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1. Das weiß ich nicht, aber selbst wenn ich es wüsste, würde ich das jetzt nicht verraten ^^
2. Das kann ich zum jetzigen Zeitpunkt nicht sagen, darum ist es jetzt auch sinnlos mit Zahlen zu jonglieren. Ergo: no comment at this point
3. Sieh das mal als in Stein gemeißelt an. Was es damit auf sich hat, wirst du schon noch erfahren ^^
4. Jo. Wer? No comment.
5. Das fragst du leider den falschen und angesichts des Wochentages: I dunno - mein technikarmes Verständnis mag dich trösten.
6. Ich arbeite an dem Ding mit einem PC - mehr kann ich nicht dazu sagen.
7. Wenn dem so wäre, dürfte ich es nicht sagen. Wenn dem nicht so wäre, dürfte ich es auch nicht sagen. Also sage ich mal besser nichts
8. Dazu kann ich auch keine Aussage treffen.
9. Ich persönlich (!) habe alle Fragezeichen in Velen abgearbeitet und räum jetzt Skellige leer. Habe also schon etliche Stunden auf dem Tacho. Ich finde das Spiel sehr gelungen und habe meinen Spaß mit dem Spiel
10. Zu Quests im Allgemeinen werde ich auch noch keine Aussagen machen.
Und nix zu danken - wenn ich noch nicht soviel preisgeben kann, macht euch nichts draus - es wird noch viel Zeit ins Land wo all die Fragen geklärt werden ^^
1. Zumindest beim Gras habe ich es jetzt schon wieder gesehen. Wieviel da noch mehr kommt, kann ich zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen.
2. Ich denke es wird ein Unterschied zu Risen 3 sein, aber dafür ist es auch noch zu früh weil Wetter und co längst nicht final ist.
3. Spielzeit? Ja Herrschaftszeiten es sind doch nicht einmal alle Quests, Monster, Items drin Wie soll ich da denn etwas aus der Glaskugel lesen - IMPOSSIBRU!
4. Angedacht ist auf jeden Fall, dass man nicht ohne entsprechende Konsequenzen eine Sau durchs Dorf jagen kann. Da haben wir uns auch ein paar Gedanken gemacht. Ums noch deutlicher zu sagen: Es wird deutlicher als bei Risen 3
PS: Weitere Antworten auf weitere Fragen habe ich im elexforum beantwortet, vielleicht findet ihr da noch die ein oder andere Info die euch nicht bekannt ist (habe den Überblick verloren ^^)...da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
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1. Hat der wertgeschätzte Herr Rüve schon beantwortet: Spacetime und Elex sind 2 unterschiedliche Paar Schuhe
2. Auf letzteres müssen wir jetzt schon achten. Und ob es eine Serie wird, dazu kann ich nichts sagen.
3. Nun da wir ein recht überschaubares Team sind, wäre es wohl wenig zielführend nebenher noch ein Risen 4 aus dem Boden zu stampfen ^^ Und ob es einen vierten Teil geben wird, darüber sich jetzt den Kopf zu zerbrechen macht keinen Sinn, darum tüten wir jetzt mit Elan und Schwung Elex ein und gucken mal, wie ihr es findet...da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
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Hi Leute,
ich habe derzeit viel zu tun und ggf. ist die ein oder andere Frage schon im ELEXforum beantwortet worden (englisch wie deutsch). Darum picke ich mir jetzt mal ein paar Fragen heraus auf die ein paar Antworten nachliefer:
Ich persönlich habe eine Vorliebe für Trilogien - Alien 1 - 3 (mag ich), Alien 4 - mag ich nicht. Terminator 1 - 3 (ok der dritte ist wirklich .. gewöhnungsbedürftig, Teil 4 (geh misch weg), Teil 5 (nicht gesehen), Zurück in die Zukunft 1 - 3 (top!), usw. ^^. Wie die anderen das sehen, I dunno.
Sollte es Schatzsuchen geben, gehe ich nicht davon aus, dass sie so von Statten läuft wie in Risen.
Schleich und Schlösserknacken weiß ich noch nicht wie es abläuft, dafür ist es einfach noch zu früh. Aber auch da gibt's Ideen die sich von den vorherigen Spielen unterscheiden oder alte Tugenden wieder mit Leben füllen. Dass das Kampfsystem nicht nur generalüberholt, sondern from the scratch neu aufgesetzt wird, sollte mittlerweile auch die Runde gemacht haben ^^.
Ich wünsche noch einen schönen Start ins Wochenende!...da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
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Moin Moin Jungens!
Wegen des Balancings dürfte es uns diesesmal deutlich einfacher fallen - wie ich schon irgendwo verlautbart habe, die Glory Hole gibts nicht mehr ^^ Ergo Welcome Back Mr. Looten & Leveln. Und das in Reihe schalten kommt für uns nicht in Frage aufgrund des Open World Ansatzes. Bei Risen 3 hatten wir das Problem, dass wir verschiedene Inseln hatten und wir nie wussten, wo der Spieler gerade mit welcher "Stufe" ist, jetzt wissen wir aber WO er startet und können wie in alten Zeiten Gebiete klar schwieriger machen zumal das Kampfsystem auch komplett überarbeitet wird, so dass es diesesmal auch deutlich anspruchsvoller ausfallen sollte. Mag noch sehr kryptisch klingen, aber ich habe erst vor kurzem mit den zuständigen Gamedesignern gesprochen und es klingt alles sehr fein in meinen Ohren ^^ Für ein finales Statement ist es natürlich noch viel zu früh, aber man versicherte mir bspw. auch, dass man eine stärkere Rüstung diesesmal auch wieder deutlich spüren wird....da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
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Das ist der Plan, dass diese "Gegnerbarrieren" wie einst wieder ihren Weg ins Spiel finden.
Keine Ahnung, das ist glaube ich noch nicht raus. Ich persönlich empfand es immer als nettes Gimmick. Sollte es nicht drin sein, wäre ich jetzt aber nicht betrübt, da gibt's andere Dinge
Wir machen immer noch ein PB Spiel, sprich es wird natürlich auch kernige Leute geben denen man was auf's Maul geben will....da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
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Hallo zusammen,
da ich jetzt auch wieder am Start bin, beantworte ich hier mal ein paar Fragen, die hoffentlich noch nicht beantwortet wurden.
Derzeit ist es gar nicht so einfach den Überblick zu behalten.
Eine Mischung aus beidem, wie du schon richtig vermutet hast. Wir mögen es nicht, wenn man etwas tötet, sich nen Apfel kauft und anschließend lebt das Vieh wieder. Also wird die Welt mit der Zeit erst wieder aufgefüllt, nach bestimmten Fortschritten. Welche kann ich noch nicht genau sagen.
1. Es wird auch welche geben, die dich später schikanieren.
2. Ja wir haben in der Tat einen Vorrat Wassereis im Kühlfach (Danke Alex). An Sonsten schwitzen wir hier vor uns hin.
Ja, King's Quest: Mask of Eternity habe ich letztens noch versucht zu spielen. Allerdings hat mich die Steuerung echt wahnsinnig gemacht. Schön finde ich die Rätsel, die durch den Adventure-Ansatz eingebaut wurden. Ich freue mich auf das neue.
Wir machen, wie bereits erwähnt, selbst lieber eine große freie Welt und orientieren uns an Kapiteln.
Nein. Da wir diese Idee ja schon sehr lange hatten, ist es für uns eher ein Zeichen der Zeit, das Spieler so etwas auch interessant finden. Darüber hinaus ist aus meiner Sicht immer genug Raum für mehrere Spiele in einem Setting. Als Spieler wünscht man sich das doch. Wobei ich mir sicher bin, dass es auch hier noch genug Unterschiede geben wird in allen Bereichen, sodass es zwei grundverschiedene Spiele werden.
Lol. Nein. Elex wird abgeleitet von dem Wort Elexir... Es handelt sich also um eine bestimmte Sache in der Welt. Was genau erfahrt ihr in den nächsten Tagen.
Ja auch hier wird es in den nächsten Tagen mehr Licht ins dunkel geben. Jemand hatte es hier mal recht stimmig beschrieben. Es ist eine Welt in der Zukunft weit nach einer bestimmten Katastrophe, die Teile der Welt zurück an den Anfang gebracht hat und andere dank Technologie weit nach vorne. Und dann gibt es da noch das Elex, das in der Welt eine große Rolle spielt... Ihr dürft gespannt sein.
Nein, diesmal nicht. Es ist jemand Neues.
Also ein Dead Space wird es nicht werden, wir legen eher Wert darauf, dass die Stimmung in der Welt samt Inhalten zum Setting passt. Also wird es ein schönes Rollenspiel in einer fiesen Welt. Aber du kannst niemandem mit einer Gabel ein Auge auspicken. Allerdings kannst du alles mögliche töten.
Bisher nicht, soweit ich weiß.
Also um hier mal ein wenig Licht ins dunkel zu bringen. Der Name ist wie bereits in meinen Antworten oben erwähnt NICHT aus der von dir genannten Definition entstanden.
Die Adjektive dienen lediglich dazu Eigenschaften des Spiels als solches zu beschreiben.
Wir haben uns von vielen Filmen und Spielen und auch Büchern inspirieren lassen. Bevor ich hier allerdings einzelne rauspicke und benenne, schiebe ich diese Frage lieber bis ihr ein wenig mehr über unser Spiel wisst, damit keine Erwartungen oder Vermutungen aufkommen, die gar nichts mit unserem Projekt zu tun haben.
Ja, das ist in der Tat ein Wespennest. Aus unserer Sicht ist der Umkehrschluss aber nicht zulässig. Lass es mich so erklären. Ursprünglich wollten wir die Größe der Inseln ganz anders gestalten, sodass Teile des Festlandes (Calador) viel viel größer ausfallen und andere Inseln viel kleiner ausfallen sollten. Diese Vorgehensweise hätte uns das Leben in Sachen Pacing und Schwierigkeitsgrade sehr viel leichter gemacht. Allerdings gab es eine Auflage, die das Spiel potenziell als Episodic Content veröffentlichen sollte und somit alle Landteile und Quests entsprechend auf der Welt verteilt werden mussten. Das hieß, wir mussten die ganze Zeit zweigleisig fahren, bis die Entscheidung (über Episodic Content oder nicht) getroffen wurde.
Das ist der Hauptgrund dafür, dass das Tutorial so groß geworden ist. Es sollte nämlich als Episode 0 an den Start gehen. Glücklicherweise wurde dann doch entschieden, das Spiel als Vollpreistitel zu veröffentlichen, sonst hätten wir den Spielern nämlich noch viel mehr aufdrücken müssen, was wir nicht gewollt hätten. Z.B. die Gildenwahl und die "Art" der Inseln und Abenteuer, die er zu verfolgen hat. Inselübergreifende Quests hätte es dann auch noch weniger gegeben etc. Darüber hinaus musste jede Insel so gemacht werden, dass sie potenziell immer die erste ist, was bekanntermaßen dazu führte, dass "schwere Bereiche" gar nicht so recht zum Tragen kamen.
Das wollen wir nicht mehr.
Ein großer offener Kontinent lässt sowohl ein kurzes Tutorial zu als auch ein ausgeglichenes Pacing. Wir wissen genau wo der Spieler beginnt und können wieder Bereiche generieren, vor denen Bewohner einen warnen und die auch knackig schwer sein dürfen. Wer zu Beginn dorthin rennt, muss halt sehen wie er klar kommt. Das kommt euren Wünschen und dem Gothic Prinzip um einiges näher. Ich hoffe eine Episodic Content Diskussion gibt es so schnell nicht wieder. Jedenfalls nicht bevor wir ein Spiel machen wie King's Quest.
Ja es wird taktischer. In vielerlei Hinsicht. Wir wollen mit dem neuen Kampfsystem erreichen, dass der Spieler wieder mehr das tut, was ich von ihm möchte. Es wird aber noch eine Weile dauern, bis es fertig ist. Gut Ding soll Weile haben.
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo,
1. Also es wird mehrere Dinge geben, die du craften kannst und es soll auch mehr bestimmte Items geben, die für das Crafting wichtig sind. Wir fanden auch, dass es schön wäre wieder mehr mit den Waffen beispielsweise anfangen zu können. Dafür haben wir uns auch ein paar nette Crafting Features ausgedacht. Allerdings ist das ganze bei weitem noch nicht final. Wenn es mal implementiert ist, können wir sicher etwas genauer darauf eingehen.
2. Ja die wird es geben. Welche Form die "Magie" annehmen wird, wird erst verraten, wenn ihr etwas mehr über das Setting wisst und wir etwas weiter mit dem Kampf sind.
Wir arbeiten gerade daran, das jede "Waffenart" sich auch signifikant anders spielt.
In ein paar Tagen gibt es wieder Neuigkeiten. Euch ein schönes Wochenende.
Liebe Grüße,
Jenny
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