"Wie zuvor schon angedroht gibt es wieder den Dialog mit den Entwicklern. Und zwar aktuell in diesem Thread" (Ralf)
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Guten Morgen!
Noch habe ich keine Modelle von Prostituierten gesehen, aber allgemein sind die Chancen ja nicht so schlecht, ein Bordell in einem PB-Spiel zu sehen.
1)Das Heldenmodell ist noch lange nicht fertig. Aber was ich bisher an ersten Vorlagen gesehen habe, müsste ich dich eigentlich beruhigen können. Da sich aber vor allem der Held sich gerne immer wieder unters Messer legt, kann ich dir aber noch keine Gewähr darauf geben.
2)Wir haben ein System (Perforce), mit dem wir unsere Daten immer mit einem Server synchronisieren. Damit kann man zumindest die ganz großen/wichtigen Datenverluste verhindern. Mir ist aber schon mal eine Festplatte abgeraucht, da habe ich eine Menge von Daten verloren, vor allem die “Progress-Daten“, das war schon bitter. In einem solchen Fall, helfen nur vorher durchgeführte manuelle Backups, auf einer anderen Festplatte oder auf dem Server.
3)Das ist auch Teil des Balancing, und wird erst später final festgelegt.
4)*g* So einer bist du, direkt aufs Maul wenn es kein Freund ist! ^^ Das Thema Freunde war einer der Punkte, auf die wir mehr Konzentration gelegt haben. Was ich bisher so kenne, bin ich erstmal frohen Mutes.
5)Dazu kann ich noch nichts sagen.
6)Mir fällt gerade keine ein.
7)Große Änderungen an der Story sollten, während man in der Produktion ist, nicht mehr passieren. Das würde einen riesigen Rattenschwanz (Dialoge, Spielwelt, Quests ...)mit sich ziehen.
8)Nein, es wird nur eine Fraktion eingebaut werden, wenn wir der Meinung sind, dass unser Spiel bzw. dessen Story genau diese Fraktion wirklich benötigt / eine Bereicherung darstellt. Was ist, wenn alle Fans unbedingt plötzlich auf sprechenden Ponys reitende Cyborgs haben will?
9)Daran glaube ich nicht.
10)Ich hab es mal ausprobiert. Die Animationen sind zwar noch nicht final, aber durch eine kleine “Landeanimation“ nach dem Sprung, wird man ein wenig gebremst, so dass ich nicht das Gefühl habe, dass man mit Springen schneller vorankommt.
Ich verweise mal auf Volands Post:
Und das ist der Post, den Voland meint: http://forum.worldofplayers.de/forum...4&postcount=79
Ich kann dein Anliegen nachvollziehen. Eine Antwort kann ich dir aber noch nicht geben.
Wir haben zwar nicht die 10000 Euro – Rechner, aber up to date kann man sie eigentlich schon bezeichnen.
Ich bin deiner Meinung, aber noch kein Kommentar.
Nein, eine öffentliche Quelle gibt es hierfür nicht. Es ist auch die Entscheidung von DS, ob sie überhaupt irgendwann mal ein paar Zahlen nennen möchten.
Das was du loswerden wolltest ist angekommen und nein, dein Post wird nicht böse aufgenommen.
1)Kein Kommentar.
2)Ich glaube, dass wir zeitlich so sehr eingespannt sind, dass noch keiner wirklich an Eastereggs denkt. Ich gehe aber davon aus, dass man welche finden kann, ohne Cheats zu benutzen. Risen hatte ja auch einige, die man so entdecken konnte.
3)Das kann man noch nicht mit Sicherheit beantworten – erst wenn ein gutes Stück der Welt mit allem drum und dran steht, kann man erste Abschätzungen machen . Aber dadurch, dass wir grafisch ja besser werden wollen, braucht man natürlich auch bessere Hardware, wenn man mit vollen Details spielen will. Aber ich gehe davon aus, dass wenn man die Details herunter regelt, man auch mit schwächeren PCs wieder spielen kann.
4)“Bestätigt“ wurde eigentlich noch gar nichts, auch nicht mit Anführungszeichen!
Wir holen uns sehr gerne das Feedback unserer Community. Es ist wichtig für uns zu sehen, wie sich unsere Entscheidungen auf die Fanbase auswirkt. Natürlich wissen wir, dass die Community nicht wirklich repräsentativ für alle Spieler sind. Wir “hören“ auch hin und wieder gerne auf die Community, aber blind alles einbauen und ändern tun wir nichts.
Das kann man allgemein nicht sagen, während die einen noch mit kurzer Hose und T-Shirt rum laufen, tragen andere hier schon Mütze, Schal und Handschuhe.
Ich hätte am liebsten noch einen beheizbaren Bürostuhl (auch im Sommer *g*), dann ist die Welt in Ordnung.
Ich finde es immer sehr amüsant, wie ihr kleine Dinge aufschnappt und sie dann zu größeren Dingen, die als Fakten dargestellt werden, entwickelt. ^^
Mal im Ernst, das ist doch deine komplett eigene Entscheidung, ob du Informationen über unsere Entwicklung bekommen möchtest oder nicht. Wenn du sagst, dass du dadurch weniger Spielspaß bekommst, dann würde ich doch den Fragenthread komplett meiden.
Ich bin nämlich genauso, ich schaue mir z.B. allgemein keine Filmtrailer (oder spreche darüber mit Personen, die ihn schon kennen) an, da ich dann schon viel zu viele Informationen erhalte und ich den Film weniger genießen kann.
1.Abwarten.
2.Ich habe schon eine Vielzahl von Rüstungen/Kleidung gesehen, weiß aber noch nicht, ob der Spieler sie auch alle tragen kann.
3.Also da es in Risen schon an fraktionsunabhängige Rüstungen/Kleidung gab, gehe ich davon aus, dass etwas Ähnliches auch in Risen 2 geben wird.
Schön zu hören, dass du dich über die Ankündigung freust.
Unter anderem, deutet ja schon das Ende von Risen darauf hin, dass die Geschichte noch nicht am Ende angelangt ist. Es wurde eine neue Marke, ein neues Baby, erschaffen/geboren, das will man ja auch nicht direkt aufgeben.
Im Ernst, gehst du zu einer Kassiererin im Supermarkt und fragst, ob du auf ihre persönlichen Kosten, Produkte bekommen kannst? Genauso hört sich deine Frage für mich an.
Ja, ich finde auch, dass die Xbox-Version in Bewegung besser aussieht als auf Bildern.
Mal schauen ob ich eine Antwort zu deiner Frage bekomme, und ob wir das überhaupt raus geben wollen.
Man liest sich
QuyPB 3D-Artist
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Ja, nein, nein.
Das ist m.W. ein Irrglaube. Es gibt, wieder m.W., zwar einen zusätzlichen OpenGL Layer - das ist aber eben nicht die native Umgebung der PS3. Insoweit unterscheidet sich das von der XBox360, wo Direct X tatsächlich die native Schnittstelle ist.
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FYI: In den nächsten 2-3 Wochen werde ich nicht mehr im Forum sein. Danach werde ich mich aber hoffentlich wieder frisch hier auftauchen.
Einige eurer Fragen musste ich auch diesmal übergehen, da mir einfach die Zeit fehlt, mir die nötigen Informationen zu besorgen.
Dein Interesse erfreut mich.
1.Es fließen schon so einige Stunden pro Woche in die Communityarbeit. Durchschnittlich kann ich das nicht beantworten, je nachdem wie viel Zeit übrig ist. Wenn ich z.B. mal etwas Luft habe, kann ich mich auch um Aktionen wie Wettbewerbe etc kümmern.
2.Haha, hin und wieder kann ich mir auch die Seufzer nicht verkneifen.
3.Will ich erst beantworten, wenn das Kampfsystem etwas weiter entwickelt ist.
4.Ich vermute, dass man wieder viele Hilfen abstellen kann (darüber wurde schon diskutiert und es gab hier im Forum ja auch eine Umfrage). Einen noch härteren Schwierigkeitsgrad habe ich schon zu Anfang der Entwicklung empfohlen. Auch hier muss man aber erst abwarten. Achja, hast du Risen mit dem RQMS gespielt? Dann wird es nämlich auch noch mal schwerer.
5.Das ist auch mein Wunsch.
Also richtig wird es auch nicht “Kwi“, eher “Kuie“, aber an sich, ist das auch schon eingedeutscht. ^^
In der Regel ist der Concept Artist dafür zuständig.
1)Ach man gewöhnt sich an alles. Und ein “kein Kommentar“ kostet mich auch nichts. Fragen die ich aber schon mehrmals beantwortet habe, bekommen aber keine weitere Antwort mehr.
2)Ich kann hier nicht stellvertretend fürs Team sprechen. Ich weiß aber, dass es hier einige gibt, die gerne ein ModKit sehen würden (ich gehe aber auch davon aus, dass es einige gibt, die dagegen sind).
Ich antworte einfach mal auf deinen Post. Hab mittlerweile die (recht simple) Antwort.
Natürlich erreichen wir eine geringe Datengröße, in dem wir alles komprimieren, was möglich ist. Was aber auch viel ausmacht ist, dass wir einfach gar nicht soooo viele Daten haben. Bedingt durch die offene Welt dürfen wir ja beispielsweise gar nicht tausende verschiedene Texturen haben. Wenn man ein Spiel mit verschiedenen Levels hat, hat man da mehr Vorteile, da man die Texture-Sets (pro
Level) austauschen kann. Ja und gerenderte Zwischensequenzen, gab es auch nicht so viele.
1)Die Sprunganimationen werden definitiv verbessert werden. Ist noch lange nicht final, sieht aber jetzt schon um einiges besser/realistischer aus.
2)Ich stimme dir zu, unsichtbare Wände finde ich persönlich grausam und ein Immersionskiller. So etwas sollte bei uns nur im Notfall verwendet werden. Ansonsten kann ich dir noch nichts weiteres zu sagen.
Ich habe es bisher nur mal angespielt, und hab deswegen kein Bild der Landeanimationen im Kopf. Vllt. hast du ein Video?
Wir haben den Schrei, wie es Aussieht, wohl in einer unserer Sound-Bibliotheken. Wenn sich zufällig eine Gelegenheit bietet, könnte es durchaus passieren, dass ihr den Schrei mal in Risen 2 hören dürft.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Es gab schon paar Rüstungen, die man vorher schon bekommen konnte. Bei Costa gab es glaube ich eine zu kaufen und woanders konnte man eine stehlen. Ich glaube es gab noch eine dritte, die Seemannskleidung, aber sicher bin ich mir nicht.
Ja.
Frag mich später noch mal, wenn raus ist, welches Setting wir verwenden werden.
Muss ich auch jedes Mal etwas fragen? ← hier ist die Frage
Ja generell braucht man erstmal eine grobe Story und vor allem das Setting, bevor ein Zeichner überhaupt anfangen kann. Nachdem die Story steht, helfen Zeichnungen die Vision des Spiels darzustellen. Der Zeichner sollte dann später genaue Vorlagen bekommen, bevor er die Monster und so angeht. “Mach mir einfach irgendein Monster“ ist nie eine gute Auftragsbeschreibung.
Danke für das Lob!
1)Nein, auch grob kann ich noch nichts sagen.
2)Davon gehe ich nicht aus.
Wenn dies gewollt wäre, könnte man dies schon einbauen. Das Balancing wird dadurch natürlich schwieriger.
Da fällt mir ein, hat schon mal jemand die Banditentruppe (mit der man gegen die Expedition kämpft) zu paar anderen Ordenskriegern (z.B. die vor der Hafenstadt)gebracht?
Physik wird eine größere Rolle spielen als in Risen. Erwarte aber nicht zu viel, deine Beispiele sehe ich eher in Shootern.
Tut mir Leid, für deinen langen Post, fehlt mir momentan die Zeit. Vllt. wenn ich zurück bin.
Wir beantwortet, sobald das Setting veröffentlicht wurde.
Hi Florian,
je nachdem, ist meine Antwort. Vllt. kann man einige der 3D-Modelle (wie Häuser) behalten oder optimieren, die Texturen müsste man aber fast immer neu machen, die haben mittlerweile eine zu geringe Auflösung.
Die Objekte und Items würde man aber wahrscheinlich ohne Ausnahme komplett neu bauen.
Es gibt viele Dinge, die schon während der Entwicklung klar sind, dass sie nicht optimal sind. Aber wegen deinem erwähnten Rattenschwanz, muss man fast immer einfach in den sauren Apfel beißen und es so belassen, wie es ist.
Allgemeine Problempunkte über die Story, kann man evtl. schon während der Entwicklung feststellen, wenn z.B. das erste Kapitel fertig gestellt ist. Viele Dinge ergeben sich aber erst, wenn man die finale Story einmal komplett durchgespielt hat, dies kann man natürlich erst eher am Ende der Entwicklung tun.
Grafische Punkte, kann man oft jederzeit ändern, wenn die Zeit dafür übrig ist.
Ja der Vorposten ist schon lange lange nicht mehr auf meinem Bildschirm zu sehen gewesen. ^^
Meine Arbeit bestand(und besteht immer noch) in den letzten Monaten aus Häusern (und da das ganze Programm, bauen, sculpten, texturieren, unwrappen...).
Die enge Bindung zu der Community besteht ja schon über viele viele Jahre. Das ist für uns zu einem festen Bestandteil geworden und wir haben da bei weitem keine hinterlistigen Gedanken. Wir haben Spaß an der Kommunikation mit unseren Fans (ich meine, ein Lob hört man ja auch immer wieder gerne). Freuen uns über direktes Feedback, wenn etwas gut ankommt oder nehmen auch oft Kritik an.
Im Ernst, unsere Community ist bei weitem nicht so riesig, dass wir nur aus deren Verkaufserlösen leben können. Ich denke, Verkaufszahlen spielen so gut wie gar keine Rolle, was unsere Communitynähe angeht. Alleine die Frage ist ja schon fast beleidigend, Pascal. ^^
Man sieht sich dann bald wieder!
QuyPB 3D-Artist
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Also ich meine mit Setting, alle zugrunde liegenden Infos. Also Szenario, Hintergrundgeschichte, Prequel oder Sequel, etc.
Edit: Michael hat dazu einen schönen Post geschrieben: http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=303PB 3D-Artist
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Ja. Sicherlich.
Anzunehmen.
Nein, gibt es nicht - es sei denn jemand möchte uns schnell verlassen. Ich habe hierzu - wie bereits in anderem Post dargelegt - einen Maulkorb verhängt (mir egal ob ich jetzt der Unterdrücker der freien Meinung bin - PM ist offen). Piranha Bytes geben keinerlei Kommentar zu Gothíc 4 ab - die Gründe liegen auf der Hand.
Es gibt keine öffentliche persönliche Meinung von jemandem der offensichtlich für uns arbeitet. Außer bei einem privaten Bier - und die wäre nicht zitierfähig.
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Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich dich richtig verstehe. Der Spieler sollte doch in jedem See schwimmen können oder? Und wenn es irgendwo ein Meer gibt, dann muss man definitiv Begrenzungen setzen, damit der Spieler nicht ins Nirvana schwimmt....
Die Animationen steuern den Rig (das Skelett) des Spielers (die Ausrüstung bewegt sich einfach mit dem Skelett mit). Im Optimalfall sollte man also die selbe Animation für alle möglichen Ausrüstung verwenden können.
Eine andere Sache, die du aber noch bedenken solltest: Macht man eine Schwimmfunktion rein, dann sollte man dem Spieler auch genug Stellen bieten, wo er das Schwimmen benutzen kann. Paar davon sollten dann auch größer als irgendwelche Minipfützen sein. Damit die Stellen aber nicht absolut langweilig sind, braucht man eine Wasserwelt. Eine Wasserwelt braucht Meerespflanzen, Ambienttiere (zB kleine Fische) und eventuell sogar richtige Wassermonster gegen die man kämpfen kann. Diese müssen alle modelliert, programmiert und dann auch platziert werden. Leider sind aber die Wasserpflanzen/-monster sonst nirgendswo außerhalb des Wassers zu gebrauchen.
Da muss man sich halt fragen, ob der Aufwand für die kleinen Wasserstellen gerechtfertigt ist oder ob man lieber die Zeit woanders reinsteckt....
Das gilt natürlich nicht, wenn man ein komplettes Unterwasserspiel machtProgger
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Ich grüße euch alle, ich bin mit nahezu vollen Akkus zurück wieder .
Da ja jede Menge Fragen hier auf mich warten, picke ich mir willkürlich ein paar raus. Diesmal aber anders herum, die neuesten zuerst .
Wenn eure Fragen nicht beantwortet wurden, könnt ihr sie mir irgendwann noch mal stellen. Sollte ich dann etwas Zeit übrig haben, dann könnt ihr auf eine Antwort hoffen.
Alles Fragen, auf die man immer noch nicht antworten kann. Habt Geduld, bis die ersten Infos offiziell raus sind.
Ich denke nicht, dass es so etwas in den normale Standarddialogen geben wird.
1+2) Ja, möglich ist so etwas sicherlich, ob es gewollt ist, ist aber eine andere Sache. Für deine Themen gibt es Pros und Contras.
Schöne Idee! Immer mehr Spiele bauen ja das Licht als Gameplayelement ein. Für Risen 2 wird so ein Feature sehr wahrscheinlich aber nicht zu sehen sein.
Ich stimme Milad zu:
Wenn man schon schwimmen einbaut, sollte man meiner Meinung nach, es überall ermöglichen und nicht nur in bestimmten Gegenden. Wenn man schon den Aufwand betreibt dann richtig.
Dadurch, dass wir erst mal die wichtigen Sachen einbauen, kann man noch nicht ganz einschätzen wie viele "nice to have features" implementiert werden.
Hallo Arthus!
Ich würde dies auch begrüßen, ist afaik aber nicht geplant.
Ich bezweifle dies.
Kein Kommentar.
Ausgeschlossen ist so etwas nie.
Ich würde behaupten, dass sich Risen 1 und 2 zumindest im Kern nicht unterscheiden. Was den Rest angeht, muss man noch abwarten.
Mmmh wohin sie sich meiner Meinung nach entwickeln sollen? Da fällt mir spontan nichts ein (außer vllt. bei größeren Welten, ein Handelssystem - also unterschiedliche Preise in den Ortschaften), müsste ich genauer darüber nachdenken.
Aber ich kann in meine (angeknackste) Kristallkugel schauen und ablesen, wohin sich Rollenspiele wohl hinentwickeln werden. Rollenspiele werden in den nächsten Jahrzehnten:
- immer mehr Features von anderen Genres übernehmen
- insgesamt eine kürze Spielzeit besitzen, die aber intensiver sein wird
- so wie alle Genres grafisch immer anspruchsvoller werden
- kein Nischengenre mehr sein, sondern immer mainstreamiger
- kaum noch PC-only sein
Hier bin ich.
Absolut korrekt!
Dies ist eine Möglichkeit.
Schön, dass dir unsere Landschaften gefallen. Die Welt von Risen 2 wird dir sicherlich somit auch gefallen, aber richtig große weitläufigere Gebiete (subjektiv gesehen) wird es wahrscheinlich nicht geben.
Nur als Ausnahmesituation (also beispielsweise als Questreihe) kann ich mir das vorstellen, so in die Richtung Friedhof der Kuscheltiere.
1)Laut Planung, wird es eine neue Kleintierart geben.
2)Für erste: Unnötig.
3)So wie es Red Dead Redemption macht? Ich bin nicht über die geplanten Animationen im Bilde, habe von dergleichen aber noch nichts gehört.
1)Ich würde jetzt behaupten: Mehr an der Oberfläche.
2)Das Risen 2 in einer größeren Welt spielt, habe ich schon mehrfach erwähnt. Relationen werden noch keine genannt.
3)Ja es gibt Überlegungen, ob das unsere oder von DS ist, weiß ich nicht.
4)Hört sich vielleicht doof an, aber eigentlich in jedem Bereich. Ich will nichts einzeln hervorheben, meiner Meinung nach ist Risen 2 pauschal gesehen (also was bis jetzt fertig ist) grafisch um einiges besser als der Vorgänger.
5)Zur Physik kann ich noch nichts sagen.
1)Diese Dinge waren bis jetzt immer nur für die Atmosphäre da. Glaube nicht, dass sie in nächster Zeit einen reellen Nutzen bekommen werden.
2)Ja das fand ich auch sehr schade. Normalerweise kann der Held auch alles was ein NPC kann, alle Figuren teilen sich ja die selben Animationen. Das mit dem Sitzen war auch einer meiner Wünsche, kann mir vorstellen, dass die unterschiedlichen Bodenbegebenheiten ein Problem beim Sitzen waren. NPCs die auf dem Boden saßen, haben auch einen Ort dafür zugewiesen bekommen.
3)Anhand deiner Beispiele gebe ich dir Recht. So etwas sollte man, wenn es geht natürlich vermeiden. Hat natürlich aber keine so hohe Priorität wie beispielsweise ein Absturzbug oder ein Plotkiller. Sollte mir so etwas in Risen 2 auffallen, werde ich es weiter reichen und hoffen, dass man dafür Zeit findet.
So ich muss mich nun wieder an meine 3D-Arbeiten machen.
Bis demnächst
QuyPB 3D-Artist
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Guten Morgen!
Zitat von Phael
Es sind ja eher allgemeine Fragen, die ich schon beantworten kann. Da fällt mir selbst nicht allzu viel ein. Vielleicht:
1)Wird es mehrere Minigames geben? Ja.
2)Werden uns einige eurer Entscheidungen überraschen? Davon gehe ich aus!
3)Wird man das Inventar auch rein mit der Tastatur steuern können? Sieht ganz gut aus, dass es möglich sein wird.
4)Was machst du gerade? Heute muss ich u.a. noch die Farben von paar Texturen anpassen.
1)Nein, ich zumindest nicht.
2)Kann ich noch nicht beantworten.
3)Ich hab sie nicht gezählt, aber wenn ich mir die Masse so ansehe, schätze ich es sind mehr.
4)Kann ich noch nicht beantworten.
5)Diese Option wird es nicht geben.
6)Gut möglich.
7)Kann ich noch nicht beantworten.
8)Kann ich noch nicht beantworten.
Wenn ich raten müsste, würde ich sagen, dass es wieder in die Hauptquest integriert werden würde.
Wenn ich mich recht erinnere, kam die Multicore-Unterstützung mitten in der Entwicklung von Risen.
Zukünftige Hardware wollen wir nutzen, in dem wir die Grafik noch mal nach vorne treiben. Aber PB hat aus der Vergangenheit gelernt und übertreibt es nicht.
Nein crusader, hatte noch keine Gelegenheit dazu. Zur Zeit kann ich mir nur 1-2 Partien Pes 2011 pro Abend gönnen. Größere Brocken (also Rollenspiele), muss ich weiterhin nach hinten schieben. Ich denke mir, dass ich als nächstes eher Titel wie Enslaved anschauen werden, die kann man dann auch mal durchspielen. Aber dieses Jahr möchte ich eigentlich schon noch gerne mit einem Rollenspiel beginnen, da stehen aber mehrere zur Auswahl und ich bin mir noch nicht sicher, welches es werden wird.
1) Ich hoffe, dass ich mit den ersten Informationen (oder kurz darauf), ein paar Artworks herausgeben kann.
2)Was für eine Antwort erwartest du jetzt? ^^
Ja, es KANN daran liegen, muss es aber nicht. Also man kann nicht unendlich viele Gesichter bzw. deren Dateien (in den meisten Fällen besteht ein Gesicht aus: Texturen, Normal Maps, Specular Maps) auf einmal in einer Szene haben. Die ganzen Texturen müssen in den Grafikspeicher und der ist ja nicht so riesig auf den Konsolen.
Hätte man “richtige Level“, die man nacheinander laden kann, könnte man also theoretisch in jedem Level komplett neue Texturen laden, so dass du u.a. nie ein Gesicht doppelt sehen müsstest (dann wäre die Speichergröße der DVD der begrenzende Faktor).
Auf eine Besserung kannst du schon hoffen.
Erstmal danke für das Lob.
Allgemein könnte ich mir vorstellen, dass viele so etwas nicht gerne sehen. Ich erinnere mal an die Achievements, die vom Spiel unabhängig und auch ausschaltbar waren und dennoch gab es Gegenwehr.
Versteh mich nicht falsch, ich mag auch solche Statistiken, aber ich bezweifle es stark, dass so eine Anzeige in Risen 2 eingebaut wird.
Ja, wir haben schon lange damit angefangen. Man kann auch schon richtig questen, wenn man nicht ausschließlich grafik-geil ist.
Weil es besser aussieht!
1. Ja, für Risen hätte ich es auch begrüßt, mehr Helme gehabt zu haben. Und unwichtige NPCs können auch gerne mal ein Helm tragen.
2.Ich persönlich glaube nicht dran, dass es in den nächsten Spielen passieren wird, aber sag niemals nie. Musikanten sind schon eher drin, ob auf der Straße oder in Gebäuden.
3.Mmmhppffrrrmh *Gemurmel hinter dem Maulkorb*
4.Tolle Idee, so etwas würde ich sehr gerne sehen/spielen. In Risen zumindest, hätten wir aber nicht die Zeit gehabt, für jede Klasse eine eigene Titan-Rüstung zu bauen.
1.Auf die eine oder andere Weise wird das wohl möglich sein.
2.Rnmmhppffrrrmh.
3.Persönliche Ansicht: Ein guter DLC ist für mich genauso gut wie ein Add-on.
Japp, denke ich. Es wird natürlich immer Spiele geben, die auch lang sind, aber ich schätze es wird sich ähnlich wie bei den Ego-Shootern entwickeln.
Ob es die richtige Entwicklung ist? Da bin ich mir unschlüssig. Wie oben erwähnt, meide ich allgemein Spiele mit einer langen Spieldauer, da ich nicht viel Zeit zum Spielen finde. Ich versuche nämlich ein Spiel immer durchzuspielen, wenn ich damit anfange. Deswegen kommt mir so etwas schon gelegen.
Allerdings wird es dann schwieriger, richtig in die Welt einzutauchen und Emotionen und Verbundenheit mit den Charakteren zu entwickeln.
Beides hat aus meiner Sicht Vor- und Nachteile.
Ich versuche mal den Mike auf deine Frage anzusprechen, wenn es sich ergibt.
Gegenfrage: Wird es einen Nahkampf geben?
Damit will ich sagen, dass nicht mal diese Frage beantwortet wird, da muss du leider noch etwas auf deine Antwort warten.
Ciao Ciao
QuyPB 3D-Artist
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So, wie versprochen, jetzt noch mein Nachtrag:
Hab mir mal eben den Mike geschnappt.
Ich fasse seine allgemeine Meinung zu dem Thema "Zukünftige Rollenspiele und ihre Spieldauer", mal mit meinen Worten zusammen:
Es wird immer auch die Rollenspielen geben, die eine lange Spieldauer haben werden, davon ist er überzeugt.
Mittlerweile ist aber die Anzahl der Spiele in diesem Genre ganz einfach gestiegen, und somit gibt es auch prozentual gesehen mehr Spiele, die kürzer ausfallen.
Zum Abschluss hat er noch etwas gesagt, was euch sicherlich erfreuen wird: Er hat nicht vor, jemals ein kurzes Rollenspiel zu entwickeln.PB 3D-Artist
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Hallo,
ja das können wir uns recht gut vorstellen...
Die Erfahrung aus dem Addon zeigt auch, dass wir so ein Feature mit Bedacht einsetzen werden. Es kann frustrierend sein, bei jedem Betreten eines Lagers seine Klamotten wechseln zu müssen, vor allem wenn der Spieler seine Wahl längst getroffen hat und die damit unterstützte Situation "vorbei" ist.
Reaktionen ("Hey, du hast keine Mütze auf!") sind gut, Konsequenzen (Angriff) wollen gut überlegt sein.
Gruß
Mattias
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Das Problem ist eigentlich ein ganz einfaches:
Bisher mussten sich die Frauen bei uns ihr Animationsskelett mit dem der Männer teilen, d.h. dass die Frauen auch dieselben Proportionen wie die Männer haben. Und wer schonmal eine Frau in echt gesehen hat, weiss das sowas extrem unvorteilhaft sein kann
Zudem gab es auch nur sehr wenige Animationen die extra für die Frauen erstellt wurden, sodass die Frauen nicht nur wie Männer aussahen, sondern sich auch noch genauso bewegt haben.
Und warum macht man dann sowas? Der gute alte Zeit-/Geldmangel...Don't panic!
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Don't panic!
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Nein, tut mir leid, Steine sind rausgeflogen... ebenso Himmel und Erde, da ca. 99% aller Spiele diese Elemente haben und wir ja auch mal was Neues machen wollen, dachten wir man könne darauf gut verzichten
Aber dafür haben wir jetzt Watte, fühlt sich auch viel besser an als Steine!Don't panic!
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Wenn man den daraus resultierenden Wutausbruch von Björn ertragen kann, dann ist das prinzipiell schon möglich. Generell versuchen wir uns aber so gut es geht an unsere Planung zu halten, etwas das wir aus G3 gelernt haben
Das kommt drauf an, im Animationsbereich muss man teilweise schon recht Spontan neue Lösungen finden oder Systeme ändern weil sie in der Praxis einfach nicht so gut funktionieren wie man sich das vorgestellt hat.
In den anderen Bereichen wird das ähnlich sein.
Puhh.. da gabs zu viele, fällt mir grad aber keine ein..Don't panic!
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Jain, wenn wir anfangen zu animieren, gibt es viele der Rüstungen und Props ja noch gar nicht. Man baut stattdessen so eine Art Durchschnittsfigur und animiert damit. Das es später dann bei Rüstungen, die stark davon abweichen, zu Durchdringungen kommen kann, ist leider nicht zu vermeiden (bzw. erfordert einen Aufwand den ich kaum in Worte fassen mag).
Bei den Props, also zB Schilde und Schwerter, ist es ähnlich. Es gibt da sehr unterschiedliche Größen, und ums Perfekt zu machen bräuchte man dann für jede Größe ein eigenes Animationsset. Und das ist einfach zuviel. Daher hat man das zwar im Hinterkopf, aber Rücksicht kann man darauf nicht immer nehmen.
Man muss halt das Mittelmaß finden und am Ende hoffen das es passtDon't panic!