Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 1 von 15 12345812 ... Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 283
  1. Beitrge anzeigen #1 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Voland
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beitrge
    2.331
     
    Voland ist offline

    Джовуд и Аркания

    Ну, тогда тоже поделюсь своим мнением:

    Джовуд:

    Эта дата 02.01.2010 известна уже довольно давно. Арканию просто собирались выпускать зимой 2009 года, так что перенос релиза на 2010 теперь воспринимается как "излечение Джо от жадности и кретинизма"... На какой срок отложили релиз, так никто и не знает. Джо даже как то говорил, что дата 02.01.2010 - это чистая спекуляция^^

    После Е3, у них начался какой-то процесс, увольнения, реструктуризация отделов, не знаю точно. После провальной операции на геймском (что кстати еще раз подтвердило мое не очень положительное мнение о Джовуде), когда специально провели конкурс среди комьюнити на право получить одно из 10 эксклюзивных мест для презентации Аркании на геймском. Народ писал настоящии заявления (как для приема на работу), в итоге выбрали 10 человек и пообещали им оплатить гостиницу и проезд. Но Джовуд был бы не Джовудом, если бы не было всяких проблем (скучно ж ведь иначе...) По неизвестным причинам, Джовуд не смог предоставить на геймском свой стенд, оффициальная презентация Аркании была отменена. Победители конкурса так толком ничего и не знали, Джовуд поступал так, как умеет лучше всего, ушел на дно. В итоге победителям пообещали вернуть деньги за дорогу и предоставили возможность, участвовать на эксклюзивной а закрытой презентации Аркании. Несколько человек туда так и не попало, т.к. Джовуд раздавал билеты для входа в закрытый VIP-павильон в том же закрытом павильоне^^ Денги после этого так и не всем вернули (информация где-то двухнедельной давности, так что в этом плане может и есть изменения). Ну ладно, хватит о Джо, перейдем к игре...

    Спеллбаунд:

    Заявление о переносе релиза стало поводом для многих спекуляций по этому поводу. Наиболее на мой взгляд логичной версией была та, что Аркания не являлась презентабельной на тот момент. Примерно четыре месяца назад, тоже где-то после Е3 и уничтожающей критики у Спеллбаунд появился новый руководительный разработчик Штефан Рюль. Он в свое время работал над первой Готикой и был ведущим руководителем в области Story и Gamedesign. После этого небольшого "скандала" на геймском, он стал появляться в форуме на ВоГ и отвечать на некоторые вопросы. Вот немного из той информации (некоторые вещи он напрямую не говорил, но все мы не глупые и читать между строк умеем):

    - начало разработки далось Спеллам не очень легко и было связано с рядом проблем.
    - они чувствовали на себе давление, что видимо в какой-то степени сказывалось на работе
    - в какой-то мере они переоценили свои силы и решили создать слишком большой мир
    - когда он занял свое новое место у Спеллов, он первым делом сократил объем Аркании в несколько раз, что бы снять давление с работников, т.к. "работаешь, работаешь, а результата не видишь". Он так же убрал из игры много всякий фичей, что бы полностью сконцентрироваться на основных элементах игры.
    - Джовуд как "работодатель" влияет на решения в ключевых аспектах игры
    - Вообще, очень часто Штефан использует слово "время". "Мало времени", "что бы уложится вовремя", очень многие аспекты игры были сокращены или полностью вычеркнуты из-за необходимости "ставить приоритеты, времени не так много осталось".
    - Хоть EDL (Storywriter у Спеллов) при каждой возможности подчеркивает, что насчет времени они не беспокоятся и все профинансировано итд, после постов от Штефана, у меня создалось впечатление, что времени все-таки не так уж и много осталось...

    К концу сентября Спеллбоунд планирует полностью закончить первую главу и предоставить эту версию для тщательного тестирования

  2. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #2 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beitrge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Являясь подписчиком рассылки игровых новостей от crpg.ru, я за это время видел немало новостей о каждой части Готики, о ее разработчиках и о ее издателях. В том числе и о Джо Вуд, чье имя засветилось в связи с Пираньями оказывается задолго до реального сотрудничества.
    Ниже я предлагаю вашему вниманию ленту новостей с этого портала, касающиеся Готики и ее издателей:


    Gothic: превью английской версии
    2001-07-15
    На сайте RPGDot появилось превью, написанное на основе полученной ими английской демо-версии хорошей (как минимум) немецкой RPG - Gothic. Новой информации в нем никакой, да этого и не требуется. Основной упор сделан на галерею скриншотов, которые, помимо собственно графики, демонстрируют примеры аглоязычного интерфейса - диалогов и экрана статистики. В общем, рекомендую к просмотру. К сожалению, издатель для англоязычной версии пока так и не найден, но будем надеяться на счастливую развязку. Кстати, минимальная оценка игры в online и offline прессе - 85%.

    Gothic 2: Найден издатель
    2001-08-15
    Согласно пресс-релизу, появившемуся на сайте Phenomedia AG, определен мировой издатель для сиквела успешной немецкой ролевой игры Gothic. Им стала компания JoWood. К сожалению, до сих пор ничего неизвестно об издателе английской версии Gothic, хотя она практически готова.

    Gothic: Издатель англоязычной версии найден
    2001-09-01
    Не так давно мы писали, что компания JoWood станет издателем сиквела Gothic, и вот теперь очередная новость. В списке релизов компании появилась англоязычная версия Gothic, дата выхода которой установлена на 4-й квартал 2001 года. Ура товарищи!

    Gothic: Вышла английская демо-версия
    2001-09-01
    Очередная приятная новость о Gothic - вышла ее англоязычная демо-версия. Однако, поиграть в нее сможет не каждый - размер 277 Mb в Zip архиве. Владельцы "толстых" каналов могут скачать ее отсюда. Остальным же рекомендую дождаться выхода какого-либо игрового журнала, содержащего данную демку на диске. Хотя, как показывает практика, 2-3 ночи и неплохая модемная связь могут помочь скачать и не такие файлы .

    Gothic: И издатель не тот и демо-версия не официальная
    2001-09-03
    По сообщению с сайта RPGDot, полученному от разработчиков игры - Piranha Bytes, мировым издателем Gothic станет не компания JoWood, а совершенно другая фирма, переговоры с которой сейчас близки к завершению. Что касается появившейся в сети демо-версии, то она является незаконно выложенной пресс-демой, поэтому было объявлено о мерах по скорейшему закрытию появившихся зеркал.

    Gothic: Страница игры у издателя
    2001-10-07
    На сайте издателя Gothic - компании Xicat наконец-то появилась страничка игры. Ничего нового нам не сообщается - можно лишь позабавиться прочтением ключевых игровых особенностей (по мнению издателя):
    интуитивно понятный геймплей
    свыше 250 NPC
    коронная фраза "NPC’s have memory and will tell his friends avout it. In case of a second meeting". "NPC обладает памятью и рассказывает об этом своим друзьям" - это звучит сильно .
    Точная дата выхода игры по-прежнему не сообщается, на сайте висит лишь неопределенное Q4 2001.

    Gothic: Релиз 15 ноября
    2001-10-08
    По сообщению сотрудника Piranha Bytes Торнстена Динкхеллера, выход игры назначен на 15 ноября 2001 года. Эта дата опередила наши самые оптимистичные ожидания. Осталось недолго ...

    Gothic: Релиз ненадолго отложен
    2001-11-19
    Издатель Gothic компания Xicat распространила пресс-релиз, в котором датой выхода игры объявлено 26 ноября. Напомню, что ранее выход планировался на 15 ноября. Надеюсь, что данная задержка станет первой и последней.

    Gothic: Уже в продаже!
    2001-11-21
    Не успела компания Xicat заявить о переносе выхода Gothic на 26-го ноября, как поступило сообщение о появлении игры на полках американских магазинов. Теперь любители ролевых игр получили возможность сравнить интересность двух главных претендентов на звание RPG года: Wizardry 8 и Gothic.

    Gothic 2: Уже в этом году
    2002-02-18
    Согласно превью Gothic 2, размещенному в германском журнале PC Action, работа над игрой завершена на 80%. Разработчики утверждают, что закончат игру к маю этого года, но издатель (JoWood) настаивает на усиленном тестировании проекта, поэтому, скорее всего, релиз состоится на несколько месяцев позже - летом-осенью 2002 г.

    Gothic II: Немецкий Gothic 2 появится в октябре
    Сайт GothicDot узнал дату релиза Gothic 2
    2002-04-04
    Сайт GothicDot сопоставил даты выхода немецкой версии Gothic 2, представленные в германском журнале PC Games (октябрь 2002 г.) и в German release list, выпущенный компанией JoWooD (4-й квартал 2002 г.), и сделал вполне логичный вывод, что разработчики и паблишер планируют выпустить игру в октябре этого года. К сожалению, про английский релиз пока ничего не известно.


    Phenomedia: Ситуация с Phenomedia пока не прояснилась
    Но Gothic 2 все равно должна выйти
    2002-06-13
    По сообщению германского сайта MCV ситуация относительно будущего Phenomedia AG до сих пор не прояснилась: решение о том, продолжит ли корпорация свою деятельность, будет принято 1-ого августа. Напомню, что Phenomedia AG владеет студией Piranha Bytes, разработавшей одну из лучших RPG 2001-го года Gothic. За умышленное искажение финансовых результатов компанию собираются оштрафовать на весьма серьезную сумму, что может привести к ее закрытию. Впрочем, Gothic 2, скорее всего, должна появиться - недаром JoWood Productions (издатель проекта) и Piranha Bytes уже открыли официальный сайт игры.


    Gothic II: Сначала Германия, потом остальной мир
    Анонсированы даты германского и английского релизов
    2002-08-02
    Парни из компании Jowood Productions на форуме сайта GothicDot анонсировали даты релиза RPG Gothic II. В Германии игра появится 28 октября этого года, а выход английской версии состоится несколько позже - 29 ноября. Ждем!

    Gothic II: Германский релиз отложен на месяц
    Игра выйдет одновременно и на английском и на немецком языках
    2002-09-24
    Судя по обновленной информации на страничке Gothic II, издательская компания JoWood Productions решила перенести дату выхода немецкоязычной версии проекта примерно на месяц до 29.11.2002. Интересно то, что сроки релиза английской версии игры сдвинуты не были. Если ничего не изменится, она также должна появиться 29 ноября.

    Gothic II: Релиз английской верcии перенесен
    Дата выхода немецкой по прежнему 29-го ноября
    2002-10-06
    Печальную новость сообщает нам RPGDot - дата выхода английской версии Gothic II изменена на первый квартал 2003-го года. При этом немецкая версия игры выйдет без задержек - 29 ноября.


    JoWood: JoWood испытывает финансовые проблемы
    Одна из причин - перенос релиза Gothic 2
    2002-11-11
    Компания JoWood Productions, известная такими ролевыми проектами как Gothic 2, Archangel и Arx Fatalis, опубликовала предварительный пресс-релиз, посвященный бизнес-показателям финансового 2002-го года. Судя по тону и заявлениям документа, финансовое положение крупного немецкого издателя далеко от идеального - уже сейчас аналитики вынуждены понизить прогнозируемые нормы дохода и прибыли компании. Среди причин такого положения дел фигурируют неблагоприятная ситуация на рынке и перенос нескольких релизов JoWood (и в особенности Gothic 2) на будущие периоды. Бороться с финансовыми проблемами руководство компании собирается путем сосредоточения усилий на разработке и издании лишь самых "топовых" и перспективных проектов. Дополнительные подробности по данному вопросу будут озвучены на официальной пресс-конференции, которая состоится 14-го ноября этого года. Пожалуй, дождемся этой даты, дабы не делать скоропалительных выводов..!


    Gothic II: Gothic 2 в широкой продаже
    Жаль только, что немецкая версия
    2002-11-30
    RPGDot сообщает радостную для знатоков немецкого новость - Gothic 2 появилась в широкой продаже и уже занимает первое место в рейтинге одного из крупнейших немецких онлайновых магазинов Okaysoft.de. Впрочем, пристально следящие за проектом люди могу заметить, что это событие должно было произойти еще вчера. Однако финансовые проблемы JoWood сказались и в этой области, подтверждением чему служит пятый дневник разработчиков, подробно объясняющий причины задержки.


    JoWood: JoWood несет огромные убытки
    Количество сотрудников компании будет сокращено в два раза
    2002-12-19
    По сообщению сайта RPGDot компания JoWood Productions, издатель таких ролевых проектов как Gothic 2, Archangel, Spellforce и др., анонсировала неутешительные финансовые результаты за первые девять месяцев этого года. Убытки JoWood составили ни много ни мало, а $43 миллиона. Последствия этого финансового провала не заставили себя долго ждать: уже принято решение о сокращении персонала наполовину (с 280 до 140 сотрудников). Как это отразится на издании игр, в том числе и ролевых, думаю, объяснять не надо...


    Gothic 2: Ждем английский релиз в марте?
    Пресс-релиз от JoWood об NPC в игре
    2003-01-11
    JoWood решила напомнить об английском релизе Gothic 2 с целью чего распространила пресс-релиз, рассказывающий об NPC в игре. Впрочем, их описание совершенно не важно (благо там не сказано ничего нового), а вот дата выхода представляет явный интерес. Но и здесь ничего оптимистичного - упомянут релиз в Англии, который должен осуществиться в первом квартале 2003-го года. Ну а по сложившеся в игровой индустрии традиции можно смело предположить, что произойдет это не раньше марта. Так что единственной положительной новостью можно считать отсутствие отрицательных.


    JoWood: JoWood будет жить!
    Gothic II поправляет дела компании
    2003-01-13
    Коллеги с сайта RPGDot получили свежий пресс-релиз от известного германского издателя JoWood Productions. Напомню, что по состоянию на середину предыдущего месяца JoWood понесла убытки в размере $43 миллионов и руководство компании было вынуждено принять решение наполовину сократить количество сотрудников (подробнее см. здесь). Как стало известно из пресс-релиза, компании удалось изыскать 3 миллиона евро на реструктуризацию бизнеса за счет выпуска новых акций (план реструктуризации требовал, как минимум, 2.5 миллиона евро). Кроме того, банки согласились продолжать сотрудничество с JoWood, чему в немалой степени способствовало хорошее продвижение Gothic II на немецком игровом рынке. Будем надеяться, что успехи сиквела хита 2001-го года действительно свидетельствуют о качестве продукта...


    Gothic 2: Английская версия уже завершена
    Ждем отмашки от JoWood
    2003-01-14
    RPGDot получил эксклюзивную информацию от дизайнера Gothic 2 Михаэля Ходжа, сообщающую о завершении работ над английской версией игры (в том числе и над озвучкой) и отправке ее издателю - JoWood. Впрочем не спешите радоваться, отправлена она лишь для утверждения, что можно охарактеризовать как последнюю проверку на ошибки. Соответственно, первый список необходимых исправлений уже получен Piranha Bytes и сейчас ведутся работы по его выполнению. После этого процесс будет повторен необходимое число раз до получения одобрения издателя, и только затем игра отправится на золото.

    Gothic 2: Ждем дополнение
    JoWood подтвердила разработку add-on
    2003-02-13
    Немецкоязычный игровой сайт Yiya.de получил подтверждение от JoWood о разработке add-on'a к популярной Action/RPG Gothic 2. Никаких дополнительных подробностей не сообщается.


    Gothic 2: Мы все узнаем через две недели
    Вот только будут ли это приятные новости?
    2003-03-26
    Менеджер по связям с общественностью компании JoWood заявил, что информация о международном релизе Gothic 2 поступит в течение ближайших двух недель. Запаситесь терпением.

    Gothic 2: А время-то идет
    Партнер для распространения игры пока не найден
    2003-04-06
    На официальном сайте Gothic 2 появилось сообщение от JoWood, уточняющее положение дел с выходом англоязычной версии проекта. К сожалению, хороших новостей там не содержится - международный партнер для распространения игры так и не найден, а точная дата релиза будет оглашена лишь после подписания контракта с таковым. Ждем ...

    Gothic 2: Мировым издателем стала Infogrames
    Подробности позднее
    2003-04-23
    GothicDot сообщил, что издателем англоязычной (и, судя по всему, других) версии стала компания Infogrames. Подробности обещают сообщить позднее. Следите за новостями ...

    Gothic 2: Пресс-релиз есть, даты выхода нет
    Уточнение информации об издании игры
    2003-04-24
    Как и было обещано, GothicDot опубликовал перевод немецкого пресс-релиза, сообщающего о подписании договора об издании Gothic 2 между JoWood и Infogrames. Но ничего нового по сравнению с нашей прошлой новостью вы там не найдете - дата выхода пока не названа. Придется немного подождать.

    Gothic 2: Дополнение на немецком выйдет не позднее августа
    Дата выхода английской версии не определена
    2003-04-29
    Немецкий сайт Yiya (yiya.de) опубликовал новость, сообщающую о предполагаемой дате выхода дополнения к Gothic 2 - JoWood планирует осуществить это в конце июля/начале августа. Естественно, речь здесь идет о немецком релизе, об английской версии пока ничего не известно.


    Gothic II: Где-то в июне
    Новые сведения об английском релизе
    2003-05-11
    GothicDot сообщил сразу три предполагаемых даты выхода английской версии Gothic II. Итак, первой она должна появится 13-го июня в континентальной Европе, затем 18-го июня в Австралии и, напоследок, в Англии (27-го июня).

    Gothic II: Английская версия уже в продаже
    Локализация отложена на неопределенное время
    2003-06-17
    На официальном сайте RPG Gothic II появилось сообщение о начале отгрузки английской версии этой игры. В Великобритании и Скандинавии она уже, скорее всего, появилась в продаже, на подходе и другие страны. А, между тем, в России с официальной локализацией, которую, напомню, осуществляет компания Akella, складывается полная неопределенность. Как нам ответили представители Акеллы, "по причинам, зависящим от международного издателя Infogrames, релиз русской версии перенесен на неопределенный срок". Делайте выводы, господа!

    Gothic II: Состоялся американский релиз
    Есть ли отличия от первой английской версии?
    2003-10-30
    RPGDot сообщил о выходе американской локализации Gothic II. В отличие от июньского европейского релиза (на английском), попавшая на прилавки США игра имеют версию 1.32, тогда как в Европе в продажу поступил build под номером 1.31. Их отличия друг от друга пока неизвестны. Следите за новостями ...

    Gothic III: PR - штука тонкая
    Официальный анонс игры
    2004-12-15
    После полутора лет поступления информации о работах над Gothic III, JoWood наконец решила официально анонсировать проект. Новых фактов об игре, сведений о дате выхода или чего-нибудь интересного там не содержится, поэтому смысла его читать нет.

    Gothic III: JoWood анонсировала официальную дату выхода проекта
    Релиз намечен на 4-й квартал 2005 года
    2005-01-15
    RPGDot сообщил об анонсе JoWood предполагаемой даты выхода Gothic III, которой должен стать 4-й квартал 2005 года. Впрочем, в той же заметке нам напомнили ситуацию с дополнением ко второй части, английская версия которого, несмотря на многочисленные анонсы, так и не вышла, так что не очень-то рассчитывайте на этот срок.

    Gothic III: Последние сведения о дате выхода
    Четвертый квартал превратился в декабрь
    2005-03-17
    Gamers Hell сообщил о релизе английской демо-версии Gothic II, попутно упомянув о точной дате выхода для третьей части. По словам автора новости, JoWood пообещала релиз Gothic III зимой 2005 года, что означает выход в декабре.

    Gothic III: Релиз отложен минимум на месяц
    Теперь немецкую версию обещают в январе 2006
    2005-04-05
    На немецком сайте JoWood появилась новая дата выхода Gothic III - январь 2006 года. Дата выхода английской и русской версий остаются неизвестными.

    Gothic III: Недопоказ
    Впечатления с GC 2005
    2005-08-17
    На сайте JoWood-News опубликованы первые впечатления от просмотра альфа-версии Gothic III на Games Convention 2005. Поскольку статья написана на немецком, то RPGDot взял на себя усилия по предоставлению краткого резюме. Факты оттуда:
    Боевая система в демо была полностью выключена, поэтому единственной возможностью оставался бег по игровому миру

    Что касается графики, то впечатления смешанные - орки выглядели хорошо детализированными, а вот часть текстур смотрелась так, как будто их взяли прямо из второй части

    Gothic III: Полуофициальное откладывание релиза?
    Изменение даты выхода на страничке игры
    2005-08-18
    Тихо и незаметно JoWood изменила на страничке с Gothic III дату релиза игры с 1-го квартала 2006 года на расплывчатое "в 2006-м". Впрочем, ничего удивительного в этом нет - внедрение новых технологий требует времени.

    Gothic III: Текущее состояние игры
    Диалогов и битв пока просто нет
    2005-08-24
    World of Gothic опубликовал английскую версию статьи с впечатлениями от демонстрации Gothic III на Games Convention 2005. Итоги:
    Никакой специальной версии для выставки не делалось, поэтому все там увиденное в точности соответствует текущему состоянии Gothic III
    Диалогов в игре пока просто нет
    Битвы не реализованы
    Даже дизайн главного героя еще не закончен
    Тем не менее, разработчики рассчитывают выпустить проект в 1-м квартале 2006 года

    Gothic 3 - Состояние проекта
    Интервью со Стефаном Бергером
    2005-10-19
    На сайте Gamecloud опубликовано интервью с брэнд-менеджером Gothic 3, Стефаном Бергером. К сожалению, ничего нового в нём нет, только давно известные и общие детали. Единственное, что заслуживает внимания - это слова о текущем состоянии игры: на данный момент разработчики работают над альфа-версии проекта. Лишь несколько недель назад они закончили работу над редактором и теперь собирают мир игры во всех деталях. Не знаю, когда бралось это интервью, но, вряд ли, давно. Надеюсь, что до первого квартала 2006 года девелоперы успеют выполнить весь объём работы, но что-то слабо в это верится.

    Gothic 3: Новый издатель в Северной Америке
    И подтверждение даты релиза
    2005-12-01
    На информационном портале Blue's News опубликовано сообщение о том, что права на издание третьей Готики в Северной Америке куплены издательством Aspyr Media. Напомню, что именно эта компания издала в США сборник Gothic II Gold (он поступил в продажу позавчера).

    Но самое любопытное то, что уже определена цена на Gothic III: она составит 39.99$. И в очередной раз было подтверждено, что игра попадёт на полки магазинов в первом квартале 2006 года.

    Gothic 3: Изменение даты релиза на официальном сайте игры
    Повод волноваться?
    2005-12-23
    На официальном сайте проекта, была изменена дата релиза: вместо "первого квартала 2006 года" появилось расплывчатое "2006 год". Теперь и у разработчиков, и у издателей стоит одна и та же дата выхода.

    Кстати, недавно мы интересовались у Jowood о ходе разработки Готики 3 и нас заверили, что игра "куётся" ударными темпами. Судя по всему, это означает, что оставшийся объём работ очень велик и о какой-то относительно точной дате релиза речи не идёт.

    Gothic 3: Игровые подробности, пара слов о дате релиза и скриншот
    Кай Розенкранц дал интервью World of Gothic
    2005-12-25
    Буквально на днях на сайте World of Gothic было опубликовано традиционное рождественское интервью с одним из сотрудников Pirahna Bytes. На сей раз им стал Кай Розенкранц, один из ведущих разработчиков и автор саундтрека серии. Надо признать, что о кое-каких
    интересных подробностях он рассказал:
    К сожалению, в игре не будет лошадей.
    Также мы не дождёмся и пререндеренных роликов, которые заменят сценками на движке игры.
    Пока ещё не решён вопрос относительно одновременного выхода немецкой и английской версий, но, в любом случае, появление второй задержится не более, чем на несколько недель.
    Поклонники магического пути развития были встревожены, услышав, что волшебство пропадёт из мира в самом начале игры. Кай успокоил всех, сказав, что способность творить заклятья потеряют лишь паладины, поскольку, исчезнет только рунная магия. Самые продвинутые колдуны смогут пользоваться элементальной магией, которая черпается из окружающего мира.

    Кай также объяснил почему разработчики решили перенести дату релиза на 2006 год (исключительно из-за заботы о качестве проекта), оставив игроков без долгожданного подарка, и пообещал, что они выпустят игру "в более солнечное время года".

    Помимо полезной информации статья содержит и новый скриншот, на котором, наконец-то, появились тени от NPC.


    JoWood: Планы Jowood: Gothic 4, SpellForce 3, Gothic Episodes, Gothic MMORPG...
    По словам немецкого сайта Jowood-News
    2006-01-03
    Сотрудники немецкого сайта Jowood-News побывали на внеочередном собрании акционеров компании Jowood, проходившем 19-ого декабря 2005 года. Внимание было сфокусировано на финансовой реорганизации и дальнейшей интеграции Koch Media в Jowood.

    Но гораздо интереснее другое: в рамках обсуждения долгосрочной стратегии компании были упомянуты следующие такие названия, как Gothic 4, SpellForce 3, Gothic Episodes, Gothic для консолей, Gothic и Spellforce MMORPG. Никаких конкретных фактов, естественно, пока нет, но информация любопытная.


    Gothic 3: Названа дата выхода
    Официальный пресс-релиз Jowood
    2006-03-07
    Сайт ToTheGame опубликовал официальный пресс-релиз компании JoWooD Productions, в котором издатели и разработчики наконец-то обнародовали дату релиза Gothic 3... *барабанная дробь* игра выйдет в сентябре 2006 года.

    Gothic 3: Корректировка даты релиза
    Новые сроки выхода на официальном сайте
    2006-06-27
    На официальном сайте третьей Готики немного изменилась дата релиза проекта: теперь там значится сентябрь/октябрь 2006-ого года, вместо уже привычной надписи сентябрь 2006. Корректировка небольшая и, надеюсь, последняя.

    Gothic 3: Сроки выхода игры на официальном сайте JoWood
    Вновь о сроках релиза проекта, в который уже раз
    2006-08-09
    Не далее, как неделю назад мы сообщали о появлении информации о том, что релиз Gothic 3 запланирован на 13-ое октября этого года. Теперь же, некогда непроверенную информацию вполне можно считать официальной - именно эта дата (13-ое октября) стоит в графе сроков выхода проекта на страничке игры на сайте JoWood. Более того, судя по всему, все основные европейские релизы назначены на это число. Только выход игры в Японии намечен на третий квартал, а с релизом в США не всё ясно - на сайте пока висит аббревиатура "TBA" (в данном случае - to be announced). О сроках выхода русской версии ничего нового не известно.

    Gothic 3: Мастер-диск ушёл на золото!
    Сообщает официальный пресс-релиз
    2006-09-13
    Вчера вечером на вебсайте разработчиков появился следующий пресс-релиз:
    Сегодня, в 02:20, мастер-диск игры послали на тиражирование в Sony Austria. Это означает, что долгие три с половиной года позади, и разработка игры наконец-то завершилась. Европейский релиз Gothic 3 состоится 13 октября.

    А это, сами понимаете, означает, что до выхода игры остался ровно один месяц.

    Gothic 3: Мастер-диск отозван
    Разработчики дорабатывают релизную версию
    2006-09-22
    Жизнь полна сюрпризов и порой случаются вещи, которых совершенно не ждёшь. Как ни прискорбно, но такие события-"сюрпризы" чаще всего имеют негативный характер. Думается, почти все поклонники Gothic 3 вздохнули с облегчением, услышав о том, что игра, наконец-то, отправилась на золото. Как оказалось, накладки возможны даже на финальном этапе.

    Гром грянул вчера: финансовый директор Piranha Bytes, Михаэль Рюве (Michael Ruve), сообщил на официальном сайте проекта, что, отправленный 12-ого сентября в печать мастер-диск был возвращён обратно на доработку. По словам Михаэля это связано с обнаружением ряда серьёзных багов в "золотой версии". На момент этого анонса работа над релизной версией ещё велись, но разработчики, тем не менее, обещали, что третья Готика появится на полках европейских магазинов, как и было запланировано - 13-ого октября 2006-ого года.

    Gothic 3: Доработанный мастер-диск ушёл на золото
    Игра появится на полках европейских магазинов в срок
    2006-09-27
    Это, наконец, произошло. Компания Jowood распространила пресс-релиз, в котором сообщается, что второй, доработанный и исправленный, мастер-диск проекта Gothic 3 ушёл в печать. Произошло это знаменательное событие сегодня во второй половине дня. По заверению издателей и разработчиков игра поступит в продажу в срок, как и было запланировано - 13 октября 2006 года.

    Gothic 3: Первые копии игры уже заполняют розничные каналы Европы
    Вопреки опасениям, игра выйдет точно в срок
    2006-10-11
    RPGDot сообщает, что складские полки магазинов Европы уже начинают ломиться под натиском первых коробок Готики 3. На своей родине, в Германии, а также в других немецко-говорящих странах, игра уже наполовину заполнила розничный канал, и сейчас терпеливо дожидается сакраментальной даты - пятницы 13-го; пусть для кого-то эта дата зловещая, но уж точно не для фанатов Готики. Крупнейшие онлайн-магазины планеты сегодня ночью сбыли первые партии игры; до получателей товар должен дойти, в идеале, аккурат в день релиза. Между тем, несколько человек в Скандинавии уже обзавелись и коллекционным изданием игры.

    Готика 3, несмотря на некоторые накладками с выходом в печать, оказалась весьма пунктуальной. Будем надеяться, что и русская версия игры не заставит себя слишком долго ждать, и попадёт на отечественные прилавки, как и планировалось, вслед за европейским релизом.

    Gothic 3: Разработчики признают свои ошибки
    На редкость честный разбор полётов
    2006-10-30
    Поистине сенсационной для игровой общественности стала недавняя дискуссия на немецком форуме сайта World of Gothic, в ходе которой разработчики из Piranha Bytes ответили на жалобы фанатов серии, недовольных Готикой III, не привычным нам молчанием, а довольно таки исчерпывающим объяснением (грубый перевод на англ.) всех предтечей текущего, довольно таки плачевного состояния игры, честно признавая свои ошибки. А ошибок было немало, и самой большой из них был типичный обливионизм — опрометчивая погоня за более массовым игроком, что наиболее ярко выражалась в простоте вступления в гильдии, в разбросанности и однотипности городов, в получении квестов от мира, а не от других персонажей, новая боевая система, реакция целых поселений на действия игрока, супротив отношения каждого отдельно взятого персонажа к игроку. Ещё одним немаловажным негативным фактором явилась низкая концентрация интересных персонажей по огромному миру — опять же, погоня за количеством, а не за качеством.

    Работы улучшению игры упорно ведутся, результаты можно наблюдать уже сейчас — совсем недавно был выпущен уже второй патч, а на подходе и третий (который, кстати, внесёт изменения в боевую систему).

    Gothic 3: Обнародованы цифры продаж
    Игра разошлась тиражом свыше 350 тыс. копий в Европе
    2006-12-22
    Компания JoWood Productions, являющаяся издателем долгожданного ролевика Gothic 3 на территории Европы, обнародовала суммарное количество проданных копий. По представленным данным, игра разошлась в Европе (включая Россию) тиражом свыше 350 тыс. копий. Aspyr Media, издатель игры на территории Северной Америки, не собирается разглашать подобного рода данные, и лишь отмечает, что продажи идут очень хорошо. В общем и целом, игра конечно же имеет экономический успех, особенно если сравнивать с Gothic 2, которому потребовался целый год, чтобы набрать столько же, сколько Gothic 3 набрал за два месяца после релиза.

    Напомню, что основной конкурент Готики 3 — Elder Scrolls IV: Oblivion, разошёлся тиражом свыше полутора миллионов копий по всему миру.

    JoWood: JoWood делится планами по развитию своих ролевых серий
    Gothic, Spellforce и Dungeon Lords на консолях нового поколения?
    2007-04-28
    Как и в предыдущей новости, сперва обратимся к недавней истории, а именно, новости полуторагодичной давности о планах JoWood по развитию своих ролевых и околоролевых серий. Помимо упоминания о Gothic 4 и Spellforce 3, промелькнула информация и о консольных проектах в рамках этих игровых сериалов.

    На днях, история получила продолжение с публикацией пресс-релиза от JoWood, в котором австрийский издатель прямым текстом сообщает о намерении компании выйти на консольный рынок со своими ведущими тайтлами: Gothic, Spellforce и Dungeon Lords (плюс нашумевший польский экшн Painkiller). Причём, согласно имеющейся информации, JoWood уже присутпила к переговорам с соответствующими девелоперскими студиями и запланировала релиз первых консольных проектов на конец 2008-начало 2009 года. Судя по всему, фокус будет сделан на Xbox 360 и PS3 версиях, хотя, скорее всего, кое-что перепадёт и детищу Nintendo - Wii.

    ==========================================
    PS: Читаю все это и волосы дыбом...

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  3. Beitrge anzeigen #3 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
     
    elind ist offline
    Специальные выпуск экстренных новостей.

    Альберт Зайдль (Albert Seidl), руководитель Джовуда и председатель правления акционерного общества, покинул свой пост, как он заявил, по личным причинам. Возможно, какие-то подробности станут известны позднее.
    Его пост временно займет Franz Rossler, ответственный в правлении за финансовую политику.
    Зайдль будет выступать в дальнейшем в роли советника компании.
    Срочно ищется его преемник, который, скорее всего, сможет вступить в должность в конце года.

    Джовуд не получил в прошлом году планируемой прибыли, однако надеется наверстать упущенное в нынешнем году, благодаря релизу новых продуктов.
    http://futurezone.orf.at/stories/1646363/

    Ну, мы с вами уже знаем, что главная ставка делается на высокие продажи консольной версии Аркании, в первую очередь, на заокеанском рынке.

    Доклад Альберта Зайдля о глобальных производственных планах Джовуда.
    Именно в этом докладе господин Зайдль сообщил, что Джовуд намерены в течение ближайших лет войти в десятку крупнейших Издателей мира.

    Ребята на на немецком форуме WOG.de решили выдвинуть собственную кандидатуру на пост нового главы Джовуда, а именно нашего Дона Эстебана.
    Поддерживаю двумя руками! Вот заживем! Полагаю, что первым его шагом стала бы пролонгация Аркании на неопределенный срок и доведение ее до ума в соответствии с законными пожеланиями нас с вами, любимых…

  4. Beitrge anzeigen #4 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
     
    elind ist offline
    Полагаю, что нынешний ИО, скорее всего, будет переизбран на пост Зайдля. Так обычно и бывает в фирмах и всяческих общественных и официальных организациях.
    Джовуду надо провести собрание, на котором должен быть назначен (выбран) новый председатель правления АО. Финансовый директор – самый подходящий кандидат в столь сложной для Джовуда финансовой ситуации.

    Поскольку претензии к Джовуду со стороны игроков, как потенциальных клиентов и покупателей продукции печально знаменитого Издателя, продолжаются, безвинно страдающему СМ постоянно приходится защищать честь фирмы. Что называется, взялся за гуж…

    Megalomaniac:
    Я бы сказал так: В конечном итоге, отношения между Издателем и Разработчиком – это чистый бизнес. С одной стороны, речь идет о реализации некоторых планов, а с другой, о вложении денег. Но все это не имеет отношения к обсуждаемому вопросу. Не беспокойтесь, мы и дальше пойдем по тому прямому, проторенному нами пути, то есть в будущем мы еще больше будем прислушиваться к пожеланиям игроков, когда речь идет о наших главных брендах.
    Rethon:
    О да, у Джовуда это принимает иногда экстремальные формы. Вот хотя бы несколько пунктов, которые первыми пришли мне в голову.:

    4Head Studios (права на игру Die Gilde (Гильдия) перешли к Джовуду - 4Head Studios были спасены от банкротства фирмой dtp. Серия была загублена Trine Games.)

    Piranha Bytes (права на игру Gothic перешли к Джовуду – Пираньи были спасены Deep Silver. Серия загублена Trine Games.)

    Phenomic Game Development (права на SpellForce перешли к Джовуду – Phenomic были поддержаны EA. Что происходит с серией в настоящий момент? Ее тоже разрушают?)

    People Can Fly (права на Painkiller перешли к Джовуду - People Can Fly спасены фирмой Epic Games. Серия загублена **** (фирмой Ивана Эртлов?). Ссылки, к сожалению, больше не существует, а там были очень интересные высказывания Adrian Chmielarz по поводу Джовуда и применяемой им практики.)

    gEasy (права на Sldner (Наемник) перешли к Джовуду – Студии gEasy в результате больше не существует.)

    Perception (Джовуд намеревались загрести себе права и на Stargate, но не вышло).

    Все это очень похоже на систему. Отобрать у Студии права или лицензию на их игру, а потом самым дешевым способом выжать последние деньги из загубленного продукта. Во всяком случае, так это выглядит. Впрочем, вполне может быть, что именно Джовуд является во всех этих случаях жертвой.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...&#post12813246
    Megalomaniac:
    ........
    Piranha Bytes: Мы не смогли найти общего языка по поводу дальнейшей совместной работы. К сожалению, такое иногда случается.
    ........
    Perception: Они просто не смогли сделать игру и повели себя очень смешно. Поверьте, мы в Джовуде были бы только рады, если бы игра Stargate была выпущена.
    С Perception, действительно интересная история.
    Не знаю, уж что там будет со Stargate, однако парни из Perception первыми нашли в себе мужество противостоять Джовуд. Впрочем, за их спиной стоит мощная австралийская компания, которая занимается телевизионными и игровыми проектами. И она поддержала их в иске, а иск-то не маленький - на секундочку 8 миллионов евро. Никаких новостей по этому поводу больше нет. Поэтому не могу сказать, что произошло, и чем сердце успокоилось. То ли пришли к мировому соглашению и замяли дело, то ли судебная тяжба длится до сих пор.

    Поскольку рыночная стоимость Джовуда составляет на настоящий момент как раз чуть более 20 миллионов евро, то, как вы сами понимаете, потеря Джовудом 8 миллионов евро может практически полностью разорить компанию. Так что, думаю, они готовы на все...
    В обращении к своим акционерам от 21.112007 года Джовуд официально признал, что больше не претендует на лицензию Stargate.
    Ben Lenzo, глава Perception, прокомментировал это следующим образом:
    "С одной стороны, мы очень рады, что Джовуд и господин Зайдль, наконец, признали, что лицензия на Stargate принадлежит Perception, а не Джовуду, но, с другой стороны, просто стыд и срам, что Джовуду понадобилось два года, чтобы признать это. Этот факт и послужил основой нашего судебного иска против Джовуда и его главы господина Альберта Зайдля."
    Джовуд выдвинул в ответ встречный иск, в котором обвиняет Perception в попытке обвалить таким образом курс акций Джовуда.
    Думаю, это и является до сих пор предметом судебных разбирательств.
    Пишу об этом так подробно, чтобы остудить горячие головы, которые периодически предлагают Пираньям побороться за права на Готику в суде.
    Как вы видите, воз поныне там, а Perception, сосредоточившись на тяжбе, так до сих пор и не выпустили свой продукт, хотя права на бренд были подтверждены Джовудом в официальном заявлении. Но одно дело, любое заявление в прессе, а другое – реальные права, подтвержденные решением суда.
    Когда речь идет о таких крупных суммах, тяжбы длятся бесконечно.
    И это оценочная стоимость утраченной прибыли от всего лишь несуществующей игры. Прикиньте, во что может быть оценена Готика в таком суде! Поэтому Джовуд и вцепился в нее, как бультерьер, мертвой хваткой. Еще бы! Это его последняя надежда!

    По поводу всех остальных случаев, приведенных в посте Rethon, реакция Мега была настолько невразумительной, что я даже переводить это не стала. Желающие могут сделать это сами через Гугл.
    Более всего меня удивила небрежность, с которой отписался Мега по поводу загубленных Джовудом команд, а ведь когда-то сам подписывал протестное письмо и закрывал сайт, посвященный игре "Наемник".
    Я, конечно, понимаю - нынче кризис, трудно найти работу, особенно именно в той области, которая тебе интересна, но зачем же так-то себя ронять.

    Я отлично помню всю эту историю, поскольку я тогда оказалась втянута в интригу и попыталась организовать поддержку честных немецких фанов в русском инете в их суровой борьбе против неправедных джовудцев. Как все, однако, быстро меняется.

    Из архивов Piranha Club:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    18.11.07

    Все немецкое готическое сообщество взбудоражено важной новостью. Один из крупнейших фанатских сайтов объявил о прекращении своей работы.
    Его руководство написало открытое письмо JoWood.

    Перевод Elind


    Глубокоуважаемые посетители,

    С огромным сожалением мы вынуждены сообщить Вам, что мы незамедлительно приостанавливаем проект JoWooD-Fans.com . Почти три года мы ежедневно были спутниками JoWooD, мы задавали вопросы, критикующие отдельные вещи и занимались освещением всех дел.

    Из-за многочисленных обещаний и затянувшейся паузы мы долго сохраняли надежду, что действительно что-то, наконец, изменится. К сожалению, это не случалось. JoWooD за последнее время растеряли значительную часть уважения у игроков всех направлений. Мы также больше не можем идентифицировать себя с данной фирмой и ее играми.

    Разногласия по поводу игры Наемники с ее вторым разработчиком gEasy вновь наглядно показали нам, что JoWooD используют непрофессиональные методы работы и не способны нормально сотрудничать со студиями разработчиков. В течение последних трех лет мы были всегда лояльны и настроены по отношению к фирме положительно. Но все недавние события неприемлемы для нас и не оставляют нам возможности и в дальнейшем поддерживать данную фирму. Такие игровые разработки, как The Марк, Flyboys и Aquadelic GT, не дают нам никакой перспективы. Так как все разработчики игр класса AAA в последние годы либо отвернулись от JoWooD , либо больше не существуют или вообще отплыли к новым берегам, у JoWooD не осталось в запасе на ближайшие годы ни одной игры, которая потенциально может стать хитом.
    То, как JoWooD обращаются со своими клиентами и игроками, в конечном итоге приводит к катастрофе. По этой и многочисленным другим причинам, мы решили, наконец, поставить жирную точку и всем продемонстрировать, что дальше так продолжаться не может.


    Мы, естественно, благодарим Вас, наших читателей, что Вы так долго сохраняли нам верность.

    С уважением,

    Мартин "Frorider" Randelhoff
    Учредитель и в течение долгих лет Главный редактор

    Райнхард "Kubi" Pollice
    Учредитель и в течение долгих лет Главный редактор

    Фабиан "iks" Lempke Главный редактор
    На это письмо незамедлительно последовала и реакция Пираний.
    Ральф написал в ответ на вопрос одного из поклонников по поводу патча к Готике 3 буквально следующее:

    Патч находится в руках JoWooD , так что, я сам с нетерпением жду новостей.

    А вот и реакция Ральфа на письмо фанатов -
    Посмотрим, как долго этот текст будет оставаться в онлайне...
    Вероятно, стоит взглянуть на это, пока возможно –

    http://www.jowood-fans.com/
    (ссылка больше не работает - там находится уже другой фанатский клуб под эгидой JoWooD)
    Ccылка на пост Ральфа
    Gendert von elind (06.09.2010 um 22:31 Uhr)

  5. Beitrge anzeigen #5 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
     
    elind ist offline
    Свежие сводки Биржевого вестника.

    Заголовок публикации - Джовуд падает в минус

    По результатам первого квартала 2010 года оборот Джовуда значительно упал по сравнению с тем же кварталом прошлого года.
    Это случилось в связи с осуществлением инвестиционной программы Джовуда и его расходов на разработку главного игрового продукта ArcaniA: Gothic 4. На долю этой игры пришлось 70% капиталовложений 1-го квартала.

    Впрочем, Джовуд рассчитывает, что в следующих кварталах это положение вещей изменится, и по итогам этого года доходы компании даже увеличатся по сравнению с предыдущим годом.

    В первом квартале денежный оборот Джовуда упал на 47,5 %, то есть на 3,281 миллион евро. EBIT (итог до выплаты всех налоговых отчислений) изменился с плюса 834.000 на минус 575.000 Euro.

    Смотрите графики справа

    Судя по этим данным, дальнейшее перенесение сроков релиза Аркании для Джовуда может оказаться роковым.
    Так что, те, кто с нетерпением ожидает выхода этой игры осенью-зимой 2010 года, хоть "тушкой, хоть чучелом", но ее получат.
    Будем надеяться, что она все-таки выйдет в достойном качестве, по крайней мере, без багов и в должной мере увлекательной.

  6. Beitrge anzeigen #6 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
     
    elind ist offline
    Главный менеджер по связям с акционерами Филипп Брок (Philipp Brock) успокоил всех в связи с вопросом о пиратстве. Джовуд не намерен применять защиту от копирования, которая будет требовать постоянного интернет-подключения.
    Они скорее намерены привлекать клиентов за счет дополнительных сервисов, где можно будет получить, скажем, бесплатные Goodies и всяческие прочие блага, купив лицензионный диск с игрой.

    Самое примечательное, на мой взгляд в этом интервью следующее:

    Brse Express: В четвертом квартале (прошлого года) в Украине была организована дочка Джовуда. Есть ли уже какие-то данные об этом опыте?

    Philipp Brock: Там все продвигается несколько замедленно. Это связано с очень жесткими и категоричными правилами. Но это та производственная база, с которой мы сможем быстро прорваться на русский рынок. В этом и заключаются наши намерения.
    http://www.boerse-express.com/pages/884038
    Gendert von elind (06.09.2010 um 22:40 Uhr)

  7. Beitrge anzeigen #7 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
     
    elind ist offline
    Что получает Издатель


    Игра стоит 50 евро

    1. 13 евро получает продавец, магазин (25%)
    2. 6 евро необходимо заплатить за различные лицензии, например, производителям консольных платформ - Microsoft, Sony, Nintendo (12%)
    3. 3 евро платится за печать - сам диск, обложка и т.д. (6%)
    4. 6 евро на непредвиденные расходы, в частности, на брак и возврат продукции продавцу (12%)
    5. 22 евро получает Издатель (45%)

    Однако необходимо сразу вычесть из этого деньги, которые были вложены в производство игры. В нашем случае это 6 млн. евро, как сообщил нынешний руководитель Джовуда в своем интервью Биржевому Вестнику.
    Своих денег у Джовуда нет (в необходимом количестве), так что, независимо оттого, кто их инвестировал какой-либо банк или Фонд (в нашем случае), необходимо оплатить проценты. Разумеется, это предмет закрытого договора. Но BVT Fond должен получить свое, причем в достаточно короткие сроки. Если я не ошибаюсь, ранее говорилось о сроках возврата всей суммы с процентами в течение 3 месяцев.

    Итак, представим себе, что Джовуд за эти три месяца продал 500 000 экземпляров. Это 11 млн. евро. Отдал Фонду 6 млн. Поскольку мы не знаем, какие проценты Джовуд должен заплатить с этой суммы, то и не станем заморачиваться. Может, этот процент уже посчитан в этих самых 6 млн.
    В любом случае Джовуду остается немалая сумма в 5 млн. евро.
    Необходимо вычесть отсюда маркетинговые затраты Джовуда. На мой взгляд, Издатель пока особо не "злоупотребляет" качественной рекламой. Здесь всю работу за него проделываем мы с вами.
    Но сюда должны, наверное, входить затраты на перелеты в Америку, оплата "койко-места" на разных выставках и производства самого стенда, а также обслуживающего персонала и аниматоров (типа этих страшенных девиц на Е3).
    Может, конечно, в Северной Америке будет проведена в ближайшее время мощная рекламная компания ставки слишком высоки. Однако поживем - увидим...
    Кинем на "все про все" 800 тыс. евро. Ладно, для круглого счета миллион.
    Ну, и разумеется, расходы самого Джовуда, как фирмы, содержание персонала, аренда, налоги и прочее Это реально много.
    Однако при условии, что Джовуд сумеет продать за самый короткий срок после релиза 500 000 единиц Аркании, он вполне сможет свести концы с концами и благополучно избежит банкротства.

    Все это, разумеется, считается по продажам в Западной Европе и, скажем, Америке или Австралии.
    Насколько мне известно, в большинстве стран Восточной Европы подобные подсчеты произвести, увы, невозможно, поскольку мы славны беспрецедентным пиратством.
    Думаю, даже сами наши Издатели, занимающиеся здесь локализацией и распространением продукта, навряд ли смогут дать точные цифры реальных продаж, которые могут намного превышать их внутренние цифры.
    Кто может, на самом деле, точно подсчитать всю ворованную продукцию, которая расходится порой куда большими тиражами (торрент-трекеры, пиратские магазинчики), чем лицензионный продукт!
    Поэтому полагаю, что в большинстве случаев, наши локализаторы приобретают разовую лицензию на распространение продукции, в лучшем случае, с минимальными отчислениями производителю при получении прибыли. Западные компании наслышаны о чудовищном пиратстве, которое, увы, повсеместно распространено в наших странах.
    (Сама от него неоднократно страдала и недополучала авторские отчисления в положенном объеме.)

    Для сравнения со всеми вышеприведенными цифрами, публикую здесь сообщение Доберлека (Дип Силвер) из наших архивов на ту же тему.
    Кстати, напоминаю, что ДС вложило в производство Ризен собственные деньги, правда, далеко не такие значительные суммы, какие были названы Джовудом.

    Doberlec:
    Сколько денег из оборота остается тебе, как Издателю, естественно, зависит от договорной ситуации. Если мы будем исходить из того, что ты, например, все делаешь сам, то сам и рискуешь больше, но при этом, естественно, получаешь и большую прибыль... и тогда получается приблизительно такой рассчет:

    Стартовая цена: 49,90 евро (негарантированная цена продажи)

    Калькуляция:
    Прдавец, конечно же, не покупает товар за эти 49,90, а приобретает его, в зависимости от условий, по более льготной (отпускной или оптовой) цене. Допустим, он платит за товар 42,90 евро. Сразу же надо учесть 30% торговой (розничной) наценки, которую также нужно вычесть из этой суммы. Таким образом, реально получается всего лишь ~ 30 евро. Еще надо посчитать налог, и тогда мы остаемся при 22,7 евро.

    Теперь нужно прикинуть расходы на логистику, хранение(складирование) продукции и так далее (~8%), и тогда мы приближаемся к сумме в 20,9 евро. Но и на этом мы не останавливаемся... из суммы в 21 евро мы должны еще удержать COGs - Costs of Goods, так называемые производственные расходы. В зависимости от упаковки, издержек и, прежде всего, от способа издания продукта, они, естественно, считаются по-разному. Я бы сказал, что при этом вполне реально, получить в сухом остатке 15-18 евро. Если речь идет об игре для PS3, Xbox 360 или Wii, то производственные расходы (COGs ) гораздо выше, и, в конечном итоге, вы сможете рассчитывать в лучшем случае примерно на 12 евро.

    Итог: 12-18 евро в зависимости от спецификации продукта*

    Итак, а теперь давайте посчитаем, что еще мы должны вычесть из этой суммы, чтобы оплатить следующие вещи:

    - Зарплаты сотрудников
    - Аренду офисных помещений
    - Оборудование / Программное обеспечение (особенно дорого обходится тестовый набор для PS3, Xbox 360 & Co)
    - Реклама продукта
    - Расходы на разработку продукта
    и т.д. и т. Д. - список бесконечен

    Впрочем, этот пример является оптимальным случаем разработки собственного продукта. Если вы занимаетесь только сбытом, то в результате оборота средств вы зарабатываете еще меньше, так как производитель также хочет поучаствовать в дележе прибыли. Но при этом вы и рискуете меньше, как это всегда в жизни бывает.

    Ради удовольствия вы могли бы сами как-нибудь попробовать рассчитывать, сколько заработает Издатель, если цена продута в магазине равна 9.90 евро.



    lg,
    doberlec

    * = Издание, производство упаковки, платформы, и т.д. Защиту от копирования я внес сюда же, но это суммы, которые по мелочи раскидываются на единицу продукта.

  8. Beitrge anzeigen #8 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
     
    elind ist offline
    Представитель Джовуда Филипп Брок (Philipp Brock) любезно ответил на некоторые вопросы акционеров Джовуда на форуме Биржевого Вестника.
    Некоторые вопросы и ответы касались всяких выплат и прочих акционерских дел. У нас тут вроде владельцев акций данного предприятия не наблюдается, поэтому вряд ли это кому-то интересно.
    На вопросы, касающиеся выплат Фонду BVT, господин Брок отвечал довольно уклончиво, но зато очень порадовал меня своим прямым ответом относительно Студии Trine.
    - Wird nach Seidls Rcktritt die Geschftspolitik, Produkte von ungeeigneten Studios wie Trine in Indien entwickeln zu lassen,
    gendert?

    Trine ist absolut ein geeignetes Studio, das wir weiterhin gerne als Entwicklungspartner von JoWooD sehen.
    Перевод:
    - Изменится ли после отставки Зайдля бизнес-политика Джовуда, в соответствии с которой разработка игр поручалась такой не подходящей Студии, как Trine?
    - Trine абсолютно подходящая Студия, которую мы и в дальнейшем с удовольствием рассматриваем, как нашего партнера.
    Даже страшно предположить, что может ожидать поклонников Аркании в дальнейшем.

    Между прочим, Trine специализируется на разных платформах. Все уже обратили внимание на то, что Джовуд помалкивает во всех интервью и сообщениях о том, кто конкретно занимается переносом Аркании на PS 3. А вдруг?

    Или, скажем, Пираньи преспокойно уступят свои права Джовуду на разработку адд-она к Аркании. Еще не хватало им эту кашу расхлебывать А денежек немножко на фирму можно заработать! Я бы их прекрасно в данном случае поняла.
    Спеллбаунд плотно займутся доразработкой своего стимпанкового Равенсдейла, а кто будет делать адд-он? Угадайте с трех раз!

    Сюрпраааайз!

  9. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #9 Zitieren
    United Moderator  Avatar von sonnedre
    Registriert seit
    May 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    713
     
    sonnedre ist offline
    Вести с финансовых полей Джовуда - по информации сайта RPGWatch. Он теряет 18% акций.

    18 августа Джовуд сообщил, что откладывает публикацию финансовых отчетов за второй квартал 2010 года - ввиду дополнительного пересмотра финансовой информации.

    *Текущие отчетные результаты указывают на существенные убытки за первую половину налогового года 2010.
    *Публикация отчетности за второй квартал отложена самое позднее до 30 сентября 201о года

    Руководство Джовуда не в силах дать сведения об объемах убытков.
    Он ищет как можно более реалистичного объяснения текущего состояния сетевых активов, финансового положения и результатов.

    Кроме того, игра Йога для Wii не получила должных продаж, как было расчитано.

    В добавок, финансовый отчет за второй квартал будет подвергнут всестороннему анализу со стороны аудитора.

    В свете этих событий Франц Росслер, главный управляющий Джовуда, будет менять стратегию компании - с видом на долгосрочную рентабельность.
    Были проведены перестройки в важных для доходности компании областях.
    Были значительно увеличены дистрибуционные усилия.

    Туго Джовуду приходится. Заголовок новости на сайте - JoWooD - In trouble...
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Я бы перевел как Джовуд - В заднице...

  10. Beitrge anzeigen #10 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
     
    elind ist offline
    Возвращаю вас к посту Соннедре с докладом о печальном финансовом положении Джовуда на данный момент.
    Наши немецкие коллеги на форуме Аркании дискутируют о том, какие последствия это может иметь для фирмы, и как скажется на судьбе Аркании и Готики.

    Народ, например, прикидывает, опираясь на разные данные, сколько дисков с Арканией должен продать Джовуд, чтобы расплатиться с Фондом и удержаться на плаву.

    Вот что сказал по этому поводу Иван Эртлов (CrazyIvan):
    Я не имею права использовать в моих собственных расчетах то, что я знаю, как бывший сотрудник фирмы (или обнародовать это), но исходя из того, что официально известно (Фонд опубликовал основные данные договора), продажи ниже 500 000 дисков за полную цену, стали бы провалом. И лишь начиная приблизительно с 800 000 Джовуд получает приличный куш, который позволит финансировать новую высокобюджетную игру.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...=866628&page=3

    Думаю, мультиплатформенность, а также ориентация игры на заокеанский рынок и более широкий круг потребителей вполне могут позволить Джовуду достичь этих цифр.
    DLC тоже могут принести немалый доход. Курочка по зернышку клюет!

    Кстати, в этой самой книжечке, которую раздавали возле стенда, написано, что Аркания будет успешной, поскольку у нее большая верная фан-база.

  11. Beitrge anzeigen #11 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
     
    elind ist offline
    Но Джовуду однозначно надо успеть продать нужное количество дисков в определенный срок.
    Договор с BVT Фондом изначально был очень хитро прописан. Я пыталась перевести все эти финансовые и юридические формулировки с заковыками, но поскольку финансист из меня никакой, то получается какая-то чепуха. Впрочем, этот договор, вероятно, все равно был переписан при пролонгации и решении создать еще и версию для PS3.

    Однако вот вам еще кое-какие пикантные подробности от Ивана Эртлов:
    Copper:
    Иван, есть ли у тебя какие-то другие официальные цифры для расчетов?
    Согласно проспекту Фонда изначальный бюджет Аркании был 3.485.900. Неизвестно, насколько подскочила эта сумма после переноса сроков релиза, я так прикинул - миллиона на полтора. Так на какую сумму мне следует ориентироваться в своих расчетах?
    CrazyIvan:
    Разумеется, на исходную сумму. Но ведь это без учета версии для PS3, и с расчетом на существенно меньшие сроки. Как я уже говорил, я не могу выдавать детали, даже если бы они мне были известны. Но и сам BVT объявлял о том, что было дополнительно одобрено производство PS3-версии (это открытая информация), и то, что студия, разрабатывающая подобный проект, должна получать ежемесячно свои деньги, это тоже не тайна, а просто логика.
    ……..
    …После специального заявления (Прим. Элинд: Содержание см. в посте Соннедре) мой телефон начал разрываться от звонков, и когда я прочитал этот текст, у меня буквально волосы на голове зашевелились.

    У меня осталось много контактов с журналистами с того времени, когда я был редактором, то есть со времен моей работы в Джовуд. Некоторые из них не знали, что я уже давно не в Джовуд, звонили мне после этого заявления (о котором я сам ничего не знал) и просили высказаться по этому поводу. Этого я сделать, разумеется, не мог.

    Но я из любопытства почитал, о чем вообще, черт возьми, идет речь. Было же опубликовано не только специальное заявление. Почитайте вот это.

    Менеджер по связям с инвесторами (Philipp Brock) сам дает повод, так разговаривая с прессой…

    Брок не захотел ни подтвердить, ни опровергнуть, что кое-кто был обвинен в манипуляции с балансовой отчетностью. Мы сознательно сформулировали публичное заявление завуалировано, - говорит он. - В настоящий момент мы ведем переговоры с надзорным ведомством, и нам нужно несколько недель, чтобы предъявить реальные цифры за полгода.

    Я бы и сам, не имея опыта в этой области, и будучи только журналистом, забил тревогу.
    …..

    Это выглядит приблизительно так же, как если бы пресс-секретарь политика, подозреваемого в махровой коррупции, заявил: Я не могу этого ни подтвердить, ни опровергнуть, но сейчас мы как раз ведем переговоры с прокуратурой и обсуждаем явку с повинной.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...=866628&page=4

  12. Beitrge anzeigen #12 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
     
    elind ist offline
    Наши немецкие коллеги продолжают обсуждать всякие ужоссы, связанные с возможным банкротством Джовуда.
    Кстати, поводом для этого отчасти послужила рекламная брошюра, посвященная маркетинговой политике Джовуда, которая распространялась служащими Джовуда во время GamesCom.

    Цитирую:
    - ТВ-реклама на наиболее крупных телеканалах в прайм-тайм
    - Будут выделены региональные бюджеты на рекламу для поддержки продаж в разных регионах
    - Широкая рекламная кампания в прессе в специальных и популярных изданиях, таких, как PC Games, GameStar и ComputerBild Spiele
    - Маркетинг в Интернете на важнейших специализированных сайтах, а также на сайтах, посезаемых целевой группой, например, будут проводиться конкурсы на музыкальных и сайтах, посвященных стилю жизни.
    - Будет гарантировано свыше 1.700 000 рекламных демонстраций (add-impressions), благодаря размещению рекламных баннеров на геймерских сайтах, таких, как buffed.de, gamestar.de, gamepro.de или gamers.at
    http://img826.imageshack.us/f/img003h.jpg/

    Вот какие интересные предположения строят некоторые ну ОЧЕНЬ осведомленные пользователи.
    Dynamod:
    Джовуду явно нужно раздобыть где-то до октября 5 миллионов евро, чтобы удержать предприятие на плаву и завершить производство Аркании.

    Без наличия этих средств на текущие расходы Джовуд не сможет отпечатать диски с игрой, напечатать руководство (приложение) к игре и диски для консолей, в первую очередь для 360. Маркетинг при этом оказался бы совсем на низком уровне, а без маркетинга невозможно продать миллион экземпляров Аркании, которые необходимы, чтобы спасти Джовуд.

    Даже если бы собственные служащие Джовуда и Спеллбаунд на время отказались от своей зарплаты, то в любой момент мог бы появиться новый жалобщик с заявлением о неплатежеспособности фирмы, которому Джовуд не смог заплатить. Как только начинается процесс о неплатежеспособности, в большинстве случаев положение фирмы сразу резко ухудшается, поскольку кризисный управляющий не может принимать скорых решений, как, например, продажу прав на сбыт продукта, особенно, в свете договорных прав BVT Фонда.

    Например, возможны следующие сценарии:
    1) Джовуд умудряется найти банк, который дает им еще один кредит (под невероятно высокий процент), релиз Аркании состоится в этом случае в срок, однако есть опасность, что разочаровывающий объем продаж означает скорейшее банкротство Джовуда сразу после релиза.
    2) Джовуд продает права на сбыт Аркании и теряет в значительной мере право на участие в возможных прибылях - это также, возможно, привело бы к перенесению сроков релиза, так как новый продавец должен был бы заново организовать маркетинговое планирование.
    3) BVT удается вдруг воспользоваться специальными пунктами договора и попытаться забрать себе все права на Арканию это, наверняка, привело бы к судебному разбирательству и к переносу релиза на значительный срок.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...=866628&page=5

  13. Beitrge anzeigen #13 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
     
    elind ist offline
    Blue Force обнаружил некоторое время назад интересную новость для тех, кто разбирается в биржевых делах.
    Как я узнал сегодня, с 20-го сентября акции Джовуда вылетают из Prime Market.
    Я, правда, не специалист по бирже, но, на первый взгляд, напоминает футбол и выглядит не слишком лучезарно для Джовуда. Вылет во вторую лигу, так сказать.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...&#post13889256

    Наш добрый старый друг CrazyIvan, похоже, очень внимательно следит за темой Повлияет ли банкротство Джовуда на Арканию?
    (Впрочем, думаю, что большинство здесь, на WOG.de, да и на WOR.de тоже, все же больше интересует вопрос, как это может повлиять на судьбу Готики. То есть, смогут ли когда-нибудь Пираньи использовать собственную Вселенную в своих играх (буде у них на то желание) без угрозы со стороны Джовуда оказаться под судом.)

    Итак, Иван тут же появился на сцене и дал некоторые пояснения:
    В третью Лигу. Prime Market, к вашему сведению, уже является второй.
    Первая это непосредственно сама ATX.
    Иван далее поясняет, что в этом падении Джовуда на одну ступеньку нет ничего страшного. Это всего лишь означает, что стоимость предприятия на бирже упала ниже отметки в 20 миллионов, а это низший предел на Prime Market.
    Это скорее плачевно для акционеров. Это также плохо повлияет на приток новых акционеров.
    Самое неприятное заключается в том, что сложнее будет заключать сделки, в которых акции Джовуда могли бы служить обеспечением займов.

    Неприятности могут случиться с теми сделками, в которых собственные акции служат обеспечением, но, надеюсь, это не относится к Джовуду, поскольку по результатам с начала года (-60%) другие люди уже от отчаяния выпрыгнули бы в окно.
    Далее Иван поясняет, что при таком положении вещей самой большой проблемой является выпуск новых акций, что мешает повышению капитализации предприятия.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...&#post13896128

    Несколькими днями позже Copper обнаруживает новое, еще более интересное сообщение:
    Джовуд представит Полугодовой Отчет 30-го сентября.
    Филипп Брок:
    Игра Йога (Yoga) могла бы продаваться очень хорошо. Проблема кроется в конечном потребителе.
    Народ в теме буквально рухнул от смеха. Понятное дело, что Джовуд вечно имеет дело с никудышными потребителями, то есть с нами. Отсюда и все его проблемы.
    А игры он выпускает одну лучше другой!

    Кое-кто в сердцах даже пожелал Джовуду скорейшего банкротства.

    И тут снова на сцене появляется Иван:
    Я ни одному предприятию не пожелаю банкротства. Потому что тогда все люди от секретарши до бухгалтера ВСЕ окажутся на улице. А в Джовуде это люди, с которыми я нахожусь в дружеских отношениях в течение многих лет.

    Этот абзац, если читать между строк, я нахожу еще интересней.

    Аудиторы не смогли еще дать окончательную оценку состояния двух торговых фирм дочернего предприятия Концерна (Джовуда) - Dreamcatcher Inc, которые включены в сводный баланс Концерна. Вполне вероятно, что и отчеты Концерна за 2009-й год были значительно преуменьшены. Но предприятия Dreamcatcher не являются причиной новых аудиторских перепроверок, - подчеркнул Брок.

    Другими словами, два уже известных трупа, обнаруженных в подвалах Джовуда, не являются причиной для паники. Были обнаружены новые тайные катакомбы.

    Как говорится, из уважения к бывшим коллегам, и поскольку мое имя, возможно, тоже все-таки останется в финальных титрах, я надеюсь, что Аркания будет гениальной игрой и всемирно успешным хитом.

    Но когда я читаю последние мнения от вкладчиков, у меня по коже мурашки бегут.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...&#post13950822

    Сказать по правде, Джовуду сейчас, как никогда нужен опытный и ловкий маркетолог. Они теперь не настолько богаты, чтобы нанимать случайных людей.
    Ведь Аркания последняя надежда Джовуда!

  14. Beitrge anzeigen #14 Zitieren
    Veteran
    Registriert seit
    Dec 2009
    Beitrge
    601
     
    dixie ist offline
    Zitat Zitat von elind Beitrag anzeigen
    Я ни одному предприятию не пожелаю банкротства. Потому что тогда все люди от секретарши до бухгалтера – ВСЕ окажутся на улице. А в Джовуде это люди, с которыми я нахожусь в дружеских отношениях в течение многих лет.
    Думаю, что очень много народу из Джовуда уже разбежалось. Но, в целом, да, людям не позавидуешь - не тот пункт в "резюме", которым можно гордиться
    А игры выпускали - готики, Arx Fatalis, гильдия. Каким талантом надо обладать, чтобы это всё, кхм .... того.

  15. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #15 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Looker
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Severodonetsk
    Beitrge
    864
     
    Looker ist offline

    Wink

    Насколько я понял отсюда, внеочередным собранием совета Джо еще дальше отложили выход полугодовой отчетности на момент после выхода Аркании. А то видать совсем страшно его показывать

    людям не позавидуешь - не тот пункт в "резюме", которым можно гордиться
    Зато гендирехтор вовремя смылся

  16. Beitrge anzeigen #16 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
     
    elind ist offline
    Zitat Zitat von Looker Beitrag anzeigen
    Насколько я понял отсюда, внеочередным собранием совета Джо еще дальше отложили выход полугодовой отчетности на момент после выхода Аркании. А то видать совсем страшно его показывать
    Спасибо за наводку, Лукер!

    Краткий перевод основных положений этой новости в "Биржевом Экспрессе" от 22.09.2010.
    Джовуд объявляет о потерях в размере половины основного капитала.

    Созыв Общего собрания акционеров по поводу полугодового балансового отчета снова переносится.

    Издатель игр Джовуд ожидает по итогам полугодового баланса, обнародование которого было перенесено, убытка, составляющего половину его основного капитала или даже более.
    Причины этого кроются в основном - в исполнении предписаний по кредитам для ценовых скидок, в возврате товаров, а также в необходимости корректирования балансовой отчетности, которая связана с игровыми продуктами, выпущенными на рынок в предыдущем году.
    .
    Экстренное Общее собрание акционеров предположительно состоится в первой половине ноября 2010 года.

    Запланированный на 12 октября выход на рынок игры Аркания остается неизменным. Джовуд ожидает, что этот новый продукт будет способствовать значительному увеличению оборота.
    Не уверена в финансовой терминологии. Если кто-то найдет ошибки, напишите мне в ЛС и я исправлю.

  17. Beitrge anzeigen #17 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Биржа тут же отреагировала на эту новость очередным резким падением курса акций Джо (-16% за торговый день). Акции просели до нового исторического минимума 3,55 EUR. Напомню, что акции Джо стали стремительно падать после ухода со своего поста господина Зайдля в конце апреля этого года.


  18. Beitrge anzeigen #18 Zitieren
    Kmpfer
    Registriert seit
    Aug 2010
    Beitrge
    313
     
    ed2ken ist offline
    ого, вот это график, теперь понятно что Аркания последняя надежда, издатель будет делать все чтобы поднять уровень акций.

  19. Beitrge anzeigen #19 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Olor1n
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia, LosEngels=)
    Beitrge
    2.591
     
    Olor1n ist offline
    странно, что акции продолжают падать, да ещё так сильно: перед выпуском крупных для фирмы продуктов должен появиться стабильный спрос на акции среди "быков", да и обычных людей, которые на подъёме цены хотят заработать, а подъём после хотя бы не провального релиза должен появиться.
    [Bild: sigpic127933_9.gif]
    просто OlorIn... но ник был занят

  20. Beitrge anzeigen #20 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Ну, очередной перенос сроков обнародования полугодового отчёта на время после релиза Аркании даёт недвусмысленно понять, что его содержание может реально обвалить курс акций и вызвать процесс банкротства.

    Я не особенно знаком с тайнами фондового рынка, но знаю, что одним из факторов, влияющих на курс акций, является их материальное наполнение, то есть собственность. Возможно, Джо лишился (или лишится в ближайшем будущем) части собственности, которая почти наверняка является обеспечением его долгов.

    Ещё одним фактором, влияющим на курс акций, является выплата дивидендов. Большинство акционеров, не занимающихся спекуляциями на рынке, покупают акции именно из-за дивидендов. Если продажи Аркании не позволят Джо расплатиться с долгами и получить прибыль, то о дивидендах придётся забыть.

    Ну и не исключён вариант откровенных махинаций со стороны бывшего руководства Джо. Возможно, Джо находится в состоянии "всё хреново" уже довольно давно, только акционерам про это не рассказывали. Зато за месяц до своего ухода господин Зайдль рассказывал, как всё будет хорошо уже совсем скоро, и обещал вывести ДжоВуД в десятку крупнейших мировых издательств.

    ДОБАВЛЕНО:

    Курс акций Джо, между тем, продолжает стремительно падать. Даже досрочный выход демоверсии Аркании, похоже, не произвёл на акционеров особого впечатления. За два дня торгов акции Джо потеряли ещё 10% (сейчас 3,19 EUR).

    Мда, удастся ли Джо продержаться до релиза Аркании?
    Gendert von ElderGamer (24.09.2010 um 18:36 Uhr)

Seite 1 von 15 12345812 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide