Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания: Готика 4 Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 
 
 

Seite 4 von 8 « Erste 12345678 Letzte »
Ergebnis 61 bis 80 von 156
  1. Beitrge anzeigen #61 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.905
     
    elind ist offline
    Можно сказать, Е3 уже подходит к концу, поскольку все основные пресс-конференции с крупными фирмами, такими, как Microsoft, Nintendo, Sony, EA, Ubisoft, уже состоялись.
    Интересно, представит ли все-таки Джовуд американской публике Арканию во всем блеске, или так и ограничится крошечным и маловыразительным стендом на задворках мероприятия?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Вы можете полюбоваться этим стендом, как на видео, так и на фотках.

    Как точно подметил верный аркаман crusader1: "Почему эти крошки все время вертятся перед монитором? Похоже, Джовуду есть что скрывать..."

    Кстати, именно на Е3 Джовуд обещал объявить трех победителей Конкурса "Gaming Gig Contest" из Америки. Однако на Сайте, где был представлен этот конкурс, по-прежнему сиротливо красуются два видео сомнительного качества от потенциальных покупателей Аркании за океаном.
    Пока результаты на Е3 так и не объявлены, поскольку, очевидно, и объявлять нечего. И это притом, что победители должны были получить бесплатный билет на Е3 с оплатой проезда, а также ноутбук последнего поколения и кучу других соблазнительных призов.

    Ладно, фиг с ним с Конкурсом, а что с презентацией и пресс-конференцией? Будет или нет?
    Я, сказать по правде, совсем перестала понимать эти маркетинговые маневры Джовуда. Вроде как все уж смирились с тем, что Аркания сориентирована, в первую очередь, на заокеанского консольного потребителя. Но его же брать тепленьким надо! Кто там что знает про эту Арканию?

    Вот, например, непомерно высокая предварительная оценка Аркании в англоязычном онлайновом журнале аж целых 9,1 баллов из десятки.
    Внизу выложены все трейлеры из Аркании.
    А теперь сравните количество просмотров этих трейлеров и видеороликов других игр, выложенных выше. Обратите внимание и на количество проголосовавших и там, и там.
    Я, честно говоря, вообще не поняла, как сложилась промежуточная оценка 9,1. При суммарном итоге всех этих мизерных голосований за Арканию по любому получается 8 баллов.
    Ну, не суть.
    Главная проблема в том, что, не смотря на срок релиза, обозначенный на этом сайте 21.09.10, Арканию мало кто знает, и не особо ею интересуется.
    Джовуд все-таки удивительный издатель!

  2. Beitrge anzeigen #62 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.905
     
    elind ist offline
    Вот вам список 675 игр, представленных на Е3 для номинации на самую популярную игру Выставки. Аркании в нем просто нет.
    Впрочем, как и любых других игр Джовуда: "Die Gilde 2 - Renaissance", "Spellforce 2 - Faith In Destiny", а также загадочного Playmobil-Derivate.

    Бедный Крусси написал письмо в редакцию PCGames и Gamestar, которые освещают в своих репортажах с Е3 все масштабные проекты, но не написали до сих пор ни единого слова об Аркании…
    Крусси умоляет их сообщить хоть что-нибудь эксклюзивное об игре! Бедный мальчик, он такой трогательный!
    Вредина Lord-Hagen тут же съехидничал:
    "Я уже так и вижу в утренних видео-репортажах GameStar: В ответ на протест одного отчаявшегося фана Аркании, мы, наконец, отважились заглянуть в самые отдаленные уголки Е3…"

    На liveticker GameStar, где фиксируются все пресс-конференции Е3, об Аркании также ни слова.

    Ох нет, мы все оказались неправы! Наконец-то Аркания попала в поле зрения прессы.

    Корреспонденты геймстар прошлись по всем стендам Е3, чтобы выбрать самую хорошенькую девушку – Мисс стенд, так сказать.
    Красотки, тусовавшиеся подле стенда Аркании, тоже попали в эту фотосессию.
    Правда, приз, увы, достался не им…

    Gamespot все же побывал у стенда Аркании и совсем немножко показал в реальном времени (Live Camera Tour), что там происходит.
    Waspus даже успел сделать скриншот.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Комментатор как раз рассказывал о том, что в Аркании будет аж 4 уровня сложности, самый сложный из которых, разумеется, Gothic. На мониторе вы видите их наверху, а ниже располагаются девять опций, которые игрок может отключить.
    Прочитать эти опции, увы, невозможно, однако, на мой неискушенный взгляд, девяти опций маловато будет, а?

    Стрим с Е3. Только что самолично насладилась репортажем про игру (названия, к сожалению, не знаю), где надо очень натурально убивать зомбаков в городе. Суперская игруля – давно так не смеялась. Особенно понравилось, как игрок их бензопилой разделывал – кровищи море!!
    Предупреждаю сразу, что стрим включается не всегда.

    В общем, завтра последний день Е3, но, судя по всему, ничего больше мы с вами не дождемся.

  3. Beitrge anzeigen #63 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.179
     
    ElderGamer ist offline

    Учитывая незначительное время, оставшееся до релиза, возникает вопрос, а заговорят ли жители Южных Островов по-русски? Хватит ли Акелловцам времени на полноценную и качественную локализацию? Или переводу подвергнутся только тексты?

  4. Beitrge anzeigen #64 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.179
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von elind Beitrag anzeigen
    3. Как выглядит Дерево скилов, нам уже известно, но в статье есть некоторые уточнения.

    Мы получаем три пункта умения на каждом новом уровне.
    На каждую ветвь в дереве скиллов мы можем истратить 16 пунктов
    При достижении определенного уровня в каждой ветви, мы можем получить дополнительные способности.
    Например:
    4 скиллпункта в ветке Дисциплина позволяют провести массированную комбо-атаку и т.д.
    Неувязочка получается. То, что за каждый левелап герою даются три SP, верно. На видео из подземелья нам показали героя 22 уровня, который имеет в дереве скиллов 63 распределённых SP. Если игра начинается с первым уровнем, то герой получил 21 левелап. 21*3 = 63 SP. Всё сходится.

    А вот на полную прокачку ветвей дерева тратится совсем не 16 SP. По данным недавних видео получается следующее:


    Для получения второй способности в ветке Discipline (по версии с Е3) требуется не 4, а 8 SP. То ли журналист GameBanshee чего-то недопонял, то ли количество скиллпоинтов, необходимых на прокачку ветви дерева скиллов, зависит от уровня сложности игры, а журналисту показали игру на уровне сложности Easy.

  5. Beitrge anzeigen #65 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    4.011
     
    LordOfWAR ist offline
    Появилась официальная новость на сайте Акеллы - http://ru.akella.com/News.aspx?id=2486 .

    Стоит обратить внимание что она же и переводила Assasins Creed первую и вторую часть. (Сам не являюсь большим фанатом, но игра довольно популярная). По поводу комментариев я пока воздержусь, так как еще небыло достаточно времени оценить переводы последних игр Также насколько я помню, Акелла в прошлом использовала защиту типа - "StarForce", будет интересно узнать как они поступят теперь. (В недавних новостях сообщалось, что пользователям придется разово активировать игру в инете).

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Компания "Акелла" хорошо известна российским поклонникам RPG, ведь она выпустила в России все игры знаменитых серий Baldur's Gate и Icewind Dale, Neverwinter Nights 2 и Sacred, "Готику 2". И вот, в этом списке теперь существенное пополнение. Четвертая серия легендарной "Готики" придет в Россию стараниями "Акеллы", заключившей на днях договор на ее издание. События игры "Готика 4: Аркания" развернутся спустя 10 лет после третьей части. Война, окутавшая Южные Острова кровавым туманом, наконец докатилась и до острова Фешир, где до недавнего времени царили покой и идиллия. Главный герой возвращается в свою деревню и застает ее разграбленной и разоренной. Те, кто напал на нее, ушли в море на своих кораблях под парусами с эмблемой в виде орла.

    Наш герой, одержимой жаждой мести, отправляется в очередное полное опасностей приключение, но вскоре осознает, что нападение головорезов на беззащитное мирное поселение было не просто чьей-то минутной прихотью. За всеми происходящими в мире событиями, как выясняется, стоит незримая темная сила, и нашему герою вскоре предстоит встретиться с могучим неведомым врагом. Но он противостоит ему не один - его судьба неразрывно связана с таинственной прекрасной незнакомкой, а также с могучим артефактом из давно забытого прошлого.

    Не бывает хорошей RPG без хорошей истории, и серия "Готика" полностью подтверждает это правило. Напомним краткое содержание предыдущих серий. Во время войны с полчищами орков, вторгшихся в его землю, король Робар II столкнулся с серьезной проблемой - стали подходить к концу запасы бесценной магической руды, из которой ковалось оружие для паладинов - самых могучих, доблестных и бесстрашных бойцов в армии людей. На отдаленном острове Хоринис, который был настолько богат этой рудой, что даже скалы практически целиком состояли из нее, был спешно организован лагерь заключенных, окруженный магическим барьером, чтобы никто их узников не мог сбежать. Со всех уголков Миртаны в лагерь стекались мужчины и женщины, лишенные свободы по обвинению в самых незначительных и нелепых преступлениях. Королю нужна была дешевая рабочая сила для добычи столь необходимой его войску руды, и поначалу его замысел работал прекрасно, но лишь до тех пор, пока один из заключенных, чье имя и прошлое так и остались загадкой, не уничтожил древнее зло, известное как Спящий, после чего барьер, окружавший лагерь, рассеялся.

    Затем безымянный герой при поддержке мудрого и таинственного демонолога по имени Ксардас добыл священный артефакт, Глаз Инноса, и вступил в бой с воплощением великого зла - Белиаром, драконом-нежитью, вместилищем сущности бога смерти и разрушения. А в это время ситуация в Миртане становилась все более угрожающей для людей - огромные потери в сражениях и недостаток волшебной руды привели к тому, что орки захватили решающее преимущество и были уже близки к своей окончательной победе.

    Приплыв на большую землю, герой обнаружил, что Миртана практически полностью находится в руках орков, и лишь небольшие лагеря повстанцев и бывшая столица, защищенная магическим барьером, все еще пытаются оказывать оркам хоть какое-то сопротивление.

    Узнав, что война между людьми и орками на самом деле была частью "большой игры" богов Инноса и Белиара, наш герой решил положить войне конец. С помощью Ксардаса он смог выполнить свое предназначение и затем покинул мир живых вместе со своим наставником, в душе надеясь, что в Миртане наконец-то воцарятся мир и процветание.

    Пока они находились в изгнании за пределами известных миров, мрачная тень грядущей войны вновь нависла над Миртаной. Горн, старый друг безымянного героя, собрал под свои знамена войско, чтобы выступить против Торуса, единственного в истории вождя орков, происходившего из людей. После напряженного спора и даже небольшой стычки с Ксардасом Безымянный снова вернулся в Миртану, чтобы объединить ее под своей властью. Обладая глубокими познаниями в области древней магии и несравненными боевыми талантами, он сумел добиться своей цели и провозгласил себя королем Робаром III, который стал безоговорочно признанным лидером как среди людей, так и орков...

    Действие игры "Готика 4: Аркания" происходит в увлекательном и прекрасном мире, который манит игроков своими удивительными ландшафтами и неразгаданными тайнами. Зоны с различными климатическими условиями, богатый и разнообразный растительный и животный мир, мрачные подземелья, города и древние замки с великолепной архитектурой - все это ждет искателей новых приключений. Графика в игре просто потрясает - смена дня и ночи, заволакивающие небо тучи, игры света и тени, ветер и дождь никого не оставят равнодушными. Реалистичные звуковые эффекты и прекрасные музыкальные композиции еще глубже погружают игроков в атмосферу мира Аркании, a лихо закрученный сюжет, множество заданий и отлично продуманная боевая система не дадут им скучать в течение многих незабываемых часов, проведенных за игрой.


    Единая страна. Слава Украине - Героям Слава!

  6. Beitrge anzeigen #66 Zitieren
    Knight Avatar von vivaxardas
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Tir Nan Og
    Beitrge
    1.629
     
    vivaxardas ist offline
    Только что почтальон принес XBox Magazine, там статья об Аркании (Arcania: Gothic 4). Не ругают но и не хвалят, сдержанная презентация. Обещают как минимум 30 часов игры (меньше чем в Ризене кстати), хотя есть три острова и территория по величине 70% территории Готики 3. Боевая состема им напоминает Fable. Кстати они дают короткий обзор Готик 1-3, где называют первую Готику большим хитом.
    SKEPTICISM IS A VIRTUE!

    Лидия: Любимый, я беременна!
    Я: ФУС-РО-ДА!!!!

  7. Beitrge anzeigen #67 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.179
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von hedin7 Beitrag anzeigen
    Посмотрел последние страницы, вроде этого видео не было еще http://www.youtube.com/watch?v=xeK5AKbD554
    Ага, спасибо за ссылку!
    Zitat Zitat von astrals Beitrag anzeigen
    нифига себе начальный остров, да он огромный!
    Масштабы немалые, это точно. Но, к сожалению, эти просторы навевают тоску своей пустынностью. Обширные сады и огороды просто пусты, нет смысла даже заходить туда.


    Меню опций, вызываемое во время игры. Опции выбора уровня сложности не выглядят заблокированными. Походу, уровень сложности действительно можно будет изменить в любой момент игры.


    Прикольно скачет пастушок! А сколько было криков по поводу неказистого карабканья в Ризен?

  8. Beitrge anzeigen #68 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    4.011
     
    LordOfWAR ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Ну что-же, давайте теперь разбиратся что в игре действительно можно будет отключить, а что нет ... Про то, что во время игры можно изменять сложность, предположительно дошли выше, а теперь по поводу остальных опций. На скрине очень плохо видно, но я вроде разобрал... :

    _________________________________

    Difficulty :

    Easy
    Normal
    Hard
    Gothic

    Interface Elements :

    Minimap
    Quest Markers
    Timed Strible Helper - второе слово никак не разберу...
    System Messages
    Enemy Captions
    OverHead Feedback
    FeedBack Bar
    RoidPlay activities avalible
    Fallage Disappearance


    Change Storage Device

    _________________________________

    Вот по поводу Change Storage Device - "Изменить запоминающее устройство", что например можно сказать ? Другими словами - изменить путь сохранений для DLC чтоль ? Интересно еще бы правильно перевести и обозначить каждый из этих пунктов что выше...
    Единая страна. Слава Украине - Героям Слава!

  9. Beitrge anzeigen #69 Zitieren
    Ritter Avatar von Vladgamer
    Registriert seit
    Jun 2010
    Beitrge
    1.513
     
    Vladgamer ist offline
    Ну, вот и перевод:

    Difficulty - Уровень сложности:

    Easy - лёгкий
    Normal - нормальный
    Hard - сложный
    Gothic - готический


    Interface Elements - Элементы интерфейса:

    Minimap - миникарта.
    Quest Markers - маркеры квестов (т.е. ! и ? знаки над головой NPC).
    Timed Strible Helper - подсказки или временный помощник (нажми клавишу Х и т.д).
    System Messages - системные сообщения (судя по всему это текст, который выползает с левой стороны экрана).
    Enemy Captions - обозначение врагов (полоски и имена над головой NPC).
    OverHead Feedback - ??????
    FeedBack Bar - что-то вроде ответной реакции, сам не понял.
    RoidPlay activities avalible - ?????
    Fallage Disappearance - исчезновение деревьев, вкл/выкл (последняя опция, которую добавили спеллы).

  10. Beitrge anzeigen #70 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.905
     
    elind ist offline
    Объявлена официально дата релиза Аркании – 12 октября 2010 года.

    Franz Rossler, руководитель фирмы, объявил в рамках интервью Биржевому Вестнику о том, что Аркания: Готика 4 появится 12 октября 2010 года.
    Кроме того, Росслер назвал приблизительную стоимость производства игры – 6 млн. евро. Он также полностью уверен в том, что эти вложения окупятся и Джовуд без проблем рассчитается с Games Fund III.
    По утверждению Росслера Аркания получила на Е3 потрясающий Feedback и вошла в десятку наиболее желаемых игр.

    Прим. Элинд:
    Где-то в этой же теме я давала ссылку на голосование по самым популярным играм Е3. В тот момент Аркания даже в 30-ку не входила.
    Но может, что-то внезапно изменилось?
    Если кто ее найдет, опубликуйте здесь по-новой, успокойте мою душеньку...

  11. Beitrge anzeigen #71 Zitieren
    Ritter Avatar von Vladgamer
    Registriert seit
    Jun 2010
    Beitrge
    1.513
     
    Vladgamer ist offline
    Сайт gamingnexus.com недавно выпустил свой обзор Аркании с Е3.

    Несколько фактов из обзора:
    - наш черноволосый пастух-герой работает на ферме своей мамочки;
    - для женитьбы на Айви, пастух идет к ее отцу. Тот дает ему аж целых три задания.
    - во время странствий по Феширу пастух встречает Ведьму, которая рассказывает ему, что в нем скрыто нечто уникальное. После разговора с ведьмой он овладевает первыми навыками магии, позволяющими ему бегать быстрее, пускать огненные шары, сбивать с толку противников и прочее;
    - вернувшись назад, наполненный желанием поскорее увидеть любимую и удивить ее отца, он застает деревню разрушенной и сожженой;
    - многие входы в подземелья пока что оказались закрыты; (вероятно, из-за того, что это была демка - прим. Deart'a);
    - исправлены такие недочеты серии Готика, как отсутствие квестовой помощи (индикация на карте), миникарты и скудный журнал квестов;
    - сейчас идет финальная шлифовка игры, заканчивается работа над внутриигровыми роликами, синхронизацией мимики. Геймплей уже почти закончен.

    Кстати автор данного обзора признался, что не играл в предыдущие части , однако остался, вроде бы, доволен Арканией.

    Перевод взят с сайта worldofrisen.de/article_312.htm?.

  12. Beitrge anzeigen #72 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.905
     
    elind ist offline
    Хе-хе! Джовуд сдержал слово! Был выбран победитель конкурса из Канады, который слетал-таки на Е3, а после этого опубликовал на сайте dreamcatcher свой блог.

    В первом его отчете подробно рассказывается, как молодой человек - BJ Muller, душевно летел из Канады и еще более душевно проводил время на Выставке-конференции.
    Пока там, собственно нет никакой информации и впечатлений везучего юноши о самой Аркании.
    Поэтому, если у кого-то из знатоков английского появится желание коротко изложить суть отчета, будем очень рады, а на нет и суда нет!

    В любом случае, теперь можно отслеживать новости об Аркании еще и на английском непосредственно на сайте dreamcatcher. Впрочем, насколько эта информация может быть объективна, остается под большим вопросом.
    В любом случае ссылка с этого сайта ведет на родной сайт Джовуда, посвященный Аркании в английской версии

  13. Beitrge anzeigen #73 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.905
     
    elind ist offline
    Рыдайте, обладатели PlayStation 3!

    Релиз PS3-версии переносится на 2011 год, причем дата не уточняется… Ох, похоже, подтверждаются прогнозы, что енту самую версию слудят шаловливые ручки несравненных мастеров из Trine…
    Gendert von sonnedre (31.08.2010 um 17:17 Uhr)

  14. Beitrge anzeigen #74 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.905
     
    elind ist offline
    Хе-хе! Вернулась поздно после тяжкого трудового дня, а тут
    Опровержение!

    Дон сегодня вынужден был внести правку в новость про Playstation 3, которую нам вчера подкинул испанский онлайн-журнал hardgames2.com
    Новость встревожила немецких журналистов из GBase.ch, которые обратились напрямую к Джовуду.

    Впрочем, опровержение звучит все равно как-то неуверенно:
    Из короткого запроса с нашей стороны у Джовуда выяснилось, что Издатель неможет подтвердить этот слух. Очевидно, игроки на PS3 смогут погрузиться в игровой мир одновременно с пользователями PC и Xbox 360, то есть 12 октября 2010 года.

    Мы, между прочим, поинтересовались также системными требованиями для персональных компов, Поскольку разработчики Spellbound все еще занимаются оптимизацией движка, по словам Джовуда, конечные требования пока не утверждены.
    Ну, мне эта платформа как-то пофиг, а ее обладатели могут порадоваться...
    Однако, что-то вспомнила о предыдущих опровержениях Джовудом всяких разных слухов, которые потом оказывались отнюдь не слухами, а утечкой информации...
    Помните те первые "скрины", которые Джовуд никак не хотел признавать произведением Спеллбаунд, имеющим хоть какое-то отношение к Аркании (Готике 4)?

  15. Beitrge anzeigen #75 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.905
     
    elind ist offline
    Вау, люди! Свершилось! Можно считать, что рекламная компания Аркании, наконец-то началась.
    Обновилась главная страница официального сайта. теперь там звучит красивая нежная музыка - прям балет "Раймонда" местами!
    А герой в "шапке" всяко шевелится и трясет своей эмо-челкой!

    Edit:
    Ааааааа, sirThief, ты меня доконаешь... пацтулом!)))))))))))))))))))))

  16. Beitrge anzeigen #76 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.179
     
    ElderGamer ist offline
    Меди выложила ссылки на образцы музыкального фона Аркании.

    Клик, клик и клик.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Моё впечатление от услышанного: первые два трека как-то ниочём [Bild: igitt.gif], городской трек ещё более-менее ничего.

  17. Beitrge anzeigen #77 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.905
     
    elind ist offline
    Пользователь GothicRage на Jowood-форуме сообщил кое-какие факты, представленные в журнале ScreenFun. Большинство из них нам уже известно, например три школы магии в дереве скиллов: огонь, лед, молнии.

    - Воин может использовать двуручное оружие или комбинацию из одного одноручного оружия со щитом.
    - Стрелок может выбирать между точностью и скоростью.
    - Кроме того, был изменен интерфейс, чтобы он был более доступен для новичков, которые впервые играют в эту игру, была добавлена мини-карта и система отслеживания квестов, очень похожая на ту, что есть в World of Warcraft...
    "Ну да, это именно то, чего мы хотели - World of F****n Warcraft" - иронизирует GothicRage.

    Все это мы уже давно знаем, но есть и кое-что новенькое.
    На картинке изображено некое существо по имени Xesha (Хеша? Хеза?), которое напоминает гарпию, однако я лично не уверена, что это гарпия.
    Вот что сообщается о ней в подписи к картинке:
    "This is Xesha. She will entertain you throughout the game.''
    "Это Xesha. Она будет сопровождать нас в течение всей игры."

    Интересненько... Может, это одна из ведьм судьбы? Может быть, наш персональный демон-охранник? А, может, та самая "прекрасная дама", о которой тоже ранее говорилось, что она будет сопровождать нас по игре?

    [Bild: fd96ddf04367t.jpg]

    Этот арт был не так давно представлен в большой порции артов от Студии "Карактер". Там были и гарпии, и эта "дама". Я еще тогда заинтересовалась, является ли она разновидностью гарпий или демоном-дамой?

  18. Beitrge anzeigen #78 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.905
     
    elind ist offline
    Я обновляю факты по Аркании – что будет и чего не будет в игре.

    Чего не будет в Аркании:

    - Свободного мира.
    - Плавания, ныряния и карабкания. Это принципиальное геймплейное решение, чтобы герой не мог попасть в те области, где ему быть не положено.
    - Акробатика не запланирована.
    - Не запланированы сопровождающие героя персонажи (союзники/бойцы) при выполнении квестов. Герой всегда должен сражаться один.
    - Не будет карманного воровства.
    - Вычеркнуто магическое воздействие на погоду, которое наряду с намоканием представлялось, как одна из коронных фич Аркании.
    Персонажи не будут прятаться от непогоды, и это более не является альтернативным решением при выполнении квестов.
    - Учителей не будет.
    - Обещанного ранее принципа Learning by Doing также не будет.
    - Пройденные в коридоре области не будут заполняться обновленным контентом и квестами.
    - Нет альтернативных фракций, к которым вы могли бы присоединиться, и которые определяют ваш дальнейший путь в игре.
    - Не будет анимации питья целебных зелий, зато их можно будет употреблять прямо в бою, не делая паузы. (Если вы помните, в Готике была не только анимация питья и еды, но и звуки, сопровождающие этот процесс. Употребление их в бою было чревато.)
    - Не будет тени от облаков, тесты не дали положительного результата. (Кстати, даже в Готике 2 они уже были, и их можно было отключить.)
    - Не будет рун для телепортации, зато будут стационарные телепорты (как, скажем, в Diablo 2), с помощью которых можно при желании вернуться в пройденные области.
    - Не будет никакого эффекта от употребления алкоголя (как, например, в Готике или Ведьмаке). Травы (болотника), очевидно, будет. Но герой не сможет не только употреблять траву, но и покупать ее и торговать ею ему также возбраняется. Это данные 2009 года (источник: ответы EDL), однако, неизвестно, остались ли в игре по сей день такие атавизмы, как выпивка и курение болотника. В Австралии, на которую также ориентируются производители игры, и в некоторых другие странах категорически запрещается даже намек на подобные вещи в игре.
    - Не будет обучения охотничьим навыкам. Инструменты для добывания охотничьих трофеев вам также не понадобятся.
    - Не будет обучения горному делу и другим ремеслам.
    - Многие пещеры не будут сразу открыты вам для исследования. Во многих случаях вы будете получать ключ от них лишь при взятии квеста.
    - "Биологической цепочки" в природе не будет, то есть звери не будут сражаться друг с другом.
    - Возможность выбрасывать предметы из инвентаря вычеркнута. Их можно только продать торговцу.

    Что будет в Аркании:

    - Коридорный мир. Следующая область откроется только после того, как вы выполнили все задания в предыдущей доступной области (Количество отдельных областей равно шести - 5 на острове Аргаан+Фешир-Туториал).
    - Компас, объединенный с миникартой, на которой отмечаются все квестовые цели, будь то предметы или персонажи. Если вы отключаете миникарту, то вместе с ней отключается и компас.
    - Дерево скиллов, которое представляет собой скорее даже не дерево, а набор из 8 умений (Вспомните , кстати, сколько умений вы могли насчитать в Готиках).
    - Вы сможете перераспределять очки обучения посреди игры, если вас что-то не устраивает в выстроенном вами характере.
    - Гильдии, к которым вы, однако, не можете присоединиться.
    - Восклицательные и вопросительные знаки над головами квестовых персонажей, которые вы, правда, можете отключить.
    - Поскольку не все могут догадаться, что персонаж или предмет, помеченный знаком препинания, интерактивен, эти персонажи специально подсвечиваются зеленой и желтой аурой, которую, однако, отключить будет нельзя.
    - Вспыхивающие в бою меч и противник, чтобы игрок мог вовремя нажать клавишу.
    - Функция "Ожидание" для восстановления сил и лечения, вместо сна на кровати.
    - Регенерация маны, жизни, выносливости, которая будет расти с каждым уровнем
    - Вы получите все ремесленные навыки изначально, безо всякого обучения. Для изготовления мечей вам понадобится рецепт, ингредиенты и кузница (будет ли анимация всего процесса, неизвестно). Для изготовления напитков и приготовления пищи вам будут необходимы только рецепт и ингредиенты. Очевидно, вы сможете изготавливать все, что вам нужно в любом месте.

    При составлении этого списка использованы факты, собранные Amalor (последнее обновление 26.05.2010) и самые свежие статьи и интервью, представленные в Инете.

    Edit:
    В списке произведено обновление, благодаря бдительности и реальной помощи наших пользователей.
    Все внесенные в список добавления и исправления выделены курсивом.
    Gendert von elind (07.09.2010 um 05:27 Uhr)

  19. Beitrge anzeigen #79 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.905
     
    elind ist offline
    Свободный мир или коридорный?

    Прямая развернутая цитата из Фактов, собранных Amalor, со ссылками на источники:
    - Мир разделен на несколько областей, которые будут постепенно включаться (открываться) в процессе игры для исследования.
    http://e3.gamespot.com/story/6211629...-tale-hands-on
    Если область поначалу недоступна, то это должно быть оправдано сюжетом.
    http://forum.jowood.com/showpost.php...1&postcount=17
    Например, это может объясняться тем, что наемники, разбившие там лагерь, не оставляют герою ни единого шанса попасть в следующую область до тех пор, пока он не заработает репутацию в соответствующей фракции.
    http://www.gameswelt.de/articles/pre...ale/index.html
    Это означает, что игрок должен сначала добиться определенного прогресса в основной линейке квестов прежде, чем ему откроется путь в следующую зону. Таким образом, приключение ведет вас вокруг всего острова.
    http://www.pcgames.de/ArcaniA-Gothic-4-PC-206313/
    Аркания вообще выстроена по принципу – только вперед.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...9#post10115369


    - Сам Аргаан поделен на пять областей, которые будут включаться одна за другой. Это означает, что прежде, чем вы будете допущены в следующую область острова, вам сначала необходимо выполнить все квесты и связанную с ними часть истории внутри предыдущей области.
    Смысл этого кроется в том, что разработчик получает, таким образом, возможность написать более насыщенную историю.
    http://www.worldofgothic.de/gothic4/article_372.htm

    - Вступление в новую область может рассматриваться как начало новой главы в истории -
    New chapters means a new area of the game.
    http://multiplayer.it/forum/gothic-i...ml#post7685490

    - Многие дома доступны, но далеко не все. На острове идет война, поэтому множество дверей и окон забито досками. Джовуд и Спеллбаунд предполагают, что такие жилища позднее будут открыты с помощью мини-дополнений к игре и заполнены персонажами и квестами.
    http://www.pcgames.de/ArcaniA-Gothic-4-PC-206313/
    Итак, как назвать подобный мир? Свободным?
    Ну да, для тех, кто не играл в Готику и в Элдер Скроллс, возможно, это и сойдет за свободный мир. Однако у меня никак не получается признать его таковым.
    Именно поэтому мне не понравилась куча других РПГ, в которые я пыталась играть, в том числе, и такое общепринятое достижение жанра, как Ведьмак. Я многократно и искренне давала пояснения на нашем форуме, почему я вообще не воспринимаю эту игру, и сильно сомневаюсь, что получу удовольствие и от Ведьмака 2, при всех его уже сейчас очевидных достоинствах.
    Деймос, ты там, кстати, проверь на всякий случай, может, я уже где-то подвергнута остракизму и в качестве предводительницы ведьмаконенавистников?

    Я не занимаюсь специально изучением геймдева, так что подскажите мне правильный термин для подобного мира. Просто я ищу русский вариант для немецкого Schlauchlevel, который частенько используют наши немецкие коллеги в применении к Аркании. Schlauch в переводе – шланг, рукав, кишка. Поскольку я ни разу не слышала такого термина, как "шланговый" или "кишечный" игровой мир, то соответственно применила тот термин, который у меня на слуху – "коридорный мир".

    А главное, я не понимаю, чего такого оскорбительного содержится в термине "коридорный мир". Почему те, кто употребляет специальный термин по отношению к игре, имеющий соответствующие признаки, считаются ненавистником данной игры?
    То есть, если я называю, скажем, Кризис шутером, значит ли это, что я его ненавижу?
    Играть я в него не буду, поскольку мне шутеры не интересны, но ненавидеть…

    В общем, подберите мне правильный термин для обозначения несвободного (или если угодно, ограниченного) мира Аркании, и я с удовольствием внесу поправку.

    Дополнение списка того, что будет в Готике.
    С повышением уровней у нас будет возрастать и автоматическая регенерация маны и выносливости.
    Очень приятное дополнение.
    В Готике 3 этому, по крайней мере, надо было обучиться ближе к концу игры. Как сейчас помню, я в Бакареше после долгих мытарств добралась, наконец, до какого-то главнюка, который и обучил меня регенерации маны.
    У кого и как выучилась регенерации выносливости, даже и не вспомню теперь. Но зато по сей день сохранила незабываемые ощущения прохождения игры практически в "статусе бога".
    Эх, нам бы еще автоматическую регенерацию здоровья...
    Суперфича!

    Относительно возможности перераспределять очки.
    Согласна. Можно легко исключить этот пункт из списка, пока не будет четкого подтверждения – есть такое или нет.
    Я сохранила данный пункт в обновленном варианте только потому, что эта возможность была заявлена на самой ранней стадии разработки игры, как одно из новаторских достижений Аркании. Это было сделано для того, чтобы избежать фрустрации игрока, если он недоволен тем, как распределил очки в дереве скиллов.
    Данный вопрос неоднократно задавался Мега, который теперь в одиночку отдувается и за Джовуд, и за Спеллбаунд. Один раз он ответил на него несколько уклончиво и невнятно, хотя смысл ответа сводился к тому, что вроде бы от этой фичи отказались. Но до конца вопрос так и не прояснен.
    Мега отвечает крайне редко и избегает конкретики. Поэтому в данной ситуации можно предположить, что от этой фичи отказались. А, возможно, и нет...
    Убрать этот пункт – не проблема.

    Уточняю ситуацию с крафтингом. Для ковки оружия и предметов (артефактов) вроде бы необходима кузница (об анимации ковки ничего не сообщается), рецепт и ингредиенты.
    Что касается алхимии и приготовления пищи, то пока речь во всех источниках шла только о рецептах и ингредиентах. Судя по всему, их можно готовить везде.

    Будем надеяться, что на gamescom в августе Спеллбаунд и Джовуд продемонстрируют самые лакомые фичи игры. Все-таки обычно издатели и разрабы стараются показать в рекламных целях все лучшее, особенно в предрелизный период.
    К сожалению, большинство роликов Аркании до сих пор, как назло, выставляли напоказ самые слабые места игры (например, эти тоскливые подземелья, диаблоподобная боевка с высоты птичьего полета, козлиные прыжки героя по ступенькам и паркур через заборы…)
    Кстати о паркуре…
    Карабканье вполне может быть в специально запрограммированных участках. Видал один на скриншоте. Резные блоки.
    Дима, то, о чем ты говоришь, это прыжки, а не карабкание. Обратись к Одину, он тебе все объяснит, потому как спец в этом вопросе.
    Цель выкладывания этой вырезки понятна. Но стоит ли бить лежачих?
    Новые положительные факты напишет наш манагер. Ему за это платят. Старыми дисками от Джо.
    Под нашим манагером ты Одина имеешь в виду?
    Список составлен на основе всех фактов по Аркании, известных на сей день, и собранных из ответов представителей Джовуда и Спеллбаунд на вопросы пользователей, из интервью с ними же, а также из статей, написанных журналистами, протестировавшими игру.
    Кое-что менялось в процессе разработки, хотя в основном фичи вычеркивались, а не добавлялись.

    Amalor, между прочим, является модератором на форуме Аркании, и с большим интересом ожидает игру. Он тратит немало времени на поиск по всему инету и фиксацию этих фактов. И ни Amalor, ни я, никто либо другой на WOP.de не виноваты в том, что факты таковы, каковы они есть. Как говорится, "что выросло, то выросло".

    Итак, ждем с нетерпением гениальных прорывов в Аркании и их демонстрации страждущим на Игровой Выставке в Кельне.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Деймос, я теперь все правильно написала?
    Ты, кстати, и сам-то поосторожней, а то кидаешься, как злобный драконий снеппер, на каждого новичка, который пытается похвалить Арканию, и несешь игру по кочкам вкупе с Джовудом и разрабами чуть ли не в каждом втором своем посте…
    Gendert von elind (07.09.2010 um 05:16 Uhr)

  20. Beitrge anzeigen #80 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    1.505
     
    bdeimos ist offline
    http://www.gamerevolution.com/previe...cania-gothic-4

    Типичное "консольное" превью нашептаное Джовуд. Но есть пару веселых вещей
    - Серия Готики была известна недружелюбием. Видимо, больше нечем.
    - В ней не говорили куда надо идти (вообще не говорили) и какая следующая цель (Ксардас с драконами видимо мне приснился)
    - Похвалили мир игры
    - Пока фанаты патчили Готику 3 Пираньи просто сбежали (наделали игр в которых неизвестно куда идти дальше и сбежали - вот гады)
    - Spellbound обещает сделать доступную игру с глубиной серии
    - Играть за Hero with No Name (Герой без имени ) не дадут. Hero of Yore (Герой Былых Времен) стал испорченным властью. Он решает стать правителем Южных Островов
    - Даже американцы видят недоумение фанатов по этому поводу
    - На туториальном острове так же учат охотится на оленей
    - Деревню сжигают и начинается Месть (подразумевается классический для игр сюжет)
    - Хвалят природу и дождик
    - Кораблик захватчиков подплывает в реальном времени. (надо спешить с первыми квестами?)
    - Упоминается таинственная женщина и артефакт
    - ...

    http://www.gamerevolution.com/screen...cania-gothic-4
    Страница со скриншотами уверяет в своей точности на основе материалов издателя

    - Прошло 12 лет от событий Готики 3 (вот почему Диего совсем седой)
    - Не все подчиненные боятся Робара 3, тем более новый герой идущий с визитом к нему в дворец
    Implementing a new main character is not just a consistent continuation of the given storyline, but it also allows us to add new ideas and concepts to the game, says Clemens Schneidhofer, PR Coordinator JoWooD Entertainment. Seeing your old hero as an apparently mad King, is a stimulating twist to the storyline of the Gothic saga as we see it. Players will need to be careful whom they trust Gothic has always been known for its unpredictable story line.
    "Внедрение нового главного героя - это не только последовательное продолжение данной сюжетной истории, оно также позволяет добавлять в игру новые идеи и концепты," говорит Клеменс Шнейдхофер, координатор связей с общественностью JoWooD Entertainment. "Виденье вашего старого героя как очевидно безумного короля стимулирует неожиданный поворот в сюжете Готической саги, как мы это видим... Готика всегда была известна непредсказуемым сюжетом."

Seite 4 von 8 « Erste 12345678 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide