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Trotz Unterstützung meiner Kollegen, gab es ja dennoch eine ganze Menge unbeantworteter Fragen.
Auf in den Kampf!
Interessante Frage. Ich habe es bisher immer Risen zwei ausgesprochen (und wurde auch noch nicht berichtigt), so wie bei Gothic auch.
Ja, ein Soundlogo ist die Sache von DS.
Ich drücke es mal so aus: im Hinterkopf muss die Konsole immer mit präsent sein.
1)Das gibt es beispielsweise in Fable 2 schon.
2)Ja, das würde vom Kampfstil keinen Unterschied machen.
3)Nicht meine Baustelle.
4)Ist doch ein schönes Ergebnis, nur Pferde würde ich nicht als Verzierung nehmen (da es ja bisher noch nie welche gab ^^). Es wäre auch interessant, deine Zeichnung als colorierte Version zu sehen, damit man direkt sehen kann, welche Materialien verwendet werden sollen (erahnen kann man sie aber schon) und wie pompös die Rüstung aussieht. Auf dem ersten Blick, sieht sie meiner Meinung nach eher nach einer mittelstarken Rüstung und nicht königlich aus. Aber vom grundsätzlichen Stil, hast du es ganz gut getroffen.
Ich dachte du benötigst keine Wireframes mehr, weil du dir ja mittlerweile selbst alles anschauen kannst. Ich habe da keinen weiteren Sinn mehr gesehen.
Hehe 60 Tris sind mittlerweile lächerlich wenig. ^^
Klar, sollte man unnötige Polygone vermeiden. Und wenn man Zeit hat, kann man auch noch mal ans Optimieren des Poly-Counts gehen.
In dem Fall von dem Weg, hat man die Polygone wohl eher wegen dem sauberen Aufbau so belassen.
Bleib stark! Umso weniger du über Risen 2 weißt, umso mehr kann dich die Welt überraschen!
Wann genau die Infos kommen, weiß ich selber nicht. Mein linker kleiner Zeh, spürt aber eine kommende Welle in nicht allzu ferner Zukunft.
Klar.
Hallo Yaze!
1)Ja, daran gedacht haben wir. Und dass der Magier eine Art Eisbrücke erschaffen kann, empfinde ich als eine tolle Idee.
2)Kein Kommentar.
3)U.a. konnte man Türen ja auch nicht wieder schließen (ich sehe schon die Folgefrage auf mich zu kommen...). Und wenn jedes Haus (nach dem ersten Öffnen) eine offene Tür hat, sieht das auch nicht realistisch aus. Meiner Meinung nach sind kaum Türen dann das kleinere Übel. Türen wurden somit nur gesetzt, wo story-technisch gefordert wurde.
1) Wir haben ganz normal weiter gearbeitet. Urlaub nimmt sich jeder, wie er es für sich selbst plant. Über Verhandlungen gebe ich nichts preis, aber glaub mir kein Publisher gibt blind sein Geld raus, ohne vorher ein Konzept gesehen zu haben.
Aber für Risen 2 sah es so aus, dass es viele Team-Meetings, unterteilt in einzelne Bereiche gab. Jeder der sich beteiligen wollte, konnte somit am Konzept mitwirken.
2) Man braucht natürlich als erstes das Konzept (inklusive Hintergrundgeschichte), wenn das steht, dann kann man erst die Spielwelt überhaupt bauen.
1)Fast die gleiche Frage habe ich schon beantwortet. Die Antwort kann man immer noch so stehen lassen. Kurz: nur wenig Spielraum.
2)Frag mich das in ein paar Monaten noch mal, wenn ich ein Überblick über unsere Welt habe.
3)Kein Kommentar, Easter Eggs werden niemals im Voraus verraten.
In Risen gab es doch schon einen Konter im Kampfsystem!
Ansonsten: nachgedacht haben wir eigentlich schon über alles. Ob es benötigt oder gewollt ist und es dann umgesetzt wird, entscheiden dann die Gamedesigner.
1) Ich sage bisher ja immer: Wer Risen mochte wird wohl auch Risen 2 mögen. Ich gehe aber davon aus, dass der AKCP nicht alle Entscheidungen gefallen wird, aber schon dass wir sie zufrieden stellen können. Die Zukunft wird es zeigen, ich bin echt auf eure Reaktionen gespannt.
2)siehe unten
3)Ich denke schon.
Eine sehr ähnliche Frage habe ich schon beantwortet. Schaue mal im Antwort-Thread nach oder benutze die Suchfunktion.
Kurz: Grafik wird besser werden, somit auch die Hardwareanforderungen. Aber man kann noch keine wirkliche Aussage treffen, da vieles noch gar nicht implementiert wurde. Ich gehe dennoch davon aus, dass sich Risen 2 wieder auf vielen Rechnern (auch ältere Modelle) spielen lässt (solange man gewillt ist, die Grafikqualität herunter zu schrauben).
Ich hoffe sehr, dass wir immer ein unendlich großes und uneingeschränktes Inventar haben. Ich selber kann solche Beschränkungen auch nicht leiden, auch wenn es “realistisch“ ist. Es nervt mich immer, tausend mal hin und her zu reisen, damit ich meine ganze Beute auch in meine Truhe bekomme oder verkaufen kann.
Wie die Zeit verfliegt..
Sagen wir es so, meine Hoffnungen werden geringer, zumindest was einen ganzen Adventskalender anbelangt. So eine Aktion braucht ja auch etwas Vorbereitungszeit, bald ist nicht mehr genügend Zeit übrig...
Wie es aber allgemein mit Infos aussieht, da weiß ich selber nicht, wann was kommt.
Nein so etwas geschieht nicht. Aber es ist nicht lange her, da ist ja ein Video aus der Entwicklung veröffentlicht worden: http://www.youtube.com/watch?v=Koexyp-51zc
Doch doch, ich antworte noch. Ist doch erst heute wieder Mittwoch. ^^
Aber es ist immer toll, wenn auch andere PBs sich melden.
Ansonsten kannst du davon ausgehen, dass ein Spiel von uns niemals nur auf einem Raumschiff stattfinden wird. Landgänge wird es immer geben, ist ja sonst viel zu eintönig und man bekommt ja noch einen Lagerkoller.
Ich gehe davon aus, dass DS die Infos heraus gibt, vielleicht stellst du denen die Frage noch mal.
Sobald der Startschuss gefallen ist, bemühe ich mich dann um Freigaben für PB-Aktionen.
1)Sehr schwer einzuschätzen, da wir ja mitten in der Entwicklung sind und ich auch noch lange nicht alles kenne. Möglich, dass es Gameplay und Grafik ist.
2)Unser Storyteam ist für die Dialoge zuständig.
Wenn Features schon drin sind, nehmen wir sie doch nicht mehr raus. Oder redest du von Risen 1 – Features, die weggefallen sind?
Wenn du den Risen 2 – Maulkorb meinst:
Klar, stört er. Mir macht er meine Arbeit mit der Community sehr sehr schwierig. Aber was soll man machen, so ist das nun mal.
Wenn du den Arcanias – Maulkorb meinst:
Finde die Entscheidung gut und richtig.
QuyPB 3D-Artist
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Guten Morgen!
Am Anfang fliegt schnell mal ein Nice to have – oder auch ein generelles Feature raus. Das liegt aber oft auch daran, dass generell Änderungen am Konzept stattgefunden haben und man diese Features dann schlicht nicht mehr benötigt.
Aber ansonsten ist mir noch nichts bekannt.
Gaaaanz schwer zu beantworten, da es kann von Haus zu Haus stark variieren. Deswegen kann ich dir auch nur sehr ungenaue Anhaltspunkte geben. Rechne paar mehr Tage fürs modellieren, etwas weniger fürs unwrappen und Texturen (wenn sie schon existieren) verteilen und weitere paar Tage fürs Testen und Optimieren.
1)Zweifel ich an.
2)Kein Kommentar.
3)Wo ich Probleme sehe ist, dass sich das halt sehr schnell wiederholt und der tolle Effekt sich schnell abnutzt, aber das hat man ja öfter. Aber ansonsten glaube ich nicht, dass wir einen Marktplatz haben.
Hey Thugsoldier,
ja ich weiß, habe es aber immer eher als (einmaligen) Easter Egg angesehen.
Auch du musst auf eine Antwort warten müssen.
Möglich, kann ich aber noch nicht beantworten.
Auf diese Frage, fallen wir nicht rein. Nebenbei bemerkt, habe ich genau so eine Frage schon ein Mal beantwortet.
Bisher war es zum Großteil der Mike der zumindest für das Kampfsystem (ich meine auch das Handelssystem- so ist es zumindest in Teil 2) zuständig war.
Mehrere Faktoren spielen eine Rolle: u.a. Erfahrung, Gefühl, Balancing
1)Wie kommst du darauf, dass es nur ein „Entweder Oder“ gibt? Wir werden beispielsweise eine bessere Grafik und mehr Animationen haben. Unabhängig davon, ist der begrenzende Faktor für eigentlich fast alles ist eher die Zeit bzw. das Geld. Klar wenn man sich grafisch gar nicht weiter entwickeln will, dafür aber stärkere Hardware bekommt, kann man natürlich in anderen Bereichen, wie z.B. der Vielfalt von Objekten/Figuren pro Szene sich verbessern.
2)Es existiert ein 100%iger Fokus auf Risen 2. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass PB jemals ihre Erfahrungen wegschmeißen und das Genre komplett wechseln.
3)Sagen wir es so, die Wünsche/Vorschläge der Community sind ja oft gar nicht projekt-gebunden. Der Rest der Wünsche setzt ein Wissen über das Setting voraus. Deshalb kann man einen Teil der Vorschläge allgemein immer mit einbeziehen. Auch wenn es für Risen 2 zu spät sein sollte, sind die Threads nicht automatisch nutzlos. Man sollte sie nur zum richtigen Zeitpunkt wieder heraus kramen.
Pferde:
Oben bin ich ja schon darauf eingegangen. Also entweder ein EE oder keine Bedeutung. Erstellt wurden die Gemälde von Ralf.
Erfolg:
Ja, dazu habe ich schon etwas geschrieben. Kurz: Ja, wir sind zufrieden mit Risen, immerhin machen wir einen 2. Teil.
Tut mir Leid, ich habe momentan nicht die nötige Zeit um auf deine ersten Frage einzugehen. Vielleicht sieht sie ja noch jemand anderes und kann dir antworten.
Ich glaube das mit dem Wiederspielbarkeitswert sieht ganz gut aus.
Da muss man erst das Balancing abwarten. Ich persönlich bevorzuge es auch, sparen zu müssen um etwas Gutes kaufen zu können. Aber ich lese hier im Forum auch immer wieder, dass man sich darüber beschwert dass Rüstungen in Risen so teuer waren oder das man Geld für seine Ausbildung zahlen muss, etc..
1) Frage zum Setting.
2)Frage zum Setting.
3)Muss man noch abwarten.
4)Ich schätze nicht.
5)Wird es Gilden geben?
6)Noch gibt es dazu auch keine Aussage.
7)Ein paar Punkte von mir: http://forum.worldofplayers.de/forum...88&postcount=9
Frage zum Setting.
Also jeder schaut sich Spiele für sich privat an. Dann wird jeder vermehrt auf die Dinge achten, die ihn beruflich etwas angehen. Aber natürlich, wenn ein Spiel Spaß macht, versucht man mal auch das Spiel einfach nur zu spielen.
Interessante Idee, kann diese aber nicht kommentieren.
Nein, das Verständnis des Spielers spielt keine Rolle. Formeln sollen normalerweise im Hintergrund bleiben.
1)Je nachdem, wie die Schwierigkeitsgrade sich unterscheiden, schadet es nicht dem Balancing. Es erschwert eher alles. Aber in Risen betraf es ja hauptsächlich den Kampf, und war deswegen afaik nicht so das große Problem.
2)Darauf habe ich vor kurzem etwas geschrieben. Aber erwarte keine reine Tastatursteuerung für das gesamte Spiel, das wird es wohl nie wieder geben.
Du musst dich noch etwas gedulden, bis du darauf eine Antwort bekommst.
Ich mag generell das Thema Zeitreisen, auch in Videospielen. Spontan fällt mir gerade aber nur Zelda ein.
Aber wie du es auch schon erahnt hast, ist der Aufwand (vor allem für unser kleines Team) nicht gering. Noch kann ich mir solche Elemente nicht in einem PB-Spiel vorstellen.
Was du aber bedenken muss ist: was machen denn dann die Storyjungs und die Gamedesigner? Die würden kaum noch etwas zu tun haben.
Meiner Meinung nach, würde es eher Sinn machen, das komplett heraus zugeben. Aber will man das auch?
Bis demnächst
QuyPB 3D-Artist
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Schreibe noch nicht alles ab. Meine Antwort bezieht sich eher darauf, dass es kein richtiges Strafsystem geben wird. D.h. festgelegte Geldstrafen für Diebstahl/Einbruch oder Knast/Todesstrafe bei Mord. Wie es mit anderen Konsequenzen aussieht, muss man abwarten.
Nein, wir haben mittlerweile schon einen Menge Rüstungen und Waffen.
Aber beginnen tut man schon mit der Welt und den einzelnen Orten.
Warte es ab.
Vielleicht zu Weihnachten, wenn ich in guter Laune bin, dann verrate ich es vielleicht.PB 3D-Artist
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Es gibt nicht überall Strand wo Wasser ist. Denk mal an Steilfelsen.
Und sie können auch in im Inland gelegene Löcher fallen, die für den Spieler nicht zugänglich sind. Ich denke da an einen Lavasee.
Damit können sie auch runterfallen.
Instapop von Gestrüpp? Am besten in einem Dungeon/Höhle oder im Tempel?
Hat dieselben Probleme wie unter 1.
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Mein Vater pflegt zu sagen: "Glauben? Glauben kannst Du in der Kirche."
Das ist in der Tat unerwünscht. Während der Entwicklung von Risen war es aber an mindestens einer Stelle möglich. Nicht gut - war ein kompletter Plotkiller - das Spiel wäre danach faktisch beendet gewesen.
Also haben sich Leute Lösungen dagegen ausgedacht.
Sicher.
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Ich habe so eben ein LOD2-Mesh fertig gebaut und komme nun zu euren Fragen.
Ich glaube auf die Antwort kann ich sogar antworten: Nein.
Eher gering.
1)Wann steht man denn nicht unter Zeitdruck?
Aber ansonsten kann man immer sagen: Mit mehr Zeit, kann man alles besser machen.
2)Was ich so bisher gelesen habe, gehe ich erstmal davon aus, dass es ein paar mehr solcher Quests geben wird.
3)Jeder hat die Freiheit so zu spielen wie er will. Schränken wir den Spieler zu sehr ein, wird wieder herum gemeckert. Nicht böse gemeint, aber wenn dir deine eigene Spielweise nicht gefällt, dann spiele doch anders.
4)Auf so eine Frage wurde von uns schon eingegangen.
Ja, gibt es, aber nicht nur ein paar - ganz viele.
Was dir in den Randbemerkungen geantwortet wurde trifft zu, also:
1)Es ist viel zu komplex. um eine genaue oder auch eine ungenaue Ziffer zu nennen.
2)Es wird in Risen 2 keine Reittiere geben, würde keinen großen Sinn machen.
Ich persönlich habe nichts dagegen.
Bisher wurde ja jedes Gothic-Spiel so veröffentlicht, da wird es mit Risen bestimmt nicht anders verlaufen.
Gab es in Risen nicht schon Runen als Questbelohnung?
1)Ja.
2)Muss jemand von der Story beantworten.
3)Wir sind ein kleines Team und entwickeln nicht am Fließband, da geht nichts ohne „Liebe“ bzw. Identifikation mit dem eigenen Spiel. Was hast du denn erwartet?
4)Kein Kommentar.
5)Ja
6)Ich selber leite, mir wichtig erscheinende Dinge, an die verantwortliche Person weiter. Das bringt natürlich am meisten etwas, wenn es in der Konzeptphase geschieht.
7)Überlegt? Natürlich, aber ob wir es dann auch wollen und umsetzen steht auf einem anderen Blatt.
8)Das war einfach eine Designentscheidung. Freut mich aber zu hören, dass dir die Titanenrüstung so gut gefällt.
9)Vielleicht ja, vielleicht nein.
P.S. So gut wie jede Frage wurde schon mal mindestens ein mal gestellt.
Nein, es wird keinen Koop-Modus in Risen 2 geben. Interesse gibt es schon, habe mich u.a. mal mit Mike darüber unterhalten. Vielleicht gibt es ja dieses Feature iiiiirgendwann ein Mal.
Ich selber, hätte es auch gerne, dass es hier und dort mal einen „Freundschaftspreis“ gibt. Aber auch nur, wenn ich wirklich arm bin und jedes Goldstück sparen muss. Habe ich Geld wie Heu, ist es mir total egal. Normalerweise, wenn du jemanden einen Gefallen tust, werden zwar die Preise nicht automatisch geringer, aber man bekommt oft eine andere Art von Belohnung, das ist mir dann lieber als Geld.
Aber ich werde mal darauf achten und ggf. mein Feedback weiter geben.
1)Darauf gilt immer die gleiche Antwort: Wenn die ersten Infos draußen sind, geht es los.
2)*g* Ich finde es lustig, dass du überhaupt diese Antwort so verschieden interpretiert (wobei ich das Wort Release gar nicht in den Mund genommen habe). Es hieß einfach: Ich kann einfach jetzt noch nicht darauf antworten.
Es gibt pro Art (im Regelfall) nur ein Exemplar.
Das musst du Deep Silver fragen.
Na dann werde ich auch etwas schreiben müssen.^^
Ein Western könnte ich mir auch ganz gut von uns vorstellen.
Hier wird eigentlich so gut wie alles gezockt. ^^
1)Ich denke schon.
2)In einem großen Teil aller Artikeln zu Rollenspielen schätze ich.
Was sollen wir denn daraus machen?
QuyPB 3D-Artist
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Reality Check machen
Die Annahme in 4 Tagen würde über Steam mehr verkauft als in einem Jahr, und auch noch dem Releasejahr, weltweit im Gesamthandel ist derart unrealistisch, dass man die Interpretation ausschließen konnte.
Es sei denn man hätte zugleich irgendeinen slashdot-Effekt gehabt, den gabs aber nicht.
http://forum.worldofplayers.de/forum...35&postcount=8
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Gestern kam ich nicht zum antworten, hole es aber heute nach.
Hier ist noch eine tolle Dokumentation (PB inklusive) über Fantasyrollenspieler, die viele interessieren sollte: http://vimeo.com/16064142. Reinschauen lohnt sich.
Ein Subgenre mit dem Namen RPB fände ich ja mal richtig stark! ^^
Es bezieht sich auf ganz viele Dinge, auch auf die Spielmechanik. Keine Sorge, im Großen und Ganzen ist es ein PB-Spiel wie man es kennt. Ich denke, du wirst dich mehr freuen können, aber so ganz wird deine “arschkonservative“ Gesichtshaut aber wohl nicht unbeschadet davon kommen.
Willkommen im Forum Ildorin!
1)Das kann ich noch nicht verraten.
2)Nein, eine real wirkender Jahreszeitenwechsel ist zu aufwendig (u.a. Texturen müssten in mehreren Versionen erstellt werden, Schnee sollte beispielsweise ja auch auf dem Boden liegen bleiben). Wenn dann würde man das wie in Gothic 3 umsetzen, also einzelne und abgegrenzte Gebiete mit unterschiedlichen Wetterbedingungen.
3)Würde mir auch gefallen, aber es ist auch vom Gamedesign abhängig. Man sollte sich schon recht lange an einem Ort aufhalten bzw. immer wieder mal vorbei schauen. Dann macht für mich so ein Feature auch Sinn.
Nein, ein Buch von Stephen King habe ich bisher noch nicht gelesen. Ich habe schon einige Verfilmungen gesehen (ich weiß, Filme kommen teilweise nicht mal ansatzweise an die Bücher ran) und es traf nie so mein Geschmack.
Aber falls es dich interessiert: auf meinen Nachtisch liegen zur Zeit übrigens u.a. der zweite Witcher-Band und Triptych von Karin Slaughter.
Interessante Idee, so etwas ähnliches hatte ich auch mal vorgeschlagen. Es wirkt für einen Rollenspieler einfach “realer“ als ein Skillbaum-Menü und es ist ein wenig mehr Arbeit, die sich ja dann aber auch lohnt.
In Risen 2 wird es so etwas aber nicht geben.
Hallo Rever!
1)Darauf müssen wir natürlich achten. Aber dadurch dass es um NPCs pro Szene geht, ist die Spielgröße in dem Fall nicht so relevant.
2)Ja.
3)Nicht systematisch. Wie ich oft erwähne spielen wir privat auch andere RPGs, das analysieren passiert eigentlich automatisch nebenher
4)Nein, meiner Meinung nach nicht, PB-Spiele haben noch etwas eigenes für sich. Wir werden sicherlich aber Elemente drin haben, die manche als Mainstream bezeichnen werden. So war es aber auch bei Risen.
Wir können die Sichtweiten für viele Dinge einzeln bestimmen. Dazu gehört auch, ab wann welche LOD-Stufe zu sehen ist.
Das hat halt den Vorteil, dass wir alles “smooth“ nachladen können ohne das der Spieler das groß bemerkt. Der Spieler kann also von Anfang bis zum Ende der Welt laufen, ohne dass etwas sichtbar nachgeladen werden muss. Dies geschieht im Hintergrund – also wenn ein Objekt z.B. eine Sichtbarkeit von 50 m hat, dann wird es schon aber bei 75m Abstand zum Spieler vorgeladen, so dass es schon “da“ ist und nicht aufploppt, wenn der Spieler in den Sichtbarkeitsradius gelangt.
An sich hat das keine weitere Bedeutung. Wenn ich mich richtig erinnere, gab es ein kleines Missverständnis und das war es auch schon.
Ich habe seit fast einem Jahr einen Wettbewerb vorbereitet bei mir rumliegen. Dieser konnte aber noch nicht stattfinden, weil wir eine Informationssperre haben. Ich habe immer noch die Hoffnung, dass er stattfinden kann, bevor es zu spät dafür ist.
Ich habe schon mal geschrieben, dass wir keine Firma sind, die allgemein auf jeden neuen Zug direkt aufspringen.
Einen Teil unserer Energie werden/haben wir auch in die Verbesserung der Inszenierungen investieren.
Hallo Colm Corbec!
1)Ist eine Frage, die ich auch bis Risen veröffentlicht wurde, nie verraten habe. Das soll der Spieler selber herausfinden.
2)Ich würde nicht davon ausgehen.
Deine Idee wurde ja schon in einigen Spielen schön umgesetzt. Bei uns ist es offiziell aber nicht geplant.
Ich habe noch (zusätzlich dem Link von Michael) einen weiteren Post von doberlec, der über das Thema etwas geschrieben hat. http://forum.worldofplayers.de/forum...8&postcount=56
Ich finde es geil.
Natürlich freuen wir uns, wenn unser Baby noch mal von vielen neuen Spielern gespielt wird.
Alles andere sind interne Dinge.
1)Das schließe ich aus.
2)Ich bin mal die Liste mit den Namen durchflogen und habe insgesamt 1 Apostroph entdeckt. ^^
Das “besondere Objekt“, wie du es beschreibst, an dem ich gerade arbeite ist übrigens ein Interact (lässt sich vom Spieler also bedienen) uns es besteht aus Holz, Stein und Metall zugleich.
1)Ich habe mir nie die Mühe gemacht sie zu zählen. Aber schon auf dem ersten Blick erkennt man die nun größere Variation/Anzahl der Gesichter.
2)Ist geplant.
1)Sieht nicht gut aus! Mit der Informationssperre ist eigentlich so gut wie nichts drin. Und ein Artwork von etwas, dass komplett nichtssagend ist, wie z.B. eine Ratte oder so bringt doch auch nicht so viel oder? Ist halt recht unspektakulär.
Edit: Vielleicht bekomme ich etwas kleines hin.
2)Ich würde behaupten, dass der Großteil den Sonnenschein und die Wärme bevorzugt. Auch wenn es jetzt so früh dunkel wird, bekommen wir dennoch keine Winterdepression. ^^
Bis dann
QuyPB 3D-Artist
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Ich denke der Stolz überwiegt. Ich glaube auch nicht, dass sich jemand hier wünscht in einem Team mit fünzig+ Leuten zu arbeiten. Ab einer gewissen Größe brauchst du Leute die nichts anderes machen, als sich darum zu kümmern, dass die anderen arbeiten. Und da wir relativ klein sind, gibts halt für den Einzelnen auch die Möglichkeit vielschichtiger zu arbeiten und mehr Aufgaben zu übernehmen.
Gruß
Mattias
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