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Das Piratenlager, Khorinis, der Hof, das Minental - das sind bis jetzt nur Namen auf einer Karte. Doch zu jedem Namen gehören tausend Geschichten, auf uralten Pergamentrollen aufgezeichnet und von Generation zu Generation mündlich überliefert, Geschichten, die heute noch erzählt werden. Was folgt, ist nur eine davon... Name: Odie
Alter: 21
Gilde: Jünger des Lee
Rang: Drachenjäger
Besondere Posten: -
Waffen:
Die Hauptwaffe Odies ist ein einfaches Schwert, welches er in Drakia bei einem der Waffenschmiede in Auftrag gab. Die Schlichtheit, mit der dieses Schwert hergestellt wurde ist mittlerweile selten geworden in den Breiten Khorinis', anstatt fremdartige Runen sticht einem nur die äußerst graue Farbe der Klinge ins Gesicht, die, so denkt Odie, auf eine Verunreinigung des Metalls zu führen ist. Tatsache ist dass diese Klinge dem Söldner bis jetzt hervorragende Dienste geleistet hat, sowohl beim posieren als auch beim Kämpfen...
Die Sekundärwaffe des Landstreichers ist ein ebenfalls schlicht gehaltener Dolch, den er von dem selben Schmied wie sein Schwert bezogen hat, auch hier ist die leicht graue Färbung der Klinge charakteristisch. Der Dolch ist äußerst scharf und an der Rückseite der Klinge leicht gezackt, dadurch können bei einem tiefen Stich häßliche Wunden entstehen... und es erleichtert das Ausnehmen von Tiere ungemein.
Rüstung:
Eine leichte Banditenrüstung
Odie erhielt diese Rüstung von dem ehemaligen Banditenführer Elpede, als dieser ihn in den Rang eines Banditen beförderte. Die Rüstung besteht aus Fellen und Leder und ist eigentlich mehr dazu geeignet jemanden warm zu halten als ihn zu schützen. Aber wenigstens erkennt man jetzt seinen Rang wenn er auf dem Hof unterwegs ist.
Sonstiges:
Odies Ring
Diesen Ring erhielt Odie von dem Paladin, der ihn einst gerettet hatte, um Einlaß in Khorinis zu finden. Der Ring nahm für Odie an Wert zu, als er erfuhr dass der Paladin der ihm dieses Schmuckstück schenkte, bereits seit 2 Jahren tot sein solle, bis heute ist der Ring für ihn einer seiner wichtigsten Gegenstände den er nur ungern aus der Hand geben würde.
Triaz Ring
Diesen Ring fand Odie an der Stelle, an der ihn der Mörder seiner Familie besiegt hatte. Merkwürdigerweise hatte der seltsame weißhaarige Mann Odie am Leben gelaßen und war nach dem gewonnen Kampf verschwunden.
Odie versucht nun fieberhaft anhand dieses silbernen, runenverzierten Ringes festzustellen, wer der Mörder seiner Familie ist und was ihm noch viel wichtiger ist, wo er sich zur Zeit aufhält...
Portrait:
[Bild: 1704182aragorn26xr.jpg]
Fertigkeiten [4/9]:
- Meister im Einhandkampf
- Ausgebildet in der Diebeskunst
- Ausgebildet in der Kunst der Akrobatik
Positive Eigenschaften:
+ Meistens Ehrlich
+ Für seine Freunde tut er alles
+ Verantwortungsbewusst
+ Kann Angst und Unsicherheit gut verbergen
Negative Eigenschaften:
- Nachtragend
- Etwas vorlaut
- Kampfeslustig
- Mißtrauisch
Andere über Odie: Zitat von Beren
Dann, als der Bandit, welcher sich selbst den Namen Odie gab, die Kapuze abnahm, wurde es dem Grünschnabel abrupt klar: Dieser Mann hatte eine unglaublich verblüffende Ähnlichkeit mit Fisk. Jedoch, das konnte er an den Augen des Banditen erkennen, war er es nicht, und somit senkte er den Kopf und lauschte geduldsam den Worten des Fremdlings. Bandit also. Damit hätte Beren kaum gerechnet, denn die Verkleidung des Mannes gleichte der eines Banditen ebenso wenig wie die des Meisterdiebes selbst. Vielmehr erweckten das glänzende Kettenhemd, das kantige, älter erscheinende Gesicht und die Klamotten, welche sich größtenteils in Grau- und Brauntönen hielten an das Äußere eines erfahrenen Kriegers, welcher sich nach harten Kämpfen seinem Ruhestand entgegensehnte. Doch steckte in diesem Odie mehr Energie und Lebensfreude als in einem alten Kriegsveteranen, und so wurde Beren einmal mehr klar, dass das Aussehen eines Menschen durchaus den Verstand zu täuschen vermochte.
Zitat von Tinquilius
Gerade wollte er sich setzen, da kam Odie herüber. Er schien ein wenig besorgt, doch er hörte schon aus den Worten dieses Mannes, dass es nicht unbedingt so ernst und ehrlich gemeint war. Immer noch konnte er diesen nicht ganz einschätzen, trotzdem wollte er diesem antworten, es war eine Sache der Höflichkeit, dies schon zu tun. Vor allem aber beim letzten Satz des anderen musste er schmunzeln. Harte Schale, weicher Kern vielleicht?
zugelassen
Geändert von Odie (29.12.2006 um 20:01 Uhr)
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Lehrling
Charakter-Name:
Brand
Charakter-Alter:
22
Beruf:
Handwerker
Waffe:
keine Waffe
Rüstung:
keine Rüstung
Eigenschaften:
Seine positiven Eigenschaften sind:
-Gut Erzogen
-Vorsichtig im Umgang mit Anderen, weil er wegen seiner Grösse immer aufpassen muss, nichts kaputt zu machen und niemanden zu verletzten
-Wissens- und Lernbegierig
Negative Eigenschaften sind:
-Kein Vertrauen
-Glaubt, dass alle ihn anlügen
Diese Zwei Eigenschaften hat er, weil er in der Vergangenheit, von seinem Vatergeglaubten Robert angelogen wurde
-Agoraphobie (Platzangst)
- Klaustrophobie (Raumangst)
Aussehen
Brand ist gross und hat breite Schulter, die vom Steinbearbeiten kommen.
Er hat schwarzes kurzes Haar und tiefgrüne Augen.
Vorgeschichte:
Im Winter wurde Brand Altherin in einem Wald, in der Nähe der Stadt Esomel geboren.
Seine Mutter hatte ihren Körper verkauft und war schwanger geworden. Sie hatte kein Geld und hatte kein Kind gewollt. Brands Mutter hatte das Kind einfach im Wald liegen lassen wollen, doch sie brachte es nicht über sich, ihren eigenen Sohn dort dem Tod zu überlassen. Sie nahm ihn mit, in ihre schäbige Unterkunft und schrieb so schön sie konnte, auf das beste Pergament das sie hatte:
Ich habe kein Geld. Mein Sohn hat bei mir keine Zukunft. Ich hoffe, wer auch immer ihn findet, möge im Licht wandeln und sich meinem Sohn erbarmen.
Sein Name ist Brand Altherin, so hiess sein Vater.
Wer auch immer diesen Brief findet, bitte ich, sich um meinen Sohn zu kümmern und ihm diesen Brief zu geben, wenn er alt genug ist, es zu verstehen.
Innos segne sie und meinen Sohn
Eine Verzweifelte Mutter
Sie wickelte Brand in warme Decken und steckte den Brief dazu. Sie nahm ihren Sohn und liess ihn auf der Strasse nach Esomel liegen.
Am nächsten Morgen, halb verfroren, wurde Brand von einem reichen Händler gefunden, dieser brachte ihn sofort zum besten Barbier der Stadt und so überlebte Brand. Brand wurde von dem Händler gut erzogen und lernte die Sitten des Königreichs von Andor. Brand bat Robert, so hiess der Händler, das er auch Kaufmann wie er werden wollte, denn er wollte das Selbe werden wie sein Vater. Doch sein vermeintlicher Vater, bestand darauf, dass er eine Lehre als Bildhauer machte. Brand gehorchte. Nachdem er die lange Lehre abgeschlossen hatte, und somit schon mehr als 20 Winter alt war, sagte ihm Robert die Wahrheit über seine Vergangenheit. Von der Wut und Traurigkeit getrieben, ritt er durch das halbe Land bis zur Küste. Dort verkaufte er sein Pferd und alles andere was er besass, ausser seiner Kleider und noch etwas anderem, einem Amulett, auf dem eine Rose abgebildet war. Wenn man das Amulett öffnete, erklang eine leise Melodie, sie erinnerte ihn stark an Robert, von dem er das Amule! tt erhalten hatte und er wollte sie als letztes Andenken an sein vorheriges Leben behalten. Er ging an Bord eines Schiffes, das zu einer neuen Welt aufbrechen wollte, genau das wollte Brand, ein neues Leben anfangen.
Doch das Leben wurde nicht so wie er sich das vorgestellt hatte. Kurz nach dem das Schiff ausgelaufen war, legte man alle Passagiere an Ketten und zwang sie zum Rudern. Man nahm in noch den letzten Rest den er besass, ausser das Amulett, das er von Robert bekommen hatte, er hatte es gut versteckt.
Er musste lange Ruder, Brand konnte die Zeit nicht einschätzen, aber es war mindestens einen Winter, bis sie endlich Land in Sicht kam. Khorinis wurde es genannt. Er wurde verkauft und in so eine Art Gefängnis gesteckt, doch zu seinem Glück geschah irgend etwas mit der Barriere die es umgab und so konnte er aus den Minen fliehen, in denen er Arbeiten musste.
Er gelangte in die Stadt Khorinis.
Email-Adresse
javathezone@yahoo.de
zugelassen
Geändert von Renata (15.01.2005 um 13:36 Uhr)
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Name: Strider
Alter: 21
Beruf: Haendler
Waffe:keine Waffe
Ruestung:Keine Ruestung
Eigenschaften: Strider ist die Vielfalt in Person . Er kann sowie mutig und feige zugleich sein,obwohl er normalerweise von keiner Schlacht Fliehen würde.Oft stellt er sich dumm dammit er später seine Inteligenz behaupten und auch prüfen kann.Sein Verlangen nach Abenteuer ist unersätlich, vieleicht liegt es daran, dass er sehr nahe der Natur steht.
Aussehen: umgefaehr 1.80 gross , Dunklerer Hauttohn , Dunkelbraune Haarfarbe , Gruene Augen , ohne jeglichen Bart.
Vorgeschichte: Strider wurde als er noch fuenfzehn war waehrend einer Reise mit seinem Vater von Orks angegriffen. Sein Vater wurde getoetet , waerend Strider ,obwohl schwerverletzt , entkahm. Doch seine Wunden waren sehr schlimm , als er mit letzter Kraft in eine Stadt kahm , hielten ihn die meisten shon fuer tod , sogar der oertliche Barbier erklaerte ihn als solchen, doch ein einsamer Wanderer wiedersprach und nahm damit auch Strider in seine Obhut. Zwei wochen spaeter verschwand der Wanderer, er lies den bewustseinverlorenen Strider in der Wildniss zurueck um genauer zu sein in einer tiefen Hohle .Einen Tag spaeter wachte Strider ploetzlich auf. Er hatte seine Erninerungen verloren.Also lebte er nun einige Zeit frei in der Wildniss. Eines Tages traf er auf andere Menschen. Sie nahmen ihn mit in die Stadt.Dort erlernte Strider die Kunst zu handeln.Seitcher wandert er von Ort zu Ort , von Stadt zu Stadt , von Festung zu Festung. So kahm er auch mit einem Handelsschiff zu Khorinis.Sobald Strider auch nur die naehe der Stadt gespuert hatte fuehlte er sich unerklarbarer Weise wie zuhause.
Er wusste dass irgendetwas ihn mit Khorinis verbindet.Er spuerte neue Abneteuer und Erlebnisse.
dwemer2002@yahoo.de
in dem Mail stand auch noch ein Tipp zum Thema Textverarbeitungsprogramm.... hat scheinbar nicht gefruchtet.
zugelassen
Geändert von Renata (15.01.2005 um 13:41 Uhr)
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Charakter-Name: mArKuZ
Charakter-Alter: 19
Beruf: Handwerker
Waffe: Messer
Rüstung: Leichte Lederrüstung
Eigenschaften: Er ist sehr nett , hilfsbereit , ist ein guter Handwerker
Geschichte Der Handwerker Markuz kommt aus der frühen Kolonie nach Khorinis um sich dort niederzulegen , er reist von Lager zu Lager aber hat seine haupt-Werkstatt in Khorinis , er verkauft seine geschmiedeten und/oder erarbeiteten Sachen an normale Bürger oder verakuft sie an die Händler weiter. Schon in der Kolonie war er ein begabter Handwerker und hatte gute Kontakte.Damit er sich in Khorinis wohl fühlt und auch gleich einen guten Ruf bekommt hat er natürlich auch sehr gern gesehene Sachen aus der Kolonie mitgebracht. Er wurde in die Kolonie geworfen weil er angeblich illegale Sachen geschmuggelt hat , dies aber nicht stimmt. Er weiss leider nicht wer ihm dies unterstellt hat.Nun nach der Kolonie will er aber ein ruhigeres Leben in Khorinis haben.
Regeln gelesen , kein 2. account , email: markuz@my-ct.de
zugelassen
Geändert von Renata (16.01.2005 um 15:02 Uhr)
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Neuling
Ein Handwerker
Charakter-Name:Hell Knight
Charakter-Alter:16
Beruf:Handwerker
Waffe:Knüppel
Rüstung:leichte Lederrüstung
Eigenschaften:Er kann gut kämpfen aber nicht so gut abwehren.
Vorgeschichte
Mein Charakter kommt vom Festland, er ist ein guter Handwerker aber sein
Gehalt war lausig und seine Frau hatte ihn verlassen, er wahr am ende ein
geistiges Wrack und deswegen wollte r weg vom Festland. Er wollte es mal
wo anders versuchen er ist von Insel zu Insel gereist um ein neues leben
anzufangen aber es klappte nicht .Dan kam er nach Khorinis, und es ging am
anfang schwer er hatte kein dach übern dem kopf und keine Arbeit, er wohnte
eine zeit lang im Hafenviertel dann hat er den schmied Carl kannengelernt
und er hatte ihm angeboten bei ihm zuarbeiten für 20goldstücke pro tag
er nahm danket an. Nach ca.1nem Jahr hatte er was Geld zusammen um sich
einen besseren job zu suchen, er hatte den meister Harad gefragt und er
sagte ja und er wurde Lehrling bei ihm. Nach dem er seine Ausbildung
abgeschlossen hatte ging er zum Kloster. Nach ein paar Wochen Feldarbeit
hatte er die Chance in die Bibliothek zu gehen das tat er auch dann. Aber er wollte es eigentlich nicht also verlies er das Kloster wieder jetzt streift er einfach als Wanderer durch die Wälder.
Regeln gelesen?
ja
Email-Adresse
hell2231@gmx.de
zugelassen
Geändert von Renata (16.01.2005 um 12:50 Uhr)
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Charakter Name: Selarius
Charakter Alter: -32-
Rang: Waffenknecht
Beruf: Handwerker (Metzger)
Waffe: Kurzschwert/Messer
Rüstung: Leichte Milizenrüstung
Eigenschaften:
Schwächen:
Er redet sehr viel und sehr gerne, und spricht auch offen über seine gefühle, was nicht immer das klügste ist. Manchmal kann er auch ziemlich geizig sein, aber nicht wenn es ihm gerade gut geht, und er genug Gold und genug zu Essen hat. Selarius handelt manchmal, ohne vorher darüber nachgedacht zu haben, was er da eigentlich gerade getan hat. Selarius glaubt alles was man ihm erzählt, und wenn er belogen wird, merkt er es nicht.
Stärken:
Er ist immer nett zu seinen Freunden, und wenn er redet klingt er immer voller Überzeugung. Er kann die Leute anregen etwas zu tun, etwas zu vollbringen. Deshalb hat er auch Führungsqualitäten. Selarius ist außerdem auch ziemlich hilfsbereit, wenn jemand hilfe braucht, ist Selarius zur Stelle es sei denn er misstraut ihm.
Vorgeschichte:
Seliarus diente einst dem König von Myrtana. Immer schon, hatte er für den König gekämpft und war schon immer sehr Innos' gläubig. Die anderen Götter kamen für ihn garnicht in Frage, und er wusste schon immer, das Innos' sein Gott war. Selarius wurde einige Zeit später zur Leibgarde ernannt, obwohl er garnicht so viel drauf hatte, doch der König vertraute ihm unglaublich. An einem Tag wendete sich das Leben von Selarius. Er hatte Ärger mit jemandem, und schlug diesen KO, was Selarius nicht wusste, war das dieser Kerl ein Botschafter war, der dem König eine wichtige Botschaft übermitteln wollte. Natürlich wurde der König verdammt zornig, und Selarius verbrachte sein Halbes Leben hinter gittern. Dort verlehrnte er alles was er bisher gelernt hatte.
Da Selarius aber viele Bekantschaften und Freunde hatte,
schafften sie es gemeinsam einen Ausbruchsplan zu entwickeln, und Selarius hinauszubringen. Seliarus wusste das er sich nicht mehr bei dem König blicken lassen konnte. Nun versuchte er sein Glück in der Hafenstadt Khorinis, dort könnte er der Garde und Innos' dienen, und würde den König nicht zu gesicht bekommen.
Und so ging Seliarus seines Weges, in der Hoffnung, das er in Khorinis sein wahres Glück finden würde.
Goldmünzen: 1100
Skills:
[3/4]
[Bild: mciIQNF9.jpg] Einhand 1 ( Gelernt bei Coolkill )
[Bild: mciIQNF9.jpg] Einhand 2 ( Gelernt bei Coolkill )
[Bild: tzgN5Vhc.jpg] Metzger ( Gelernt bei einem NPC )
Nebenskill:
[Bild: uuhjrs9P.jpg] Handwerker
Regeln gelesen: Logo
Zweitaccount: Nein
Meine Emails: Selarius@web.de
zugelassen
Geändert von Selarius (05.05.2005 um 10:31 Uhr)
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Charakter-Name:
Innos Zorn
Charakter-Alter:
23
Beruf:
Haendler
Waffe:
keine Waffe
Rüstung:
keine Rüstung
Eigenschaften:
gut: loyal, intelligent und fleißig
schlecht: neigt zur Arroganz
Vorgeschichte:
Es war ein diesiger Morgen nach einer stürmischen Nacht, als er langsam die Augen öffnete und seine schmerzenden Glieder spürte. Lebte er noch? Das Brennen des Meerwassers auf seinem geschundenen Leib bewieß es ihm. Er blickte um sich und versuchte die Gedanken in seinem schweren Kopf zu ordnen. Nach einer Weile, er hatte sich mühsam aufgerichtet, war so gut es eben ging zur Kaimauer getrottet, hinauf geklettert, hatte sich hingesetzt, blickte er auf die endlos wiederkehrenden Wogen des Meeres, die ihn an den Strand gespült hatten. Langsam kam seine Erinnenrung:
Das Schiff, die Trommeln in der Nacht... Eine Orkgaleere hatte sein Schiff überfallen. Die wilden Krieger hatten um sich geschlagen und das ganze Schiff verwüstestet, da war eine Rahe heruntergekracht und hatte ihn über Bord geworfen. Er blickte auf den Ring an seinem Finger, der Siegelring seines Vaters, eines Kaufmanns aus Myrtana. Seine Familie war einst reich gewesen, doch der Handel kam durch die vermehrten Überfälle der Orks zum erliegen. Sein Bruder war ein Paladin geworden, ein tapferer Held, von denen er als Kind immer geträumt hatte, von Abentheuern und Heldentaten. Doch dies war ihm nicht vergönnt, er wurde Kaufmann und hatte den Auftrag erhalten mit den letzten Handelsgütern aus den Lagern nach Korinis aufzubrechen, in schützender Begleitung eines königlichen Schiffes, doch im Nebel hatten sich die Lichter immer weiter von ihnen entfernt bis sie in der Ferne verschwanden.
Es saß still da, dann drehte er sich um: Das war also die berühmte Erzinsel - ein Abentheuer wie in seinen Kinderträumen...
Regeln gelesen?
ja
Email-Adresse
Thomas.Deppisch@web.de
zugelassen
Geändert von Renata (16.01.2005 um 14:12 Uhr)
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Neuling
Ein einfacher Bauer
Name: Wasko Dienum
Alter: 30
Beruf: Handwerker
Waffe: Messer
Rüstung: leichte Lederrüstung
Eigenschaften
Er kann lesen und schreiben und ein bischen schmieden würde gerne jagen
können
Aber wer ihn reinlegen will hat sehr leichtes spiel
Vorgeschichte:
Wasko wurde in einem kleinen Dorf auf einer kleinen Insel geboren.
Seine ersten 10 jahre vergingen so: Er half seinen Eltern auf dem Feld.
Mit 10 Jahren wurde er zur Dorfschule geschickt und dort lernte er lesen
und schreiben.Er war sehr am Jagen interresiert und wollte deshalb auch
mit 14 Jahren die Insel auf eigener Faust erkunden. Was ihm leider kein
Glück brachte. Er kam mehrmals fast um bis er begriffen hatte das es
keinen Zweck hatte und so kehrte er um und ging wieder nach Hause. Zu
seinem Entsetzen waren seine Eltern tot. So wurde es ihm jedenfalls
gesagt. Er langweilte sich eine ganze Zeit auf der Insel bis eines Tages
ein Schiff vorbei kam. Dort wollte er unbedingt mit und runter von dieser öden
Insel.Auf dem Schiff blieb er bis er 20 war und verließ es an
der Hafenstadt Khorinis.
Er wollte dann freiwillig in die Kolonie. Um den Tod seiner Eltern
richtig zu verkraften. was er später bereute. Er war Schürfer im Neuen
Lager und dann Bandit aber fand das dumm und ging ins alte Lager wo er
es auch nicht weiter als Buddler schaffte. So vergingen seine restliche
zeit in der kolonie als Alleingänger. ... Eigentlich war sein bisheriges Leben ein Reinfall
Names des Erst-Accounts:
Wasko Dienum
Email-Adresse
fabianbruck@gmx.de
zugelassen
Geändert von Renata (16.01.2005 um 16:22 Uhr)
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ein ehemaliger Feldherr
Charakter-Name: Sirius Maximus
Charakter-Alter: 30
Beruf: Handwerker
Waffe: Messer
Rüstung: leichte Lederrüstung
Eigenschaften:
Sirius ist kräftig, er ist kein Anfänger im Kämpfen und beherrscht die Grundlagen des Schmiedens, d.h. er weiß wie man einen Hammer anfässt und ihn benutzt. Er ist außerdem ein hervorragender Stratege. Seine Lese- und Schreibfertigkeiten lassen allerdings zu wünschen übrig.
Vorgeschichte:
Sirius ist in einem kleinen Dorf aufgewachsen. Er war der Erstgeborene der Familie und nach ihm folgten noch seine Schwester Lena und sein Bruder Siegfried. Sein Vater war ein hoch angesehener Mann im Dorf, denn er war der Dorfschmied. Sirius hatte eine ruhige und friedvolle Kindheit. Er hatte immer mir seinen Geschwistern und den anderen Kinder aus seinem Dorf Soldat und Räuber gespielt. Man erkannte schon damals, dass Sirius der geborene Stratege war. Sein Vater wollte, dass er auch das Schmieden lernt, doch Sirius interssierte sich nicht dafür und wollte später viel lieber Soldat werden. Als Sirius 18 war begannen die Orkkriege und er wurde zur Armee gerufen. Er wurde sofort an die Front geschickt und kämpfte dort hervorragend mit seinen neuen Freunden Gorn und Diego. Doch dann wurden sie getrennt. Sirius dachte, dass Gorn und Diego in der Schlacht gefallen waren. Sirius wurde aufgrund seiner hervorragenden Leistungen befördert und war schon bald darauf Feldherr, denn man hatte seine strategischen Fähigkeiten erkannt und wollte diese nutzen. Eines Tages kam die Nachricht, dass sein Dorf überfallen wurde und seine Eltern getötet wurden. Aus Wut wiedersetzte Sirius sich dem Befehl des Königs und griff die Orks mit seine Soldaten an, obwohl er einen anderen Befehl hatte. Als Strafe wurde er in die Minenkolonie von Khorinis geworfen. Dort wurde er zum Erzschürfen verdonnert. Er wurde schwach und verlor seine Fertigkeiten als Kämpfer. Als die Barriere fiel floh er mit den anderen Häftlingen geschwächt nach Khorinis.
Regeln gelesen?
ja
Email-Adresse
robert.lind@arcor.de
zugelassen
Geändert von Renata (16.01.2005 um 16:21 Uhr)
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Benutzer, die ihr Benutzerkonto per E-Mail bestätigen müssen
John Faa
John Faa
Charakter-Alter:
19
Beruf:
Barbier
Waffe:
keine Waffe
Rüstung:
keine Rüstung
Eigenschaften:
John Faa ist ein harter aber recht schaffender Mensch der Adanos auf tiefste vertraut, manch mal verlässt er sich aber zu sehr auf die Götter.
Außerdem redet er nur wenn es wirklich nötig ist. So wird er oft als verschwingen angesehen und hat kaum Freunde obwohl er das Reisen in kleiner Gruppen dem Einzelgänger da sein vorzieht
Vorgeschichte:
Seine Eltern waren geistlich verwirrt und so zog ihn der örtliche Magier des Wassers auf und lehrte ihn das ihn viel über das Gleichgewicht zwischen dem Guten und dem Bösen.
Auch das Wissen was nötig ist um Wunden zuheilen und leichtere Krankheiten zu korieren konnte der Magier ihm bei bringen.Jedoch nicht die Geheimnisse der Magie.
Als er groß genug war um für sich selbst zu sorgen musste ihn der Wassermagier wegschicken, denn im Tempel war nicht genug Platz für ihn, John Faa und seine Eltern, als dann ein Teil and die heilige Kirche Innos abgegeben wurde musst er entgültig gehen.
Aber er wollte nicht im Dorf bleiben, weil dort keine neuen Novizen angenommen wurden und er entschlossen Magier zu werden.
So zog er nach Khorinis um dort einem Magierkult beizutrette.
in den Regeln steht, dass der Name des Accounts, mit dem du posten wirst, mit dem Namen Deines RPG-Charakters übereinstimmen muss. Du kannst nicht als DvJones Posts mit dem Charakter John Faa schreiben.
Leg Dir also bitte einen Account "John Faa" an.
Renata
Geändert von Renata (18.01.2005 um 14:03 Uhr)
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Lehrling
Anmeldung für das Gothic-Rollenspiel von World of Gothic
Charakter-Name:
Morion
Charakter-Alter:
21
Beruf:
Dieb
Waffe:
Dolch
Rüstung:
leichte Lederrüstung
Eigenschaften:
Schwarze Haare, Schlank, Geschickt, gerissen, rücksichtslos, überheblich, ein wenig tolpatschig
Vorgeschichte:
Morion saß ruhig in der ecke der Taverne zum lachenden Fretchen, er lauschte den Gesprächen der anderen Besucher und erhoffte sich etwas über deren Reichtum oder über etwas anderes was ihm reiche beute versprechen würde heraus zu finden.
Er war ein Dieb genau so wie sein Vater, der im Kerker saß da man ihn bei einem Einbruch erwischte, Morions Mutter starb bei seiner Geburt. Es war tief in der Nacht und einige Gäste machten Anstalten zu gehen. Ausgerechnet die Gäste die wohl von Innos mit viel Geld gesegnet worden waren. Er stand auf warf dem Wirt die üblichen Goldmünzen, für sein Bier, das er jeden Abend wenn er in der Taverne nach Kunden suchte trank, hin. Er verlies die Taverne, vor den Reichen Kunden und verzog sich in eine kleine dunkle Gasse die an die Straße die zur Oberstadt führte grenzte. Morion hatte den Namen Nagon, der ein reicher Händler aus dem oberen viertel war, gehört. Er hörte stimmen. Aber dies waren nicht die stimmen Nagons und seiner Begleiter? Etwas klirrte, es war das Kettenhemd der Nachtwache, die nachts durch die Stadt partrolierten. Morion drückte sich in den Hauseingang um nicht entdeckt zu werden und zog das Mundtuch was sein Gesicht verdeckte hoch, über die Nase.
Gleich würde er aus seinem versteck hervor springen und den Händler und seine reichen Freunde um eine spende bitten. Doch es geschah anders. Die Tür hinter ihm öffnete sich und eine starke Hand packte ihn im Nacken. „Er hat uns belauscht!“ brummte eine tiefe Stimme. Der Fremde der ihn ergriffen hatte, war ein stämmiger Mann Mitte 30.Dieser schubste Morion in die Mitte des Raums. Einen der anwesenden erkannte er, es war ein Dieb der ihm wenige tage zuvor die Beute streitig gemacht hatte. Geistesgegenwärtig zog Morion seinen Dolch und fuchtelte wild damit rum. So schaffte er es die Diebe abzulenken und zurück zur Straße zu fliehen,wo er mit dem Händler Zusammenstoß. Der Schwere Lederbeutel des Händlers fiel diesem, beim zusammenstoß aus der Tasche, und Morion griff direckt danach. Die Begleiter des Händlers riefen nach der Wache doch Morion war schon in die Dunkelheit der Nacht geflohen…
Regeln gelesen?
ja
Email-Adresse
coupling219@web.de
um Verwechslungen zu vermeiden: vielleicht wäre ein nicht-orkischer Ava besser...
zugelassen
:Huepf: :Huepf: :Huepf: :Huepf: :Huepf:
GOTHIC RULEZ!!
Geändert von Renata (18.01.2005 um 14:01 Uhr)
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18.01.2005 15:32
#32
Charakter-Name: NelSoN
Charakter-Alter: 28
Beruf: Barbier
Waffe:: keine
Rüstung: keine
Eigenschaften:+: freundlich, kräuterkundig, verlässlig, klug, sehr geschwätzig -> bekommt viel mit
-: kann sich an nix erinnern, einzelgängerig, wenig vertrauen in andere, sehr geschwätzig
Vorgeschichte: nelson kann sich kaum noch an etwas erinnern, was war, bevor er von einem älterem herr am hafen aus dem wasser gezogen wurde. seitdem ist einige zeit vergangen. das einzige was er noch weiß ist, dass er lange zeit lehrling bei einem förster war, was ihm dann doch zu viel arbeit wurde und er sich absetzte, um beim einem netten altem barbier zu
lernen. er brachte nelson viel bei, und bekam dafür planzen, die nelson
in der wildnis sammelte, weil der alte angst vor den wilden tieren hatte
und sich nicht mehr aus der stadt hinaus traute. jedenfalls hilft nelson
seit kurzem wieder verwundeten leuten und freut sich, dass er helfen
kann.
er glaubt, damals auch schon etwas alchemie gekonnt zu haben, aber kann
sich jetzt einfach an keine der rezepte mehr erinnern.. aber trotzdem
ist er immer noch sehr daran interessiert. genau wie an magie, sie
fasziniert ihn unwahrscheinlich sehr
email: nelson4rpg@web.de
zugelassen
Geändert von Renata (18.01.2005 um 17:20 Uhr)
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Lehrling
John Faa
Charakter-Name:
John Faa
Charakter-Alter:
19
Beruf:
Barbier
Waffe:
keine Waffe
Rüstung:
keine Rüstung
Eigenschaften:
John Faa ist ein harter aber recht schaffender Mensch der Adanos auf tiefste vertraut, manch mal verlässt er sich aber zu sehr auf die Götter.
Außerdem redet er nur wenn es wirklich nötig ist. So wird er oft als verschwingen angesehen und hat kaum Freunde obwohl er das Reisen in kleiner Gruppen dem Einzelgänger da sein vorzieht
Vorgeschichte:
Seine Eltern waren geistlich verwirrt und so zog ihn der örtliche Magier des Wassers auf und lehrte ihn das ihn viel über das Gleichgewicht zwischen dem Guten und dem Bösen.
Auch das Wissen was nötig ist um Wunden zuheilen und leichtere Krankheiten zu korieren konnte der Magier ihm bei bringen.Jedoch nicht die Geheimnisse der Magie.
Als er groß genug war um für sich selbst zu sorgen musste ihn der Wassermagier wegschicken, denn im Tempel war nicht genug Platz für ihn, John Faa und seine Eltern, als dann ein Teil and die heilige Kirche Innos abgegeben wurde musst er entgültig gehen.
Aber er wollte nicht im Dorf bleiben, weil dort keine neuen Novizen angenommen wurden und er entschlossen Magier zu werden.
So zog er nach Khorinis um dort einem Magierkult beizutrette.
Sorry hier ist meine E-mail Adresse
Basti@schrage.tk
reinkopiert aus sep. post (gelöscht)
(bereits gesicherte Posts lassen sich über den editier-Button oben rechts nochmal ändern )
hier fehlt noch eine email-adresse
zugelassen
Geändert von Renata (18.01.2005 um 20:23 Uhr)
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Lehrling
Charakter-Name:
Iskariot
Charakter-Alter:
17
Beruf:
Handwerker
Waffe:
keine Waffe
Rüstung:
keine Rüstung
Eigenschaften:
Sehr Ruhig, kann sich gut konzentrieren, Machtgierig und neigt zu
Brutalität.
Vorgeschichte:
Iskariot\'s Vater war ein mächtiger Kaufmann, welcher mit seiner Familie
die Welt bereisste, Familien in den Ruin stürtzte und dabei eine
Grausamkeit an den Tag legte die langsam auf Iskariot abfärbte. Da er
und seine Familie ständig auf Reisen waren, hatte er, mit ausnahme eines
Blau-Schwarz schimmernden Rabens namens Recron, keine Freunde. Er fühlte
sich in seiner momentanen Situation wohl jedoch sollte sich diese als
bald trastich verändern den, sein Vater hatte auch viele
Feinde. Eines Nachts, sie waren auf dem Weg nach Khorins, wurde ihr
Schiff von einem Trupp Söldner überfallen.Er musste zusehen wie seine
Eltern getötet und Recron gestohlen wurde. Er selbst versteckt sich und
wurde dank der ihm inne wohnenden Ruhe nicht gefunden. Nun ist er in
Khorinis und sein Hass steigt mit jeder Minute...
Meine E-Mail Adresse is heiko_none@gmx.net
zugelassen
Geändert von Renata (18.01.2005 um 20:49 Uhr)
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Lehrling
Charakter-Name:
Schwarzer Falke
Charakter-Alter:
24
Beruf:
Handwerker
Waffe:
Dolch
Rüstung:
leichte Lederrüstung
Eigenschaften:
Er ist egoistisch und leicht aufbrausent, wer sein Freund ist, kann
aber
jederzeit auf seine Hilfe hoffen!
Vorgeschichte:
Als er aus dem Sumpfgebiet hierher zog erfuhr er viele Gefahren, er
traf
Drachen, Magier und Krieger, alle hatten nur ein Ziel überleben, also
musste er sich ihnen zwingender Weise anschließen, und wie er
behaupten kann nicht ohne Erfolg, denn schon nach 2 Mondjahren
besangen
die Barden in den Stuben seine Arbenteuer, er galt als einer der
stärksten Krieger, der wenn auch nicht ganz rechtschaffent, doch
ziemlich gutmütig war.
Und genau das war sein fehler!!!
Denn gerade als er dabei war denn weithin gefürchteten \\\"Grünen
Drachen\\\"
niederzustrecken, überkam ihn das Mitleid, und in dem Moment biss der
Drache mit seinen giftigen Fangzähnen zu.
Blind vor Wut und Schmerz musste er fliehen, er verlohr viele Jahre,
in denen er an den Folgen des Geftes litt! Durch das Gift verlohr er
die
Fähigkeit mit Waffen umzugehen, und somit auch seinen Rang als Kreiger.
Und nun ist er zurück gekehrt!
Als einfacher Bauer, jetzt, aber ihm ist eingroßes Schicksal
vorhergesehen!!!
Denn er lebt für Gothic!!!!!!!!!!
Meine E-mail addy:
SvenKnauer@gmx.net
zugelassen
und sag mal, Dein Ava: ist das die klingonische Variante unserer Masern ?
Geändert von Renata (19.01.2005 um 19:15 Uhr)
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Lehrling
Jukka - Rache des Nordens
Name: Jukka
Alter: 32
Beruf: Kein spezieller Beruf, er weiß sich zu helfen
Rüstung: Schwere Fellstiefel, schwarz-weiß gemusterter Schottenrock, Lederhemd und Fellmantel
Aussehen: Jukka ist gute zwei Meter groß, stämmig, wirkt sehr wild. Gesichtszüge gemäß dem Avatar.
Waffe: Massive Holzkeule, die er auf dem Rücken trägt
Eigenschaften: Gutherzig, treu und offen häufig allerdings zu naiv, verschenkt sein Vertrauen viel zu früh
Geschichte: Es war in einer Vollmondnacht geschehen. Freya, eine bezaubernde Schönheit, schrie ein letztes Mal erstickt auf, bis schließlich das erlösende Schreien eines Neugeborenen das ganze Lager erfüllte. Gespannt warteten die Mannen vor dem Zelt von Holger, ihres Häuptlings, bis jener, den kleinen Kerl auf dem Arm, heraus trat, und das Stoffbündel in die Höhe reckte. Die Meute jubelte und grölte, es sollte das Fest der Feste werden. Denn Jukka, der künftige Häuptling des Stammes der Nevalainen, war geboren.
So war es, als Jukka das Licht der Welt erblickte. Sein ganzes Leben lang wurde darauf vorbereitet, eines Tages den Clan weiterzuführen, mit Stärke und Mut jeden Feind in die Knie zu zwingen.
Doch am dem Tage da die Zeremonie stattfinden sollte, forderte der Sohn des Dorfältesten an seiner Stelle die Führung des Clans. In einem ehrlichen, waffenlosen Kampf besiegte Jukka ihn. Voller Frust zückte er einen Dolch. Jukka erkannte die Gefahr in letzter Sekunde, und mit einem letzten Schlag gelang es ihm, seinen Angreifer endgültig niederzustrecken. Dieser jedoch schaffte es irgendwie, sich die Klinge selbst in den Magen zu rammen, und verblutete an Ort und Stelle.
Das heiligste aller Gesetze des Clans besagte, dass jeder die Heimat zu verlassen hatte, der einem Bruder das Leben nahm. Selbst beim zukünftigen Häuptling wurde keine Ausnahme gemacht. Mit dem ersten Schiff, das den bitterkalten Norden verließ, segelte er gen Süden, ohne Ziel und ohne eine Vorstellung, was er nun tun wollte.
Als das Schiff eines Tages am Hafen von Khorinis anlegte, fällte er eine Entscheidung, die sein Leben wohl mit einem Schlag verändern sollte. Er würde auf dieser Insel bleiben, und sehen, was ihm hier bevorstehen würde. Er liebte das Abenteuer. Und ein solches sollte es fürwahr werden.
Regeln gelesen: Zwar ist das schon beinahe ein Jahr her, aber ich denke ich weiß sie noch
Vertraulich behandeln?: Nö, ist zuviel streß. EA ist der Rhodgar.
E-Mail: (immer noch) G-Grummel@web.de
zugelassen (17.10.2004)
Geändert von Renata (19.01.2005 um 20:20 Uhr)
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Charakter-Name:
Crow
Charakter-Alter:
18
Waffe:
Dolch
Rüstung:
keine Rüstung
Eigenschaften:
- Interesse für die Kunst der Magie
- Grübler/denkt viel nach
- verschlossen und unsicher durch die neue und fremde Umgebung
Vorgeschichte:
Aufgewachsen ist Crow in relativ ärmlichen Verhältnissen als Sohn eines einfachen Jägers und seiner Frau in der Nähe eines kleinen Dorfes irgendwo im Herzogtum Gorthar. Sein Vater jagte kleinere Tiere wie Molerats und Scavenger, um deren Fleisch im naheliegenden Dorf auf dem Marktplatz zu verkaufen und so für den Lebensunterhalt der Familie zu sorgen. Vor allen Dingen die kalten und langen Winter waren hart gewesen, aber die Familie kam immer irgendwie über die Runden und lebte glücklich zusammen, auch wenn sie nie viel an Reichtum besessen hatten.
Zum Ärger seines Vaters jedoch hatte sich Crow niemals so sehr für das Jagen interessiert. Nein, stattdessen stand er oft auf dem Marktplatz des kleinen Dorfes und lauschte den Predigten eines Wassermagiers, während sein Vater das Fleisch verkaufte. Crow als sehr gläubigen Menschen hinzustellen, war gewiss falsch. Auch wenn die mögliche Existenz der drei Gottheiten - Innos, Adanos und Beliar - nicht ausschloss, so war er auch nicht fanatisch davon überzeugt, dass es sie zwangsläufig geben musste. Aber wenn es die Götter wirklich gab, dann war ihm Adanos der liebste, der Wahrer des Gleichgewichts. Was ihn aber hauptsächlich interessierte, war die Magie an sich. Sehr gerne würde er auch irgendwann ein Magier werden, ein Gebieter über die arkanen magischen Kräfte dieser Welt. Und dieser Traum blieb ihn von den Kinderschuhen bis hin zu seiner Volljährigkeit erhalten.
Selbst sein Vater fand sich irgendwann damit ab, auch wenn er weiterhin der festen Überzeugung war, dass sein Sohn nicht das Zeug zu sowas hätte und lieber etwas anständiges wie das Jagen von Tieren lernen solle, damit er wenigstens etwas \"ordentliches\" gelernt hätte, mit dem er sich seinen Lebensunterhalt verdienen konnte.
Nachdem er das 18. Lebensjahr erreicht hatte, beschloss Crow jedoch, seinen Traum in die Tat umzusetzen und Magier zu werden.
Aus diesem Grunde verließ er seine Eltern und heuerte auf einem Schiff an, welches Khorinis als Ziel hatte. So wie Crow in dem Dorf aufgeschnappt hatte, befand sich dort ein Kloster, wo Novizen aufgenommen und zu Magiern ausgebildet wurden. Vielleicht würde er es ja schaffen können und eines Tages als ein richtiger Magier zu seinen Eltern zurückkehren. Als einzige Waffe trug er einen Dolch bei sich, ein Abschiedsgeschenk seines Vaters. Sein sonstiger Besitz beschränkte sich auf seine Kleidung, einen kleinen Beutel mit ein paar Goldmünzen sowie einen Lederrucksack mit anderen Klamotten.
Rau waren die Sitten auf dem Schiff gewesen und viel hatte er mit anpacken müssen, aber er wusste, dass es sich lohnen würde, zumindest hoffte er dies und unterdrückte jeglichen Zweifel, der eventuell tief in ihm aufkeimte. Kalter Wind blies ihm entgegen, als in der Ferne vor dem Boot ein großer Hafen auftauchte auftauchte, in den sie gleich einlaufen würden. Seine schulterlangen schwarzen Haare wehten umher, als er erschöpft über die Planke des Schiffes trat und seine ersten Schritte in die neue Umgebung machte, die Stadt Khorinis.
Regeln gelesen?
ja
Email-Adresse
The_Crow_99@t-online.de
zugelassen
Geändert von Renata (21.01.2005 um 22:19 Uhr)
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Brandok
Charakter-Name:
Brandok
Charakter-Alter:
16
Beruf:
Barbier
Waffe:
Dolch
Rüstung:
Bauernkleidung
Eigenschaften:
Brandok ist immer da wenn man ihn braucht, trotzdem ergreift er nie Patai Für eine Seite denn er versucht mit allen gut zu stehen.
Er ist ein gut gebauter Knabe der sehr energie geladen wirkt.
Vorgeschichte:
Brandok wurde als kleines Kind auf einem Bauernhof von Banditen entführt. Da die Banditen den Bauernhof und seine Bewohner niederbranten, hatten sie keinen der Gold für den kleinen Brandok geben konnte. So entschloss sich einer der Banditen, Brandok als eine art Sohn an sich zu nehmen. Als die Jahre verstrichen und Brandok ein junger Knabe wurde, dachten die Banditen sich, ihn in ihre reihen als Bandiet auf zu nehmen und ihn aus zu bilden. Doch Brandok wollte davon nichts Wissen, so entschloss er sich die Banditen eines Nachts heimlich zu verlassen. Die Banditen bekamen von seiner flucht nichts mit, duch als sie am nächsten Morgen aufwachten, wahren sie ganz außersich vor Angst, denn sie dachten das Brandok sie verraten würde. Doch Brandok blieb gnädig, immerhin hatten sie sich einige Jahre um ihn gekümmert. Somit zog er aus in die weite weite Welt um v! iele Abenteuer zu bestehen.
Regeln gelesen?
ja
Zweitaccount?
vertraulich behandeln?
ja
Names des Erst-Accounts:
Brandok
Email-Adresse
dennis_huenten@gmx.net
zugelassen
Geändert von Renata (21.01.2005 um 22:23 Uhr)
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Lehrling
Palo Dolbore
Charakter-Name: Jarod Tolius
Charakter-Alter: 20
Beruf: Dieb
Waffe: keine Waffe
Rüstung: keine Rüstung
Eigenschaften: +: hilfsbereit, weiß freunde zu schätzen, wenn er jmd. zum freund erkohren hat hält er zu ihm
-: arrogant, oft selbstüberschätzung, misstrauisch gegenüber fremden
Vorgeschichte:
Als Jarod Tolius geboren wurde war ihm ein schwere los zuteil. Sein Vater war ein Händler der oft trank. Seine Mutter starb bei seiner Geburt. Schon früh im Leben musste Jarod sich um sich selbst kümern. Er klaute alles was ihm in die Finger kam. Als sein Vater ihn einmal erwischte wurde er so schlimm verprügelt das er mehrere Wochen nicht richtig laufen konnte. Jarod erwarb in gewissen Kreisen beliebtheit. In der Unterwelt in der kleinen Stadt wo sie lebten war er bekannt. Er konnte gut klauen aber das war es auch. Bei einem Schwertkampf konnte er nciht bestehen. Als er sich mit eienm jungen seines Alters prügelte bekam er davon eine Narbe über dem rechten Auge. Es ist lange her und sie ist verblasst aber Jarod glaubt das das Leben einfach immer ungerecht zu ihm war. Als sein Vater starb war Jarod 18. Er übernahm alles war aber nicht zufrieden. Er klaute weiterhin und wurde eines Tages erwischt. Er wurde in die Kolonie geworfen kurz bevor sie zusammenbrach. Er versteckte sich in den Bergen und nun endlich hat er einen Entschluss gemacht was er mit seinem Leben anfangen will ....
Email: raven-team.da@web.de
icq: 172924670
Regeln gelesen?
ja
zugelassen
Geändert von Renata (23.01.2005 um 14:57 Uhr)
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Einmalposter
Charakter-Name:
_joker_
Charakter-Alter:
17
Beruf:
Haendler
Waffe:
Messer
Rüstung:
Bauernkleidung
Eigenschaften:
_joker_ ist ein netter, junger Mann. Er ist stets höflich gegenüber
weiblichen Personen. Er findet schnell Freunde und wird in einer Gruppe
meist akzeptiert.
Vorgeschichte:
Der junge _joker_ wurde in einem unbekannten Dorf im Reiche Myrthana
geboren, dass auf keiner bekannten Karte verzeichnet ist. Sein Vater,
einst ein großer, angesehener Händler wurde bei einem Überfall der Orks
grausam getötet. Seine Mutter, eine meisterhafte Webnerin wurde von
einem Schattenläufer angefallen, der sie schwer verletzt hatte. Sieben
tage später erlug sie ihren Verletzungen. Einsam und verlassen blieb
_joker_ zurück. Ein großmütiger, dickbäuchiger, alter Herr nahm den
kleinen _joker_ zu sich und zog ihn auf. Als dieser allerdings ebenfalls
starb, war _joker_ gerade mal 16 jahre alt. Einsam schlug er sich durch
die Wälder und überlebte manch grausames Ungeheuer. Nach einem Jahr
endlich fand er eine Hafenstadt. Er ging an Bord der \"Esmeralda\" die
auf den Weg nach Khorinis war. Unterwegs jedoch wurde das Schiff von
einer Kriegsgaleere der O! rks angegriffen und das Schiff sank auf den
Grund des Meeres. _joker_ war der einzige Überlebende. Bewusstlos wurde
er von den Wellen an einen Strand gespült. Als er dort wenig später
erwachte, fand er sich an einem Strand wieder, wo gar nichts war. Kein
Weg führte von diesem Strand weg. Also blieb ihm nichts anderes möglich,
als zurück ins Wasser zu springen und zu schwimmen. Nach wenigen Minuten
sah er in der ferne einen Hafen. Seine Rettung! Er ahnte, dass dies
Khorinis sei. Er ging an Land. Er fragte einen Bürger, wo er hier sei.
Dieser sagte ihm, dass dies die Stadt Khorinis sei. Er machte einen
Luftsprung. endlich war er da! Nach so langen Umwegen! Doch was würde er
jetzt tun? Er hatte nichts und niemanden mehr. Wohin wird ihn sein Weg
bringen?
Regeln gelesen?
ja
Zweitaccount?
Nein
Email-Adresse
jokerprivat@arcor.de
zugelassen
Geändert von Renata (23.01.2005 um 15:50 Uhr)
Berechtigungen
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