Wie DazzleFlash schon gesagt hat, ist eine extra Zusammenfassung zusätzlicher Aufwand für die Story-Leute. Die Dialoge im Log werden jedoch vom System automatisch generiert.
Im Prinzip finde ich die Dialoganzeige auch eine gute Sache, weil es ein *Zusatz* Feature ist, falls man alles nochmal in Detail wissen möchte. Die Zusammenfassungen gabs ja bei Risen1 immer noch und wird es bei Risen2 auch geben. Ob sie so ausführlich wie Gothic 1/2 sind, weiß ich nicht. Müsste man die Storyleute fragen...
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Progger
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Also dein erster Vorschlag ist drin. Zusätzlich kann man mit Space die Dialogoption auswählen.
Bei deinem zweiten Vorschlag bin ich etwas skeptisch. Denn der Mausrad ist ja eigentlich dafür da, die Liste hoch und runter zu scrollen und diese Funktionalität würde ich ungern vermissen.Progger
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@ foobar:
- Das das mit scrollt ist mir schon klar, aber es ist halt ein anderes scrollingverhalten als man es im restlichen interface gewohnt ist, wo einmal Mausrad drehen gleich mehrere Items scrollt. Ich muss mir die Idee nochmal in Ruhe durch den Kopf gehen lassen....
Bezüglich der zweiten Sache: Was die Buttons angeht, ist das reiner Blödsinn. Konsolenversion des Interfaces hat die A/B/X/Y "Buttons". Die PC version hat natürlich ihre eigenen und ist da komplett unabhängig. Bei den Schriften benutzen wir nach aktuellem Stand die selben Fonts. Aber ich (als reiner PC Spieler) finde sie für PC nicht zu groß.
Generell mussten wir natürlich einen Aufbau wählen, was gut auf beiden Platformen steuerbar ist. Das heißt auf PC muss es mit der Maus funktionieren und bei Console mit Pad, wo man viel mit Hoch/Runter/Rechts/Links arbeitet. Aber auch gerade deshalb weil das Interface für Console gut funktionieren soll, ist erst eine Tastatursteuerung für PC möglich geworden, wo man auch hauptsächlich Hoch/Runter/Rechts/Links zur Verfügung hat.
Also sollten wir der Console eher dankenProgger
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Danke.
Diskussions-Futter bzw. neues Material dürfte es bald wieder geben. Etwas zum Diskutieren/Meckern/für einen erneuten Weltuntergang: Pfeil und Bogen gibt es nicht mehr.
Edit: Aber afaik wird im Spiel (zumindest irgendwo kurz) auf die Einführung von den neuen Schusswaffen eingegangen bzw. es gibt eine Begründung, habe es aber im Spiel noch nicht selbst mitbekommen.
Wie wäre es hiermit: http://www.youtube.com/watch?v=Koexyp-51zc
Ist das aktuellste und gar nicht mal so alt.PB 3D-Artist
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Eigentlich, habe ich immer gesagt, dass wir die Grafik verbessern wollen, was logischerweise automatisch eine gesteigerte Hardwareanforderung mit sich bringt. Aber natürlich versuchen wir, dass ein möglich großer Teil der Spieler mit ihren (nicht ganz zu alten) PCs Risen 2 genießen können.
Noch kann man zu den Hardwarevoraussetzungen etc. noch nichts sagen. Es muss erst mal alles implementiert sein, bevor man eine Abschätzung abgeben kann.PB 3D-Artist
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Hi Daric,
dass die ersten Informationen hier im Forum für etwas Schwung sorgt, dass war mir schon klar. ^^
Doberlec ist ja schon drauf eingegangen, wie man diese "80 %" zu sehen hat.
Große oder auch mittlere Veränderungen können wir aber auf keinen Fall mehr einbauen.
Einen (nicht benutzbaren) Bogen ins Spiel zu bringen, wäre theoretisch vielleicht noch möglich. Aber der würde dann sehr wahrscheinlich nur an der Wand hängen und mit keinem Wort erwähnt werden, ob das dann noch sinnvoll ist ein, muss man überlegen.
Wenn wir am Ende noch etwas Luft haben, kann man darüber auf jeden Fall nachdenken.PB 3D-Artist
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Für keine. Es hatte und hat seine guten Gründe, dass wir in all unseren Spielen unsere eigenen Engines verwendet haben.
Die Frage ist also vollkommen spekulativ - da sag ich lieber nix zu.
Kann ich nicht nachvollziehen. Ein LAN-Spiel wird ganz genauso geklaut wie ein Singleplayer. Für MMO stimmt das natürlich - aber das ist wohl nicht gemeint.
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Regelmäßig antworten kann ich weiterhin nicht. Versuche aber mich immer wieder mal zu melden und wenn ich es schaffe auch mal etwas häufiger.
Ich schätze nicht, es wird mysteriös bleiben müssen.
Die Städte in Risen 2 werden eher nicht nicht den Stil von Khorinis haben.
Es gibt Bäume ohne Wurzeln, weil man sie in den meisten Fällen schlicht einfach nicht braucht und man somit viele Polygone sparen kann, was sich natürlich positiv für die Performance auswirkt und der Hauptgrund für das Fehlen ist. Aber wenn man in den Wald geht, dann gibt es auch genug Bäume, deren Wurzeln man nicht herausragen sieht.
Es ist grob vergleichbar mit Häusern. Man könnte alle Häuser mit einem Keller bauen, man braucht und will aber nicht immer einen Keller. Aber genau wie in diesem Beispiel, haben wir auch Bäume mit Wurzeln, so ähnlich wie du es beschrieben hast.
Außerdem werden unsere Pflanzen mal tiefer und mal weniger tief in den Boden gesteckt um eine höhere und real wirkende Varianz zu erzeugen.
Und glaube mir, wir müssen immer auf die Performance achten, unabhängig davon, dass es vereinzelt schon "sehr potente Rechnersysteme" gibt. Und das wird sich womöglich wohl auch nie ändern...
Gruß
QuyPB 3D-Artist
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