Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Ergebnis 1 bis 3 von 3
  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline

    [G3] Fehler im Community Patch/Ошибки в Коммьюнити Патче

    03.02.2008, 16:24
    Zitat Zitat von Elind Beitrag anzeigen
    В этой теме просим вас сообщать Команде СР обо всех ошибках, найденных в Коммьюнити Патче.

    Im diesen Thread bitten wir Euch ueber alle Fehler im Community Patch dem CP Team mitzuteilen.


    В Коммьюнити патче были обнаружены следующие ошибки (спасибо за информацию нашему партнеру MaGoth):

    Тамкош нападает на ГГ, квест снова открывается и нормально завершается, когда орки будут разгромлены.

    Квест "Освободи Аль-Шедим" досрочно закрывается при подходе к руинам с любой стороны. Даже если ГГ там в Аль-Шедиме еще не был. Это происходит, например, если немного пройти вперёд по дороге из оазиса под Бакарешем в сторону руин Аль Шедим как раз перед группой огров, причём совсем не обязательно их убивать, достаточно подойти к ним на определённое расстояние. Впрочем, к серьёзным последствиям эта ошибка не приводит - когда спровоцированный.


    Перевод:

    Tamkosch greift den Haupthelden an, dann öffnet sich die Quest wieder und wird normaler weise beendet, wenn Orcs niedergeschlagen sind.

    Die Quest "Befreie Al'-Shedim " wird vorfristig beim Herangehen an die Ruinen geschlossen, unabhängig davon, von deren Seite er an die Ruinen herangeht. Sogar dann, wenn der Hauptheld in Al'-Shedime noch nicht gewesen war. Es geschieht zum Beispiel, wenn man nach dem Weg aus der Oase unter Bakaresch zu deт Ruinen Al'-Shedim gerade vor der Gruppe von Ogren ein wenig vorwärts geht, wobei es ist ganz nicht unbedingt sie zu töten, es ist genügend sich auf eine bestimmte Entfernung von Ogren zu nähern. Im Übrigen, zu den ernsten Folgen bringt dieser Fehler nicht - wenn es provoziert ist.
    09.02.2008, 15:03
    Zitat Zitat von b-side Beitrag anzeigen
    Установил патч 1.6.
    Теперь во время игры, наверху экрана постоянно отображается какая то, постоянно изменяющаяся, текстовая/цифровая информация. Чтото о текстурах и т.д.

    Что я пробовал:
    G3 + 1.12 + 1.5.1 + 1.6
    G3 + 1.12 + 1.6
    G3 + 1.6 full

    Патч особенно нужен потому, что в нём довольно сильно доработана оптимизация, а при моём не самом мощном компе (Athlon64 3500, 1024, XFX GF6600GT 128) - это важно.


    SCREENSHOT

    __________

    усё, разобрался.
    один из community team подсказал.
    нужно использовать сочетание "CTRL+P".
    помогло.
    10.02.2008, 00:43
    Zitat Zitat von Xenon21 Beitrag anzeigen
    Интересно, я вот сейчаз нашёл критический баг приводящий к вылету из игры с надписью типа: Exception_Access_Violation
    in module <Unknown> at 001B:10023950. А происходит это при данной ситуации: если в Монтере выйти из прохода в разрушенной стене
    , (там где рабы носят камни) и пойти не по дороге вниз, а сразу налево вдоль стены прямо по остаткам храма (большим камням), тогда упрёшся в тупик где лежат двое скелетов и
    и растёт растение (какой-то там репей) которое я в игре больше нигде не видел. Так вот если взять этот репей тогда вы не сможете больше открыть свой рюкзак так как игра попросту вылетает с надьписью об ошибке про Guru
    . Но что самое интересное сам EXE-шник продолжает работать и музыка из игры тоже играет но экран чёрный и приходиться завершать процесс в ручную. Этот баг я заметил после установки патча v 1.6.
    К сожалению не знаю наблюдается ли он в других версиях и на других системах. Поэтому прошу всех кому не лень проверить это и отписаться. Я лично проверял раз 20 и всегда срабатывает.:rofl:
    29.02.2008, 22:38
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Дорогая Элинд!
    Узнай, пожалуйста, у Траппа, для чего в стрингтабле вот эти дублирующие строки:

    Die Frage an Hans Trapp. Wozu sind diese Zeilen im Stringtable doppelt geschrieben?

    FO_It_Ring_Prot_Lightning_01=Ring;;Anello;;Anneau;;Ring;;Anillo;
    FO_It_Ring_Prot_LIGHTNING_01=Ring;;Anello;;Anneau;;Ring;Ring;Anillo;

    GO_Enclave_Hammerclan=Hammer Clan;;Clan del martello;;Clan du Marteau;;Hammer Clan;Hammer Clan;Clan Martillo;
    GO_Enclave_HammerClan=Hammer Clan;;Clan del Martello;;Clan du Marteau;;Hammerclan;Hammer Clan;clan Martillo;

    ITEMDESC_It_Potion_Swamplurker=-;;;;;;Verwandlung Sumpflurker;;;
    ITEMDESC_It_Potion_SwampLurker=Transform into swamp lurker;;Trasforma in predatore di palude;;Mйtamorphose en rфdeur des marais.;;Verwandlung Sumpflurker;;Transformar en acechador del pantano;

    GO_Enclave_Wolfclan=Wolf Clan;;Clan del lupo;;Clan du Loup;;Wolf Clan;Wolf Clan;Clan Lobo;
    GO_Enclave_WolfClan=Wolf Clan;;Clan del Lupo;;Clan du Loup;;Wolfsclan;Wolf Clan;clan Lobo;

    GO_Enclave_Fireclan=Fire Clan;;Clan del Fuoco;;Clan du Feu;;Feuerclan;;clan Fuego;
    GO_Enclave_FireClan=Fire Clan;;Clan del Fuoco;;Clan du Feu;;Feuerclan;Feuerclan;clan Fuego;

    FO_It_Potion_SwampLurker=Transformation potion;;Pozione di trasformazione;;Potion de transformation;;Verwandlungstrank;Trank;Pociуn de transformaciуn;
    FO_It_Potion_Swamplurker=Transformation potion;;Pozione di trasformazione;;Potion de transformation;;Verwandlungstrank;Trank;Pociуn de transformaciуn;


    А вот дубли уже из Пакета Квестов 2.0:

    INFO_FanQHumanF9903072007_1=;;;;;;Milok ist dein neuer Bolzenbauer.;;;
    INFO_FanQHumanF9903072007_1=;;;;;;Milok ist dein neuer Bolzenbauer.;;;

    Просто, если это ошибка, то почему же она кочует от патча к патчу?..
    Wenn es einfach ein Fehler ist, dann wiederholt sich es immer wieder in allen Versionen von CP.
    02.03.2008, 23:07
    Zitat Zitat von Hans Trapp Beitrag anzeigen
    Hallo Odin,

    warum PB zweiSemikolons als Seperatoren benutzt hat ist mir im Moment nicht bekannt. Ich werde aber nachsehen.

    Gruß

    H.T.



    Привет, Один!

    Почему ПБ использовали двойные Semikolons в качестве разделителей, мне в настоящий момент не известно. Я постараюсь узнать.

    Всего наилучшего

    Х.Т.
    03.03.2008, 01:54
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Хмм... Я имел в виду, зачем по два раза писать одни и те же строчки в stringtable.ini?
    Двойные разделители - это, видимо, разделители между языками?
    - ;; -
    Но я спрашивал не про них ...

    Hmm... Ich mochte aber fragen, wozu braucht man zwei mal dieselben Zeilen in stringtable.ini wiederholen?
    zwei Semikolons sind wahrscheinlich Seperatoren zwischen den Sprachen?
    - ;; -
    Ich meinte aber die Zeilen.
    30.04.2008, 10:39
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Полный список магических предметов, кому интересно:
    24. Амулет охотника к. дает +10 навыка, не работает.
    Эта ошибка была описана на форуме АГ камрадом Skaarj ещё 28 марта, но, похоже, дальнейшего развития не получила. Поэтому считаю необходимым довести её до сведения Gothic 3 Community Patch Team для исправления в следующей версии патча.

    ________

    Translation to English :

    Amulet of hunter , must give +10 skill, does not work.

    This error was finded by user of forum AG.ru - Skaarj in march 28, but noone doesn't know about it... Thats why, i consider necessary to take her to Community Patch Team...
    09.11.2008, 01:48
    Zitat Zitat von Hans Trapp Beitrag anzeigen
    Well, I will take this into account for CP 1.70 if it hasn't already been fixed.

    Thanks for the report!
    01.11.2008, 12:28
    Zitat Zitat von stonegolem Beitrag anzeigen
    Eсли выучить скилл усиление мантий, потом одеть щит, шлем, защитные кольца и амулеты, а затем одеть мантию, то гг становится неуязвимым для немагических атак (наверное ВСЯ защита удваивается)
    01.11.2008, 12:36
    Zitat Zitat von SpiriT Beitrag anzeigen
    А я вот заметил такой баг, в некоторых местах около речки или озерца, в воздухе появляется эффект небольшого водопада. Обычно такое бывает на ветке дерева или на высоком камне недалеко от воды. 1 из таких багов замечен около Сильдена ( к северу от рыбаков), остальные места к сожалению не помню...
    10.11.2008, 22:42
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Во время торговли у крестьянина Джоша с фермы восточнее Трелиса указывается наличие золота, но на самом деле у него нет денег - возможен только бартер.
    У повстанца Дадли из Неморы, который по слухам должен покупать по повышенной цене драгоценности, в торговом инвентаре нет золота. Та же самая проблема наблюдается у главы Окары паладина Роланда.
    Эти ошибки остались не исправленными ещё с версии 1.09.

    Translation to English (used online translator):
    During trade at peasant Josh from a farm to the east of Trelis gold presence is underlined, but actually he does not have money - barter is possible only.
    The insurgent of Dudley from Nemora who on hearings should buy under the raised price of a jewelry, in trading stock does not have gold. The same problem is observed at the head of Okara paladin Roland.
    These errors remained not corrected from version 1.09.

    Дополнение - торговцы без золота в Миртане (Нордмар и Варант ещё не проверял):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Кап Дун: Декард
    Окара: Роланд
    Немора: Дадли, Кипплер
    Трелис: Дерек, Джош, Милок
    Гельдерн: Мирзо, Самуэль, Торн, Рунак
    Сильден: Квадир, Темми, Аног
    Гота: Наркан, Потрос.


    Addition - dealers without gold in Myrtana (Nordmar and Varant yet did not check):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Kap Dun: Deckard
    Okara: Roland
    Nemora: Dudley, Kippler
    Trelis: Derec, Josh, Milok
    Geldern: Mirzo, Samuel, Torn, Runak
    Silden: Quadir, Temmy, Anog
    Gotha: Narkan, Potros.
    09.12.2008, 13:15
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    1. Когда Нефариус учит ГГ заклинанию "Ледяной взрыв" с героя не снимаются 5 LP (стоимость изучения заклинания).
    Ошибку содержал отвечающий за это заклинание ресурс Templates.pak\Magic\Magic_Spells\Magic_Spells_Adanos_Spl_IceBomb.tple.
    Очки обучения не снимались потому, что значение параметра было равно нулю: gCMagic_PS.LearnPoints=0.
    После исправления значения параметра (gCMagic_PS.LearnPoints=5) при обучении с героя нормально снялись 5 LP.

    2. В рецепте изготовления тушёного мяса (Templates.pak\Items\Items\Items_Story\Recipe_Cook_Brew_Story_It_Recipe_Stew.tple) содержит ошибку, позволяющую изготовить вместо одного
    предмета целых два.
    Для её исправления надо изменить ошибочное значение параметра gCRecipe_PS.ResultAmount=2 на правильное, т.е. 1. К сожалению, мне не удалось исправить ещё одну ошибку в рецепте: заменить жареное мясо (параметр gCRecipe_PS.Ingredient2Item, значение в hex-коде) на сырое мясо.

    Надеюсь, что исправления этих ошибок будут включены в Community Patch v1.7.

    Translation to English:
    1. When Nefarius teaches hero "Ice bomb" spell, hero learning points don't decreases by 5 (cost of spell study).
    This bug has been located in resource Templates.pak\Magic\Magic_Spells\Magic_Spells_Adanos_Spl_IceBomb.tple.
    Learning points not decreased because of zero parameter value: gCMagic_PS.LearnPoints=0.
    After fixing parameter value (gCMagic_PS.LearnPoints=5) LP decreases normally by 5 when hero studied this spell.

    2. Stew brewing recipe (Templates.pak\Items\Items\Items_Story\Recipe_Cook_Brew_Story_It_Recipe_Stew.tple) contains error which allows to make 2 items instead of 1.
    To fix this error change wrong parameter value gCRecipe_PS.ResultAmount=2 to right value, i.e. 1. Unfortunately, I can't fix another bug in recipe: exchange fried meat (parameter gCRecipe_PS.Ingredient2Item, value in hex code) to raw meat.

    I hope these bug fixes will be included into Community Patch v1.7.
    12.12.2008, 12:19
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Алхимик Вибальд должен продавать не только взрывные стрелы, но и рецепт их изготовления, иначе будут зря потрачены на изучение этого навыка очки обучения и золото. В патче v1.7 пожалуйста добавьте этот рецепт в торговый инвентарь Вибальда или положите рецепт в находящийся в его хижине сундук.

    Translation to English (used online translator):
    Alchemist Vibald should sell not only explosive arrows, but also the recipe of their manufacture, differently will be in vain spent for studying of this skill learning points and gold. In a patch v1.7 please add this recipe in trading stock of Vibald or put recipe into a chest being in its hut.
    23.12.2008, 11:20
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    1. После своей смерти зомби роняют колючие дубины (It_2H_SpikedClub_01) не изношенными. Пожалуйста исправьте эту недоработку.
    2. Если это возможно, в финальном патче сделайте так, чтобы монстры в первую очередь пытались поднять своё упавшее оружие, а не доставали из инвентаря новое. Это устранит возможность с помощью заклинания «Сон» добывать их не изношенное оружие в промышленных масштабах. Ведь люди и орки поднимают своё оружие, но огры, зомби и скелеты почему-то этого не делают.

    Translation to English:
    1. After the death of the zombie drop barbed cudgels (It_2H_SpikedClub_01) not worn out. Please correct this defect.
    2. If it is possible, in a final patch make so that monsters first of all tried to lift their dropped weapon, instead of got from stock the new. It will eliminate possibility by means of a spell "Sleep" to extract their not worn out weapon commercially. After all humans and orcs lift their weapon, but ogres, zombies and skeletons for some reason do not do it.
    31.01.2009, 16:21
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    У посоха огня (It_Staff_Firemage_01, повреждение 25, навык "Маг Огня") занижено требование к древнему знанию (указано 50, у точно таких же посохов тьмы (It_Staff_Darkmage_01) и воды (It_Staff_Watermage_01) значение задано 80).
    Для исправления этой ошибки надо распаковать ресурс Templates.pak\Items\Items\Items_Story\_Weapons_Staffs_Story_It_Staff_Firemage_01 .tple и изменить значение параметра gCItem_PS.ReqAttrib1Value=50 на правильное, т.е. gCItem_PS.ReqAttrib1Value=80.

    Translation to English:
    At fire staff (It_Staff_Firemage_01, damage 25, perk "Fire mage") is underestimated the requirement to ancient knowledge (it is specified 50, at precisely same staves of darkness (It_Staff_Darkmage_01) and water (It_Staff_Watermage_01) value set to 80). For correction of this error it is necessary to unpack resource Templates.pak\Items\Items\Items_Story \_ Weapons_Staffs_Story_It_Staff_Firemage_01.tple and to change value of parameter gCItem_PS.ReqAttrib1Value=50 on correct, i.e. gCItem_PS.ReqAttrib1Value=80.
    27.03.2009, 17:51
    Zitat Zitat von Guzz Beitrag anzeigen
    Hole in the ground:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    The grass in the air:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Food in the air:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Hole in a model of "Nordmar Armor":
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    27.03.2009, 19:51
    Zitat Zitat von Forsaken Beitrag anzeigen
    Навык "Усиление мантии" либо не работает, либо информация об усилении просто не отображается в статистике игрока.

    The "Improve robes" skill does not work. Or maybe change of defence just not visible in the player's statistics.

    Community patch 1.70
    27.03.2009, 20:16
    Zitat Zitat von Guzz Beitrag anzeigen
    Усиление мантии реально работает, просто не отображается в статистике.

    ____

    The "Improve robes" works, just not visible in the player's statistics.
    27.03.2009, 22:51
    Zitat Zitat von Kadafi Beitrag anzeigen
    Огненная стрела не убивает npc, а просто оглушает.
    Fire arrow don't kill NPC, just stun.
    28.03.2009, 09:52
    Zitat Zitat von LINAk Beitrag anzeigen
    Вокруг Монтеры три группы повстанцев.Я каждой помог.Зову одного из них,бегут атаковать город 3 повстанца с именем из каждой группы,остальные там так и сидят.
    И еще:при освобождении Монтеры орки убили всех этих повстанцев,а мне дали к оркам +3.
    28.03.2009, 13:10
    Zitat Zitat von Stroustrup Beitrag anzeigen
    Если после смерти нажать быструю загрузку, то надпись "Конец" останется на экране какое-то время и после загрузки. Это относится и к другим надписям, которые были перед загрузкой (типа "Игра сохранена" или "Получено опыта ...")

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    28.03.2009, 14:30
    Zitat Zitat von Hans Trapp Beitrag anzeigen
    28.03.2009, 20:26
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von LINAk Beitrag anzeigen
    Вокруг Монтеры три группы повстанцев.Я каждой помог.Зову одного из них,бегут атаковать город 3 повстанца с именем из каждой группы,остальные там так и сидят.
    И еще:при освобождении Монтеры орки убили всех этих повстанцев,а мне дали к оркам +3.
    Баг подтвержден, жду ответа от КПТ по поводу возможно ли исправить...

    ___

    Bug confirmed.
    28.03.2009, 20:55
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    И ещё одна похожая ошибка: взял у Криса задание убить 5 пугливых оленей, убил четверых, а пятого оленя загрызли гулявшие поблизости волки - в результате квест засчитался. Похоже, что в подобных квестах не проверяется, кем были убиты квестовые существа.:unknw:
    28.03.2009, 22:59
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Это не баг, тут идет проверку жив он еще или нет...

    Кстати о баге о троих повтанцах, Мдахм написал что к сожелению привлечь других невозможно из-за того что они "неуникальные", а как заставить их воевать иначе они не знают... вобщем если и есть надежда то это исправлено скорее всего не будет...
    29.03.2009, 04:42
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    Не знаю, ошибка это, или так задумано..
    Играю с АБ.

    Во-общем, имел хорошую репутацию в Кап-Дуне и орков с зелеными надписями, но был второй раз по подозрению обвинен в краже и откупился золотом. Орк взял золото и отпустил оставшись зеленым, но после первого же разговора с другим орком все население Кап-Дуна кроме рабов стало оранжевым.
    30.03.2009, 10:56
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    2 LordOfWAR:
    Это не баг, тут идет проверку жив он еще или нет...
    Если в квестах на убийство идёт проверка только на жив/мёртв (это весьма похоже на правду), то поставленная задача может не иметь корректного решения, т.к. при смерти квестового персонажа задание будет завершаться вне зависимости, получал ли игрок это задание от квестодателя или нет.:diablo: Могу привести ещё один пример из CP v1.6: когда я вместе с Мердарионом зачищал руины от вылезшей из открытого храма Мора Сул нежити, он напал на большую группу орков на раскопках и они его завалили - в результате у меня закрылся квест на его убийство (причём я не брал у Гонсалеса задание уничтожить магов Воды).:blush2:
    30.03.2009, 11:08
    Zitat Zitat von Loooooker Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Могу привести ещё один пример из CP v1.6: когда я вместе с Мердарионом зачищал руины от вылезшей из открытого храма Мора Сул нежити, он напал на большую группу орков на раскопках и они его завалили - в результате у меня закрылся квест на его убийство (причём я не брал у Гонсалеса задание уничтожить магов Воды).:blush2:
    Так это нормально для Г3: убиваешь каких-нибудь крадущихся огров или хрюкающих потрошителей, а квесты засчитываются заранее...
    30.03.2009, 11:34
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Нормально-то нормально, но ощущения от этого ужасные. При возможном в игре варианте перехода на сторону орков (а так и есть в Г3) ты, к примеру, игнорируешь всем сердцем эту возможность (т.к. в корне не согласен воевать против людей) и отправляешься с кем-нить на общее дело. В результате - твой спутник погибает от зубов хищника, а тебе на экран выплывает сообщение (квест "Убить друга" выполнен, + халява экспы и + к репутации у орков - ПРАЗДНИК прям какой-то по халяве.... Но ведь у тебя - ГОРЕ, а не праздник).
    Понятно, что из-за обилия квестов систему начисления опыта не придумали получше. И спасибо CPT за то, что хоть при смерти квестодателя теперь квест провалится. И опасение мое в основе своей относится к будущей, ожидаемой нами игре Ризен. Чтобы там система (а ведь мир там не такой большой) была продумана более щадяще к чувствам игрока.
    01.04.2009, 19:12
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    В Окаре, в углублении пещеры, там где находится алхимическая лаборатория собрал растущие рядом грибы и сразу же был обвинен в краже!
    01.04.2009, 19:16
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Это не баг. Грибы в патче 1.7 можно собирать только в определенное время года. Но никак не весной. КПТ придумали это по аналогии с сезоном нереста рыб. Если слишком рано срывать - не образуется грибница и грибы повымрут... (((
    Кста, не помешал бы скрин. Или сейв. Можно еще видео на ю-тубе...
    И были ли обвиняющие оранжевыми?
    06.04.2009, 18:48
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Осталась не исправлена ошибка навигации у Сайруса по дороге через лес между зерновой фермой и Окарой - вместо того, чтобы пройти по мосту, он прыгает с него в расщелину.:crazy: Возможно, что и у других компаньонов героя на этом месте возникнут проблемы (ещё не проверял). Причём у ведущего героя в Окару раба Руфуса проблем с переходом через мост обычно не возникает (у меня он сиганул в расщелину только раз). Т.к. у меня не получается сделать скриншот, сделал сэйв, на котором Сайрус готов спрыгнуть с моста вниз.:fool:
    07.04.2009, 00:26
    Zitat Zitat von михаил Beitrag anzeigen
    у одного темного глорха последнего, где охота с диего ,в инвентаре 2 шкуры и 2 куска мяса
    07.04.2009, 05:02
    Zitat Zitat von Ukur Beitrag anzeigen
    Подтверждаю, есть такое, сам удивился мутанту

    Квест провести орка от перевала Нордмара с товаром в Сильден.
    Так вот можно этого орка во время пути отпустить из группы, попинать, отобрать товар и снова взять в группу. Потом отдать товар повстанцам (Аногу), срубить с него 1 репутации повстанцев. После чего провести орка в Сильден и выполнив его квест.
    07.04.2009, 10:49
    Zitat Zitat von LordOfWAR Beitrag anzeigen
    Дело в том что список исправлений хотфикса не велик и уже написан, но размерчик самого фикса тоже будет не маленький. Из того что говорилось в етой теме ето исправили звуки дождя, ветра и выброс на рабочий стол если покрутить колесиком мыши нигде перед етым не кликнув... на етом он конешно не заканчивается но не нужно думать что хотфикс полностью исправит все проблемы Г3... их никто не исправит...
    10.04.2009, 08:17
    Zitat Zitat von Loooooker Beitrag anzeigen
    При изготовлении острых стрел, если они экипированы (а выходит они чаще всего экипированы), сами стрелы не уменьшаются.
    Зубы забираются, новые стрелы появляются. А старые остаются.

    Если необходимо, могу выслать сэйв.

    С огненными стрелами тоже иногда возникают глюки, но они не столь стабильны. Например, сначала тоже не уменьшаются, а потом уменьшаются... :unknw:
    10.04.2009, 21:19
    Zitat Zitat von Guzz Beitrag anzeigen
    Если начать целиться из лука находясь в воде, то гг будет бегать с луком.
    http://www.youtube.com/watch?v=f4tOqGZ7ItI&fmt=18

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Geändert von LordOfWAR (12.09.2010 um 22:14 Uhr)

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    11.04.2009, 09:04
    Zitat Zitat von михаил Beitrag anzeigen
    при выполнении квеста следуй за кайором часть кочевников забегают в оазис мурата и и там их атакуют,если помочь то кайор опять упирается в скалу,но не лезет через текстуру, если не помогать кочевникам, то бежит нормально.
    11.04.2009, 10:12
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    При обучении навыку "Охотник на крупную дичь" у части охотников в озвучке и субтитрах вместо третьей фразы повторяется вторая.

    Учителя навыка, у которых замечена ошибка:
    Богир (Hum_Old_Wise), Брем (Hum_Old_Calm), Уилсон (Hum_Fat_Bearish), Армон (Hum_Young_Naive), Йенс, Кайор и Лейф (Hum_Young_Clever).
    А Лукьян (Hum_Warrior_Friendly) произносит только дублирующую фразу (вторая показывается в субтитрах без озвучки).

    Фразы из Stringtable (повторения выделены красным цветом):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    SVM_Hum_Fat_Bearish_Teach_Hunter_2_00=Ты не сможешь убить одним выстрелом большого зверя.;
    SVM_Hum_Fat_Bearish_Teach_Hunter_2_01=Прежде чем убить, ты должен ослабить его.;
    SVM_Hum_Fat_Bearish_Teach_Hunter_2_02=Прежде чем убить, ты должен ослабить его.;
    SVM_Hum_Fat_Bearish_Teach_Hunter_2_03=Как только он ослабнет, тогда пристрелить его будет лишь вопросом времени.;

    SVM_Hum_Old_Calm_Teach_Hunter_2_00=Ты не сможешь убить одним выстрелом большого зверя.;
    SVM_Hum_Old_Calm_Teach_Hunter_2_01=Прежде чем убить, ты должен ослабить его.;
    SVM_Hum_Old_Calm_Teach_Hunter_2_02=Прежде чем убить, ты должен ослабить его.;
    SVM_Hum_Old_Calm_Teach_Hunter_2_03=Как только он ослабнет, тогда пристрелить его будет лишь вопросом времени.;

    SVM_Hum_Old_Wise_Teach_Hunter_2_00=Ты не сможешь убить одним выстрелом большого зверя.;
    SVM_Hum_Old_Wise_Teach_Hunter_2_01=Прежде чем убить, ты должен ослабить его.;
    SVM_Hum_Old_Wise_Teach_Hunter_2_02=Прежде чем убить, ты должен ослабить его.;
    SVM_Hum_Old_Wise_Teach_Hunter_2_03=Как только он ослабнет, тогда пристрелить его будет лишь вопросом времени.;

    SVM_Hum_Warrior_Friendly_Teach_Hunter_2_00=Ты не сможешь убить одним выстрелом большого зверя.;
    SVM_Hum_Warrior_Friendly_Teach_Hunter_2_01=Прежде чем убить, ты должен ослабить его.;
    SVM_Hum_Warrior_Friendly_Teach_Hunter_2_02=Прежде чем убить, ты должен ослабить его.;
    SVM_Hum_Warrior_Friendly_Teach_Hunter_2_03=Как только он ослабнет, тогда пристрелить его будет лишь вопросом времени.;

    SVM_Hum_Young_Clever_Teach_Hunter_2_00=Ты не сможешь убить одним выстрелом большого зверя.;
    SVM_Hum_Young_Clever_Teach_Hunter_2_01=Прежде чем убить, ты должен ослабить его.;
    SVM_Hum_Young_Clever_Teach_Hunter_2_02=Прежде чем убить, ты должен ослабить его.;
    SVM_Hum_Young_Clever_Teach_Hunter_2_03=Как только он ослабнет, тогда пристрелить его будет лишь вопросом времени.;

    SVM_Hum_Young_Naive_Teach_Hunter_2_00=Ты не сможешь убить одним выстрелом большого зверя.;
    SVM_Hum_Young_Naive_Teach_Hunter_2_01=Прежде чем убить, ты должен ослабить его.;
    SVM_Hum_Young_Naive_Teach_Hunter_2_02=Прежде чем убить, ты должен ослабить его.;
    SVM_Hum_Young_Naive_Teach_Hunter_2_03=Как только он ослабнет, тогда пристрелить его будет лишь вопросом времени.;


    Возможный путь решения проблемы - взять третью фразу из SVM другого учителя этого навыка с похожим голосом.:mail:
    11.04.2009, 15:40
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Не понял. Как это в игре происходит? Тоже повтор строк? И повтор озвучки?
    11.04.2009, 16:00
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Да, у указанных в списке учителей всё именно так и происходит. У других учителей навыка (например, у Диего) вторая фраза не повторяется, т.к. третья фраза выглядит примерно так: "Целься в разные уязвимые места. И будь быстр, чтобы он не успел убить тебя."
    11.04.2009, 20:22
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Самый элементарный путь решения подобных проблем, так это разрезать саму длинную фразу на 2 файла озвучки. В данном случае резать нужно последнюю фразу.
    12.04.2009, 16:55
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Тоже хорошая идея.:good: Завтра займусь её реализацией и выложу оба варианта правки озвучки. Более удачный из них можно будет предложить CPT.
    13.04.2009, 12:02
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Как обещал, выкладываю оба варианта правки озвучки для навыка "Охотник на крупную дичь":
    by Dimus (размер архива 381 КБ)
    by Odin68 (размер архива 371 КБ)

    IMO второй вариант выглядит предпочтительнее, т.к. в нём отсутствуют различия в голосах (к сожалению, мне не удалось точно подобрать соответствия голосов:blush2.
    13.04.2009, 14:37
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Хмм... я в сомнениях, чес говоря...
    В твоем варианте есть одни голос вообще идентичен -
    Hum_Young_Clever_Teach_Hunter_2
    Есть еще парочка вполне приемлимых по схожести -
    Hum_Old_Calm_Teach_Hunter_2
    Hum_Young_Naive_Teach_Hunter_2

    Несомненно нужно заменить битый звуковой файл -
    SVM_Hum_Warrior_Friendly_Teach_Hunter_2_01_Russian.ogg

    А с остальными ... хотелось бы услышать еще чье-то мнение... С одной стороны, хорошо, когда больше текста, с другой - может и неплохо, если какие-то из учителей проведут обучение более коротко (без одной фразы).

    Короче, подожду, может кто-то подключится и выскажется.
    13.04.2009, 15:59
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    2 odin68:
    В принципе, можно скомбинировать достоинства обоих фиксов: там, где голоса учителей достаточно схожи, воспользоваться полным вариантом, а где значительно различаются (например, у Богира) придётся ограничиться разрезкой последней фразы на два файла.
    14.04.2009, 01:40
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Нужны хлипы от длинных файлов. Из каких какие были сделаны?
    14.04.2009, 09:15
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Нужны хлипы от длинных файлов. Из каких какие были сделаны?
    Это описано в файле Variant by Dimus.txt (включён в архив):
    SVM_Hum_Fat_Bearish_Teach_Hunter_2_02_Russian.ogg из SVM_Hum_Warrior_Calm_Teach_Hunter_2_02_Russian.ogg
    SVM_Hum_Old_Сalm_Teach_Hunter_2_02_Russian.ogg из SVM_Hum_Warrior_Clear_Teach_Hunter_2_02_Russian.ogg
    SVM_Hum_Old_Wise_Teach_Hunter_2_02_Russian.ogg из SVM_Hum_Warrior_Bearish_Teach_Hunter_2_02_Russian.ogg
    SVM_Hum_Warrior_Friendly_Teach_Hunter_2_02_Russian.ogg из SVM_Hum_Elite_Hard_Teach_Hunter_2_02_Russian.ogg
    SVM_Hum_Young_Clever_Teach_Hunter_2_02_Russian.ogg из SVM_Hum_Elite_Proud_Teach_Hunter_2_02_Russian.ogg
    SVM_Hum_Young_Naive_Teach_Hunter_2_02_Russian.ogg из SVM_Hum_Warrior_Bearish_Teach_Hunter_2_02_Russian.ogg
    Следовательно, можно взять соответствующие выделенным .ogg-ам .xlip-ы.
    17.04.2009, 16:07
    Zitat Zitat von RusL@n Beitrag anzeigen
    Заметил следующий глюк:если встать вплотную к npc или животному и сделать сильный удар(лев.кн. мыши зажать) мечом(одноручный) то урон а следовательно и крики и отталкивание происходит не в момент удара а во время замаха. Обнаружил в начале игры в Ардее и на близжаших существах. Сейчас стоит только ср1.70 + hotfix до версии 1.71 (версия офиц. русская):nea:
    17.04.2009, 16:16
    Zitat Zitat von R4SH Beitrag anzeigen
    Раньше это тоже было,по сути считай что это не баг а фитча) Так как ты касаешься монстра мечом при замахе и вот и урон происходит):sarcastic:
    18.04.2009, 18:53
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Заметил недоработку в квесте Браго "Охота на глорхов" - данный квест завершается, когда Диего приводит ГГ к стае тёмных глорхов (waypoint Diego_Snapperhunt_02), а не когда глорхи будут убиты, в отличие от похожих квестов в Сильдене (охоты на серебристых волков вместе с Бремом и на жирных глорхов вместе с Фальком).:blush2: Возможно, что это происходит из-за того, что Диего немного не доходит до самой стаи тёмных глорхов и они на него не успевают напасть (в Сильдене охотники Брем и Фальк точно пробегают через стаи волков и глорхов).

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide