwerker), Einhand II, Reiten II, Speer II, Schild I
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    Palin ist offline
    Charakter-Name:

    Palin

    Charakter-Alter:

    21

    Beruf:

    Waffenschmied

    Rang:

    Bandit

    Waffe:

    Schwert Irgmal
    [Bild: t1-020-000-0017.jpg]

    Schild
    [Bild: LRP-Stahlschild-Katapultkugel.JPG]

    Rüstung:

    leichte Lederrüstung

    Eigenschaften:

    Positive Eigenschaften:

    Hilfsbereit
    Gelassen, ruhig
    Man kann sich auf ihn verlassen
    Nett

    Negative Eigenschaften:

    Nachdenklich
    Meistens Einzelgänger, somit auch Wortkarg
    Kann sich nur schwer unterordnen

    Aussehen:

    Lange schwarze Haare
    Schlanker Körperbau
    Spinnenfinger
    Helle Haut
    Große Nase
    Blaue Augen
    Trägt gerne dunkle Mäntel mit Kapuzen, welche die Augen verbergen

    Skills

    Einhand I by Kayden
    [Bild: schwerteinsrv0.gif]
    Jagen I by Legolas
    [Bild: jagenez7.gif]

    Vorgeschichte:
    Palin's Eltern waren Jäger, welche in den Wäldern und Bergen nördlich von Khorinis jagten. Doch seine Mutter starb bei seiner Geburt und er war das einzige Kind seiner Familie. Sein Vater zog mit ihm zur Jagd, sodass Palin das Jagen und Überleben in der Wildnis recht schnell lernte. Da Palin bei der Jagd sehr geschickt war, nannte ihn sein Vater immer seinen kleinen Lord. Durch seine schlanke Figur wurde er auch öfters zum Spaß mit einer Bohne verglichen.
    Mit 12 starb sein Vater, als ein plötzliher Sturm in den Bergen eine Lawine auslöste. Palin konnte seinem Vater nicht retten, woraufhin er sich fortan selbst um sein Überleben kümmern musste. Da er niemanden hatte, mit dem er reden konnte, und man bei der Jagd ruhig sein muss, spricht Palin nur noch, wenn es sein muss. Dadurch, dass man überlegen muss, wie man sein Opfer möglichst schnell tötet, denkt Palin über seine Taten oft lange nach.
    Als er auf dem Weg nach Khorinis war, sah er eine Familie welche von einem Rudel Wölfen bedroht wurde, schlich sich Palin langsam von hinten an das Wolfsrudel, sodass er die Wölfe mit schnellen Messerstichen vertreiben konnte. Die Familie gab ihm 50 Goldstücke. Palin merkte schnell, dass das Helfen eine sich lohnende Sache war.
    Als er ihn Khorinis ankam, beschloß er sich in der Stadt nieder zulassen, da er Geld brauchte und es sich in der Stadt besser leben ließ. Zwar konnte sich Palin nicht mit den ganzen Leuten in der Stadt abfinden, da er Stille gewöhnt ist, doch er beschloß, dass es immer noch angenehmer ist den Lärm zu vertragen, als von Wölfen gehetzt zu werden. Palin beschloß, nur noch tagsüber auf die Jagd zu gehen, und die Stadt als Ausgangslager zu nutzen.



    zugelassen
    Email-Adresse aaronweis@web.de
    ICQ-Nummer: 210-401-562
    Regeln gelesen? ja
    Geändert von Palin (07.10.2006 um 17:38 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #630
    Lehrling Avatar von Ibanez
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    Ibanez ist offline
    Charakter-Name: Ibanez

    Charakter-Alter: 30

    Beruf: Handwerker

    Waffe: keine Waffe

    Rüstung keine Rüstung

    Eigenschaften:
    gut: ich bin zu allen so nett wie sie nett zu mir sind, klug, bzw. nicht dumm, strebig

    schlecht: gierig

    Aussehen: SehrHell blaue augen
    längere graubraune haare und bart
    Kaputzenmantel
    1,88m
    normale figur nicht rappeldürr aber auch nicht dick


    Vorgeschichte: Ibanez wuchs in einem lager zwischen dieben und Gaunern auf die alle älter waren als er, mit denen er täglich unterwegs war, er war nähmlich erst 6 jahre alt. doch eines tages warfen ihn die diebe auf die straße, wo ihn dann einige tage später ein magier bewusstlos auf der straße fand und ihn mit in sein kloster nahm. als ibanez dan am nächsten morgen wach wurde erschrak er, weil er die mit gold verzierten Klosterwände nicht gewöhnt war. erschlich sich aus dem raum und schaute sich den langen kreuzgang an wo überall männer mit dunklen roben und kaputzen etlanggleiten. dann kam ein magier auf ihn zu undsprach zu ihm: \"du hast sicher hunger\" und dann lief er in richtung eines großen raumes, ibanez folgte ihm. als ibanez zuammen mit dem magier den raum betrat sah er einen 10m langen tisch voll mit dem feinsten und teuersten lebensmitteln die es dort zu s! einer zeit gab. er setzte sich an den tisch und as, der magier ebenfalls. während dem essen fragte der magier wie sein name wär ibanez antwortete: \"ich heiße Ibanez!\" der magier fing an zu lachen und sagte das er ebenfalls Ibanez heißt. Dann kamen auch schon andere magier an den tisch, auf einmal war es ganz still in diesem raum und ale aßen. als ibanez fertig gegessen hatte, fragte ihn ein magier in großer breiten Robe was er nun vor hätte und ibanez sprach das er auf den weg nach korinis sei. der magier wollte ibanez auch nicht davon abhalten. Ibanez wollte aber unbedingt auch magier werden und fragte den obersten magier ob er ihm ei paar takte zur magie erzählen könne, doch der magier erklärte dass er nur angehörigen des odens die magie lernt und er solle sich jetzt auf nach khorinis machen und er versprach ebenfalls das ibanez sie dort erlernen würde. Ibanez lies nicht lange auf sich warten und machte sich auf nach khorinis....

    Email-Adresse: ibanezlight@web.de

    zugelassen
    May the 4th. be with you ,OK

  11. Beiträge anzeigen #631
    Lehrling Avatar von Oruborus
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    Oruborus ist offline
    Charaktername : Oruborus
    Charakteralter : 20 Jahre
    Berufskategorie: Barbier
    Bewaffnung : Dolch mit geschnitztem Griff
    Rüstung : dunkle Mönchsrobe aus schwarzem Stoff

    Körpermaße:
    Größe: 19 zehntel Meter
    Gewicht: 80 Kilogramm
    Haarfarbe: hellblond
    Augenfarbe: blau/grau
    Sonstiges: trägt eine Sehhilfe aus einem edlen, sehr flexiblen Metall

    Eigenschaften:
    Positiv : lernfähig, gewand im Umgang mit seinem Mundwerk, strebsam
    Negativ: verschlossen, launisch, 'leichtes' Authoritätsproblem

    Vorgeschichte:
    Einige kurze Tage schlug er sich mit betteln und kleineren Arbeiten durch, beschloss aber dann bei einem Tischler in Lehre zu gehen. Dieser, selbst auf der Suche nach einem Lehrling, stimmte sofort zu. Oruborus, der gesehen hatte, wie rau die Stadt sein kann, erbat sich einen Vorschuss von ein paar Goldmünzen um sich einen Dolch zu kaufen. Kaum war dieser gekauft, setzte sich Oruborus an das Feuer und begann an dem Griff herumzuschnitzen.

    Das Schnitzen war allerdings auch das Einzige, was Oruborus handwerklich auf die Reihe bekam, so kam es, dass der Tischler ihn nach zwei Wochen kurzer Hand an die Luft setzte. Den Dolch und den Vorschuss hatte er ganz vergessen. Aus Frust und voller Gram begab sich Oruborus in die nahe gelegene Taverne und bestellte einen Met. Kaum serviert, wurde dieser auch schon gepackt und von einem wild gewordenem Trunkenbold - im wahrsten Sinne des Wortes - weggesoffen.
    Rasend vor Wut (der Met kostete Oruborus sein letztes Gold) stürzte er sich auf den Säufer und schlitze ihm mit einem schnellen Schnitt die Kehle auf, so dass sich sein Metkrug langsam wieder füllte. Noch bevor der Tote völlig zusammengebrochen war, hatten die Stadtwachen Oruborus umzingelt und überwältigt.

    Mit hämmernden Kopfschmerzen wachte Oruborus eines Morgens innerhalb der Barriere wieder auf, den Dolch hatte man ihm, neben einer Flasche Wasser, auf den Bauch gelegt. Nachdem er einen größeren Schluck getrunken hatte, sah er sich um. In seiner näheren Umgebung sah er eigentlich nichts anderes als Sumpf, ein wenig Sumpfkraut, welches laut seiner Ausbildung eine berauschende Wirkung haben soll, und Sumpffliegen, üble Viecher, wie er einmal gelesen hatte. Einen Bogen um die Sumpffliegen schlagen bahnte sich Oruborus teils zu Fuß und teils schwimmend seinen Weg durch den Sumpf, biss er an einer Art Steg ankam. Auf Selbigem stand ein Mann in Rüstung und mit einem riesigen Zweihänder bewaffnet, welcher eine selbstgedrehte Zigarette, die offensichtlich mit Sumpfkraut behandelt war, rauchte.

    Nach einer Begrüßung im Namen eines gewissen 'Schläfers' bat ihn der Krieger um seine Anwesenheit in einem Zelt, wo sie bei ein wenig Sumpfkraut und einem Mahl beisammen sitzen würden. Dankbar nahm Oruborus die Einladung an, denn er hatte, wie ihm in diesem Augenblick einfiel, einen gigantischen Hunger. Nach kurzen Fußmarsch durch ein Lager, welchen dem Anschein nach nur aus Zelten, Pavillons und Baumhäusern zu bestehen schien, gelangten sie an eine großes Zelt in dem ein etwas älterer Mann mit kahl geschorenem Schädel saß und meditierte. 'Lass dich nicht von ihm stören', sagte der Bewaffnete und etwas leiser fügte er hinzu: 'Das ist ein Guru, sprich ihn niemals an, wenn er dich nicht dazu aufgefordert hat!'. Oruborus nickte nur und stand nun unschlüssig im Zelt herum, bis er aufgefordert wurde zu essen und ein wenig Sumpfkraut zu konsumieren. Nach dem er das Sumpfkraut erfolgreich abgelehnt hatte begann er zu essen. Als Oruborus sein Mahl beendet hatte fiel ihm auf, dass der Schwertträger immer noch andächtig speiste. Nachdem auch dieser seine Mahlzeit zu sich genommen hatte begann er zu sprechen.

    Das erste Mal, dass Oruborus sich seiner Situation als Gefangener bewusst wurde war, als er, Wochen später, im Auftrag des Erzbarons - natürlich nicht persönlich, wer durfte ihn auch schon besuchen? - eine Lieferung zu Barriere brachte und einige Schritte zu weit ging. Es war eine schmerzhafte und dennoch ernüchternde Erfahrung. Das Sumpflager hatte er nach seiner Mahlzeit schnell verlassen, als er erfahren hatte, dass es sich bei den Jüngern des Schläfers um eine tiefreligiöse Vereinigung handelt, welche im Sumpfkrautwahn auf Eingebungen des Genannten warteten.

    Sein Leben in der Barriere verlief, abgesehen von ein paar Kneipenschlägereien sehr ruhig. Und abgesehen von einem Novizen der Feuermagier hatte er keine Freunde, außer denen, die man sich kaufen musste damit man keine Feinde hatte. Der junge Novize verbrachte fiel Zeit damit Oruborus einige 'Zaubertricks' beizubringen, wie zum Beispiel eine Lichtkugel über seinem Kopf zu beschwören. Der Novize konnte das um einiges besser, aber zum lesen in der Nacht reichte es. Sein täglich Brot erwarb sich Oruborus mit Hilfe kleinerer Botengänge für den Erzbaron, wie der zur Barriere, aber auch Briefe und andere Sachen brachte er an den Mann.

    Eines Tages, Oruborus hatte mittlerweile schon einige Zeit in der Barriere verbracht und der junge Novize war einer seiner besten Auftraggeber geworden, denn er arbeitete jetzt für die Feuermagier, begab er sich ins Alte Lager um einen Brief zu überbringen, als ein leichtes Erdbeben die Boden unter ihm zu Wanken brachte. Als er dann ein paar Stunden später das Tor durchschritt, fiel ihm auf, dass die Wachen nicht mehr auf ihren Posten waren. Auch im Lager herrschte das blanke Chaos, die Buddler rannten wild rufen durch die Gegend und verließen nahezu fluchtartig das Lager. Oruborus schnappte Begriffe 'kaputt', 'Freiheit' und 'Barriere' auf. Weil er sich keinen Reim auf die gesamte Geschichte machen konnte packte er kurzerhand einen der Buddler und fragte ihn, was geschehen sei. Dieser berichtete ihm, dass die Barriere durchlässig geworden sei, aus Gründen, die nicht einmal den Feuermagiern bekannt seien. Da Oruborus alles Wichtige für eine Reise bei sich trug, machte er auf der Steller kehrt und verließ schnellern Schrittes das Lager. Nach langen Tagen des Umherwanderns stieß er auf eine Farm, die nicht mehr zum Barrierengebiet gehören konnte. Er klopfte an die Tür und bat um Arbeit als Gegenleistung für einen Ort zum Schlafen und etwas zu Essen. Man nahm ihn freundlich auf und sagte ihm, dass er gerade richtig zum Dreschen käme.

    Ein paar Tage später verließ Oruborus die Farm mit einem Paar neuen Schuhen, einem vollen Bauch und Proviantbeutel und einer Karte, auf der der Weg zur nächsten Stadt, die Khorinis heißt, eingetragen war. Auf Schusters Rappen begab sich Oruborus nun in Richtung der Stadt.

    [...]

    eMailadresse: Felix.Jahn@web.de
    ICQ-Nummer: #234-712-451

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    Geändert von Oruborus (24.11.2005 um 20:38 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #632
    Waldläufer Avatar von Lysander
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    Lysander ist offline

    • Charakter-Name: Lysander
    • Charakter-Alter: 20 Jahre
    • Aussehen: Lysander ist 1,80 Meter groß und von schlanker Gestalt. Seine Haare sind dunkelblond und meist liegen sie wild durcheinander auf seinem Kopf. Neugier und Interesse spiegeln sich in seinem Gesicht wider. Wenn er auch ernst blickt, ist er ein durchweg fröhlicher Mensch, der das Leben locker nimmt. Seine Augenfarbe ist dunkelblau.
    • Gilde: Bund des Wassers
    • Rangstufe: Adept des Wassers (Rang 3)
    • Wohnort: Unterkunft bei den Tempeln von Jharkendar
    • Skills: (1/5)


    Magie Adanos´ Stufe I (by Mephistopheles)


    Lysander ist ein ruhiger junger Mann, der in seinem jungen Leben bisher viele Grausamkeiten gesehen hat. Seinen Vater kennt er nicht und seine Mutter starb früh. Er wuchs bei Mönchen auf, die ihn nach ihren Regeln erzogen und seinen Charakter so weit formten. Lysander ist gebildet, wissbegierig und bescheiden. Er scheut nicht die harte Arbeit, zieht es aber vor, mit und an seinem Geist zu arbeiten. Die harten Jahre seiner Kindheit und der ersten Jahre als Heranwachsender haben ihn nachdenklich und besonnen werden lassen. Er neigt nicht zu emotionalen Ausbrüchen. Er ist eher pragmatisch und wenig spontan.

    Vorgeschichte:

    Es war eine jener Nächte, die in den Erinnerungen der Menschen nie verblassen. Eines jener schicksalhaften Ereignisse, die noch Generationen später am Kaminfeuer erzählt wird, ohne Ruhm, ohne Schnörkel, geprägt von Wehklagen und leidvollen Gedanken. Als Lysanders Dorf von einer Horde Räuber überfallen wurde, gab es nur wenig Platz für Heldentaten. Doch wer waren die Helden, wodurch prägt sich ein solcher Titel. Ist es der junge Holfäller, der sich aus Freude am Gemetzel den Halunken in die Quere stellt, oder die Frau, die noch im Sterben versucht, das Leben ihres Kindes zu retten. Lysanders Mutter war so eine Frau, ja, mit dem letzten ihr verbliebenen Atemzug, hatte sie ihren Säugling vor den Klingen gerettet und ihn abseits der brennenden Häuser geschleppt.

    Tagelang war das Kind allein auf sich gestellt. Dem Hungertod nahe und mit der schützenden Hand des Schicksals konnte es überleben. Ein Mönch, der sich im Wald verlaufen hatte, erblickte den Jüngling und nahm ihn mit. Er brachte das Kind in das nahe Kloster und fortan fristet Lysander ein Sorgenfreies Dasein. In der Obhut der Mönche hatte er ein friedliches, obgleich anstrengendes Leben. Die Klostermauern boten Schutz freilich, doch kerkerten sie auch ein. Lysander lernte früh, lesen und schreiben. Er durfte die mannigfaltigsten Schriften studieren und lernte viel über das Königreich und die Geschichte. Doch dies war alles trockene Theorie. Gesehen hatte er nichts von dieser Farbenprächtigen Welt, deren Beschreibungen einzelner Wanderer er stets nachlesen konnte. Die täglichen Arbeiten waren anfangs in den jungen Jahren noch eine Herausforderung für ihn gewesen; ihm lag wenig an körperlicher Arbeit. Mit den Jahren kam die Routine und die Muskeln stählten sich, die Hände wurden schwielig von der Arbeit in den Gärten. Bruder Ignatzius war ihm in all den Jahren ein väterlicher Freund geworden. Der Mönch, der Lysander vor so langer Zeit in den Wäldern Myrthanas gefunden hatte, behandelte den heute jungen Mann wie einen Sohn. Durch ihn erfuhr er Wissen, dass er nicht in den Büchern fand. Er lehrte in Bescheidenheit, Demut und die Fähigkeit den Verstand einzusetzen, anstatt einer Waffe.

    Es war wieder einer dieser Tage, die das Herz des jungen Mannes zerrütteten und seinen Glauben an eine führende Hand der Götter in den Grundfesten erschütterte. Ignatzius starb an einem dieser kalten Tage, die vom nahenden Winter kündeten. Er war ein alter Mann gewesen und das Leben hatte er heimlich im Schlaf ausgehaucht. Es war Lysander, der ihn in seinem Bett fand, da er nicht zum Frühstück aufgestanden war. Lange hatte er vor seinem Freund gestanden und in das friedlich schlafende Gesicht geblickt, wohl wissend, dass sein Schlaf nun ewig dauern würde.

    Tränen konnte er nicht zurück halten, schon wieder war ihm ein Mensch genommen worden, der ihn einen großen Abschnitt in seinem Leben begleitet hatte. An diesem Ort hielt ihn nun nichts mehr. In seiner Zelle schnürte er ein Bündel mit seinen wenigen Habseeligkeiten. Andächtig lauschte er noch einmal den vertrauten Klängen des Klosters. Dann brach er auf, ohne ein Wort des Abschieds wie Ignatzius es auch getan hatte.

    Er irrte umher. De schützenden Mauern hatte er hinter sich gelassen, allerdings wusste Lysander nicht, welcher Weg zur nächsten Stadt führte. Das Land war vom Krieg gebeutelt. Nur wenige Menschen durchstreiften noch die Wildnis. Doch der junge Man hatte Glück: An einem der zahlreichen Pfade, die sich durch das Land zogen, traf Lysander auf einen fahrenden Händler, den er bis zur nächsten Hafenstadt begleiteten konnte. Den Namen der Stadt hatte er sich nicht gemerkt. Er wollte schließlich nicht länger hier verweilen. Der Händler nannte ihm auf Nachfrage eines der größeren Handelsschiffe, die sich noch zu fernen Küsten wagten. Da er nur wenig Geld hatte, blieb dem jungen Mann nichts anderes übrig, als auf einem der Handelsschiffe anzuheuern. Dieser Umstand machte die Überreise nicht gerade angenehm. Am liebsten half er noch in der Kombüse aus. Jedoch blieben auch die Arbeiten, wie das Schrubben des Decks, an ihm hängen.

    Die Hafenstadt Khorinis war das Ziel des Schiffes. Gelesen hatte er schon von dieser Stadt und der gleichnamigen Insel. Jedoch waren die Schriften längst verblasst und die Informationen mindestens ebenso alt wie die Schrift selbst. Bekannt war die Insel vor allem durch das magische Erz, das den Waffen der Streiter des Königs zusätzliche Stärke verlieh. Er würde sich selbst überzeugen, wenn er erst einmal vor Ort war. Auch hatte er von den verschiedenen Gruppierungen gelesen, die sich auf der Insel eine Heimat erbaut hatten. Lysander nahm sich vor, auch diese zu besuchen.

    Die Wellen schlugen hoch, höher als sonst. Das Meer war unruhig und dunkel. Die Balken karrten heftig, bei jeder Bewegung des Schiffes, das sich trotzig dem stürmischen Gewässer entgegen warf. Der junge Mann hatte Angst. Er war zuvor noch nie auf einem Schiff gewesen, konnte deshalb auch nicht einschätzen, inwiefern dieses Unwetter die Reise beeinträchtigen würde. Doch auch in den Gesichtern der hart gesottenen Seemänner war eine deutliche Spur der Furcht zu erkennen. Sie sollte nicht unbegründet sein. Mit einem ohrenbetäubenden Krachen barst der Bug des Schiffes. Warum konnte Lysander nicht sagen, das war es auch nicht, worum er sich im Moment Gedanken machen sollte. Mit einigen der Männer rannte er zu einem der Rettungsboote. Doch auch dies blieb ihm verwehrt. Eine riesige Welle raste über die Reling und zog den jungen Mann mit sich hinaus ins Meer. Es wurde dunkel und kalt…


    Mephistopheles: "(...) hatte Lysander es doch irgendwie fertig gebracht die Eispfeil Rune wie die des Eisblocks zu benutzen. Nachforschungen anzustellen, wie das passieren konnte, hatte er erst recht nicht vor, denn den Dingen die dieser Mann fabrizierte nachzugehen war reiner Wahnsinn."
    Regeln geesen? Jup
    Zweitaccount: Sieht so aus ^^
    E-Mail: lastdrenai@web.de

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    Geändert von Lysander (20.09.2006 um 12:56 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #633
    Waldläufer Avatar von Seman
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    Seman ist offline
    Charakter-Name: Seman
    > Charakter-Alter: 18
    > [b]Beruf: Handwerker
    > Waffe: Messer
    > Rüstung: leichte Lederrüstung
    > Eigenschaften:[ Ein wilder Freigeist der sich in der Wildnis
    am wohlsten fühlt. Er kann auch ein ziemlicher Dickkopf sein.

    Vorgeschichte:

    Er kam aus einem kleinen Dorf bei den
    südlichen Inseln Myrtanas. Seine Eltern nannten ihn Seman. Sie waren
    einfache Leute und kamen gerade so über die Runden. Als er sein
    achtzehntes
    Lebensjahr erreicht hatte kamen die Orks in ihren mächtigen
    Sklavengaleeren
    an und griffen ohne Vorwarnung an. Sie brannten alles nieder. Die
    Dorfbewohner wurden einfach abgeschlachtet. Er war der einzige
    Überlebende.
    Er hatte Glück, dass er gerade im Wald war, um ein paar Wölfe zu
    erschlagen.
    Als er zurück kam und das Massaker sah dachte er, es sei ein Albtraum aber
    es war wahr. Alle sind tot. Abgeschlachtet von den Orks, das Dorf
    niedergebrannt. Er wusste nicht mehr weiter. Er lief zum Strand, der nur
    ein
    paar Kilometer vom Dorf entfernt war, und hielt Ausschau nach Schiffen,
    denn
    das Dorf war das einzige auf der Insel. Er konnte sich ein paar Tage mit
    Fischen am Leben erhalten. Nach drei Tagen lief ein Piratenschiff ein.
    Die Piraten, die das Dorf plündern wollten, kamen zu spät. Sie fanden das
    niedergebrannte Dorf, tote Bewohner und einen abgemagerten Jungen. Sie
    nahmen
    ihn als Gefangenen mit an Bord, er musste dort die Drecksarbeit erledigen
    und bekam wenig zu essen. Deren nächstes Ziel wahr Khorinis, das nur ein
    paar Wochen entfernt war Die Barriere war eingestürzt und die Milizen ein
    gefundenes Fressen. Als sie in Khorinis eingelaufen waren, kam die
    Überraschung: die Paladine waren in Khorinis. Die Piraten wurden
    niedergemetzelt.
    Seman nahm die Gelegenheit wahr und flüchtete vom Piratenschiff. Er
    hatte keine vernünftige Kleidung, kein Gold, nichts zu essen und kein Dach
    übern Kopf. Wie geht es jetzt weiter?

    Email-Adresse Figerl.Stefan@gmx.at
    Regeln gelesen ja

    zugelassen
    Nur ein toter Ork ist ein guter Ork!

  14. Beiträge anzeigen #634
    Provinzheld Avatar von Grendor
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    Grendor ist offline
    Name: Grendor

    Alter: 21

    Beruf: Handwerker

    Warum in Khorinis: Grendor will die Magischen Künste
    studieren.

    Gilde: Keine

    Waffen: Nur einen alten Dolch, den er von seinem Vater gekriegt hatte.

    Rüstung: Lumpen

    Gute Eigenschaften: Grendor`s gute Eigenschaften sind, dass er gut zuhören kann und schnell versteht.Auserdem kann er sehr gut Ruhe bewahren und ist meist verlässlich.

    Schlechte Eigenschaften: Eine schlechte Eigenschaft von Grendor ist, dass er nicht jedem vertraut und auserdem ein wenig arrogant ist.Man munkelt, dass Grendor abergläubisch ist, aber dass weiß nur Grendor selbst.

    Aussehen: Grendor ist 180 cm groß, hat braune Augen und langes, braunes haar.Er sieht nicht besonders stark aus, eher ein wenig mysterious.

    Vorgeschichte: Grendor ist das dritte Kind von der Bauern Familie Hockstone.Als er noch ein Kind war, erzählte sein Vater ihm oft von den Paladinen und ihren Heldenhaften taten,den Drachenjägern und ihrem Mut und von den Magiern mit ihrem Wissen über die Magie.Schon damals wusste Grendor, dass es ihn irgendwann nach Khorinis verschlagen wird um sich dort einer Gilde anzuschliessen, anstatt als Bauer auf dem Feld zu arbeiten.Grendor war sehr Wiss begierig und las lieber Bücher über die Magischen Kräfte anstatt auf dem Feld zu arbeiten.Das machte ihm zu einem
    unbrauchbaren Sohn und der Vater war froh, dass er nach Khorinis ging.Als Grendor nun endlich 19 Jahre alt wurde, brach er nun nach Khorinis auf.Auf dem Weg dorthin war er schon wieder drauf und dran umzukehren, da er von Dieben und Orks hörte.Aber sein Wille siegte und schliesslich erreichte er Khorinis.Zuerst kam er auf dem Marktplatz an, wo er verwundert aber auch staunend die vielen Leute und Waren begutachtete. Er war so bestaunt , dass er nicht sah dass es dunkel wird.Er ging in die nächst gelegene Unterkunft für Reisende und schlief ein,nicht wissend, was ihm am nächsten tag erwarten würde....

    -------------------------------------------------------------
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    e-mail adresse: Nelly_Kelly2003@web.de
    icq: 224413844

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    http://www.earthstrikesclan.de.tp/ <------
    Geändert von Grendor (27.11.2005 um 20:13 Uhr)

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    Waldläufer Avatar von Upitis
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    Im Clan der Illuminati
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    Upitis ist offline
    Name: big fighter

    Alter: 19

    Beruf: Handwerker

    Waffen und Rüstung: Noch keine

    Schlechte Eigenschaften:Er ist ein guter und loyaler Kämpfer für seinen Meister, gehohrsam und sanftmütig.

    Gute Eigenschaften:Manchmal neigt er auch zur Faulheit.

    Vorgeschichte: ER kommt aus den tiefen eines Gebirges wo er und seine Familie von Drachen verjagt wurden. Doch da liefen sie in einen Sackgasse und waren dem Drachen ausgeliefert. Seine Eltern schrien er solle rennen und sie würden den Drachen solange aufhalten. Widerwillig machte er was ihm gesagt wurde. Als er in der nahegelegenen Siedlung warn hörte er plötzlich ein lautes Prüllen und einen markerschüternten Schrei der einen erschauern leiß. Er wartete auf seine Eltern, doch sie kamen nicht wieder und so hat er sich geschworen das Böse zu bekämpfen bis sein Rachedurst gestillt würde.
    So kämpfte er sich bis zur nächsten großen Stadt durch und erlebte dazwischen viele abenteuer. In Khorinis angekommen, bewarb er sich als Lehring bei einem Schmied um sich eigene Waffe machen zu können und später einmal zur Miliz zu kommen und die Stadt von Tollen bishin zu Drachen zu schützen.

    e-mail: b.kiechl@aon.at
    Habe die Regeln gelesen

    medi wird wohl erst morgen wieder hier sein, die Zeit kannst du nutzen, um die Regeln nochmal zu lesen. Da steht nämlich, dass der Name des Accounts mit dem des RPG-Chars übereinstimmen muss.
    Abgesehen davon ist weder "big fighter" noch "Herrscher der Illuminati" ein RPG-tauglicher Name.
    -Renata-

    dein antrag auf umbenennung in irgendwas mit illuminati ist natürlich auch ebgelehnt
    Geändert von Renata (27.11.2005 um 02:48 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #636
    Lehrling Avatar von Meron0
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    Meron0 ist offline
    Charakter-Name: Merono
    Charakter-Alter: 16
    Beruf: Handwerker
    Waffe: Dolch
    Rüstung: Bürgerkleidung
    Eigenschaften: Merono ist sehr inteligent,stark und geschickt.
    Vorgeschichte: Merono weiß nicht woher er stammt er hat alles vergesen was ihn je passiert ist. Wie lebte Merono. Was waren seine eigenschaften. Hatte Merono lebende verwandte Mutter,Vater,Bruder oder eine Schwester. Wie geht es seiner Famile wen Merono eine hat. Er wünschte er wüsste das alles. Und alles nur weil er nieder geschlagen wurde alles vergiss und in einer hölle nahe Korinis auf gefunden wurde als er von Orks angegriffen wurde und fast starb. Die Bürger Korinis hatten mitleid mit Merono und sie Haben es geschaft in zu einen Bürger zu gemacht haben obwohl die Miliz dagegen war. Er wurde in eine nette Familie aufgenommen die Merono wie ein teil ihrer Familie behandelt haben Aber er hat sich nie bedangt und selten mit ihnen geredet.
    Email-Adresse meronnagy@aol.com
    Alle Informationen bis hierhin kommen in deinen Vorstellungspost. Alles, was nun folgt, sind interne Angaben.
    Regeln gelesen? ja

    zugelassen
    Geändert von Meron0 (27.11.2005 um 13:40 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #637
    Lehrling Avatar von Madalia
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    Khorinis || Rang: Bürgerin || Waffe: Dolch || Rüstung: Bürgerkleidung
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    Madalia ist offline

    Name: Madalia
    Alter: 19
    Beruf: Handwerkerin
    Waffe: Dolch
    Rüstung: Bürgerkleidung


    Eigenschaften


    Madalia ist eine kleine, schwach gebaute Frau, mit einem großem Temperament und Jähzorn. Doch genauso temperamentvoll und jähzörnig sie ist, genauso ängstlich kann sie sein, doch letzendlich ist sie ziemlich verspielt, doch auch zuverlässig. Sie ist ein Mensch, der von der Liebe lebt, allein fühlt sie sich einsam, und verlassen. Sie liebt es anderen Menschen zu helfen, weshalb sie auch einigermaßen gut in der Heilkunde ist, das meiste hatte sie von ihrer Mutter gelernt, einer Adanospriesterin.

    Sie ist 1,66 Meter groß, wiegt 53kg und hat lange schwarze Haare, sowie eisblaue Augen. Was sie wirklich ausszeichnet ist das sie unstet ist, vor allem bei Dingen die nichts mit ihrem eigentlichen Handwerk zu tun haben, dem schreiben von Schriften.

    [Bild: untitled33zy.gif]



    Geschichte


    Madalia ist in Tayla geboren, einer kleinen Hafenstadt an der Küste Myrtanas. Sie und ihre Mutter, eine Adanospriesterin, lebten zusammen in einem Zimmer in dem alten Adanoskloster.
    Sie lebten in ziemlich ärmlichen Verhältnissen, doch das lies die Lebenslust der beiden nie verkommen. Madalia wuchs anders als die anderen Kinder in ihrem Alter auf, sie half ihrer Mutter wo es ging, doch alles freiwillig, denn sie liebte es mit ihr die alten Schriften zu kopieren, oder gar neue zu verfassen! Sie wollte nicht mit den anderen Mädchen spielen, sie war, für ihr Alter sehr reif und vernarrt in das schreiben.
    Wo die anderen Mädchen noch mit Stoffpuppen spielten, oder strickten, da half sie ihrer Mutter, oder schaute den Jungs beim Holzschwertkampf zu.

    Irgendwann legte dieses Schiff im Hafen an, und sie und ihr Freund Jean fanden das Schiff sehr intressant, es wurde von einer Hand Paladinen und Innospriestern besatzt, und sie holten gerade die Gefangenen ab, um sie in die Mienenkolonie zu bringen. Es war nicht ihre Art gewesen, sich an das Bord zu schleichen, doch Jean überredete sie, doch sie hinterließ ihrer Mutter einen Brief, den schreiben konnte sie, das war eines der ersten Dinge die sie im Kindesalter gelernt hatte, doch nun war sie erwachsen? Ja, sie hatte sogar einen guten Freund, mit Erwartungen auf mehr, auf eine Beziehung! Und so schlichen sie sich noch in der selben Nacht auf das Schiff, und versteckten sich im Lageraum des Schiffes.

    Einige Tage fuhren sie über das Meer, und es waren keine schönen Tage, doch diese Tage nutze Madalia aus, um näher an Juan heranzukommen, doch dieser schien einfach nicht mehr zu wollen, als eine gute Freundschaft. Dann endlich legten sie in Khorinis an, als plötzlich eine Wache in den Lagerraum kam und anfing in den Kisten zu suchen, Madalia und Juan machten sich hinter diesen so klein wie es nur ging, doch dann rannte Juan um ihr eine Fluchtchance zu geben hinter der Deckung hervor, und schrie dem Paladin zu, ehe dieser sein Schwert zog und hinter ihm hinterher rannte.
    Madalia nahm ihre Beine in die Hand, und rannte an Deck, schnurstracks in den Hafen. Doch da sah sie das Schiff schon wieder ablegen, sie wusste nicht was sie denken sollte, einerseits hatte er ihr vielleicht das Leben gerettet, andernseits, fühlte sie einen gewissen Hass auf ihn, und so fiel es ihr nicht schwer ihn zu vergessen, und ihr neues Leben, ihr Leben in Khorinis zu beginnen...

    [Bild: untitled33zy.gif#]


    E-Mail-Adresse: Madalia@web.de
    Regeln gelesen: ja
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    Geändert von Madalia (02.12.2005 um 11:23 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #638
    Neuling Avatar von Maar
    Registriert seit
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    Hinter den Bergen bei den...
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    Maar ist offline
    Name: Maar
    Alter: 17 Jahre
    Beruf: Dieb
    Waffe: Dolch
    Rüstung: leichte Lederrüstung

    Vorgeschichte:
    Als Sohn einer Kopfgeldfamilie wurde Maar schon im Kindesalter gelehrt, wie man sich lautlos bewegt und meuchelt. Sein Vater war ein nicht gerade unbekannter Kopfgeldjäger, naja, seinen Namen kannte keiner, man nannte ihn nur ehrfürchtig den \"Jäger der Köpfe\". Als Maar im Alter von 7 seinen ersten Auftrag erledigt hatte , es ging lediglich um einen Pöbler, der wohl einen Großbürger beleidigt hatte und dieser daraufhin ein Kopfgeld ausgesetzt hatte, stieß er auf dem Heimweg auf einen verirrten Ork. Dieser griff ihn an und Maar schnitt ihm ein Ohr ab, er hatte keine Lust diesen Ork zu beseitigen. Dies hätte er lieber tun sollen, denn seit diesem Vorfall, der Ork war anscheinend ein \"höherer\" Ork, wurde seine Familie von Orks gesucht. Nach einer ruhigen Zeit wurde seine Familie plötzlich an einem Tag im Sommer seines 17ten Lebensjahres von mehr als ein! em Duzend Orks überfallen. Sie wurden derart überrascht, dass Maar nur noch sich retten konnte und er seinen Vater noch aufschreien hörte als er sich 7 Orks auf einmal vornahm. Maar rannte. Zwei Orks schienen ihn verfolgt zu haben, aber Maar konnte in den Dunklen Wäldern verschwinden. Nach einem endlosen Marsch landete er schließlich vor den Toren von Khorinis...

    Hier für die emailaddi klicken



    zugelassen

  19. Beiträge anzeigen #639
    Lehrling Avatar von Sir Lance
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    In der Naehe von Khorinis........ Waffe: Dolch...... Ruestung:Leichte Lederruestung.......
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    Sir Lance ist offline
    Charakter-Name: Sir Lance
    Charakter-Alter: 21
    Beruf: Handwerker
    Waffe: Dolch
    Rüstung: Leichte Lederüstung mit zwei gekreuzten Scheiden auf dem Rücken
    Eigenschaften: -mutig
    -kameradschaftlich
    -hilfsbereit
    -schnell
    -gute kondition
    Aussehen :
    Lance ist sehr muskulös und hat eine leicht dunkle haut..
    Vorgeschichte: Lance stammt aus einer von Myrtana eingenommenen Provinz in Varant. Sein Vater und er waren Rebellen und kämpften gegen die Monarchie Rhobars und für die ewige Freiheit. Leider hatten sie eine unbesiegbare Übermacht gegen sich. Ihr Dorf wurde besiegt Lance Vater getötet und Lance und seine Kameraden wurden mit nach Myrtana genommen. Dort wurden sie zur Arbeit als Waffenknechte in der königlichen Garde gezwungen. Einige Jahre vergingen in denen sie die Drecksarbeit für die Paladine machen mussten und dann wurde das Schiff der Paladine in geheimer Mission nach Khorinis geschickt. Es ergab sich jedoch dass die Paladine zu wenig Mann hatten und der König musste verstärkung schicken. Lance segelte als einer der Waffenknechte eines Paladins nach Khorinis doch das Schiff kam nicht an. Ein Unwetter trieb es Richtung Norden und dort zerbrach es an herausragenden Felsen. Lance war der einzige überlebende und das nur auf Grund seiner guten Lederrüstung. Er hatte in dem Unglück all sein Wissen über den Kampf und sonstige Disziplinen verloren. Nun war er auf sich selbst gestellt in der Wildnis. Er schätzte das das Schiff an einer Art Grenze aus Bergen zu einem abgelegenen Teil der Insel Khorinis zerbrochen war. Aber er musste es rausfinden. Ein paar Meter vom Schiff entfernt fand er einen Dolch . Er sah aus wie der Dolch eines Piraten. Lance machte sich auf um geau dieses Lager zu finden.
    Email-Adresse Lance12@gmx.de

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    Geändert von Sir Lance (31.12.2005 um 11:24 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #640
    Abenteurer Avatar von Joshi
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    Joshi ist offline
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    Beruf: Handwerker
    Waffe: keine Waffe
    Rüstung: keine Rüstung
    Eigenschaften: Gute Eigenschaften:Ehrlich,Abenteuerlustig,wagemutig,mutig
    Schlecte Eigenschaften:voreilig,manchmal unüberlegt
    Vorgeschichte: Joshi´s eltern wurden als er drei jahre alt war,bei einem angriff der orks entführt und vermutlich getötet. danach wurde er von einer gruppe paladine gerettet und in ein waisenhaus gebracht und er wuchs bis er 12 war dort auf.Dann zog er zu seinem einzigen lebendem angehörigen:seinem onkel Jack.jack war ein pirat und als er eimal nicht von einer kaperfahrt zurück kam wurde er für tot erklärt. seitdem lebt er in dem haus seines onkels das er geerbt hatte.er lernt sich selbst durchzuschlagen und hält sich an die paladine.so achtet er auch das gesetz.
    was aus ihm wird weiß er selbst noch nicht.joshi ist ein selbstständiger mensch der für sich selbt sorgen kann.Er ist gerne draussen vor den toren von khorinis und schaut sich die natur an.er liebt einfach abenteuer über alles.er wünscht sich schon seit er auf sich selbst gestellt ist ein echter abenteurer zu sein.deshalb lauschte er früher den geschichten berühmter abenteurer die nach khorinis kamen mit besoders großen augen.er wünscht sich insgeheim ein mutiger söldner zu sein.leider ist er oft zu ubermütig und übertreibt manchmal ein wenig.und er glaubt er wird wahrscheinlich nie bei den söldnern aufgenommen.Aber wer weiß....
    Email-Adresse nord90@web.de


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    Geändert von Holstein-Kiel (30.11.2005 um 15:58 Uhr)

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