Kopfgeldjäger Stufe 2 – Hutta
Auf Hutta ist es um einiges düsterer - trostloser als bei den anderen angespielten Planeten. Freudig machen wir uns an die kämpferische Natur des Kopfgeldjägers und tauchen wieder ein ins Spiel.
Kaum starten wir das Spiel, werden wir - der Charakter - direkt von einem rauen Kerl in Empfang genommen. Dieses mal bekommen wir direkt zu Anfang des Spiels einige NPCs zur Seite gestellt.
Nun gut...mal überraschen lassen was da kommt.
Jemro the Hutt hat ein Kopfgeld auf einen gewissen Vexx ausgesetzt. Wir sollen Informationen zu seinem Aufenthaltsort beschaffen und letztendlich den Typen dingfest machen.
Kaum schreitet der grimmige, glatzköpfige Questgeber von dannen, spricht die Gruppe nun mit uns. Hier kann man wieder das typische BioWare-Dialogsystem voll und ganz ausreizen. Von genialen Flirts (
näheres hierzu im Interview), bis hin zu Beleidigungen und Belobigungen ist alles dabei.
Diesmal fahren wir die Softie-Schiene und loben unsere Gefährten und betonen, dass wir uns auf die Zusammenarbeit mit ihnen freuen. Gerade bei der Dame im Team (
auf dem Foto oben links) scheint dies gut anzukommen (
näheres hierzu ebenfalls im Interview).
Nach ein wenig Konversation wollen wir nun zur Tat schreiten und verlassen das Hauptquartier, um bereits im nächsten Raum auf diverse Händler, Trainer und weiteren Auftraggebern zu stoßen. Wir sprechen spaßeshalber eine komisch dreinblickende Dame an. Diese ist gar nicht gut auf ihrem Mann zu sprechen, mit dem sie jedoch einen Sohn hat. Ihr Ehemann schickte den Sohn jedoch auf die Sith-Akademie nach Korriban, um dort ausgebildet zu werden. Aus lauter Wut und Angst heuert die Frau nun einen Kopfgeldjäger an, um ihren geliebten Sohn zurück holen zu lassen.
Sehr interessant. Planetenübergreidende Quests... kam uns sofort in den Sinn. Klar boten wir unsere Hilfe an, werden aber in diesem Test leider nicht mehr dazu kommen, den Sohnemann zu kidnappen.
Sei's drum. Planetenübergreifende Quests, gleich zu Beginn = weiterer Pluspunkt an BioWare.
Wir wollen gerade die Aula verlassen als uns ein Säulenartiges Gebilde ins Blickfeld gerät. Neugierig erkunden wir dieses Ding. Mit der (rechten Maus-) Aktionstaste betätigen wir die Aktion und sind erstaunt zu sehen, dass sich hier eine Jobbörse vor unseren Augen aufbaut. Dieses Säulending ist eine sogenannte "
Kopfgeld-Tafel" bei der sich gelangweilte Jäger neue Opfer suchen können.
Aber genug von den Spielereien, wir wollen endlich unserer Storymission nachgehen und verlassen endlich den Huttenpalast. Auf dem Feld vor uns treiben sich diverse Gesetzeslose herum, welche wir mit der bekannten Flammenwerfer/Raketen/Blaster-Kombo plätten.
Das Haus der gesuchten Person befindet sich nun genau vor uns, doch etwas stimmt nicht. Im Gegensatz zum Rest des Planeten ist es hier drinnen ruhig. Zuuu ruhig.
Plötzlich greift uns eine große Gruppe Gesetzesloser aus dem Hinterhalt an, doch mit einigen Kniffen und Raffinessen ist die Gefahr schnell gebannt.
Auf Vexx' Schreibtisch finden wir ein verschlüsseltes Datapad, welches wir umgehend zu Braden (der sprechenden Glatze) bringen sollen. Wir wandern also wieder zurück, pussten drei weitere Gegner weg und stehen dann wieder vor den Gefährten. Braden ist zwar nicht vor Ort, jedoch kann unsere Gefährtin als Computerspezialistin einspringen und sieht sich kurzerhand das Pad genauer an.
Nach einer kurzen Diskussion, hat die Dame auch schon das Passwort geknackt und die Daten somit lesbar gemacht. Vexx macht in diesen Minuten wohl sein Shuttle startklar, um dem Planeten und somit den Kopfgeldjägern aus dem Weg zu gehen.
In diesem Moment kreuzt Braden auf und schickt uns direkt auf die Spur...
...doch werden wir nicht mehr dazu kommen das Ende der Mission zu erfahren, da wir genau an dieser Stelle zum Interview mit James Ohlen abgeholt wurden.