16.01.2008, 20:57
Zitat Zitat von Elind Beitrag anzeigen

Эксклюзивное интервью с Хансом Траппом (Hans Trapp) провела и перевела Elind.

Как подбираются люди в вашу команду?

О ком-то мы наводили справки, некоторых порекомендовал я, другие появились по нашему объявлению.

Почему было выбрано именно это название для команды - "Рыцари 12-го кубка огня"? Вас что, действительно, двенадцать?

Это число никак не связано с количеством людей в команде. Оно имеет прямое отношение к 12-ому кубку, который никак нельзя было первоначально отдать в игре. Именно патч Огненный кубок (12-ый кубок) стал первым неофициальным патчем для Готики 3. Я сделал его в начале июня 2006 потому, что сильно разозлился на этот баг.
Правда для меня до сих пор остается загадкой, почему появление этого патча имело такие последствия (имеется в виду создание команды по разработке Коммьюнити Патча).

Из интервью, которое ты дал Arthus of Kap Dun, мы знаем, что ты решил исправить баг с двенадцатым палалином после того, как сыграл Готику 3.
В этой связи я бы хотела задать тебе несколько вопросов:

Изменились ли твои пристрастия? Начал ли ты, наконец, уделять больше внимания жанру RPG?

Теперь я играю в РПГ чаще, чем прежде. Таким образом, фокус моих интересов несколько сместился. В данный момент я играю в Ведьмака, это вообще моя вторая РПГ, и история мне очень даже нравится.

Сыграл ли ты, наконец, 2 предыдущие игры серии Готика и если да, то какая из всех трех Готик понравилась тебе больше всего? И почему?

Нет, я до сих пор так и не сыграл ни G2, ни G1. Для этого у меня просто не было времени. Когда я постоянно занят какими-то разработками для Готики 3, или наоборот выныриваю из этого процесса, то хотелось бы сыграть во что-то, что с Готикой никак не связано.

Ты сказал, что сейчас играешь в Ведьмака . У нас эта игра сразу стала очень популярной, а какое у тебя сложилось впечатление о ней? Что тебе понравилось в игре и что - нет? Можешь ли ты сравнить ее с Готикой, и какая из этих игр выигрывает при сравнении?

Игра мне в принципе нравится. Почти все твои действия влияют на ее ход.

Некоторые вещи, пожалуй, даже слишком сильно влияют. Я как раз добрался до пятой главы, и начало уже очень мощное. Приходится много убивать. Наверное, именно таким можно представить себе мрачное средневековье.
В Готике 3 организация пространства игрового мира нравится мне больше. При том что, мир Ведьмака тоже сделан прекрасно. Но постоянная загрузка это уже минус. Итак, в том, что касается игрового пространства, абсолютно ясно - выигрывает Готика 3, что же касается квестов и логики, очевидно - выигрывает Ведьмак. Все дальнейшие сравнения неправомерны.

Ты следишь за тем, как продвигается разработка двух конкурирующих игр
в обеих командах - Piranha Bytes и Spellbound? Тебя интересуют их успехи?

Ясное дело, их успехи меня интересуют, но у меня пока мало данных о том, как идет процесс. Однако, я постараюсь узнать побольше, как только мне представится такая возможность.
Я думаю, что обе студии, как PB, так и SB, будут стараться изо всех сил, чтобы разработать отличные игры.
Для меня на первом месте стоят разработчики обеих игр, а не их издатели.

А теперь серия вопросов, которой касаются непосредственно Коммьюнити Патча:

Как долго вы работали над патчем? Какие проблемы было труднее всего разрешить?

Гм, трудновато будет точно подсчитать время. Но на сегодняшний день количество часов, затраченных на работу, исчисляются в трехзначных числах. Мы начали работать над патчем в июне 2006.
Сначала без Sourcecode. Таким образом, нам пришлось восстанавливать Sourcecode из машинных кодов. В конце концов, где-то в конце июля или начале августа мы получили Sourcecode.
С тех пор мы работаем уже с ним. Некоторые люди в команде работали и продолжают работать над патчем примерно 4-6 часов в день.
Они не только разбираются с Sourcecode, но и обмениваются опытом, работают на форуме и так далее. В общем, куча работы.

Считывание кода дело непростое, так как это большой объем работы. Но и в начальной стадии, без кода, нам тоже пришлось нелегко.

Насколько нам известно, работа над патчем продолжается. Когда мы сможем опробовать версию 1.6 и даже 1.7 ?

Я не могу сейчас называть точную дату, но совершенно однозначно – 1.7 будет. Там будет много изменений в игровом мире, и будут озвучены водопады .

Какие принципиальные изменения и инновации ожидают нас в CP 1.6?

Главной изюминкой 1.6 будет новая система сохранений, которую создали Spellbound.

Есть ли у нас шанс увидеть дальнейшие и глобальные улучшения в геймплее Готики 3? Например, исчезнут ли, наконец, полностью "тормоза" в игре?

Полностью, навряд ли. Для этого игра слишком сложна, и в таком случае она полностью должна быть перепрограммирована. Но значительные улучшения будут.

Можем ли мы также рассчитывать, что NPC и монстры больше не будут проходить сквозь стены и проваливаться сквозь землю?

Гм… если да, то подобные улучшения появятся только в патче 1.7. Причем я с трудом могу себе представить, что мы сумеем внести значительные изменения. Слишком сложная и объемная задача.

Света:
Я бы очень хотела поблагодарить еще раз Ханса Траппа за патч! Наверное, мир как раз и держится вот на таких энтузиастах.

Могу я спросить, как Пираньи и ДжоВуд относятся к вашей работе над патчем?
Их это радует? Раздражает? Или им это совершенно безразлично? Ведь далеко не всем людям нравится, когда кто-то исправляет их ошибки...

Привет Света,
На эту тему говорить непросто. Я попробую ответить на твой вопрос нейтрально, насколько это возможно.
Я полагаю, что PB наша работа нравится, и они ее уважают. Однако в связи с правовыми коллизиями они не имеют права в этом участвовать. Так это выглядит.
JoWooD предоставили в наше распоряжение Sourcecode, и на этой основе мы смогли работать.
Кроме того, я подписал NDA (договор о неразглашении), который не позволяет мне более подробные высказывания на эту тему.

Да, имеются люди, которые недовольны тем, что мы делаем, но они в основном принадлежат к Готическому сообществу (Community). Везде находятся завистники. Однако и я, и члены команды стараемся быть выше подобных высказываний.


Атлант:
Собственно, я хотел бы присоединиться ко всем изъявлениям благодарности по поводу патча... Я был, вероятно, первым человеком из России, который, начал тестировать патч 1.52... Спасибо за эту честь.

У меня такой вопрос к Хансу Траппу.

Являешься ли ты программистом по профессии? Или этот род деятельности в команде CP для тебя только хобби? Какие задачи в команде ты выполняешь?

Привет Атлант, нет, я - не профессиональный программист. Тем не менее, я работаю в области информатики.
Чтобы было понятно. Операционная система z/OS и AIX, системный администратор для DB2 под z/OS и AIX (LUW) SAP. MAXDB, SQL, REXX, JCL и т.д. Мой профессиональные обязанности в корне отличаются от того, что я делаю в патче для Готики 3.

Я берусь в команде за самые разные задания. В данный момент я занимаюсь в основном озвучкой водопадов в 1.7. Если что-то пойдет не так, то ответственность за это лежит на мне.

Кроме того, я занимаюсь разработкой 1.6. Однако следовало бы совершенно особо выделить здесь: Urban, mdahm, Solandor (Генерал Марток) и SB(Spellbound), которые внесли основополагающие изменения в оба грядущих патча.


2008 Copyright publish by Piranha Club
Die Inhalte dieses Forum zu kopieren oder auf Euren eigenen Webseiten zu zeigen ist ohne unsere Erlaubnis nicht gestattet und wird geahndet.
Anfragen werden naturlich gerne beantwortet.
Arthus of Kap Dun Administrator Piranha Club /Piranha Fanart Portal

Копировать эксклюзивное содержание данной темы и демонстрировать на других Интернет-ресурсах без нашего разрешения запрещается, это будет иметь правовые последствия. Обращения по поводу разрешения будут рассматриваться незамедлительно, и вы обязательно получите ответ.

Arthus of Kap Dun, Администратор Pirnanha Club /Piranha Fanart Portal
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Piranha Club: Wie wurden die Leute fr Euer Team ausgewhlt?

Hans Trapp:Es wurden bestimmte Leute von Glockenbeat befragt, manche habe ich
vorgeschlagen, andere haben sich auf eine Anfrage gemeldet.

PC: Warum war fr es gerade diesen Titel Ritter der 12. Kelche des Feuers gewhlt? Gibt’s da wirklich 12 Mitglieder im Team?

HT: Die Zahl hat nichts mit der Anzahl der Personen zu tun. Die Zahl bezieht sich
auf den 12. Kelch, der ja ursprnglich nicht zurckgegeben werden konnte. Und der Feuerkelchkelchfix (12. Kelch) war der erste inoffizielle Fix fr Gothic III. Dieser erschien aus reinem rgernis meinerseits Anfang Juni 2006.
Mir ist es heute noch Schleierhaft, wieso dieser Fix solche Nachwirkungen hatte.

PC: Aus dem Interview, das du Arthus of Kap Dun gegeben hast, wissen wir schon das Du Dich entschieden hast, den Bug mit dem zwlften Paladin zu korrigieren, nachdem Du die Gotik 3 gespielt hast.

In diesem Zusammenhang mchte ich gerne ein Paar Fragen stellen:
Haben sich jetzt Deine Vorlieben gendert? Hast Du endlich begonnen, mehr Aufmerksamkeit dem Genre RPG widmen?

HT:Ich spiele jetzt fters RPGs als frher. Somit hat sich der Fokus schon etwas gendert. Im Moment spiele ich den Witcher, ist mein zweites RPG berhaupt. Jedoch gefllt mir die Geschichte ziemlich gut.

PC: Ob du endlich mal die zwei vorhergehenden Spiele der Gothic-Serie gespielt hast und wenn ja, dann welches von allen drei Gothic-Spielen Dir am meisten gefallen hat? Und warum?

HT: Nein, ich habe bisher weder G2 noch G1 gespielt. Dafr hatte ich noch keine Zeit. Und wenn ich mal gerade nicht an G3 rumbastle, oder mich darber austausche, dann mchte ich etwas spielen, das nicht damit zusammenhngt


PC: Du hast gesagt, dass du jetzt The Witcher spielst. Bei uns wurde dieses Spiel sofort sehr populr, wie ist es Dir gefhlsmig in Erinnerung? Was hat Dir im Spiel gefallen und was nicht? Kannst Du es mit Gotik vergleichen, und welches von beiden Spielen wrde bei diesem Vergleich gewinnt?

HT: Mit gefllt das Spiel ziemlich gut. Fast alles was man tut, wirkt sich im Spiel aus. Manche Dinge vielleicht zu stark. Jetzt bin ich im fnften Kapitel angekommen, und der Anfang ist schon sehr heftig. Es wird sehr viel abgeschlachtet. So wie man sich das finstere Mittelalter wohl vorstellt.
An G3 gefllt mir das Streaming der Welt besser. Wobei die Welt im Witcher schn gemacht ist. Aber das permanente Laden ist schon ein Minuspunkt. Also, was das Streaming betrifft gewinnt ganz klar G3, was die Quests und die Logik betrifft gewinnt ganz klar der Witcher. Ansonsten wrde jeder weitere Vergleich nicht gerecht werden.


PC: Passt Du darauf auf, wie es mit der Entwicklung von zwei wetteifernden
Spielen, in beiden Teams - Pyranha Bytes und Spellbound, luft (daher
interessieren Dich die Fortschritte)?

HT: Klar interessieren mich die Fortschritte, aber ich bekomme von beiden
Entwicklungsprozessen wenig mit. Jedoch werde ich mir beiden befassen, sobald ich die Mglichkeit dazu habe.
Ich denke, dass beide Studios, sowohl PB als auch SB ihr Bestes geben werden, um ein schnes RPG zu programmieren.
Fr mich stehen auch bei beiden Spielen die Entwicklerstudios im Vordergrund, und nicht die Publisher.

PC: Und jetzt eine Serie der Fragen, die unmittelbar Community Patch betreffen:

Wie lange habt Ihr am Patch gearbeitet haben? Welche Probleme waren dabei fr Euch die schwierigsten?

HT: Hm, die Zeit ist schwer zu beziffern. Aber der Aufwand drfte sich bisher auf eine hhere dreistellige Stundenzahl belaufen. Wir hatten ja im Juni 2006 mit den Patches angefangen.
Erst ohne Sourcecode. Was somit eine Art Reverse Engineering war. Dann so, gegen Ende Juli Anfang August mit Sourcecode.
Seitdem arbeiten wir damit. Fr einige im Team waren und sind das ca. 4-6 Stunden Arbeit pro Tag gewesen.
Nicht nur den Sourcecode lesen und auswerten, sondern auch Austausch des Wissen, Forumsarbeit und so weite. Also eine Menge Arbeit.

Schwierig ist das Einlesen in den Code, da er sehr Komplex ist. Und die Anfangszeit ohne Code war auch nicht leicht.


PC: So weit es uns bekannt ist, setzt ihr eure Arbeit ber den Patch 1.6 und 1.7 hinaus fort. Wann knnen wir es genieen?

HT: Den Zeitpunkt kann ich jetzt noch nicht nennen, aber es wird definitiv einen 1.7 Patch geben. In diesem werden sehr viele Welt nderungen enthalten sein und die Wasserflle werden vertont sein.


PC: Welche prinzipielle Vernderungen und die Neuerungen werden im CP 1.6 sein?

HT: Der 1.6 wird hauptschlich durch ein neues Speichermanagement glnzen, welches von Spellbound neu geschrieben wurde.

PC: Haben wir eine Chance, in CP 1.6 weitere und globale Verbesserungen im Gameplay von Gothic 3 zu sehen? Zum Beispiel, werden endlich "die Bremsen" im Spiel vllig verschwinden?

HT: Vllig verschwinden wird wohl nichts. Dazu ist das Spiel zu Komplex und msste komplett neu geschrieben werden. Aber es wird deutlich besser werden.

PC: Knnen wir auch hoffen, dass die NPC und die Monster nicht mehr durch Wnde laufen oder durch den Boden fallen?

HT: Hm, wenn, dann werden solche Verbesserungen im Patch 1.7 enthalten sein. Wobei ich es mir nicht vorstellen kann, dass wir
allzu viel an den Kollisonsabfragen ndern werden. Die Materie ist einfach zu Komplex.


Sveta:
Ich mchte gern noch einmal Hans Trapp fr den Patch danken! Wahrscheinlich, lebt die Welt gerade von solchen Enthusiasten.

Darf ich fragen, wie sich die Piranhas und auch JoWooD zu Euerer Arbeit an CP verhlt?
Haben sie sich gefreut? Haben sie sich gergert? Sind sie ganz gleichgltig geblieben? Es gefllt doch nicht allen Leuten, wenn man ihre Fehler korrigiert...


HT: Hallo Sveta,
hierzu eine Aussage zu machen ist recht schwierig. Ich versuche die Frage so neutral wie mglich zu beantworten.
Ich glaube, dass PB die Arbeit gefllt und respektiert. Jedoch knnen sie aus rechtlichen Dingen nichts fr uns tun. So sehe ich das.
JoWooD hat uns den Sourcecode zur Verfgung gestellt und die Arbeit auf dieser Basis ermglicht.
Auerdem habe ich eine NDA ( None-Disclosure-Agreement) unterschrieben, die mir Aussagen hierzu nicht gestattet.

Ja, es gibt Leute, die sind mit dem was wir tun nicht so zufrieden, aber die kommen mehr aus der Community selbst. Neider gibt es grundstzlich. Jedoch stehen ich und die Teammitglieder ber solchen Aussagen.


Atlant:

Eigentlich mchte ich mich auch zu allen Danksagungen fr den Patch
anschlieen... Ich war der erste Mensch aus Russland, der wahrscheinlich den Patch 1.52 zu testen begann... Danke fr diese Ehre.

Ich habe solch eine Frage an Hans Trapp.

Bist Du ein Programmierer nach Deinem Beruf? Oder bleibt diese Ttigkeit im CP-Team nur ein Hobby fr Dich? Welche Aufgaben hast Du im Team berhaupt?


HT: Hallo Atlant, nein, ich bin beruflich kein Programmierer. Ich arbeite jedoch im Informatikbereich.
Um einige Dinge zu nennen. Betriebssystem z/OS und AIX, Systemadministrator fr DB2 unter z/OS und AIX (LUW)
SAP. MAXDB, SQL, REXX, JCL usw. Mein berufliches Umfeld unterscheidet sich also extrem von dem, was ich bezglich G3 mache.

Ich nehme verschiedene Aufgaben im Team war. Im Moment befasse ich mich hauptschlich mit dem Vertonen der Wasserflle. Sollte es also nichts werden, dann liegt es an mir.

Auerdem befasse ich mich im Moment mit dem Patch 1.6. Jedoch wren hier ganz besonders Urban, mdahm, Solandor (General Martok) und SB zu nennen, welche die grundlegendsten nderungen beidem kommenden Patch vorgenommen haben.

2008 Copyright publish by Piranha Club
Die Inhalte dieses Forum zu kopieren oder auf Euren eigenen Webseiten zu zeigen ist ohne unsere Erlaubnis nicht gestattet und wird geahndet.
Anfragen werden naturlich gerne beantwortet.
Arthus of Kap Dun Administrator Piranha Club /Piranha Fanart Portal

Копировать эксклюзивное содержание данной темы и демонстрировать на других Интернет-ресурсах без нашего разрешения запрещается, это будет иметь правовые последствия. Обращения по поводу разрешения будут рассматриваться незамедлительно, и вы обязательно получите ответ.

Arthus of Kap Dun, Администратор Pirnanha Club /Piranha Fanart Portal