Wow, das war mal wieder ein Berg an Fragen.
Ich habe es so verstanden, dass das System so bleibt wie in Risen es auch war.
Ich kann deinen Einwand verstehen, wichtige Infos dürften aber ins Logbuch/Tagebuch wandern.
Das Vorlesen ist ein Punkt für die Athmo und ich hoffe das bleibt auch so.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass so eine Aktion auf unserer Wunschliste steht - zumindest nicht für Risen 2.
Ja, ich gebe dir Recht. Es ist sehr viel “einfacher“, wenn man die Spielwelt nicht als ein riesiges Mesh baut. Wie du es auch geschrieben hast, dies macht speziell kleine Veränderungen immer zu einem sehr großen Aufwand, so dass man immer 3 Mal überlegen muss, ob man es wirklich tun will.
In Risen 2 wirst du wohl einige Änderungen auch hier erkennen können, mehr will ich erstmal nicht verraten.
1) Diese Frage uns so gut wie täglich gestellt und die Antwort ist immer noch dieselbe.
2) Dazu gibt es keinen Kommentar.
Hi Fallenstar, danke für die netten Worte!
1)Nein, habe ich nicht. Mir fehlt leider die Zeit um mir die meisten Threads durchzulesen. Inspiration durch Livevorstellungen (sei es Mittelaltermarkt, Parkour, UFC-Kämpfe oder...) ist allgemein nie schlecht. Du darfst nicht vergessen, dass Realismus und Spielspaß oft nicht unter einem Hut zu bringen sind.
2)+ 2.2) Schwerter sind nicht bestätigt oder dementiert, deswegen gibt es keinen Kommentar.
3)Ach, du gehst davon aus, dass Risen 2 also sicher nach den Geschehnissen von R1 spielt?
Du hast meine Antwort richtig verstanden.
Das werde ich noch herausfinden.
Ich kann mir vorstellen, dass es durch eine prozentuale Sichtbarkeit geregelt wird oder durch eine Grafikwiederholung geschieht.
Zur Zeit wird im Prototyp noch skaliert, ob das so bleibt, wird bezweifelt.
Evtl. kann ich darüber nachdenken eine Fotostrecke noch zu machen. Aber dies kann noch dauern, für so etwas habe ich derzeit keinen Kopf.
Steckbriefe wird es erstmal keine neuen geben.
Ansonsten werden allgemein keine Personalentscheidungen kommentiert.
Ich denke, ein Orchesterengagement kann ausgeschlossen werden. Ein “orchestraler“ Soundtrack ist ja auch nicht unumstritten, es gibt genug die bevorzugen lieber weniger.
Idealerweise sitzen die Mitarbeiter aus einem Aufgabengebiet zusammen. Dies ist aber nicht zwingend notwendig. Unser Firmengebäude ist nicht so groß, im Notfall muss man eine Treppe laufen, das ist schon OK. ^^
1)Es hat sich nichts geändert zu den letzten Monaten.
2)Verboten sind natürlich Dinge, die das Setting betreffen und das trifft auf so gut wie jede Frage zu. Wenn man aber nach allgemeinen Dinge fragt, wächst die Chance eine Antwort zu bekommen. Es gibt aber keine genaue Liste, auf der die verbotenen Dinge stehen, ich entscheide das nach Bauchgefühl. Auch wenn die Infosperre nicht mehr vorhanden ist, beantworte ich nur nach Bauchgefühl. Ich versuche es immer zu vermeiden, zu viel vom Spiel zu verraten und deute allgemein lieber nur an.
Ein Teil von uns wartet auch ungeduldig auf das Ende der Infosperre und ist sehr gespannt, wie ihr die Veränderungen/Neuerungen aufnehmen werdet. Ansonsten gibt es keine großartigen Neuigkeiten, wir sind alles fleißige Bienen im PB-Stock.
Dazu kann ich kein offizielles Statement geben.
Ich schätze aber, dass es schwierig ist für Animationsbereich neue Leute zu bekommen.
Eine offizielle Ausbildung hat meines Wissens bei PB aber keiner bisher gemacht.
Ich bezweifle, dass es eine im Detail ausgearbeitete Vorgeschichte gibt.
Ich würde dir nur im Punkt Storyabteilung zustimmen, Story- und Gamedesignleute sollten idealerweise die Spiele durchgespielt haben. Aber wozu müssen beispielsweise die Grafiker einen Gothicteil durchgespielt und beispielsweise jede Quest und NPC-Dialog mitbekommen haben? Da sehe ich keine Verpflichtung.
Nein, dazu war nichts geplant. Es war laut Stefan nur ein Test-Template, welches nicht gelöscht worden ist.
Ja, eine gewisse Durchspielbarkeit gibt es. Ich habe es im letzten Jahr mal versucht, aber dann aufgegeben, da es noch sehr anstrengend war, in einer unfertigen Welt zu spielen.
Ich kann nicht einschätzen, ob die Luft schon verbraucht ist. Das Thema werde ich aber zum richtigen Zeitpunkt noch ein mal ansprechen.
Hallo Thymian,
einen Grund wirst du sicherlich nicht erfahren. Aber die Motivation, dass dieses Thema im Spiel ein wenig mehr intensiviert wird, ist vorhanden.
Hey 2L-man,
ich glaube, ich habe damals die entsprechende Demo gespielt. Aber mehr als das Cover ist mir nicht im Gedächtnis geblieben.
Aber ist das Spiel nicht so wie Gothic 2001 erschienen?
Nein, du wirst schon merken, wenn die Infosperre aufgehoben ist. Erst dann könnte ich auf auf mehr Fragen antworten, wenn ich mag...
Auch wenn euer Wissensdurst unendlich groß sein sollte, ich werde nicht spoilern, oder wenn dann nur Kleinigkeiten.
Ich könnte theoretisch mehr über die Themen Gameplay und Grafik erzählen. Aber meistens sind die Fragen bzw. gewisse Punkte einfach zu stark mit einem Setting verbunden, so dass ich da auch die Infosperre wieder in Kraft tritt.
Mit jedem Tag rückt der Termin näher, aber ist logisch. ^^
Und ja, ich kenne einen Termin und ich freue mich auf das was kommen wird.
Hi Yoghurt!
2)Größer
3)Ich selber bin am nächsten Interact dran, welches eine Tür/Tor öffnen kann.
Schreiben tun, wie du dir sicherlich gedacht hast, nur die wenigsten.
Aber es gibt genug PBs die gerne regelmäßig im Forum vorbei schauen, davon kannst du ausgehen.
Hi Pascal,
ich bin satt, mir geht es gut, alles läuft recht rund hier und ich freue mich aufs Wochenende.
Wie Gothic 3 wird es sicherlich nicht werden. Risen 2 wird sicherlich einen Tick durchstrukturierter sein als Risen, aber Freiheiten für eigene Entscheidungen wird es natürlich weiterhin geben.
Außer den eigenen Beinen/Flügeln, denke ich nicht.
Kleiner Nachtrag zum Flaschen trinken:
So wie es bis jetzt aussieht, gibt es wohl dafür doch keine Trinkanimation.
So dann wünsche ich euch allen ein schönes Wochenende,
Quy
Ergebnis 61 bis 80 von 329
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PB 3D-Artist
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Weil ich sie (im Auftrage des Insolvenzverwalters der Phenomedia AG, die Eigentümerin der GmbH war) liquidiert habe. Diese GmbH war eine Tochterfirma der insolventen Phenomedia AG - und seit Ende 2002 nur noch eine leere Hülle. Die weiter bestehen zu lassen kostet jedes Jahr sinnlos Geld.
Da wir nicht wissen konnten, ob in dieser GmbH Altlasten schlummerten, haben wir sie nicht als ganzes gekauft sondern stattdessen nur Marken (und Mitarbeiter) übernommen und eine neue GmbH gegründet, nämlich die allseits bekannte Pluto 13 GmbH.
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1: Ja, wir haben 2 Animatoren hier sitzen die sich darum kümmern.
2: Wenn an der Engine, bzw. den betreffenden Systemen nichts geändert wird, dann könnte man das theoretisch, ansonsten in 99.9% der Fälle: Nein. Die Gründe dafür sind recht vielseitig, das gilt aber letztendlich für fast alle Daten die für ein Spiel erstellt werden müssen.
3: Du meinst wahrscheinlich wie lang man benötigt um so eine Animation zu erstellen? Hm.. zwischen ein paar Minuten und ein paar Tagen ist da alles drin, je nach Komplexität. Für eine einfache Trinkanimation würde ich jetzt spontan mal 1-2 Stunden anpeilen.
4 und 5 überlasse ich QuyDon't panic!
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Ich kündige hiermit an, dass ich mich leider für eine unbestimmte Zeit vom Forum bzw. im regelmäßigen Fragen beantworten abmelde. Vielleicht schaffe ich es ab und zu, vereinzelt Fragen zu beantworten.
Aber ich bin mir sicher, dass ihr weiterhin auch von den anderen PBs Antworten bekommen werdet.
Hier noch drei Antworten, die ich noch auf meiner Festplatte lungerten:
So, ich habe ein erstes Easteregg in Risen 2 gesehen.
Sobald die ersten Infos zu dem Setting veröffentlicht wurden, ist die allgemeine Infosperre aufgehoben. Eine Ankündigung, dass die Infos kommen, wird es bestimmt geben, aber nicht von mir.
http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=271
Spontan fällt mir ein:
1. Mehr Zeit!
2. Keine Begrenzung der Polygone und Texturgrößen.
3. Spieler kann sich auf den Boden setzen.
I'll be back
Quy
PB 3D-Artist
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Wird sie - wenn auch brachial:
Kommt drauf an. Platt gesagt auf die Summe. Wir sind keine AG, wo man mit 1 EUR (oder 53 Cent :-) dabei sein kann. Ganz oder gar nicht - über ganz kann man immer reden.
Es gibt viele Formen der Beteiligung. Mehrheitsstimmrechte sind nicht zu haben, zumindest nicht zu sinnvollen Preisen - dafür machen wir unser Ding alle noch zu gerne. Bei Kapitalbeteiligungen kommt es drauf an. 1000 EUR sind den Aufwand für keine Partei wert. 1000000 hingegen lassen einiges in anderem Licht erscheinen.
Obli: Dies ist kein öffentliches Angebot einer Kapitalbeteiligung. Wir werden nicht von BaFin überwacht und haben das auch nicht vor.
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Jegliche Plattform, sei es XBox, PC, iphone oder was auch immer hat eine natürliche Beschränkung. Überschreitet man die, beginnt die ruckelei.
Einen PC kann man dann evtl. noch für mehr oder weniger viel Geld aufrüsten, aber auch der hat eine Leistungsgrenze.
Das hat mit Risen 2 nichts zu tun. Es ist ja unser eigenes Intro und nicht das von Risen 2. Zusammen mit neuen Infos zu Risen 2 werden wir das sicher nicht veröffentlichen - da gehts nur unter.
Mensch geht zu anderem Mensch (oder zitiert ihn herbei, der Fall ist aber sehr selten) und verschleppt ihn bei längeren Themen in einen Konferenzraum oder klärt was zu klären ist bei kürzeren Sachen direkt am Arbeitsplatz.
Natürlich gibt es auch noch zentrale Stellen, an denen schriftlich (i.e. elektronisch) Dinge niedergelegt sind. Beginnt mit Designs und endet mit dem Projektplan. Zugriff hat darauf prinzipiell jeder und jederzeit.
Die Frage verstehe ich ehrlich gesagt nicht. Ich habe mit den Inhalten weniger zu tun, muss daher tatsächlich nicht wissen ob der Gyrger Hörner hat. Wenns mich interessiert, hole ich mir die Info auf ienem normalen Weg - und wenns die Zigarettenpause ist.
Natürlich sind Björn und Mike auch zuständig fürs Spiel, bloß will ich klarstellen, dass der Kontakt doch gewiss zwischen Dir und den Beiden ein intensiverer ist, da Ihnen dann doch "eine andere" Verantwortung auf den Schultern liegt, als den restlichen Mitarbeitern.
Nein. Klingt nach etwas, mit dem man hinterher in der öffentlichen Verwaltung oder im Generalvikariat arbeitet.
Nein.
Daran denken - sicherlich. Es soll ja weitergehen. Ist aber eher meine Baustelle, also abstrakt und nicht spielinhaltlich.
Ob gezielt dafür irgendwelche Hooks ins jeweils laufende Projekt gebaut werden? Eher nicht.
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Ja, festgelegte Plätze sind an sich kein Problem, da man sie bewusst setzen kann. Ansonsten hängt wie immer ein längerer Rattenschwanz dran, wie z.B. wenn man sich auf eine Treppe oder Abhang setzen will. Da kann man schnell schief oder gar in der Luft sitzen, was albern aussieht.
Der Grund ist der 100 %iger Fokus auf die Entwicklung ohne eine Sekunde Ablenkung. Ich antworte gerade schnell in meiner Freizeit, deswegen ist das gerade OK. ^^
Wie Michael schon geschrieben hat, eine Beschränkung für Videospiele wird es wohl IMMER geben, egal welche Plattform.
Hi El Kamil,
ich selber überfliege meine privaten Nachrichten eher nur noch, um eventuelle Notfälle zu sichten. Tut mir leid, ich habe einfach keine Zeit mehr, ich antworte ja hier in dem Thread auch nicht mehr wirklich. Ich bin kein Ansprechpartner mehr.
Diese Aktion ist eher von DS, frag sie das noch mal, vielleicht können die schon näher darauf eingehen.
Stimmt Butzilla!PB 3D-Artist
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Den Charakter lallen zu lassen geht so nicht (alle Sprachaufnahmen des helden mehrfach aufnehmen), aber spieltechnische Auswirkungen sind sicher denkbar.
Ist ein schmaler Grat wegen der Begehrlichkeiten von ESRB und PEGI, aber denkbar.
Generell ein Büro zu beschallen geht so einfach nicht, es müssten sich alle einig sein (harhar), sie dürften nicht telefonieren müssen und dürften sich nicht in der Konzentration gestört fühlen. Aber hier sitzen einige Leute mit Kopfhörern herum - das geht natürlich.
Nein. Es scheint momentan en vogue zu sein, an jeden irgendwie erdenklichen Studiengang das Etikett "Gamedesign" dranzukleben. Heißt leider immer etwas anderes. Informatiker sind zumindest bei uns allesamt Programmierer und mit Gamedesign haben die eigentlich eher wenig zu tun.
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Den Charakter lallen zu lassen geht so nicht (alle Sprachaufnahmen des helden mehrfach aufnehmen), aber spieltechnische Auswirkungen sind sicher denkbar.
Ist ein schmaler Grat wegen der Begehrlichkeiten von ESRB und PEGI, aber denkbar.
Generell ein Büro zu beschallen geht so einfach nicht, es müssten sich alle einig sein (harhar), sie dürften nicht telefonieren müssen und dürften sich nicht in der Konzentration gestört fühlen. Aber hier sitzen einige Leute mit Kopfhörern herum - das geht natürlich.
Nein. Es scheint momentan en vogue zu sein, an jeden irgendwie erdenklichen Studiengang das Etikett "Gamedesign" dranzukleben. Heißt leider immer etwas anderes. Informatiker sind zumindest bei uns allesamt Programmierer und mit Gamedesign haben die eigentlich eher wenig zu tun.
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Es ist so, dass ich weiß, was und wann etwas kommen wird und was kommuniziert werden soll, aber genaue Inhalte kenne ich nicht immer. Somit darf ich mich auch immer wieder mal überraschen lassen.
1) An sich ist das, was in der PC Games steht, erstmal alles was es an Infos geben wird. Stück für Stück werden dann neue Infos rauskommen. Aber wie ich schon mal gesagt habe. habt ihr nun genug Stoff zum disktieren.
2) Nein, das woran ich gearbeitet habe, ist keine Schusswaffe gewesen. Als weiteren Tipp hatte ich damals auch erwähnt, dass es sich um ein Interact
handelt.
3) Ich zitiere mal die PC Games:
"Von den mobilen Knarren gibt
es unterschiedliche Ausführungen, auch
mit Bajonett. Ob man dieses im Nahkampf
verwenden kann, ist noch unklar."PB 3D-Artist
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Und am Ende beschwert man sich wieder, dass zu viel verraten wurde...
Man muss doch nicht alles auf einmal raushauen.
Ich persönlich finde, dass in der PC Games (die ja auch noch gar nicht mal im Handel ist, also nur ein Teil der Community den Artikel überhaupt gelesen hat) schon mehr als genug verraten wurde.
So freut man sich auch über die nächsten Infoschnipsel.
Ich denke, das kann man machen.
Ja!PB 3D-Artist
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Wir haben uns natürlich ausgiebig mit solchen Dialogsystemen wie zB in ME2 beschäftigt und würden soetwas auch sehr gerne einmal in unseren Spielen sehen, zur Zeit ist das für uns allerdings leider nicht realisierbar (ich schätze jetzt einfach mal das nur die Kosten der Dialoge in ME2 fast unser gesamtes Budget aufbrauchen würden..)
Von daher wird sich an dem grundlegenden Dialogsystem nicht allzu viel ändern, außer deutlich verbesserte Gestik und Mimik und die ein oder andere Erweiterung.
Allerdings haben wir diesmal noch ein paar nette Überraschungen im Ärmel, die die Dialoge um einiges auflockern werden.
Ihr dürft auf jedenfall gespannt seinDon't panic!
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"Eine offizielle Ausbildung hat meines Wissens bei PB aber keiner bisher gemacht. "
Ha Quy sag ich nur - HA!
Ne nur wo ich´s grad les´, ich hatte eine Ausbildung hinter mir, als Mediengestalter Bild + Ton und derzeit bilde ich mich weiter aus via Fernstudium (animations-bezogen)
Also wirklich Quy ^^animator
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