Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Ergebnis 1 bis 9 von 9
  1. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #1 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    ModTeam: Mighty DWARF - Команда модостроителей

    16.01.08

    Elind:

    Mighty DWARF - команда модостроителей и переводчиков (в основном с немецкого), основным проектом которой является создания аддона к Готике 1 - мода StrongHand (рабочее название).
    Цель данной модификации - перенос Готики 1 на движок Г2 с расширением рассказа, добавлением локаций, персонажей, монстров и прочего. И, конечно же, максимальная техническая реализация всех возможностей Готики 1.
    В качестве переводчиков командой переведено (а иногда даже озвучено) 18 модификаций к Г1 или Г2а.

    Ruestungsmodsmall 1.0 (Вооружение) - с озвучкой
    Bumshak 1.3 (Бумшак) - с озвучкой
    GMoD-minimod v.1.00b - с озвучкой
    Piratenleben 1.1 (Жизнь пирата) - с озвучкой
    Godfather 1.6 - только перевод
    test-mod Godfather_g1 - только перевод
    SammelMod 2.0 - только перевод
    Die Gemeinschaft des Grauens 1.0 (Отбросы Общества) - только перевод
    Blood-Night 1.1 (Ночь Крови) - только перевод
    Die Bedrohung 1.07f (Угроза) - с озвучкой
    Diccuric - Test Mod (PTP) v1.2 (РТР - Остров) - с озвучкой
    Diccuric 1.1e (Диккурик) - только перевод
    Bruderschaft GeburtstagsMod 1.0 (Днюха) - только перевод
    Der Kampf um die Bruderschaft 1.1 (Собратья по борьбе - Убогие) - только перевод
    Логово (The Den) - участие в озвучке
    Insel Mod 0.45 Demo (Наш Остров) - только перевод
    Jaktyl 1.0 (Яктиль) - с частичной озвучкой
    VisiGothic 1.2 (ВестГотика) - с озвучкой
    Kuhajag - Rolands journey 1.0а (Ку'Хайяг - Путешествие Роланда) - только перевод

    Помимо модов, команда переводит на русский язык массу всякой всячины, связанной с Готикой - комиксы, прохождения, интервью, субтитры к фильмам, тексты игровые, сопутствующую документацию и мануалы. Участвует в озвучение многих проектов по Готике.

    А также изготавливает собственные сборки патчей и модов (G3 и Risen), которые пользуются большой популярностью среди готоманов.

    Команда участвует в разных совместных проектах, как активный участник Сообщества Модостроителей.

    Команда существует с 2004-го года.
    В команде 3 человека -

    BlackWolf (aka Ukur) - программист
    odin68 - актер
    Nemka - художник

    Также в состав команды можно зачислить 2 областных драмтеатра (г. Павлодар/Казахстан и г. Архангельск/Россия).
    Но самым загадочным членом в команде является конечно Могущественный КАРЛИК (Mighty Allien DWARF), чью могилу мы можем встретить в Г2 и чьей рукой был написан стенд за забором орков).

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (15.07.2011 um 12:27 Uhr)

  2. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #2 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    12.02.08
    MEG@VOLT:
    Mighty DWARF -Team translators (basically from German), which basic project is creations addon to the Gothic1 - fashion StrongHand. The purpose of the given updating - carry of the G1 on drive G2 with expansion of the story, addition of locations, monsters and other. And, certainly, the maximal technical realization of all opportunities of the Gothic 1. As translators by a team it is translated (and sometimes even it is sounded).

    Ruestungsmodsmall 1.0 - With scoring
    Bumshak 1.3 - With scoring
    GMoD-minimod v.1.00b - With scoring
    Piratenleben 1.1 - With scoring
    Godfather 1.6 - Only translation
    test-mod Godfather_g1 - Only translation
    SammelMod 2.0 - Only translation
    Die Gemeinschaft des Grauens 1.0 - Only translation
    Blood-Night 1.1 - Only translation
    Die Bedrohung 1.07f - With scoring
    Diccuric - Test Mod (PTP) v1.2 - With scoring
    Diccuric 1.1e - Only translation
    Bruderschaft GeburtstagsMod 1.0 - Only translation
    Der Kampf um die Bruderschaft 1.1 - Only translation
    The Den - Took part in scoring
    Insel Mod 0.45 Demo - Only translation
    Jaktyl 1.0- With partial scoring
    VisiGothic 1.2 - With scoring
    Kuhajag - Rolands journey 1.0а - Only translation

    The team exists from 2004 year.
    In a team 3 persons:
    BlackWolf (aka Ukur) - the programmer
    odin68 - the actor
    Nemka - the artist

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (15.07.2011 um 11:40 Uhr)

  3. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #3 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Статья от 8 декабря 2004 года в Павлодарской газете "Городская неделя" :

    [Bild: statya_bumshak.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  4. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #4 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Интервью русскоязычному веб-ресурсу "Стражи Миртаны"

    [Bild: win.jpg]

    Добрый день. Я представитель форумного клана "Стражи Миртаны". Меня очень заинтересовал ваш мод, и вот решил задать вам парочку вопросов.

    Милорд: Расскажите поподробнее, чем будет являться StrongHand: аддоном или модом?
    odin68: По сути аддоном, по правилам все-таки модом...
    Ukur: По идее это сюжетный аддон Г1, так как он дополняет сюжет Г1. Но все это делается на движке Г2а.

    Милорд: Изначально мод StrongHand разрабатывался для первой части игры. Но затем вы все же решили перейти на Г2а. Из-за чего вы приняли такое решение?
    Ukur: Движок Г2а новее и в нем меньше багов, как-то так. Ну, захотелось вот нам видеть Г1 на движке Г2а. В общем, сама судьба привела к этому! )))
    odin68: Как сказано у нас в описании к моду: "Первоначальный смысл модификации заключался в улучшении Г1 до особенностей Г2а с сохранением оригинального сюжета игры Г1.
    Впоследствии (26 февраля 2006) мод был полностью портирован на движок Г2а и в данное время разработка продолжается на этом движке."

    Милорд: Я слышал о неких изменениях в боевой системе и статах персонажа. Можете ли вы рассказать немного подробнее?
    Ukur: Если вкратце, то:
    1. Использование\влияние выносливости во время сражения.
    2. Прокачка навыков в стиле Г1\Г3
    odin68: То есть изучение не процентное, а уровневое.
    Ukur: Угу. Причем для ближнего боя сразу по двум веткам. Одна влияет на умение, вторая на расход выносливости.
    odin68: 3. Система прицеливания для луков изменена. Теперь для прицеливания создан индикатор специальный такой. Ну, и прочая, прочая...
    Ukur: А если более детально, то:
    Основные изменения и нововведения, касающиеся боевой системы ближнего боя заключаются в добавлении влияния на сражение выносливости и измененной прокачки навыков сражения.
    Теперь вероятность успешной атаки зависит от текущей выносливости, что в более полной мере позволяет игроку проявить атакующе-оборонительную тактику и лучше погрузиться в сражение.
    Прокачка навыков сражения поделена на две ветви: мастерство сражения и тяжелое оружие. В каждой ветви по несколько уровней, прокачиваемых сразу поэтапно.
    Мастерство сражения влияет на урон. Тяжелое оружие влияет на расход выносливости и является одним из условий для ношения некоторых видов оружия.
    Также изменениям подверглась стрельба из лука и арбалета. Теперь нет случайного попадания, а сила выстрела напрямую зависит от игрока. Выглядит это следующим образом.
    Во время прицеливания из лука или арбалета появляется индикатор, который отображает процесс прицеливания. И чем больше прокачан соотвествующий навык стрельбы и меньше расстояние до цели, тем быстрее будет происходить прицеливание. Урон причиненный цели после выстрела будет напрямую зависеть от индикатора прицеливания.

    Милорд: Будут ли какие-то различия между видами оружия? Будут ли ограничения в магии? Например сможет ли маг круга огня использовать магию льда и т.п.?
    odin68: Пока никаких ограничений по магии не делалось. Ну, а по оружию, то они эти различия всегда были, есть и будут )

    Милорд: Можете ли вы рассказать некоторые интересные моменты проэкта? Будут ли в нём "Приветы от разработчиков"?
    Ukur: Мне нечего особо интересного выделить. Разве процесс портирования, который однажды непрерывно продолжался в течение практически суток, так хотелось увидеть результат. Приветы ессно сделаем.

    Милорд: Недавно вы обьеденились с Камрадами (KAMRAДES), какую помощь или какие идеи вы надеетесь позаимствовать у них?
    Ukur: Вообще-то мы не объединялись с ними. Камрады просто сами предложили свою помошь.
    odin68: Мы давно с ними дружим и верим в них. Приятно будет поработать вместе. В первые же недели содружества мы вывалили в нет кучу скринов с новыми моделями оружия. Ну а насчет заимствования идей... Тут бы реализовать, что уже задумано...

    Милорд: Будет ли доступна бета версия? Или же всем поклонникам придеться ждать полной версии?
    Ukur: Не, никаких бета-версий. Релиз будет только после тщательного закрытого тестирования. Хватит и "Золотого мода" в двадцати восьми редакциях. Мы стараемся выпускать сразу качественные продукты.

    Милорд: Какой предположительно размер будет у StrongHand?
    Ukur: Базовая версия без озвучки и видеороликов 100 - 150 Мб.

    Милорд: Ходят некие слухи, что если проэкт будет выполнен, начнеться работа по перенесению третьей части игры на платформу от второй. Можем ли мы верить слухам? Или это все чепуха?
    Ukur: Ну у меня таких идей не было. Основная причина в сюжете Г3. Т.е. почему я бы не стал об этом даже думать.
    odin68: Такие разговоры бродят по форумам фанатов. Но реально никто этим не занимается. И к нашей команде это тоже отношения не имеет. Если соберется когда-нибудь такая кампания, то им прежде всего потребуется хороший сценарист. Так как сюжет и квесты там нужно править нещадно.

    Милорд: И последний вопрос. Можете ли вы назвать примерную дату выхода проэкта? И если нет, то обьясните почему.
    Mighty DWARF: Нет. Чтобы не обмануть в случае непредвиденных ситуаций надежды ожидающих невыполненными обещаниями.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  5. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #5 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Интервью русскоязычному сайту Мир Готики

    08.12.2009

    Odin68 пожалуй один из самых уважаемых отечественных модостроителей. Он являлся администратором Piranha Clab а теперь занимается тем же на русском WOR а также членом команды Mighty DWARF. Популярность ему принесло озвучивание модов на русском языке. В его багаже целая куча популярных проектов и сегодня мы побеседовали с ним.

    О себе
    Сам я из донских казаков. Многодетный отец зрелого возраста, родившийся в 50-летие Советской Армии. Свои 730 деньков отдал Родине как полагается.
    Живу полнокровной жизнью. Автолюбитель (mazda 626). Имею любимую работу актер Архангельского драмтеатра (сейчас занят в постановке Р.Виктюка спектакля Фуршет после премьеры). Балдею от творчества БГ (сейчас вот как раз домой с его концерта пришел), фильмов Д.Линча, романов Кобо Абэ Много чего люблю и ценю.
    Среди игр, разумеется, отдаю предпочтение Готике. В ее первозданном виде.

    Игровое прошлое
    Начинал с консолей. Денди, Сего, Сонька. Потом ПК. И тут как-то с играми было похуже. По-крайней мере, те игры, которые попадались, мне не особо нравились.
    Пока не запустил в 2003 году Готику. С того момента и по сей день я являюсь верным поклонником этой игры. Испытывая глубокую благодарность к создателям Готики, в какой-то момент захотел что-то сделать и для нее. Для Готики. Принести какую-то пользу.
    Так и занялся переводами, озвучками и модостроением. Создал сайт по Готике. Последовательно на двух ресурсах модерировал форумы по Готике. Сначала на ПиранКлубе был одним из админов. Теперь вот модератор форума по Готике на worldofplayers.de.

    Первый мод
    *Ukur (aka BlackWolf)* к тому времени сделал перевод модов Темная магия и Бумшак. Жили мы в одном городе и это и послужило поводом для предложения о сотрудничестве с моей стороны. Я предлагал озвучить какой-нить мод силами профессиональных актеров. И, подкорректировав имеющийся перевод, мы осуществили озвучку мода Бумшак.
    С тех пор было еще много переведенных и озвученных модов.
    Но именно в Бумшаке Укур попробовал внедрить в игру свой первый готический скрипт. Если кто находил в моде Бумшак пасхалку в виде НПЦ Одержимый, который сидит в башне, в которую можно проникнуть только читами, тот мог воочию этот скрипт наблюдать.
    Так зародилась наша команда *Mighty DWARF*. В какой-то момент мы решили, что пора браться за собственный мод. И даже выпустили альфа-версию мода StrongHand (рабочее название) на движке Готики 1. Впоследствии мод был перенесен на двиг Г2 и по сей день разрабатывается.

    Mod Starter
    Когда появились моды для Готики 3 встал вопрос о том, через что их можно подключать.
    Немецкими модостроителями были разработаны несколько вариантов мод-стартера. И у каждой вариации стартера был свой недостаток.
    Когда мы подготовили перевод двух больших модов Пакет Квестов и Саммель-мод, вопрос с универсальным мод-стартером встал очень остро.
    Тут как раз наш Nefarius выпускает Готик-Стартер Классик в стиле и на исходниках ГотикСтартера для Г2. С его помощью стало возможно делать раздельные сохранения. Это был уже хороший прорыв! Но у него тоже имелся существенный недостаток невозможность подключения модов в любой комбинации.
    Сделать по-настоящему универсальный стартер я его заинтересовать не смог. Но идею эту из головы не выпускал.
    Я обратился с просьбой попытаться реализовать эту идею к SergeyS и LordOfWar. Можете представить мое ликование, когда, наконец, это заработало?
    Лорд смог увязать воедино две главные фичи существующих стартеров, а именно раздельные сейвы для любой комбинации модов. Это просто конгениально! Такого не было даже в первых Готиках.
    Тогда на Пиранья Клабе мы развернули широчайший проект по созданию стартера и мод-пака. И это был не единичный проект. Работа на Пиран Клабе кипела в самых разных направлениях.
    И сейчас мы оживляем незавершенные там проекты на нашем новом форуме в рамках worldofplayers.de.
    Теперь, когда вышел Ризен, мы увидели, что сходство движков Готики 3 и Ризен, а также идентичный алгоритм подключения модов, позволяют приспособить Мод-Стартер от Г3 и для новой игры.
    Лорд переписал программу под Ризен, мы реализовали еще некоторые дополнительные фичи, актуальные для Ризен и подготовили мини Мод-пак.
    В планах реализовать еще некоторые полезности, а также наполнить чит-кодами нашу чит-панель в стартере.
    Теперь вы:
    можете, как и в Г3 подключать любое количество модов в любой комбинации и юзать (по желанию) раздельные сохранения.
    можете перенести с помощью Risen MDS папку сейвов из Моих Документов в папку с игрой.
    производить многие игровые настройкт из окна стартера.
    и не только!
    Лорду огромный респект за проделанную работу. И спасибо ему за доверие и терпение!

    О грядущих модификациях
    Дай Бог закончить разрабатываемый нашей командой *StrongHand*, который еще далек от завершения!

    Новичкам
    Я знаю 3 проекта, на которые я советовал бы обратить внимание начинающим модмейкерам.
    1. *мод Безымянный*.
    Беспрецедентный пример безудержной энергии. Камрад Dixie взял и в одночасье состряпал мод. Он так и написал на форуме АГ.РУ (http://forums.ag.ru/?board=gothic&ac...1822&start=0): Надоело мне ждать модов и в даготовском какие-то вещи не понравились. Итого сел и сделал мод. Названия у него нет потому будет он безымянный. Дык вот изучается спрос на предмет надо ли оно кому и куда его выложить. Файл 12 метров и мне его выложить некуда.
    Мод уже пережил несколько редакций и оставляет о себе очень благоприятное впечатление.
    Так вот это пример анти-долгостроя. Сел человек и делал мод, пока не доделал. Не затягивайте разработку и четко знайте, чего хотите реализовать.
    2. *мод Глобал-мод*.
    Начиналось все с витающей во многих умах идеи объединить все боле-менее значимые моды в один. Чтобы не проходить заново аддон из-за пары квестов новых или десятка по-иному затекстуренных мечей и пары шмоток.
    В первоначальном варианте мод выглядел малоубедительно, но лиха беда начало!!! Не останавливаясь на достигнутом, разработчики (поднатороев в модостоении) подняли планку и замахнулись на доселе невиданное. Когда выйдет Глобал-мод 2.0 это будет бомба.
    Этот мод пример великой смелости, ответственной организации и поразительной работоспособности.
    Не бойтесь привносить в игру новое, бойтесь бросить, не доделав. Ведь неторенные дороги требуют большого упорства.
    3. *мод Странник*.
    Этот мод нельзя назвать готическим. Но это пример работы профессионалов с четким управлением из Центра. Фантастический объем адаптированного контента. Размах, юмор, кол-во квестов как из рога изобилия. Мод просто НЕСКОНЧАЕМЫЙ!!! Просто представить невозможно, что такой объем работы был проделан в обозримые сроки. Столько не живут, кажется)))
    Ан нет! Это реально, так что имейте в виду, что мод, который вы решили разрабатывать сам расти как на дрожжах не будет. Его нужно делать неустанно, каждодневно и ставить временные ограничения на каждый этап разработки. Лишь в этом случае вы сможете выпустить крупный, насыщенный мод.
    *Читателям Мира Готики* я желаю не разочаровываться в Готике и ее создателях. Сейчас не самые светлые времена у нашей любимой Игры, но давайте наберемся немного терпения. И, кто знает, может это воздастся сторицей. И мы еще получим новую Готику или безукоризненный Ризен!
    Всем удачи!

    ИСТОЧНИК

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  6. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #6 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Онлайн-журнал "Хроники Мордрага" №5 2010 г.

    Интервью с участниками команды по поводу локализации мода "Жизнь Пирата"


    [Bild: s1.jpg]

    [Bild: s2.jpg]

    ИСТОЧНИК - Официальный сайт журнала

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  7. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #7 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Онлайн-журнал "Хроники Мордрага" №8 2011 г
    Статья "Этот долгожданный STRONGHAND"


    [Bild: Screenshot_1.jpg]



    ИСТОЧНИК - Официальный сайт журнала

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  8. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #8 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Интервью сайту готического модостроения Port-of-RPG :

    14.07.2011

    Интервью с odin68

    Приветствую!

    Все модостроители и большинство фанов знают или, по крайней мере, слышали о человеке под ником odin68. Член команды Mighty DWARF, соавтор множества локализаций, известный и талантливый мододел. Первым модом для Готики, в который сыграл я, был мод "Жизнь пирата". И именно odin68 вместе с BlackWolf'oм (aka Ukur'oм aka Мухомором) перевели его. А по его инициативе первого мод был еще и озвучен. Сегодня я взял интервью у этого приятного человека, и вот каким оно было.

    Сайт: http://odin.worldofgothic.ru
    Группа Вконтакте: http://vkontakte.ru/club18257015


    Port-of-rpg: На сегодняшний день вы являетесь "старожилом" модостроя. Вас знают, любят и уважают. Ваши проекты вызывают бурю положительных эмоций. А не могли бы вы рассказать о том, как началась ваша карьера модостроителя?
    Как долго вы в модострое? Что вас привлекает в этом непростом ремесле?

    odin68: Да вот как-то на АГ-форуме заглянул в профиль одного из редких тогда переводчика модов - Black Wolf'а и с удивлением обнаружил, что он из моего родного города. Мы списались с ним и решили попробовать сделать полноценную локализацию мода "Бумшак" с озвучкой, к которой были привлечены профессиональные актеры Павлодарского драмтеатра. Потом мы еще какое-то время потрошили моды в процессе локализаций, в результате чего кое в чем поднаторели. Между прочим, первый работающий скрипт Black Wolf (он же Ukur, он же Мухомор) написал еще в Бумшаке. Никто из нас поначалу и не помышлял о модостроении. Но команду "Mighty DWARF" мы организовали, а чуть позже в конце 2004 года Ukur уже начал работу по ребалансу Готики 1, что впоследствии и породило проект "StrongHand". На данный момент мой напарник просто зубр-мододел. А я чем могу, ему помогаю! Меня лично в модостроении привлекает одна мысль - Готика продолжает свою жизнь. Ну, и вообще интересно ковыряться, придумывать что-то, решать какие-то поставленные задачи...


    Port-of-rpg: Ваш проект - мод "Stronghand" является одним из самых интересных и перспективных долгостроев. Его разработка длится уже долгое время. Казалось бы, за это время можно было реализовать все, что только может родиться в воспаленной фантазии готомана. Мой вопрос предсказуем и крайне неоригинален: когда планируется релиз? Желательно подкрепить ответ ориентировочной датой, ответ "как только так сразу" не принимается

    odin68: Мод еще на движке Готики 1 в альфа-версии был выпущен летом 2005 года. Но уж очень хотелось воспользоваться всеми возможностями обновленного движка Готики 2. Так состоялось портирование. За это время активно писались диалоги, которые на тот момент, азартный и безрассудный, нас вполне устраивали. По прошествии времени мы взглянули на них с другой стороны и решили все-таки вернуться к "канонам". Отсюда появился такой вот долгострой. Практически третий старт проекта. Но это не страшно. С каждым месяцем проект набирает обороты и когда мы разберемся до конца с сюжетной канвой и стилем повествования, то останется лишь техническая часть реализации. База, на которую все это ляжет, практически готова. Была даже мысль выпустить чистый порт Готики 1 для начала. А уж потом внедрять сюжетную канву аддона. Но мне кажется, что это неправильно. Так что релиз еще не скоро. В любом случае, пока детище не станет по качеству удовлетворительным для нас обоих - РЕЛИЗА НЕ БУДЕТ!


    Port-of-rpg: Раз вы мододел, значит, сами наверняка играете в другие моды. Расскажите, каким был первый мод, что вы прошли? Какие ваши любимые моды?

    odin68: Хмм... я сейчас и не вспомню. Не так много модов русифицированных тогда было. Диккурик или Угроза, скорее всего... каждый мод как глоток воздуха. Правда! Так не хотелось, чтобы игра заканчивалась. А эти 2 мода были реально серьезными произведениями от фанатов. Позже мы сделаем собственный перевод этих модов, но тогда это было откровением. Потом был Бумшак и другие моды. самый любимый, вероятно, "Жизнь пирата". В том числе и из-за озвучки.


    Port-of-rpg: С момента выхода первой части Готики прошло вот уже 10 лет. И люди до сих пор играют в нее, на форумах до сих пор ведутся дискуссии. Казалось бы, игра так долго не живет. Скажите, что, по вашему мнению, сподвигает людей играть в Готику в 2011 году, когда мир увидели такие гиганты игростроя как Mass Effect, The Witcher и Dragon age?

    odin68: Ха! Да достаточно просто запустить Готику 1 и оторваться просто нереально сложно. Там каждый уголок манит, что-то "обещает", в лесу дико озираешься, так как звери постоянно из ниоткуда летят и норовят расправиться с тобой... До сих пор даю людям диск с игрой и потом курирую установку остальных частей. Те, у кого хватает терпения разобраться с управлением - уже не могут от нее оторваться! И я дико этому рад!


    Port-of-rpg: Раньше помню был такой сайт nefarius.spb (как-то так). Однажды его создатель - камрад Nefarius, заявил, что сайт закрывается, так как готический модострой понемногу умирает. Согласны ли вы с Nefarius'ом? Как долго по вашему мнению люди будут продолжать заниматься модостроем?

    odin68: Ну, если человек наелся уже в этой отрасли, то это естественно, что ему все кажется в связи с этим в черных тонах. Это нормально. Но как можно говорить об умирании модостроя, когда запущены колоссальные проекты, когда проходят слеты модмейкеров Германии с актуальными докладами и презентациями. Мы уже очень многому научились. И теперь соответсвовать современным требованиям не так просто, как во времена Золотого мода, где все модостроение упиралось в знание языка скриптов. Теперь новая эра, когда все пробы пера вводятся почти в обязательном порядке... Новые анимации, текстуры высокого разрешения, осмысленное привлечение SpeedTree и прочих технологий... люди изготавливают новые эффекты, грабят модельки из современных игр, пишется музыка... очень во многом мододелы уже поднаторели... А спад интереса на форумах очевиден и объясним. Последняя Готика от Пираний вышла в 2006 году, то есть 5 лет назад! Абсолютно закономерно, что обсуждения стихли... нет повальных релизов модификаций. Как некогда...


    Port-of-rpg: Как стать мододелом? Что для этого нужно знать, уметь? С каким настроем начинать работу? Сколько времени ей уделять?

    odin68: Мододелом может стать любой, кто готов поступиться временем, чтобы динамично обучаться. Разумеется, для этого нужно обладать пытливым умом и желанием работать. А времени уделяйте, сколько вашей душе угодно. Конечно, если вы работаете в команде, то придется оправдывать ожидания напарников. Никто лентяев терпеть не станет. И если вы любите Готику, то настроение у вас будет самое правильное!


    Port-of-rpg: Мы знаем, что в озвучке модов вам помогали ваши коллеги-актеры. Как вам удалось их заинтересовать? Как они относятся к миру Готики? Есть ли среди них готоманы?

    odin68: Да, есть среди них и несколько любителей Готики. Например, Жека Слесаренко, с которым мы по очереди сменялись, чтобы играть на одном компе, поделив честно слоты для сейвов. Как заинтересовывал? Ну, обратился с просьбой и все... Для этого достаточно иметь добрые отношения! Никаких особых ухищрений не требуется.


    Port-of-rpg: Если бы вам предложили написать сценарий для спектакля в мире Готики, каким бы он был? Кто выступал бы в главных ролях? Какие бы события описывались? Чью роль играли бы вы?

    odin68: Спектакль такой я не представляю. В Готике все-таки магия присутствует. И ее реализация в условиях театра будет выглядеть как дешевая подмена. В остальном это, конечно, реализуемо. Но на уровне драматического повествования и без привлечения монстров. Короче, фигня, типа "почти все происходит в помещениях или около оных". Пришлось бы мутить какую нибудь психологическую "битву" на уровне интеллекта, что в результате привело к жанру менее всего похожее на рпг, скорее ближе к "квесту". В связи с этим нет смысла и фантазировать на тему распределения ролей. Театр - это все-таки не кино.


    Port-of-rpg: Что бы вы хотели посоветовать новичкам модостроя?

    odin68: Десять раз подумайте, прежде, чем ввязываться. Но уж если ввязались - не подводите напарников. Работайте на совесть. Иначе грош цена таким личностям, самим стыдно будет потом.


    Port-of-rpg: До свидания, желаем вам удачи и творческого вдохновения!

    odin68: Спасибо! Берегите себя! И приходите к нам на форум в русскую ветку worldofgothic.de, где мы с Ukur'ом являемся модераторами.

    ==================================================

    Вот такой была моя беседа с камрадом odin68. Жаль, конечно, что не удалось узнать хотя бы приблизительную дату релиза мода "Stronghand", но мы по крайней мере еще раз убедились, что работа идет, что не может не радовать. От себя могу добавить, что odin68 очень забавный и интересный, творческий человек. Я и раньше беседовал с ним на разные темы и никогда между нами не возникало возрастного барьера, при том, что он больше чем в 2 раза старше меня.


    Интервью провел Всеволод Метельський [Мільтен aka Сильдерон]

    ИСТОЧНИК

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  9. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #9 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    С последним переводом с немецкого готического контента от нашей команды вы можете ознакомиться на АГ.РУ (ссылка). В силу определенных причин даем только линк на ресурс, где состоялась публикация перевода.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide