Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 3 von 15 « Erste 12345671014 ... Letzte »
Ergebnis 41 bis 60 von 283
  1. Beitrge anzeigen #41 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Voland
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beitrge
    2.331
     
    Voland ist offline
    Deydaro предупрежден, тема подчищена, дальше по топику

  2. Beitrge anzeigen #42 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    72
     
    Deydaro ist offline
    Желать издателю загнуться значит можно, а упрекнуть в этом вас нельзя, ну ну. Ханжи.

  3. Beitrge anzeigen #43 Zitieren
    Provinzheld Avatar von sirThief
    Registriert seit
    May 2009
    Beitrge
    204
     
    sirThief ist offline
    Надоел.
    НЕ передергивай.

    Ничего ты тут не добьешься. Можешь валить, я разрешаю.

  4. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #44 Zitieren
    Veteran Avatar von Kein
    Registriert seit
    Oct 2007
    Beitrge
    522
     
    Kein ist offline
    Zitat Zitat von Deydaro Beitrag anzeigen
    Желать издателю загнуться значит можно, а упрекнуть в этом вас нельзя, ну ну. Ханжи.
    Многоуважаемый, вы путаете определения. Не ханжи, а лицемеры.

    =====================

    Теперь касательно столь скоро патча. Так как я сторонник теорий заговоров, есть у меня свое объяснение сей "внезапной" забывчивости издателя по поводу релиза финальной версии продукта.

    Начнем с того, что шанс подобной случайности после провала Джо с Г3 и после 10 лет опыта в игровой индустрии - невероятно мал, лично я в него вообще не верю. Джо клялся и божился в качестве их "новой Готики", и, как мы сейчас видим, хоть мнение кастомеров для них ничего не значит, тем не менее, я уверен, изначально Джо говорил правду и зарелизить они хотели качественный продукт (я про техническое исполнение). Но время шло, и Джо и общественность видели, что та унылая штука, которую в муках рожали Спеллы, нихрена, как бы, не Готика. Ну а после демки и первых обзоров стало ясно, что с этим надо что-то делать. А что, сосбно, делать, когда бабло-то уже потрачено и обратного хода нет? Правильно, сжигать все мосты и быстро рубить бабло на первой волне продаж в первые недели. Единственная беда - существует такая досадная штука, как warez-сцена, и вот она-то и может не хило подкосить победоносные планы Джо. Что же делать, что же делать, что же делать...
    Эврика! Немного трудов (на жалкие 10к евро) аналитического отдела и становится ясно, что релиз-группы очень редко замарачиваются взломом апдейтов для игр, особенно, если патч привносит изменение/обновление защиты. Значит, думает Джо, нужно будет просто в первые же дни продаж выпустить обновление, вот и все! Но не тут-то было, никто в здравом уме не будет ставить апдейт для SecuROM'а дабы потом их кряк перестал работать, а значит, нужен такой апдейт, отказаться от которого юзеры не смогут. Любые технические запреты и условия, в данном случае, бессмысленны, Ubisoft уже пытались. Нееет, Джовуд поступил хитрее - они выпустили "пред-релизную", багнутую сборку, которая идет в 10-20FPS даже на титанах 2010 года. Вуаля! - осталось лишь дождаться релиза кряк-сцены и выпустить патч, "который все исправит" и аннулирует старый кряк. Ну а волну возмущений, мол, почему релиз кривой, вы же обещали, бла-бла-бла, можно нивелировать засланными казачками, которые будут тут и там петь диферамбы Джовуду и Спеллам, мол, какие молодцы, еще релиз не состоялся официально, а уже патч!

    Лепота.
    "I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"

  5. Beitrge anzeigen #45 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Olor1n
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia, LosEngels=)
    Beitrge
    2.591
     
    Olor1n ist offline
    а что, интересная схема
    к стати, на неё реально при желании намёки найти можно, в частности
    в рецензиях журналов не особо говорится о проблемах с тормозами. Особенно легко её применить, если в систему обновлений включить принудительное обновление при запуске, тогда у пользователей лицензий меньше претензий будет. Правда, как раз в недовольствах пользователей первой волны и есть минус, это резко убавит продажи, т.к. сарафанное радио вполне неплохо сработать может и подпортить репутацию игре.
    А ещё если так резко и нагло будет сделано, релиз-граппы могут варезы и обновить...
    [Bild: sigpic127933_9.gif]
    просто OlorIn... но ник был занят

  6. Beitrge anzeigen #46 Zitieren
    Waldlufer
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beitrge
    131
     
    DVND ist offline
    Да ладно вам теории заговоров строить.

    По мне - просто руки у них кривые, и не могут игру оптимизировать к установленным срокам.
    Директор "Чтоб к 12 числу был готов патч!"
    Программисты: "Мы уже работаем над ним в поте лица!"
    И дело подвисает - до того момента, когда патч действительно будет готов.

  7. Beitrge anzeigen #47 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Да не, это реально странно. Тебе ли не знать, что двиг у Аркании кроссплатформенный, а значит не может не поддерживать многопоточность. Однако, хвалёный диспетчер потоков, про который тут рассказывал Деймос в промежутке между банами, почему-то направляет все потоки на одно ядро процессора.

  8. Beitrge anzeigen #48 Zitieren
    Provinzheld
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beitrge
    239
     
    mistertwister ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    хвалёный диспетчер потоков почему-то направляет все потоки на одно ядро процессора.
    Зато так удобнее переключаться, когда одно ядро занято Арканией, а другое - ОС и прочим.
    Версия про руки разрабов пока имеет больше всего баллов.
    Целебный патч обещали сегодня. Еще не подкатили?

  9. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #49 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Looker
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Severodonetsk
    Beitrge
    864
     
    Looker ist offline

    Post

    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Да не, это реально странно. Тебе ли не знать, что двиг у Аркании кроссплатформенный, а значит не может не поддерживать многопоточность. Однако, хвалёный диспетчер потоков, про который тут рассказывал Деймос в промежутке между банами, почему-то направляет все потоки на одно ядро процессора.
    Там действительно весьма гибкие настройки на кол-во ядер от 1 до 8. Настраивается все в конфиге. А вот причины недонастройки - вопрос отдельный.
    Вообще, по нормальному, игра должна была бы самостоятельно посчитать количество ядер/потоков и установить соответствующие параметры. Вместо этого эти цифери заранее прописаны в конфигах.

  10. Beitrge anzeigen #50 Zitieren
    Veteran
    Registriert seit
    Dec 2009
    Beitrge
    601
     
    dixie ist offline
    Zitat Zitat von Looker Beitrag anzeigen
    Вообще, по нормальному, игра должна была бы самостоятельно посчитать количество ядер/потоков и установить соответствующие параметры. Вместо этого эти цифери заранее прописаны в конфигах.
    Что, ребята не знают, как число процессоров в винде узнать? Впрочем, я не удивлён - спеллы настолько халтурили, что....

  11. Beitrge anzeigen #51 Zitieren
    Waldlufer
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beitrge
    131
     
    DVND ist offline
    Категорически не согласен с утверждением, что Спеллы халтурили.
    Они с самого начала имели негодный движок (не предназначенный для рендеринга таких огромных локаций), были ограниченны в средствах, и находились под мощным давлением Джо.

    По опубликованным данным, они работали в полную силу, пытаясь сваять конфетку, к указанному Джо сроку, из того, что у них было.

    Претензии надо предъявлять к Джовуду, и его контролю качества.

    Джо, впрочем, не в первый раз анонсирует недоделанную игру.
    То же самое было с Готикой 3, Отвергнутыми багами (которые истерично пытались исправить за несколько дней до релиза), и теперь вот с Арканией.

  12. Beitrge anzeigen #52 Zitieren
    Veteran
    Registriert seit
    Dec 2009
    Beitrge
    601
     
    dixie ist offline
    Блин, сколько по времени займёт добавление диалога сна с прокручиванием игрового времени? Сколько уйдёт на прикручивание диалога варки еды? Закрытие сундука и хранение вещей в нём? Хотя бы, для уровня "Готик" - этим бы купили "фанов", пусть слегка.
    Ребятам было именно пофигу на результат. Или сами ребята по уровню мировоззрения не очень отличаются от "целевой аудитории игры". Им дали указание "попроще" и они его исполнили настолько капитально, что даже слов нету.

  13. Beitrge anzeigen #53 Zitieren
    Waldlufer
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beitrge
    131
     
    DVND ist offline
    Вы удивитесь, но на всё что вы описали, уйдет много дней.
    Потому что программный код почти всегда не работает как запланировано -
    Его нужно долго тестировать, потом исправлять, и опять тестировать.

    Классический пример - овца в Аркании, которая бегает за героем.
    Там совершенно очевидный глюк программного кода, (имея стандартный для всех зверей интеллект, она, будучи подранена игроком, переходит в режим преследования, но атаковать его не умеет.)

    Если над игрой работали 30 человек - предположительно, у них было от силы 3-4 программиста, такая маленькая команда с таким объемом работы не справится (и по игре видно, что они с работой не справились).

    Что касается фразы "Ребятам было именно пофигу на результат" - будет тут по фигу, когда над тобой стоит большой дядя Джо с дубиной, и говорит - "давай быстрее заканчивай".

  14. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #54 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Looker
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Severodonetsk
    Beitrge
    864
     
    Looker ist offline

    rolleyes

    Zitat Zitat von DVND Beitrag anzeigen
    Категорически не согласен с утверждением, что Спеллы халтурили.
    Они с самого начала имели негодный движок (не предназначенный для рендеринга таких огромных локаций), были ограниченны в средствах, и находились под мощным давлением Джо.
    А движок им насильно впихнули? Или они его в первый день видят?
    Они себе четко представляли и инструментарий и его возможности!
    И знали, на что идут!

    Джо, впрочем, не в первый раз анонсирует недоделанную игру.
    То же самое было с Готикой 3, Отвергнутыми багами (которые истерично пытались исправить за несколько дней до релиза), и теперь вот с Арканией.
    Готику 3 выпустили на полгода РАНЬШЕ, чем предполагалось. Готику 4 ывпустили на ГОД ПОЗЖЕ запланированного срока!

    Zitat Zitat von DVND Beitrag anzeigen
    Вы удивитесь, но на всё что вы описали, уйдет много дней.
    вы удивитесь, но на создание подобных скриптов уйдет не больше часа, т.к. сам функционал в игре есть, более того, никаких распорядков дня/ночи переключать не надо.

    Классический пример - овца в Аркании, которая бегает за героем.
    Там совершенно очевидный глюк программного кода, (имея стандартный для всех зверей интеллект, она, будучи подранена игроком, переходит в режим преследования, но атаковать его не умеет.)
    Интеллект отличается у агрессивных зверей и обычных. Или овцы на вас сразу набрасываются?

  15. Beitrge anzeigen #55 Zitieren
    Veteran
    Registriert seit
    Dec 2009
    Beitrge
    601
     
    dixie ist offline
    Zitat Zitat von DVND Beitrag anzeigen
    Вы удивитесь, но на всё что вы описали, уйдет много дней.
    Потому что программный код почти всегда не работает как запланировано -
    Его нужно долго тестировать, потом исправлять, и опять тестировать.
    Скажем помягче - я знаю, как пишется програмный код, поэтому и привёл элементарные примеры.
    Ну ладно, могу поверить, что у них дикие затруднения с перемоткой времени (хотя с чего бы - при телепорте из локации в локацию есть абсолютно тот же ре-инит мира в определенное время). Но показать диалог готовки при активации котла - работа на 15 минут. Атаку на ГГ, при этом, на паузу поставить надо? - дык тоже уже должно быть для любых диалогов с неписями.
    Затраты на реализацию минимальны. Один день, от силы.

  16. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #56 Zitieren
    Veteran Avatar von Kein
    Registriert seit
    Oct 2007
    Beitrge
    522
     
    Kein ist offline
    Zitat Zitat von DVND Beitrag anzeigen
    Классический пример - овца в Аркании, которая бегает за героем.
    Там совершенно очевидный глюк программного кода [...]
    Простите, не мог пройти мимо. Я так понял, вы об овце, что в "Охотничьих угодьях", да? Лол, многоуважаемый, на немецких форумах уже давно обсуждают зачем сделали негласный квест с потерявшейся овцой. Да-да, овца потерялась и, завидя пастуха, следует за ним. И вот если вы ее приведете к остальным овцам, последует небольшая сценка где все овцы проблеют по очереди и эта потерявшаяся овца останется там (срабатывает триггер на завершение следования).

    Как вам вообще в голову пришло то, о чем вы описали - ума не приложу, но рекомендую хотя бы погулить прежде чем, ну :P
    "I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"
    Gendert von Kein (13.10.2010 um 17:13 Uhr)

  17. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #57 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Looker
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Severodonetsk
    Beitrge
    864
     
    Looker ist offline

    ugly

    оффтоп
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Zitat Zitat von Kein Beitrag anzeigen
    Да-да, овца потерялась и, завидя пастуха, следует за ним. И вот если вы ее приведете к остальным овцам, последует небольшая сценка где все овцы проблеют по очереди и эта потерявшаяся овца останется там (срабатывает триггер на завершение следования).
    Ух ты. И я не знал. Спеллам, что, делать было нечего? О_о. Интересно, а кролик, проследовавший за журналистами пол-игры, это тоже негласный квест?

  18. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #58 Zitieren
    Veteran Avatar von Kein
    Registriert seit
    Oct 2007
    Beitrge
    522
     
    Kein ist offline
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Без понятия про кролика, но трюк с овцой можешь сам проделать.
    Впрочем, я может и видео сделаю, достали меня эти недоуменные вопросы.
    "I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"

  19. Beitrge anzeigen #59 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von Olor1n Beitrag anzeigen
    Если конечно Джо выживет, откупившись от БВТ, долгов и акционеров.
    Zitat Zitat von Looker Beitrag anzeigen
    А чего ему откупаться-то? Лэйба принадлежит уже давно фонду, деньги идут напрямую ему, таким образом Джо им ничего не должен.
    Возможно, тут кое-что изменилось. В русскоязычном мануале, распространяемом вместе с патчем, можно найти интересную строчку (стр. 31):
    ArcaniA - Gothic 4 2010 JoWooD Entertainment AG, Австрия / BVT Games Fund III Dynamic GmbH & Co. KG, Германия.
    Получается, бренд таки находится в совместной собственности Джо и фонда BVT. Вполне возможно, что такое положение вещей имеет какие-то временнЫе ограничения.

    Zitat Zitat von Looker Beitrag anzeigen
    А движок им насильно впихнули? Или они его в первый день видят?
    Они себе четко представляли и инструментарий и его возможности!
    И знали, на что идут!
    Ты прав, Лу, если воспринимать Спеллов, как единое целое. Но на практике любая контора состоит из руководителей и исполнителей. Решения принимают первые, а отдуваться приходится вторым. Если руководители Спеллов неверно оценили, может быть под влиянием Джо, возможности Триниджи, то, как бы их проггеры потом не пыхтели, вряд ли смогли бы реализовать всё задуманное.

  20. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #60 Zitieren
    Veteran Avatar von Kein
    Registriert seit
    Oct 2007
    Beitrge
    522
     
    Kein ist offline
    Ну, если руководство даже не считает нужным посоветоваться с исполнительным составом на сию тему - это уже о многом говорит, не так ли? :P
    "I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"

Seite 3 von 15 « Erste 12345671014 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide