Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания: Готика 4 Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 
 
 

Seite 5 von 8 « Erste 12345678 Letzte »
Ergebnis 81 bis 100 von 156
  1. Beitrge anzeigen #81 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    1.505
     
    bdeimos ist offline
    Немного вестей с пока пиратских материалов нового номера PC Games.
    - Барабаны гоблинов помогают приманить их владельцев.
    - Ползуны могут зарываться в землю для защиты. На скриншоте они делают это даже в каменных коридорах.
    - Лестер есть в игре. Смуглый.
    - На болотах можно встретить Лебораса
    - Во время диалога герой снимает головной убор
    - В немецкой версии игры магические умения не названы по именам богов
    - Для занятий алхимией видимо нужен стол
    - Среди магов воды на дереве есть женщины-маги
    - Мимика и анимация пока подкачивают
    - Можно пить водичку из бочки и крутить вертел
    - На дереве огонь имеет синий цвет
    - В игре будет 5 крупных локаций. К ним относится также Сетарифф
    Gendert von elind (06.09.2010 um 22:23 Uhr)

  2. Beitrge anzeigen #82 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.835
     
    elind ist offline
    Статья об Аркании и оба видеоролика в PC Games произвели на подписчиков журнала весьма противоречивое впечатление.
    Некоторые юные аркаманы, как обычно, пребывают в полном восторге буквально от всего - ничего их не смущает…
    Все супер! Готовы даже переплатить, только бы поиграть прямо сейчас!
    Однако есть и достаточно острая критика, похоже, Аркания потеряла по ходу парочку потенциальных покупателей

    По мнению самого преданного поклонника игры – crusader1 (Крусси), диалоги заметно прогрессировали. Скажем, в предыдущих видео было просто: "Защищайся!", а теперь – "Защищайся, собака!"

    Вот еще несколько примеров диалогов из обоих видеороликов, которые особо понравились немецким фанам игры, уже получившим журнал.

    Например:
    Орк: Ворота на замке. Эрхаг внутри. Ты снаружи. Я между вами.
    Герой: А что мне мешает начистить тебе рыло?

    Орк: Юг там, где нет севера.

    Гм… Наверное, это, действительно смешно…

    Во время диалога, как подметил и bdeimos, "герой снимает головной убор".
    Вежливый какой… В смысле не Деймос, а герой!

    Кое-кому это очень понравилось – типа сразу видно, кто разговаривает. А то мы этого не знаем!
    Но, на мой неискушенный взгляд, вот это выглядит, действительно, смешно, поскольку только что герой был в шлеме, анимации, как он его снимает – нет, а потом сразу бац! и в диалоге он с непокрытой башкой.

    Но это все мелкие условности, к которым и придираться не стоит.

    Вопрос:
    Может ли такое быть, что гоблины, на самом деле, используют для нападения духовую трубку.
    Мега:
    Среди всего прочего. Есть гоблины, которые используют классическую деревянную дубину, гоблины, атакующие издали (духовая трубка), и шаманы гоблинов.
    Вот вам и инновация!

    Интересная замена – теперь полевые хищники будут называться Луговыми живодерами.
    Впрочем, один шут!
    Wiesenschinder – Луговой живодер
    Feldruber – Полевой хищник

    Крусси заметил также, что на видео земля высыхает сразу после того, как кончился дождь, что выглядит, как он выразился "отстойно". Нет, конечно, если бы Джовуд и Спеллбаунд в течение двух лет не похвалялись везде своим знаменитым "намоканием", то никто бы и не обратил внимания на такой пустяк.

    Многие отмечают всю ту же стерильность мира.
    Крусси даже специально заглянул в Готику 2 для сравнения и убедился, что там "тропинки уже, земля темная и неровная, повсюду беспорядочно растут папоротники, деревья стоят гуще… А в Аркании деревья растут на расстоянии друг от друга, дороги широкие и довольно светлые, как улица. Трава растет по всему лесу (что довольно странно) и трава эта почти везде одной высоты".
    В общем, если бы лес в Аркании был таким же, как в Готике 2, Круссадер был бы совершенно счастлив.
    Gendert von elind (07.09.2010 um 05:18 Uhr)

  3. Beitrge anzeigen #83 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.835
     
    elind ist offline
    От души поздравляю всех, кто ждет Арканию, с самой свежей и приятной новостью.
    Не знаю, насколько эта новость, действительно, важна для поклонников Аркании (похоже, их в этой игре вообще ничего не смущает), однако спешу донести ее до всех, кому она может быть интересна.

    Зеленую ауру вокруг персонажей можно будет отключить!
    Megalomaniac:
    Ауру (вокруг НПС) теперь можно тоже деактивировать. Было решено на той неделе.
    В принципе, такое можно было предположить.
    Это уже отработанный маркетинговый прием.
    Когда недовольство потенциальных клиентов начинает зашкаливать, незадолго до релиза сообщается, что одна из наиболее раздражающих фич, будет удалена или исправлена.
    Таким образом, у критиков выбивается один из важных аргументов в дискуссии.
    В то же время, поклонники будущей игры откупоривают шампанское и пускают фейерверки в честь великих и милостивых разрабов.

  4. Beitrge anzeigen #84 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.835
     
    elind ist offline
    В английской Вики со ссылкой на Официальный Сайт Аркании по-прежнему представлена следующая краткая версия ее истории (фрагмент):
    … Герой при этом не одинок – его судьба связана с прекрасной и таинственной Дамой, а также с мощным артефактом из давно забытого прошлого. Это играет решающую роль в потрясающей новой РПГ.
    Мега дал, наконец, пояснения по этому поводу, хотя не ответил больше ни на один из многочисленных вопросов.
    Мега:
    Ну, предположительно это информация из какого-то старого текста на Официальном Сайте Аркании.

    Таинственная леди, правда, еще существует, но ее значение несколько поубавилось, хотя она по-прежнему играет важную роль…

    И да, артефакт из прошлого будет опять играть значительную роль.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...806338&page=12

  5. Beitrge anzeigen #85 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.179
     
    ElderGamer ist offline
    Появились новости о европейском коллекционном издании Аркании для ПК.


    В коллекционное издание войдут:

    - артбук (The Art of ArcaniA)
    - книга с рассказами о "Расколотой Деве" (The Cleaved Maiden Stories)
    - карта на тканой основе
    - диск с саундтреком
    - наклейки
    - кожаный футляр в Готическом стиле

    И всё это "богатство" за какие-то € 69,98.

    P. S. Жанр игры обозначен продавцом, как Action.
    P. P. S. Акелла пока по поводу коллекционки молчит.


    Добавлено:

    Сайт arcania.gamona.de опубликовал большое интервью с Жан-Марком Хессингом и Хансом-Йоргом Кнабелем. Гугловский перевод – та ещё штучка! Но, по-моему, там есть любопытные моменты про историю и искусство управлять эмоциями. И не только про это...

    Надеюсь, Алёна найдёт время перевести хотя бы некоторые моменты интервью.

  6. Beitrge anzeigen #86 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.179
     
    ElderGamer ist offline
    Ха, только сейчас обратил внимание, что в составе коллекционки нет упоминания официального мануала, о котором сообщалось чуть ранее.


    Что бы это значило? Джо хочет срубить бабла, и на коллекционке, и, отдельно, на мануале за 16,99? Косвенно это подтверждается тем, что дата поступления мануала в продажу 22 октября, а выход игры запланирован на 12 октября.

  7. Beitrge anzeigen #87 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.835
     
    elind ist offline
    Еще немножко новостей.

    1. Несколько новых скриншотов, которые обнаружил Крусси на итальянских сайтах.

    2. Интервью с Мега на сайте rpgitalia.net, в том числе, и на английском. Просьба ко всем, кто владеет английским перевести наиболее важные положения этого интервью.
    Например:
    Reinhard Pollice: Овцы будут убегать, если вы их ударите, мелкие животные вроде кроликов и цыплят будут разбегаться, если вы к ним приблизитесь.

    Reinhard Pollice: Питье зелий подразумевает, разумеется, что для этого есть анимация. В Аркании у нас также есть множество бытовых анимаций – питье воды, чтение книги и так далее…
    Так покажите нам эту анимацию!
    А анимация еды будет?
    А раньше говорили, что книг не будет, только свитки...
    Ваще-то животные вроде как и в других играх разбегаются, причем давно уже... Тоже мне - бином Ньютона!

    3. Еще один трейлер Аркании с Е3.

    М-дя, город большой, а вот куда мы в нем попадем, остается загадкой. Высоченные башни, похоже, недоступны, часть дверей закрыта наглухо, как и предполагалось. Город-декорация.
    Повеселило сползание с крыши…
    Драка бессмысленна и беспощадна, прям, как русский бунт…

    4. Статья об Аркании в журнале Maniac или M! Games, который только что появился в продаже.
    Статья называется "Мы сильнее ограничили мир".

    Оказывается, мир с ограниченными локациями, это именно то, о чем мечтали все фаны – в Готике 1 мы заперты в колонии, в Готике 2 ограничены островом. Вот Спеллбаунд и пошли нам навстречу!
    Мы, впрочем, назад в тюрьму в Аркании не возвращаемся, но мы вновь значительно сильнее ограничили мир, так, чтобы он стал более насыщенным. Кроме того, мы населили мир как можно более грубыми, меланхоличными и своенравными персонажами, и считаем, что мы, таким образом, очень приблизились к атмосфере Готики 2, той части истории, которая до сих пор ценится большинством фанов превыше всего.
    То у нас Готика, то у нас не Готика… То опять Готика… Хотя Готикой там и не пахнет!
    Понимаю, маркетинг...
    Gendert von elind (07.09.2010 um 05:21 Uhr)

  8. Beitrge anzeigen #88 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.835
     
    elind ist offline
    Ханс-Йорг Кнабель: Обычно я использую в работе модель пяти ключевых пунктов, сначала определяю исходную и конечную точку истории и три самых важных ее события или поворотных пункта. Вследствие этого я получаю моменты напряжения и красную нить в истории. Параллельно с этим я намечаю наиболее важных персонажей. Таким образом, у меня изначально есть линейная история, линейность которой я постепенно прерываю; например, благодаря тому, что ввожу альтернативные пути решения и все в этом роде. При этом я, конечно, обращаю внимание на то, чтобы сохранить изначально обозначенные моменты напряжения. Я занимаюсь эмоциями во время проработки деталей. Здесь речь идет, прежде всего, о концепции персонажей и о том, как ведут себя эти персонажи в конкретной ситуации, что они говорят, или как они это говорят.
    Кнабель все делает правильно!
    Как и во всякой другой профессии, у сценаристов есть свои приемы, правила и схемы, с помощью которых можно в принципе просчитать, сумеешь ли ты добиться от зрителей ожидаемого эффекта рассмешить их, выжать слезу и так далее
    Великий учебник Линды Сегер, который я постоянно рекомендую всем, кто хочет заняться изучением сценарного мастерства, называется, между прочим "Как сделать хороший сценарий превосходным".
    В любой творческой профессии много ремесла, однако, если у вас, увы, не хватает таланта, чтобы изначально придумать "ХОРОШИЙ" сценарий, то никакое ремесло не поможет вам сделать его "ПРЕВОСХОДНЫМ".

    Между прочим, Пираньям в Ризен не хватило как раз наоборот - не таланта, а именно чистого ремесла. В концепции игры было достаточно потенциала, а вот правильно выстроить сюжет и грамотно расставить все "вешки", им, увы, не удалось.
    Именно это меня и огорчило больше всего. Ведь в Готике все было сделано, действительно, ПРЕВОСХОДНО!
    Идеально выстроенный сюжет.
    Только один пример. Вспомните наше ошеломление, обиду на грани слез, когда нас изгоняют из Старого Лагеря.
    Вы испытываете подобные чувства только потому, что в сюжете правильно выбрано время и место для ключевого "поворотного момента". Если грамотно его не подготовить, наступает та самая проклятая "фрустрация", которая может убить весь интерес к дальнейшему прохождению игры ведь все ваши достижения пошли насмарку
    Но вы же не бросили играть Готику! Вспомните, почему? Что вселило в вас надежду и желание бороться дальше?
    До сих пор поражаюсь, как еще не опытным тогда Пираньям удалось создать столь простой и одновременно безукоризненный сценарий.

    Даже выстроенный по всем правилам сюжет должен быть, кроме того, правдив и логичен. Разумеется, и персонажи должны следовать элементарной человеческой логике, даже если они обитают в фэнтезийном средневековье. Неплохо было бы также учитывать, из какой среды происходит тот или иной персонаж. И в первую очередь, конечно, Главный Герой!

    Кнабель сам себя загнал в угол, сделав героя пастухом из крошечной деревушки на островке величиной с пятак.
    Похоже, Ведьма судьбы не только наложила на него с бухты-барахты клеймо Избранности и одарила сверхмагическими способностями, но и преподала ему урок грамотной речи, а также наделила деревенского пастуха высоким IQ, способностью к тонкому сарказму, наглостью и высокомерием.

    В общем, изначальная ошибка Спеллбаунд с выбором игрового характера (рыбак или пастух все едино), который говорит и поступает против логики и правды жизни, потянула за собой и все остальное!
    Тут уж можно в диалогах шутить, давить на слезу, хамить окружающим, поддавать пафосу все это пустые хлопоты. Не верю и все тут!

    Похоже, авторы и дальше не слишком часто задавались вопросами, почему герой и другие персы действуют именно так, а не иначе. Есть ли логика в их поведении? Правдивы ли предлагаемые сюжетом обстоятельства?
    Почему мы с вами с самого начала стали недоумевать и задавать вопросы, которые так и вертятся на языке? Почему этого не делают авторы? Складывается впечатление, что они считают всех игроков недоразвитыми малолетними детьми.

    Авторы Аркании так и не поняли, почему в Г1 герой не имеет имени. Об этом уже столько писали, что нет смысла повторять, но у Пираний в Готике фишка с безымянностью героя не только полностью оправдана, но еще и является частью забавного сквозного гэга.

    Человек, живущий в деревне на маленьком островке, не может быть безымянным, вся его подноготная известна всем и каждому в округе.
    Неудивительно, что даже поклонники Аркании крайне редко называют его Безымянным, все больше пастухом

    Почему великовозрастный детина выполняет работу, которую в любых деревнях поручали подросткам? Пасти до тридцати лет стадо из пяти мирных овечек может либо конченый лодырь, либо человек (как бы это выразиться по политкорректней...) с некоторыми отклонениями в умственном развитии.
    Очевидно, именно поэтому он не помнит своего имени и становится легкой добычей для Ведьм Судьбы
    Но наш недоразвитый пострел везде поспел оприходовал едва ли не единственную девицу на острове. Потому, вероятно, на первых же минутах игры и провозглашается Избранным.

    Но далее моя женская логика опять чего-то не догоняет.
    Почему уродливая невеста с мужской фигурой и, вероятно, поэтому предпочитающая ходить в мужском платье, будучи уже немножко беременной, так удивляется предложению о замужестве и не спешит ответить "да"?
    Г: Ты что, не хочешь выйти за меня?
    И: Да неее... хочу Просто это так неожиданно
    Да уж, так же неожиданно, как беременность!
    А будущий тесть еще испытать решил нашего пастушка.
    Поздно его испытывать, папашка! Он уже все испытания прошел, а тебе после его подвигов надо скорей соображать, как бы девку поскорее замуж пристроить.
    Ах, да, у нас имеется соперник - на подходе еще один идиот, который готов прикрыть грешки нашего пастушонка и мужеподобной девицы...

    Но вот на фиг невесте сдался этот Аргаан?
    Хотя тут логика, пожалуй, прослеживается Преждевременно выросший животик может стать в родной средневеково-отсталой деревне предметом насмешек односельчан.

    Почему войска под водительством лорда Хагена или Ли получают приказ уничтожить крошечную деревеньку на малипусеньком острове?
    Если наш любимый Безымянный по воле Спеллов слетел с катушек, то неужели и все его военачальники (кстати, известные нам по предыдущим сериям как вполне здравомыслящие и порядочные люди) тоже сглузду съехали?
    На этом Фешире партизаны что ли окопались? Борцы за освобождение Южных островов от тирана! Новые Че Гевары, блин!
    На фиг жечь нищих рыбаков и пастухов, которые, в общем-то, должны армию кормить
    Ну да, ну да, наверное, миртанцы охотились за Диего, который втянул всю деревню из 10 человек в свои махинации
    Типа за контрабандную сковороду пожжем-попалим все живое на Фешире!
    Надо же герою за что-то мстить
    Угу, угу, и "мстя моя будет жестокой"!

    Потопали-поплыли на Аргаан
    Тут нате вам новая логическая напасть!
    Почему Горн начинает диалог с героем с вопроса, беседовал ли тот с Диего в тюрьме, которая находится, собственно, в его, Горна, ведении?
    Загадка из загадок для каждого, кто играл в Готику (не только для того, чтобы перебить там всех снепперов и луркеров ).
    Горн у нас, конечно, всегда был простоват, но чтобы до такой степени оскудеть рассудком!
    А самому-то слабо навестить товарища и вызволить его из беды?
    Неужели старина Горн настолько скурвился, что бросил лучшего друга в беде и ждет-пождет, когда какой-то малознакомый внезапно поумневший пастух-полуидиот вытащит его лучшего корешка из тюряги?
    М-дя Видать, этот паскудный адд-он окончательно нашего Горна испортил!

    История с метом для Мурдры меня тоже немало удивила. Немецкий мет по-нашему просто медовуха.
    Объясните мне, тупой, почему поставщиками медовухи для Мурдры являются дровосеки???
    Они что, собирают березовый сок и дают ему забродить, или гонят сивуху из опилок, но почему в таком случае речь идет о медовухе?
    Логичней было бы отправить пастуха на пасеку, что ли...
    Допустим, эту самую медовуху контрабандой привозил Диего с Фешира и прятал ее в глухом лесу у дровосеков (а есть ли там, кстати, глухой лес?). Тоже нелепо! Медовуха изготовляется кустарным способом. Почему ее не варит сама Мурдра, в крайнем случае, закупая лишь сырье? И дешево, и сердито
    Будем надеяться, что господин Кнабель найдет достойное логическое оправдание этой ситуации, но все равно остается вопрос зачем же ходить такими сложными путями?

    Нам обещали в общей сложности 300 квестов, из них 200 основных, и 100 побочных.
    То, что нам продемонстрировали в 25-минутном видео (хождение от орка к орку), это один квест? Или несколько? Как считать?

    В диалогах куча строчек, но практически нет альтернативы. Мы тупо по очереди активируем фразы, которые и так должны быть произнесены.
    То есть диалоговые опции по сути вообще не нужны - непонятно зачем нажимать эти кнопки, только время терять.
    Надо было разрабам идти до конца. Нажал один раз кнопку герой задает все вопросы автоматом, перс ему также автоматом отвечает, а ты сидишь и слушаешь до посинения
    Потом бежишь от перса к персу, из пункта А в пункт Б, оттуда в В и так далее, причем, все по тропинке да по тропинке, которая, действительно, напоминает торный путь, где две телеги запросто могли бы разъехаться (если бы они были в игре).

    Кстати, сколько квестов у нас было в Ризен? (Это для любителей все время сравнивать игры Пираний с Арканией в пользу последней.)
    Если не ошибаюсь приблизительно те же триста. И это притом, что территория Ризен намного меньше Аркании.

    В общем, говорит Ханс-Йорг хорошо, а вот на деле выглядит пока не очень
    Если я с самого начала не поверила в происходящее, значит, буду и дальше сомневаться. А раз сомневаюсь, не смогу сопереживать.
    В этом и была уникальность серии Готика от Пираний мы не просто сопереживали, мы жили в игре

  9. Beitrge anzeigen #89 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.179
     
    ElderGamer ist offline
    При продаже игр есть такая практика, что через некоторое время после релиза продажная цена снижается. Через год-два после релиза игру можно приобрести значительно дешевле. Аркания начала дешеветь уже сейчас.


    Источник.

  10. Beitrge anzeigen #90 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.835
     
    elind ist offline
    Raconz обнаружил еще одну неизвестную публикацию по результатам Е3.

    Лорд, Деймос, Воланд, очень прошу от вас кратенький перевод по основным пунктам статьи.
    Боюсь, что я сама (с моим отнюдь не идеальным английским) могу что-то перевести неточно или напутать. Соответственно, введу в заблуждение и аркаманов и готоманов.

    Скажем, вот эту принципиально важную фразу:
    ...the first [sequence] being a dream sequence where the player plays as Rhobar III...

  11. Beitrge anzeigen #91 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    1.505
     
    bdeimos ist offline
    В этом эпизоде с Робаром 3 дается управление прокачанным практически неубиенным героем с волшебным оружием и крутыми заклинаниями.
    25 процентов игры в подземельях
    110 единиц оружия
    бла, бла, бла
    Тормоза на консоли (меньше 30 кадров в секунду) при наличии многих обьектов в кадре. Версия для Е3.
    Интересный вывод. Даже если Аркания будет тормозить в релизной версии, целевая аудитория (к ней также относят фанатов Обливиона) простит это.

    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Думаю, здесь описывается фрагмент ИНТРО. То есть, в интро пастух спит и видит сон, где он - это не он, а Робар III. Такая вот реинкарнация или родство душ Пастуха и Робара. Что-то, походу, их связывает.
    Мне кажется, что такое может снится детям, представляющим себя супергероем из комикса.
    Капитан Миртана прихворал и надо спасти его от происков демона Мэлболги.

  12. Beitrge anzeigen #92 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Voland
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beitrge
    2.419
     
    Voland ist offline
    Не знаю, известно это уже или нет, но говорилось о 6-и культурах, с которыми герой познакомится в ходе своих приключений. У каждой культуры свои сообщества, оружие, броня итд. В Фешире например оружие имеет кельтические мотивы, которые включают в себя образ рыб.

    Насчет объема не нужно беспокоится, след. остров после Фешира раз в десять больше первого с игровым временем в 35 часов. Если исследовать все, то и все 50-60. Особенно, если еще и добывать все достижения "и давайте будем честны, мы хотим достижения".

    Улыбнуло высказывание Кука, что он гордится элементами, которые делают мир живым и правдоподобным. Кузнец точит меч, рядом лежат материалы, монстры дают мясо и жир, а не деньги и доспехи...

    Насчет сна, я тоже это понял так, что это не интро, а что игрок на самом деле будет играть крутым прокаченным практически непобедимым Робаром.

    Ну и как правильно заметил Деймос, очень много бла бла. Интересного и нового практически нет, статья скорее для тех, кто мало что знает о Готике ээ, Аркании конечно

  13. Beitrge anzeigen #93 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.835
     
    elind ist offline
    А вот вам реакция Михаэля Рюве на эту милую статейку в xboxdynasty.de.
    Михаэль Рюве:
    Честно говоря, даже не знаю, то ли это Ревью сатира, то ли все это на полном серьезе.
    "Spellwood"?!
    Я пацтулом!

    Как и многие наши немецкие коллеги, я проморгала этот факт, но девушке Сандре Фридрихс можно многое простить (в том числе и абсолютное незнание Готики) за это прелестное словообразование Спеллвуд!
    (Аргаан у нее, между прочим материк ("Festland Argaan")!)

    И, кстати, вовсе не она обозвала "жалким клоном Готики" любимый многими Ризен.
    Резюме к ее статейке написал кто-то из редакции:
    Вы ничего не заметили? Обзор нашего автора Сандры оказался коротковатым. Это было бы не удивительно, если бы игра была объявлена буквально сейчас и были собраны воедино первые предположения и первая информация.

    Почему же этот обзор так короток? Ответ очень прост: а больше и информации-то нет. Мы не знаем другой такой игры, о которой перед релизом было бы известно так мало, как об Аркании. В настоящий момент мы, похоже, имеем дело со стандартной европейской ролевой игрой без особых ошибок. В игре нет ничего такого, чего бы не было в любой другой игре. В конце концов, вы уже опробовали квесты и не слишком сложную боевку в Dragon Age: Origins, так чем же Аркания отличается? Где что-то особенное?

    Чего нам не хватает, так это играбельной версии, которая нам докажет, что четвертая часть Готики достойна того, чтобы ее купил каждый фан РПГ.
    Надеемся, что нам удастся самим протестировать пару фрагментов игры на Gamescom, чтобы ответить вам на насущный вопрос, будет ли Аркания лучше, чем жалкий клон Готики - Ризен.
    Бу-га-га!

  14. Beitrge anzeigen #94 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.835
     
    elind ist offline
    Интересные цифры по озвучке Аркании в Польше.

    Озвучка польской версии Аркании уже закончена.
    Она продолжалась в общей сложности 150 часов, причем основное время пришлось на озвучание героя.
    Скрипты для озвучки составляли 42 страницы.
    Было озвучено 140 персонажей.
    Послушать и скачать голоса в польской версии можно здесь.

  15. Beitrge anzeigen #95 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.835
     
    elind ist offline
    Расстроенные фаны на Аркания-форуме обнаружили, что в том же сенсационном для поклонников Пираний и Готики списке 4players - Аркания представлена с пометкой типа "неважнецки".

    Однако, эта самая пометка – ведет по ссылке на статью знаменитого Йорга (Jrg Luibl), редактора 4players, славного своими жесткими статьями. Этот уж имеет похвалить - так похвалить, а уж размазать – так размазать.
    (Кстати, внешне идеальный герой для игры в духе Готики!)

    Статья эта от 23.08.09, конечно, несколько устарела, но с некоторыми ее положениями можно, пожалуй, согласиться и сейчас.
    Что бывает, когда страстному игроку просто показывают движок, на котором создан прелестный ландшафт? Что бывает, когда не показывают боевку, не демонстрирует квестов и также не сообщают нам, как они видят в целом свое приключение? Редактору не за что зацепиться, и он не получает реального впечатления об игре, которая после скандала с Готикой 3, как известно, выступает в роли прямого конкурента Ризен.

    Он также спрашивает себя, чем занималась команда Спеллбаунд все это время…
    Разве создатели Десперадо не трудятся уже целых два года? То немногое, что осталось в нашей памяти после посещения Джовуда, и было представлено двумя пиарщиками, все же стоит упоминания…
    Gendert von elind (07.09.2010 um 05:15 Uhr)

  16. Beitrge anzeigen #96 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.179
     
    ElderGamer ist offline
    Опыт Ризен, к сожалению, показал, что не все игры обсуждаются годами. Может так получиться, что разговоры об Аркании затухнут уже через пару-тройку недель после релиза. У русскоязычных поклонников, правда, период "ожидания чуда", благодаря Акелле, будет немного продолжительнее, чем у европейцев и американцев.

    Кстати, на форуме Акеллы появился намёк на то, что герои Аркании заговорят таки на русском языке. Со слов администратора форума Youyou
    перевод будет полный
    Вероятно, это можно расценивать, как подтверждение работ по озвучению Аркании.
    Gendert von elind (08.09.2010 um 03:17 Uhr)

  17. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #97 Zitieren
    United Moderator  Avatar von sonnedre
    Registriert seit
    May 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    736
     
    sonnedre ist offline
    Новый трейлер Аркаши для Геймскома. В нем вас ждет кое-кто - увидите сами.

    xbox360.ign.com

    gamebanshee.com

  18. Beitrge anzeigen #98 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Voland
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beitrge
    2.419
     
    Voland ist offline
    Появился новый Press Kit Джовуда с Геймском 2010. В этот кит вошли четыре игры, Haunted, Playmobil Agents, Spellforce2, Arcania. В комплекте Аркании есть арты, скрины, логотипы, фотографии игровых упаковок, 4 видео (трейлера с ГК нет) и небольшое описание игры.

    Размер 633МБ, скачать можно здесь

  19. Beitrge anzeigen #99 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.835
     
    elind ist offline
    Перевод закадрового текста, звучащего в этом трейлере:

    Могущественной Империи угрожают мистические силы…
    Отважный боец… И увлекательное приключение…
    Погрузись в атмосферный мир Готики…
    Победи диких монстров в напряженных сражениях…
    Разгадай тайны прошлого…
    Создай новое будущее…
    Может быть, ты воин судьбы?
    Gendert von elind (07.09.2010 um 04:44 Uhr)

  20. Beitrge anzeigen #100 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Voland
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beitrge
    2.419
     
    Voland ist offline
    Мега экслюзивно на ВоГ выложил скрины опционного меню Аркании, где видно разные вспомогательные опции, которые можно отключить. Например миникарту, силуэты, название монстров, урон итд итп. Тут можно скачать видео, где эти изменения демонстрируются. Так же можно увидеть разницу между европейской и американской цветовой гаммой. Видео снималось в процессе работы и может не соответствовать актуальной версии.

Seite 5 von 8 « Erste 12345678 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide