Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 2 von 8 « Erste 123456 ... Letzte »
Ergebnis 21 bis 40 von 156
  1. Beitrge anzeigen #21 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
     
    elind ist offline
    Zitat Zitat von Geralt 704 Beitrag anzeigen
    в том то и дело, лучше бы они сюжетом увлекались!
    Судя по последним новостям, сюжет и диалоги полностью готовы.

    В новостной рубрике сайта Студии T57 (teamfiftyseven) сообщается, что в январе закончена работа над английской версией последней главы Аркании.

    В этой таблице вы можете сами убедиться, что, завершена локализация 2-й и 3-й глав игры.
    Очевидно, надо подождать, изменится ли чуть позднее количество глав в соответствующей графе этой таблицы. Или игра будет состоять только из трех глав. Новость про окончание работы над локализацией последней главы свежая, так что, возможно, они просто еще не успели внести в таблицу изменения. А, может, не имеют права разглашать точное количество глав.

    Студия, кстати, осуществляет переводы на 22 языка, и имеет награды, и послужной список у нее достаточно серьезный.

  2. Beitrge anzeigen #22 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
     
    elind ist offline
    Я, конечно, понимаю, что это не новости об Аркании, но уж очень хотелось вас немного повеселить.
    Самый верный поклонник и защитник Аркании Don Persian с некоторых пор вдруг обратился в иную веру – Ризен. Нет, он вполне критичен по отношению к Ризен, но в принципе им доволен и вовсю активничает в немецкой части ВОР.
    Зато на форуме Аркании теперь просто спасу нет от его острых тем и постов, где он несет будущую Арканию по кочкам…
    Недавно он открыл новую тему – Почему Аркания? С какой стати такие надежды?

    Разумеется, бывшие соратники кинулись в бой. Некоторые выражались очень поэтично.
    Но лучше бы они этого не делали, так как наш Эдди не дремлет и писать умеет не менее поэтично!


    Gally:
    Основная проблема всех, кто заведомо считает Арканию плохой, заключается в том, что они ничего не хотят видеть дальше своего собственного любимого носа, и, бряцая все теми же безделушками, на которые они по-прежнему молятся, огрызаются по поводу каждого кусочка рекламной информации. И это, вместо того, чтобы признать, что их Храм (Готика 1 и 2) не только обветшал и искрошился, но и полностью зарос ныне джунглями, и от него осталась лишь одна руина, покинутая даже теми, кто его возвел.
    Eddievedder:
    Тогда лучше бы колониалисты не заявляли о своих правах и намерениях расчистить Храм от зарослей и лиан и вернуть ему прежний блеск, так, чтобы пораженные туземцы с восторгом за этим наблюдали. Ведь туземцы всегда надеялись, что однажды счастливо вернуться в свой Храм, хотя его основатели, овеянные романтической славой, к сожалению, его уже покинули и отправились в новое духовное путешествие.

    Но постепенно туземцы утратили прежнее воодушевление и начали со все возрастающим скепсисом и подозрением замечать, что в их Храме все изменилось, кроме фасада и остатков светящейся рекламы над входом. А теперь от них ожидают, что они с прежним энтузиазмом начнут молиться чужим божкам в ставшем им чужим молельном доме, сознавая, что в случае успешного распространения новой религии, старый, неприспособленный для новой религии храм, будет полностью снесен, поскольку он слишком тесен для больших амбиций.

    И осознав эти намерения, некоторые туземцы взяли и размалевали свои физиономии, воткнули в волосы старые кости и начали точить копья, чтобы оказать сопротивление.

    Угга! Угга!

  3. Beitrge anzeigen #23 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    1.498
     
    bdeimos ist offline
    - В Аркании не будет детей
    - Каждый бог имеет свою магию. Она изучается через дерево навыков
    - Видео из игры выйдут весной
    - Система репутации не такая как в Gothic 3
    - В дневнике не будет диалогов. Только записи
    - Все гоблины будут агресивными
    - Боги в Аркании будут играть меньшую роль, чем в серии Gothic
    - Шлемы отделены от брони

    http://multiplayer.it/forum/gothic-i...-italiana.html

  4. Beitrge anzeigen #24 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
     
    elind ist offline
    Ну вот, картинка и сложилась. Жаль, что я раньше упустила этот пост из виду (но тогда случился наш переезд, потом вышел Ризен, и мне было не до Аркании).
    Steffen Rhl:
    Сначала мы планировали установить телепорты, чтобы быстро вернуться, например, в Расколотую деву, но Герой не смог бы там обнаружить или сделать ничего нового. И по истории это абсолютно не нужно. У Героя есть очень веская причина, чтобы продвигаться только вперед. Он торопится. Зачем ему возвращаться еще раз на несколько километров назад, чтобы… купать миску риса или полюбоваться на Мурдру (брр…)?

    Это было бы слишком накладно - заполнять целые области исключительно из предположения, что игрок туда вернется. Мы лучше используем эти ресурсы на путь игрока вперед. Если бы у нас было достаточно времени и денег, можно было бы наполнить мир за игроком, но я уверен, это бы только испортило игру, так как Arcania устремлена вперед. В ней нет никакого главного города, в который игроку следует вернуться. И нет также никакой цельной области с центральной частью. Поэтому все выглядит несколько иначе, чем в G1 / G2.
    Собственно, Рюль подтверждает самые худшие предположения тех, кто критиковал Арканию по имеющимся в наличии фактам из ответов ЭДЛя и Мега.
    Какие лично я делаю выводы из поста Стеффена Рюля:
    1. Похоже, мудрый ElderGamer все правильно угадал по поводу того скриншота с миникартой и восклицательными знаками.
    Вперед и только вперед, между скал и кусточков – шаг вправо-влево – расстрел!
    Необходимые квестовые персонажи будут расставлены по пути, и смогут отправлять героя на выполнение ответственного задания по четко прорисованным тропинкам.

    Ну, и теперь мы точно знаем, что на скриншоте из последней истории про Мурдру изображен не телепорт, а нечто другое – очень загадочное!
    Тогда вопрос, какого времени этот скриншот, если там все-таки – телепорт (не канализационный же люк, и не крышка погреба!), а Рюль давно опроверг наличие телепортов в Аркании! Или это опять рендер?

    2. Стоянки по пути. Судя по всему, возвращаться, действительно, никуда не надо – кузни будут расставлены по дороге.

    3. Городов, как таковых не будет – декорации с несколькими доступными зданиями и некоторым количеством квестодателем и, в основном, безымянных статистов, поскольку – а зачем?
    Получил пару квестов, быстренько отработал и вперед! Вернуться туда ты уже никогда не сможешь, так что, никакой необходимости обживать эти города нет.
    Таких городов можно налепить по игре десяток – красивеньких и неживых!

    4. С отказом от учителей теперь тоже все понятно. Не будешь же их клонировать пачками по разным направлениям и навыкам на протяжении всего пути. Бежишь по дорожке, а тут на тебе – учитель по топорам на обочинке отдыхает, тебя поджидает – вдруг тебе надо уровень поднять? Или прямо специальные стоянки по пути лудить можно, где никого, кроме толпы учителей, зато уж полный набор: и по магии, и по боевке всех видов, и по алхимии, и по кузнечному делу… Тут же рядом алхимичесий стол, наковальня и продавец с рецептами. Подучился, прибарахлился, по рецептам себе мечей и еще чего-то там настрогал… И дальше в путь – подальше от Мурдры!
    Кстати, отличная идея: если воткнуть Мурдру с ее Девой в самом начале, то у Героя появится стимул бежать всю игру, не оглядываясь…

    5. Никаких друзей толком, и никаких долгих и серьезных взаимосвязей с другими людьми в игре. Герой же к ним никогда не вернется! И игра не партийная. Все переживания и пояснения – в беспрерывных профайлах и секвенциях (выполненных наверняка, на аутсорсинге). А потом аркаманы будут ахать – какая потрясающая графика!

    6. То, что я написала в своем посте про истории о Мурдре, тоже, похоже, в свете всего вышесказанного переходит из разряда предположений в разряд фактов.
    Мы увидим Мурдру всего разок в первой половине игры, но будем воспринимать и ее, и всех статистов в таверне, как старых добрых (или недобрых) знакомцев с богатой биографией, даже в том случае, если услышим от них только пару дежурных реплик.

    Да уж, мы еще не один раз вспомним потом Ризен (пусть и не совершенный) добрым словом – с его открытым, живым и атмосферным миром… Он нам шедевром после этого покажется!
    С тревогой ожидаю официальной инфы по РПБ 2 – как бы дурной пример не оказался чересчур заразительным!
    Gendert von sonnedre (31.08.2010 um 16:53 Uhr)

  5. Beitrge anzeigen #25 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Guzz
    Registriert seit
    Apr 2009
    Ort
    Russland
    Beitrge
    230
     
    Guzz ist offline
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Не первый уже раз ты упоминаешь этот мифический "экстра бюджет". Может пора, наконец, рассекретить сведения о размере этого бюджета? Или это просто твой вымысел? Откуда информация?
    Первоначально озвучивался бюджет в 3.485.900€, а потом JoWooD решил подкинуть еще, только сумма уже не разглашается.
    Пруф
    ArcaniA - A Gothic Tale, the next opus of the Gothic series, is planned to come on Xbox 360, PS3 and PC. In its commitment to release a AAA title, JoWooD has committed substantial extra development budget for ArcaniA - A Gothic Tale to be a flagship title and one of the best RPG releases of 2010.
    Zitat Zitat von ElderGamer Beitrag anzeigen
    Кстати, по поводу "коридоров" и "невидимых стен". Специально пересмотрел скриншоты из разных версий Аркании. Так вот, мне не удалось найти скринов с изображением героя на открытой местности, где герой находился бы вне дороги. Возможно, это чистая случайность, но скринов, где герой бежал бы напрямки, через лес или поле просто НЕТ.
    В поле есть
    http://www.ag.ru/screenshots/arcania...le/297505#show
    http://www.ag.ru/screenshots/arcania...le/297510#show

  6. Beitrge anzeigen #26 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    1.498
     
    bdeimos ist offline
    - Будет 5 климатических зон с различной флорой и фауной
    - Карабканье возможно лишь в нескольких местах. Неизвестно, будет ли оно в финальной версии
    - Ксардас играет важную роль в истории
    - Боевая система имеет общие элементы со всеми играми серии Gothic. Она еще настраивается
    - Будет бой с боссом...
    - Будет одна концовка

    http://forum.worldofplayers.de/forum...&#post12124624

    - Гномы в Risen не были особенными, но в Аркании тоже будут уникальные монстры
    - Аркании не будет на Role Playing Convention
    - Будет 5 глав
    - Ведьмы Судьбы будут играть серьезную роль
    - Прическа героя не меняется в игре

    http://forum.jowood.com/showpost.php...8&postcount=96
    Gendert von elind (11.09.2010 um 00:58 Uhr)

  7. Beitrge anzeigen #27 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
     
    elind ist offline
    Наши немецкие коллеги на форуме Аркании подняли презабавнейшую тему.

    Началось с того, кто-то из юных аркаманов радостно вспомнил, что в Аркании обещали целых пять климатических зон.
    Сведущие старшие товарищи его поправили, что это не климатические зоны, а зоны, которые будут в какой-то степени отличаться друг от друга по наполнению флорой и фауной.

    И правда! Какой же величины должен быть остров, если на нем существует целых 5 климатических зон – от пустыни до снегов!
    Спеллбаунд ведь были вынуждены из-за нехватки времени/денег/человеческих ресурсов отказаться от 4 или пять островов. В результате осталось только два, причем, первый будет служить чем-то вроде пролога-туториала, а основное действие начнет разворачиваться на втором, уже крупном острове в виде "пончика" (неизвестно с чем посередке вместо дырки).
    Именно этот остров будет поделен на закрытые зоны, и вроде бы их будет пять.
    Весельчак Hasengott тут же задал парочку резонных вопросов.
    Hasengott:
    Если будет пять закрытых зон, то фауна должна отличаться в них в принудительном порядке. В конце концов, при таком левел-дизайне противники в каждой области должны быть приспособлены к уровню героя.

    Таким образом, мы начнем в первой области с кротокрысов, гоблинов, мясных жуков и полевых хищников, а закончим в последней области мракорисами, троллями и големами.
    Мало смысла размещать в начальных областях сильных противников, если их невозможно победить. Потом наслушаемся тут комментариев от плачущих детишек, обливающихся горькими слезами по поводу каждой экспы, которую пронесли мимо их рта.
    Этого ни СБ, ни Джовуд, наверняка себе не пожелают. Значит, будет выбран иной путь.

    Правда, это будет выглядеть немного по-дурацки, поскольку популяции монстров редко располагаются таким образом, но уж для этого будет, наверняка, найдено какое-нибудь бредовое объяснение. В конце концов, пока где-то маячит Ксардас и четверо друзей, подобные вещи никого тут не интересуют.
    Хех! Я как представила себе эту картинку, так со стула упала – в первой главе - одни мясные жуки. Правда LEDsky (большой специалист по этим тварям) описывал такие разнообразные и жуткие версии мясных жуков в своем квесте, что их за глаза на всю игру могло бы хватить.

    Но, в самом деле, мне понятно, как это бывает в шутерах, но в РПГ…
    У нас что, на этом острове сначала будут поля-поля, потом леса-леса, потом страшные пещеры, потом замок главного злодея?

  8. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #28 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Looker
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Severodonetsk
    Beitrge
    864
     
    Looker ist offline

    rolleyes

    Из одного из обзоров события CD Projekt Conference Spring 2010 ( http://www.cdaction.pl/news/11755 )

    "На презентации Arcania: Gothic 4 [Monk: Да! Arcania сменила название!], официального наследника Gothic, у создателей местами были проблемы с частотой кадров в секунду, но они продемонстрировали то, что вопросительные и восклицательные знаки над головой будут носить опциональный характер, будет 8 веток развития, а также, что игра все равно будет выглядеть здорово. Даже несмотря на то, что показали только начальный остров, который намного меньше того, на котором будут разворачиваться основные события. Дата премьеры: начало осени.

    [Monk:] Один из создателей, которого удалось допросить, не играл даже в Risen. Заключительный бой будет лучше, чем в Forsaken Gods. Нааамного лучше."

    Попытка перевода с польского by me.

  9. Beitrge anzeigen #29 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    1.498
     
    bdeimos ist offline
    Ведомости с конференции CD Project

    - Главный герой - пастух с Южных островов. С его семьей что-то случилось, герою надо бежать с родного острова, а семью надо будет спасать
    - Территория игры меньше, чем в Готике 3, но она насыщена разными ландшафтами (темные болота, огромные подземные переходы, заснеженные вершины гор).
    - В начале игры герой встретит Горна и Диего. Горн раскажет, что Диего, уважаемый торговец, был втянут в сюжет связан с убийством и неуплатой налогов, и наша задача заключается в его побеге из тюрьмы.
    - Многие задачи решаются мирно или силой.
    - Боевая система выглядит эффектно: использование щита, уклонения, развороты и комбинации.
    - Есть 3 вида магии: магия огня, Инноса, ледяная магия, которая является областью Аданоса и магия молний, которая является характерной для Белиара.

    http://gothic.org.pl/arcania-a-gothi...d-projekt.html
    Gendert von sonnedre (31.08.2010 um 16:58 Uhr)

  10. Beitrge anzeigen #30 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
     
    elind ist offline

    Мелкая информация по Аркании

    Джовуд снова зеленеет!

    Моя добрая приятельница altes Mdchen обнаружила на сайте Биржевого вестника преинтересный доклад господина Альберта Зайдля (главы фирмы Джовуд) от 26.03.2010 под названием "Джовуд: планы продаж повышаются".
    В подзаголовок вынесены два главных события этого года для Джовуда, по крайней мере, запланированные им самим: "Выход Аркании осенью должен стать лучшим релизом этого года, Джовуд намерены войти в десятку лучших западных Издателей".
    Блажен, кто верует!

    Итак, не смотря на кризис, в соответствии с докладом господина Зайдля, доход Джовуда к концу прошлого года вырос по сравнению с предыдущим 2008 годом на 50%.
    Я думаю наш Лукер с этим лучше разберется, поскольку соображает в таких вопросах больше, чем я. Однако, насколько я понимаю, по результатам 2009 года Джовуд получили на целых 1.504 мил. евро больше, чем в предыдущем 2008 году.

    Ожидание Джовуда от релиза Аркания чрезвычайно велики – "лучший релиз из всех, которые когда-либо имела фирма". Цифра продаж должна заткнуть за пояс релиз Готики 3, которая в первые же недели была продана 300 000 раз.

    Внимание!
    "Если предыдущие Готики в первую очередь были ориентированы на европейский рынок, то Аркания должна покорить Северную Америку. Новая игра будет наряду с традиционной компьютерной версией доступна также на супер-консолях Microsofts - Xbox 360 и Sony PS 3".

    Работа над следующей серией начнется еще до выхода Аркании. Однако наибольшее внимание будет, в первую очередь, уделено игре "Йога" для Wii, которая не достигла, увы уровня продаж Готики 3 в первые дни выхода на рынок – 100 000 против все тех же 300 000 Готики 3. Зайдл объясняет этот "феномен" слишком высокой ценой на диск с данным "шедевром".

    Зайдль планирует удвоение дохода в 2010 году в два раза. Он также выражает твердую уверенность, что Джовуд войдет в ближайшее время в десятку крупнейших западных Издателей: Если не в 2010 и 2011, то через 3-7 лет обязательно

    Ну, и само собой, господин Зайдль пообещал наладить, наконец, более устойчивые связи с инвесторами и рассчитывает, что они начнут получать свои доходы с акций!

    Хочется только задать по случаю господину Зайдлю несколько риторических вопросов!

    Во-первых, почему Пираньи не получили практически ни шиша с доходов Готики 3 и по сей день обвиняются некоторыми "очень осведомленными" товарищами на разных форумах чуть ли не в разорении Джовуда? Хотя все было с точностью наоборот - именно Готика 3 спасла Джовуд от банкротства - в первые же недели было продано 300 000 экземпляров, а общие цифры продаж Готики 3 за все это время составляют по признанию самого Джовуда в отчетах более 3.500 мил. экземпляров.

    Так о каком НЕУСПЕХЕ игры можно говорить? За что, собственно, у Пираний отняли права на их Вселенную!
    А может игру и отобрали у Пираний именно потому, что она была слишком успешна? А эти "паршивцы" отказывались играть далее по правилам Джовуда?
    К индийцам вон - никаких претензий! Плодотворное сотрудничество продолжается, поскольку - дешево и сердито! Пять совместных проектов (и это после провала адд-она к Готике 3), которые нам уже известны! А, наверняка, есть и неизвестные...

    Следующий вопрос. Когда миноритарные инвесторы проценты получат? Просто интересно - я человек не предвзятый, у меня акций нет...

    Ну с доходами просто чудеса, так как все последние игры Джовуда с треском провалились, и народ на всех форумах шлет на их головы проклятья за неиграбельные но не дешевые игры и адд-оны, которые обильно выходили из под шаловливых индийских пальчиков - главннй студии-партнера Джовуд - Trine!

    Откуда увеличение прибыли за 2009 год?
    Понятное дело - продажи адд-она "Забытые баги" со дня релиза по сегодняшний день составляют всего 40 000 экземпляров, коли, конечно, не шутят...
    (Я просто с трудом себе представляю, где они нашли целых 40 000 чистых, открытых свету, радости и миру человек по эту сторону океана среди невероятного количества злобных, циничных и недоверчивых игроков, который по непонятным причинам не верят в святость Джовуда!)

    "Йога", хорошо прокатившая, как говорят, за океаном (100 000 экземпляров), подправила дела Джовуда к концу года и позволила им отчитаться по результатам с помпой. Доход на 50% выше, чем в предыдущем году (40 000 проданных экз. позорного адд-она).
    А если бы Джовуд произвели не какую-то там чуждую простому человеку "Йогу", а выпустили элементарную "Утреннюю зарядку" для ленивых, то стопудов продали бы уже и 200 000 экз. Зуб даю! Сама бы купила...
    (Кстати, Ризен только в Европе уже в первый месяц перешагнул эту черту в 100 000).

    И, наконец, самое главное!
    Кто будет ваять Арканию 2 (Готику 5???), если Спеллы уже аннонсировали Равенсдейл!
    Кто из вас двоих врет, господа?
    И если Аркания так хороша, то почему Спеллы готовят себе отступного с Равенсдейлом?
    Gendert von elind (06.09.2010 um 23:43 Uhr)

  11. Beitrge anzeigen #31 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Guzz
    Registriert seit
    Apr 2009
    Ort
    Russland
    Beitrge
    230
     
    Guzz ist offline
    Zitat Zitat von elind Beitrag anzeigen
    Понятное дело - продажи адд-она "Забытые баги" со дня релиза по сегодняшний день составляют всего 40 000 экземпляров, коли, конечно, не шутят...
    (Я просто с трудом себе представляю, где они нашли целых 40 000 чистых, открытых свету, радости и миру человек по эту сторону океана среди невероятного количества злобных, циничных и недоверчивых игроков, который по непонятным причинам не верят в святость Джовуда!)
    Откуда такая цифра в 40 000 экземпляров?
    У JoWooD'a на сайте для инвесторов совсем другая цифра - около 500 000 экземпляров.
    http://corporate.jowood.com/images/s...report2008.pdf (16-я страница)
    [Bild: 6737986145a0.jpg]

  12. Beitrge anzeigen #32 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
     
    elind ist offline
    Zitat Zitat von Guzz Beitrag anzeigen
    Откуда такая цифра в 40 000 экземпляров?
    У JoWooD'a на сайте для инвесторов совсем другая цифра - около 500 000 экземпляров.
    http://corporate.jowood.com/images/s...report2008.pdf (16-я страница)
    [Bild: 6737986145a0.jpg]
    Обрати внимание на то, что ты цитируешь - это Отчет и перспективный план Джовуда для акционеров за 2008-й год. Там стоят цифры, которые они рассчитывали получить за свои игры. Боюсь, что цифру в 500 000 экз. проданного адд-она они перенесли из области желаемого в область уже осуществленного только потому, что им ничего другого не оставалось делать!
    Отчет был составлен в конце 2008 года. Адд-он вышел всего лишь за несколько недель до этого. Поэтому цифра, которую они там написали для акционеров - просто смехотворна. Надо же было отчитываться! И Фонд сбоку напирал. Тогда акции Джовуд упали так низко, что акционеры волосы на себе рвали.
    Но на ВОГ Иван Эртлов тогда проговорился - к концу 2008 года была продано 20 000 экз. адд-она.
    Перед уходом Эртлов проговорился на форуме второй раз и назвал конечную цифру на тот момент 40 000.
    Этими цифрами и пользуются юзеры немецкого ВОГ в процессе обсуждения и наездов на Мега по поводу патча.

    Возможно, что с осени 2009 года, когда Иван покинул Джовуд, эта цифра внезапно выросла до таких немыслимых размером - 500 000 тысяч - из-за того, что вышел содержательный патч? И все вдруг поняли, что это подлинный шедевр и сломали прилавки, снося с них адд-он? Или в России, наконец, научились учитывать и пиратскую продукцию? Однако, отчет все равно датируется 2008 годом. Так что, не надо никого смешить.

    Они на Йоге тоже рассчитывали получить значительно больше, аж целых 1,5 мил. (получили пока только 100 000, хотя выкинули этот продукт, в первую очередь, на американский рынок), а на Аркании Джовуд в 2008 году планировал заработать аж целых 3,5 млн. в первые же месяцы продаж!
    А куда ему деваться, если он обязан был вернуть Фонду вложенные тогда в игру 3.485.900,00 Euro.
    Уж на каких условиях они там с Фондов договорились по поводу пролонгации релиза игры более, чем на полгода, никто не знает. Но, очевидно, что денег на разработку в этом случае пришлось еще добавлять, и немало.

    Сообщение от LEDsky
    А они его официально анонсировали?
    Прям по всем правилам? или я что то пропустил?
    Пропустил! Я выложила заявление Спеллов по поводу Равенсдейла в другой теме сразу после того, как оно появилось:

    crusader1 отправил вчера е-мейл на адрес Spellbound, и получил от них ответ для WOG.de

    После того, как у нас возникли некоторые сомнения по поводу недавнего известия о презентации игры Spellbound под названием Равенсдейл (Ravensdale), предстваитель Spellbound Андреас Шпер заявил о своей готовности ответить на несколько вопросов по запросу World of Gothic.

    Вопрос:
    Является ли Равенсдейл новым проектом Spellbound?

    Ответ:
    Я с удовольствием внесу некоторую ясность в эту ситуацию..

    Равенсдейл существовал еще до того, как началась разработка Аркании, и прототип с убедительной технологией стал тогда одной из основных причин, почему JoWooD выбрал именно Spellbound в качестве разработчика Аркании.

    Вопрос:
    И с той поры этот прототип "пылился в углу"?

    Ответ:
    Ravensdale никогда не "утрамбовывался", он был лишь отложен, и продолжал вариться где-то на заднем плане . Он не просто внезапно всплыл, он никуда и не девался.

    Вопрос:
    Есть ли какая-то связь между Арканией и Равенсдейлом? Часть Сообщества высказала предположение, что демо Равенсдейла – это, по сути, переименованная Аркания.

    Ответ:
    Равенсдейл никак не связан с Арканией, разве что Аркания базируется на технологии Равенсдейл, которую Spellbound перенес в соответствующий проект. Оба проекта базируются на одной и той же основе кода.

    Вопрос:
    Сможем ли мы в будущем увидеть и услышать о Равенсдейле немного больше?

    Ответ:
    Теперь, когда разработка Аркании близится к концу, и Spellbound, как всякий разработчик, должен позаботиться о следующих проектах, Равенсдейл все чаще представляется общественности.

    Вопрос:
    Spellbound работает, таким образом, сразу над двумя проектами ролевых игр?

    Ответ:
    Нет, это не тот случай. Прототип Равенсдейла всего лишь усовершенствовался нашей экспериментальной группой где-то на заднем плане, от чего Аркания только выиграла.

    Вопрос:
    Является ли Равенсдейл тайным проектом, который был вдруг обнаружен?

    Ответ:
    Равенсдейл не является тайным проектом. Он был, как я уже говорил, основанием для того, почему JoWooD выбрали нас как разработчика для Аркании, и наша цель сделать так, чтобы Равенсдейл стал следующим большим проектом Spellbound после Аркании.

    Впрочем, то, что Равенсдейл понравился и вызвал такой интерес, очень нас радует.

    Таким образом, все недоразумения прояснились.
    http://www.worldofgothic.de/news_1781.htm
    Gendert von elind (06.09.2010 um 23:44 Uhr)

  13. Beitrge anzeigen #33 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Информация к размышлению по поводу прав на бренд Аркания. На заставках свежеопубликованных видео кроме логотипов JoWooD и Spellbound красуется также логотип фонда bvt.


    На официальном сайте Аркании и того интереснее.
    Arcania - A Gothic Tale 2009 by BVT Games Fund III Dynamic GmbH & Co. KG, Germany.
    Мне кажется, или бренд действительно принадлежит фонду? Джо значится строчкой ниже лишь в качестве издателя. Бренд, правда, на Arcania: Gothic 4 ещё не поменяли.


    Кстати, ещё ниже пристроилась надпись (почему-то с переходом на немецкий)
    Gothic und Piranha Bytes sind eingetragene Marken der Pluto 13 GmbH.

  14. Beitrge anzeigen #34 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    Zitat Zitat von anorunt Beitrag anzeigen
    Gothic und Piranha Bytes sind eingetragene Marken der Pluto 13 GmbH.

    О.... НЕТ Я лучше помолчу ... Послушаяю что другию думают, потому как снова говорить о нехорошем нехочеться а о хорошем боязно потому как это простая опечатка . А может еше больше чем опечатка может это огромный намек на чтото. Потому молчу.
    Ну думаю тут удивляться не стоит... это только лишь подтверждения уже давно изветных слов с сайта ПБ :

    GOTHIC, Piranha Bytes and Xardas are registered trademarks of Pluto 13 GmbH
    Кроме того, известно что Готика не пренадлежит жовуду. Они только имеют права издать игру под видом аддона к Г3 и игры Г4... это упоминается в этом документе :

    Essen, 2008-11-21 Today JoWooD Productions Software AG, publisher of our
    games Gothic II, Gothic – Night of the Raven and Gothic 3 has officially released
    their new game Gothic 3: Forsaken Gods (date for German market).
    We have agreed to their usage of our registered trade mark „Gothic“.
    Тоесть ПБ по договору дали свое согласие на использование своей ТМ в играх Джо (аддон и Г4). Думаю это было написано еще в договоре при издании Г3, или после того, как они уладили все разногласия.

    А вот по поводу строчек :

    Arcania - A Gothic Tale 2009 by BVT Games Fund III Dynamic GmbH & Co. KG, Germany.
    Published by JoWooD Entertainment AG, Austria.
    Уже совсем другое дело... теперь то какраз понятно как обстоят дела с фондом... Джо просто потерял права на Арканию (???) , вот почему не рыбак, а пастух и не Готик тейл, а Г4... но все же не просто Г4, а Аркания, значит или фонд получил права над Арканией навсегда, или до какого-то момента... Много прояснилось, спасибо
    #Stand With Ukraine

  15. Beitrge anzeigen #35 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    3.981
     
    LordOfWAR ist offline
    Zitat Zitat von Digan Beitrag anzeigen
    Интересно у кого права на серию Realms of Arkania. Как то бренд забылся. Если вдруг права у того же фонда... И использование в названии слова Arcania не случайно...
    Они вообще пренадлежат "Fantasy Productions Verlags- und Medienvertriebs GmbH, 40699 Erkrath, DE"...

    Arcania - A Gothic Tale 2009 by BVT Games Fund III Dynamic GmbH & Co. KG, Germany.
    Published by JoWooD Entertainment AG, Austria.
    По поводу Аркаши - думаю, фонд наконецто отобрал права у Жовуда... хотя ТМ - "Аркания" осталась зарегистрированой на Джо... (незабываем юзать - http://register.dpma.de/DPMAregister/marke/schnellsuche ).
    #Stand With Ukraine

  16. Beitrge anzeigen #36 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Jul 2009
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    1.498
     
    bdeimos ist offline
    Свежатинка с конференции CD Project

    Некоторые подробности:
    - Во время презентации игра заглючила и преждевременно завершила выступление JoWood
    - Мир будет не самым большим, но интересным и наполненным
    - В игре будет индикатор живых существ. Его можно отключить также как и компас, и панель быстрого доступа
    - Систему учителей убрали из-за усталости при возвращении игроков в изведанные места
    - В игре есть 4 уровня сложности: легкий, нормальный, сложный и готический

    http://gothic.org.pl/arcania-a-gothi...tion-2010.html

  17. Beitrge anzeigen #37 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
     
    elind ist offline
    По сабжу.

    На днях вышел в свет очередной номер журнала GameStar с неоднократно анносированным превью Аркании. Правда, никакого превью у хорошо известной нам Петры Шмитц вообще-то не получилось.
    Петра, по непонятной (не только мне, но и многим немецким пользователям) причине, ооочень любит Джовуд и ооочень не любит Пираний и их игры, во всяком, случае, с некоторых пор.

    Ребята на немецком форуме (в том числе, и поклонники Аркании) подсмеиваются над бедной Петрой, как над тестером и журналистом.
    Именно Петра стабильно пишет об Аркании восторженные статьи на основании не столько фактов, сколько рассказов Джовуда.
    И именно GameStar прославился тем, что оценил Ведьмака и индийский Адд-он к Г3 практически одинаково (с разницей всего в 5 очков)!
    Хотя в GameStar трудятся довольно милые остроумные ребята (вспомните хотя бы их пародию на Ризен и Пираний и ту же вечно рыдающую Петру – Я так больше не могу!).

    Однако в третий раз передвинутое из номера в номер превью, даже при всей огромной любви Петры к Джовуду и Аркании, не задалось. Она так и не получила никакой конкретной информации от Джовуда и Спеллбаунд. Зато ей были предоставлены четыре вроде как новых скриншота, по сути, мало чем отличающиеся от предыдущих. К сожалению, не имею права выложить здесь сканы. Нам придется ждать, пока GameStar не представит их на собственном сайте.

    В общем, Петра написала коротенький материальчик, основанный, очевидно, на разглядывании этих самых скриншотов.

    Несколько незабываемых цитат я могу здесь привести:

    Почти все запланированное содержание, по словам СБ, они уже внедрили в игру, хотя и в неокончательном виде. В настоящий момент, команда, кроме всего прочего, занята переработкой фич, проверяет их функционирование и качество, также оттачивается интерфейс и боевка.
    …СБ намерены в Аркании не только вытащить на свет старых друзей, вроде любителя болотной травы Лестера, но и снабдить этих персонажей знакомыми голосами. У нового Героя должен быть свежий голос, ведь Герой из предыдущих серий играет в Аркании важную, но непривычную роль: он – король Робар 3, и его можно назвать кем угодно, кроме как достойным властителем.
    Резюме превью от Петры меня вообще потрясло до глубины души!

    Мне очень нравится идея с подсказками для игроков. Готическая серия мне всегда казалась утомительно неподъемной, как будто она была рассчитана исключительно на избранный круг людей. И дело не только в ее неуклюжем управлении, но и в бесчисленном количестве ошибок. Кстати! Я больше не осилю еще одну Готику 3. Ризен доказал, что можно обойтись и без багов. Я от души надеюсь, что это удастся и Спеллбаунд.
    Прошу вас обратить внимание на некоторые высказывания Петры в сослагательном наклонении. Она пишет о голосах в озвучение так, как если бы Аркания еще не была озвучена!
    Тогда что означает заявление Стеффена Рюля, который признался, что его поставили в жесткие рамки с переделкой концепции, так как озвучка уже началась! И руководит ей самолично знаменитый герр Кнабель. И сказано это было в сентябре…
    Я была просто поражена, когда это переводила, поскольку абсолютно не могла себе представить, каким образом можно озвучивать диалоги, если концепция игры полностью перелопачивается, а значит, и квесты, и расстановка по игре персонажей… В общем, сами понимаете!

    Ну, еще Петра сообщила, что будет порядка 300 квестов, и релиз перенесен на неопределенный срок.
    Все опции подсказок, которые так понравились Петре, можно будет отключить.

    Но в принципе, как я уже говорила, мы с вами все это и раньше знали!
    Gendert von elind (06.09.2010 um 22:10 Uhr)

  18. Beitrge anzeigen #38 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
     
    elind ist offline
    Народ на форуме Аркании продолжает плакать и веселиться одновременно.
    Особой популярностью пользуется тема с ПЯТЫМ переименованием игры Джовуда и Спеллбаунд. На наших немецких коллег этот волшебный фокус произвел самое удручающее впечатление, и они среагировали на него куда более активно, чем мы.
    Даже самые "отпетые" аркаманы возмущаются и кроют Джовуд последними словами. Как ни странно, и Спеллбаунду досталось, хотя Разраб-то уж точно в этой чехарде не виноват, поскольку не имеет никаких прав на Готику. Маркетинговые шалости Джовуда, похоже, привели к плачевному результату, вовсе обратному тому, чего, очевидно, ожидал от этого переименования Издатель.
    Напомним последовательность всех чудесных превращений:
    Gothic 4
    Gothic 4: Genesis
    Gothic 4: Arcania
    Arcania - A Gothic Tale
    Arcania: Gothic 4

    Народ афигевает! Самые наивные предположили, что это шутка по поводу 1-го апреля, так как в Польше другой часовой пояс!
    Парочка сверх-осведомленных "аркаманов" попыталась внедрить в сознание Коммьюнити мысль, что это название будет в ходу только по эту сторону океана, а в Америке останется пресловутая "байка"! Но нам-то от этого не легче, ведь правда?

    Народ уверен, что этим дело может не ограничиться, и, с легкой руки Дона, решил помочь Джовуду с придумыванием нового названия.
    Дон предложил гениальную альтернативу названию Risen для Аркании - Fallen. И еще несколько вариаций на тему: "Ancient Warfare", "Call of Demons" и "Gods Age: Unleashed".
    Кто-то отыскал генератор названий и экзотические варианты посыпались, как из рога изобилия:

    Super Sexy Cheese Operatives
    BudgetSoft Presents: Plumber Zombies
    Imperial Bubble Lord
    Transvestite Moped Wranglers
    Jedi Breakdancing Championship
    Tiger Woods' Dwarf Disaster


    Пока бесспорно лучшим вариантом, выданным компьютером, может считаться – Ninja Rabbit Armageddon, выпавший, как водится, нашему весельчаку - Hasengott.

    Можете и сами попробовать –
    http://www.norefuge.net/vgng/vgng.html

    Наиболее дальновидные задумались над тем, как же теперь может называться следующая часть широко разрекламированного нового ААА-бренда от Джовуд. На мой взгляд, самый удачный вариант – Аркания 2: Готика 5! Хотя я при этом содрогнулась от ужосса!

    А меня лично больше всего пугает мысль, что чехарда с названиями связана не только с маркетинговой необходимостью, но, в первую очередь, с тем, что концепция игры менялась на протяжение этих трех лет, по крайней мере, раза три. Об этом косвенно (а иногда и напрямую) свидетельствуют и откровения Стеффена Рюля. Если эти резкие смены курса каждый раз совершались по принципу старого анекдота про хирурга, который зарезав пациента, отряхивал ручки и приговаривал: "Опять не получилось" - то мне даже страшно представить себе, чем это может закончиться…

    Собственно говоря, чудесное превращение моряка в пастуха уже тянет за собой некоторые сюжетные изменения и поправки в диалогах.
    Ну, и сегодня, с некоторым опозданием, люди активно начали перемывать косточки новоявленному пастуху.
    Кое-кто предложил ввести опцию профессия, которую тоже можно было бы отключить. Тогда герой окажется не только Безымянным, но и Безработным!
    Кое-кто уже переименовал героя из Сэма Фишера в Сэма Шепарда.
    А некоторые жалеют о смене профессии героя, так как мечтали увидеть, как Спеллбаунд будут оправдывать этот парадокс - рыбак, не умеющий плавать. Оно могло бы быть очень креативно!

    Цитата с польского сайта:
    Новая система генерирует над головами персонажей восклицательные и вопросительные знаки в зависимости от того, есть ли у них новое задание для героя или просто кое-какая информация для нас.
    "Прощайте, добрые старые времена, когда нам приходилось на свою удачу болтать с каждым НПС, чтобы что-то выяснить" - с грустью восклицает один из пользователей, приведший эту цитату.

    Впрочем, загадочная опция "готика" в ряду других опций сложности прохождения - "легкий", "средний", "трудный", возможно, как раз и сулит нам счастливое избавление от всех этих "знаков препинания"!

    Однако, каким образом Спеллбаунд оградит нас от любой возможности сунуться в воду? Или тем более - в море!
    Высокими обрывами? Ну да, в Аркании мы не умеем ни карабкаться, ни плавать, ни, похоже, даже прыгать с высоты… (А также воровать, взламывать сундуки и много чего еще не умеем!)

    В Ризен, по крайней мере, был этот добрый "злой" червяк, который хватал нас и бережно выкладывал на бережок!
    Пираньи хотели сначала, чтобы червяк героя кушал, и маячившие на горизонте титаны добавляли ощущения опасности, однако, похоже, что борьба с "фрустрацией" изрядно облегчила и подпортила эту фичу. Ныне все делается в угоду "случайным игрокам"!
    Боюсь, эта дурная тенденция, наметившаяся уже и у Пираний, в Аркании, со всей очевидностью, расцветает пышным цветом.

    Обзор отзывов и предложений сделан по нашему немецкому форуму Аркании.
    Кстати, уже поступают недоуменные вопросы к Дону, не пора ли переименовывать форум обратно в Готику 4.
    Но Дон не торопится...

  19. Beitrge anzeigen #39 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    С горем пополам перевёл обзор польского сайта gothic.org.pl о презентациях на конференции CD Projekt. Оказывается, парни не только побывали на презентациях, но и пообщались с представителями JoWooD Маркусом Руйтнером (Marcus Reutner второй слева) и Клеменсом Шнайдхофером (Clemens Schneidhofer крайний справа), проводившими презентацию Аркании.
    Парней польского форума Gothic Up, как и меня, заинтересовало назначение пункта Marketplace в главном меню Аркании. На что Маркус ответил прозрачным намеком, мол, со временем будут появляться всякие приятные мелочи, доступ к которым откроется, через этот пункт меню. Поляки сразу же смекнули, что речь идёт о DLC, и попытались расспросить Маркуса и Клеменса о содержании этих "мелочей". Но, сославшись на то, что нельзя раньше времени раскрывать всех тайн, Клеменс произнёс лишь загадочную фразу:
    Oczywiście obyło się bez rozlewu krwi, gdyż starcie odbyło się na jednym z konsolowych stanowisk rozstawionych dla gości. Rozegraliśmy tam kilka rundek Virtua Fightera. Dyplomatycznie można stwierdzić, że ostatecznie to był remis, ale tylko dyplomatycznie...jeśli wiecie o co chodzi.

    На скриншотах вы могли видеть большие каменные круги. Когда-нибудь эти круги позволят вам совершить путешествие в прошлое. Просто вспомните, где вы могли видеть их раньше.

    (Перевод приблизительный. Извиняюсь, если что не так.)
    Вероятно, Клеменс имел в виду круги телепортов, один из которых можно увидеть на этом скриншоте:


    Интересно, на какие такие круги, которые мы могли видеть в прошлом, намекает Клеменс? Неужели на эти?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    С 1 АПРЕЛЯ!

  20. Beitrge anzeigen #40 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
     
    elind ist offline
    Нашелся человек с хорошим знанием немецкого, живущий в Польше. Так что, что он прошерстил польскую статью и вытащил оттуда кое-что еще по мелочи.
    Я перевожу все подряд, так что, не журитесь из-за повторов.

    1. Остров Фешир является туториалом.
    2. Мы больше не играем прежним Безымянным, правда новый герой по-прежнему обозначен в игре как безымянный, но мы играем совершенно другим персом.
    3. Бывший Безымянный теперь король. Он будет играть в Аркании важную роль.
    4. Новый герой начинает как простой пастух, у которого есть невеста. (Она ожидает своего жениха в городе).
    5. Игра начнется в тот момент, когда прибудет корабль, однако мы должны сначала ознакомиться с правилами города.
    6. В игре есть встроенные подсказки, которые должны облегчить ее прохождение. (миникарта, подсказки в бою и прочее). Эти подсказки можно отключить в главном меню, и наоборот включить нужные.
    7. Игра предположительно выйдет в 3-м квартале этого года.
    8. Можно выбрать один из двух вариантов графики (для Европы и для Америки), которые отличаются друг от друга.
    Графика в принципе будет более яркой (чем Готика), но графика для Америки будет еще ярче, чем графика для Европы.
    9. Снова будет несколько фракций. Одна из них – повстанцы (мятежники). Мятежники выступают против нынешнего короля (прим. Элинд: Видимо, Южных Островов) и хотят, чтобы к власти снова пришел Робар.
    10 Игра будет, очевидно, называться в Европе Аркания: Готика 4, а в Америке Аркания: Готическая Байка (тьфу… Легенда…).

    Первый квест игры, который дается нам уже не на Фешире:
    Диего не испытывает больше ни малейшего желания платить налоги, что приводит к его конфликту с Мермудом (сборщику налогов в городе). Внезапно Мермуд исчезает, стражники подозревают в этом деле Диего и поэтому заключают его в тюрьму. Так что, мы должны освободить его из темницы. Задание будет заключаться в том, чтобы найти Мермуда. Мы ищем какие-то зацепки. Тюремный охранник проговаривается, что, возможно, Мермуд присоединился к мятежникам. Но он не хочет больше выдавать нам никаких секретов, поэтому сначала придется его отколошматить. Этот квест можно решить разными способами. Например, можно поубивать стражу, чтобы освободить Диего.
    Диего не испытывает желание платить налоги, так как считает себя абсолютно свободным человеком. Герой узнает об этом совершенно случайно и хочет помочь ему только потому, что ему жаль пожилого человека.
    - Герой должен попасть в баронский замок (к Робару 3, нашему герою из Готик 1-3).
    Про барона (короля Робара 3?) я не совсем поняла, переспрошу. То ли это цель всей игры? То ли один из способов решения данного квеста.
    Я также не совсем поняла, где расположен город, правила которого мы должны изучить. По логике - на Аргаане... Или все-таки на Фешире?

    Гм... По поводу последних ответов Мега.
    В общем, мне бывает не слишком радостно, когда я сразу после своей работы "в реале" сажусь за перевод, трачу на это, скажем, полчаса или час своего свободного времени, чтобы потом увидеть здесь краткое "резюме со стороны" того же самого материала.
    Деймос, тебе не кажется, что ездить в Тулу со своим самоваром излишне?
    Я всегда радуюсь, когда кто-то что-то находит - переводит и приносит на форум новости, раздобытые в инете.
    Однако не стоит ли мне написать сначала в ЛС и спросить, не готов ли уже наш собственный перевод материалов, размещенных у нас, на WOP.de?
    Тем более, что в некоторых случаях, информация с российских форумов противоречит правилам нашего ресурса. Уже разразился легкий скандальчик из-за ссылок на скан со статьи в журнале PC Games.
    Да, нам приходится здесь иногда страдать, получаю информацию из журналов в полном объеме только после их разрешения. Зато и получаем мы многократно больше, соблюдая все правила европейского инета.
    Gendert von elind (06.09.2010 um 22:12 Uhr)

Seite 2 von 8 « Erste 123456 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide