Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания: Готика 4 Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 
 
 

Seite 1 von 2 12 Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 37
  1. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #1 Zitieren
    United Moderator  Avatar von sonnedre
    Registriert seit
    May 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    736
     
    sonnedre ist offline

    Статьи и интервью по Аркании

    Интервью с Megalomaniac.

    Новый менеджер Джовуд появился в ноябре, но мы о нем почти ничего не знаем. интервью поведает вам о нем.

    (Кстати, мегаломаньяк пообещал вскорости новые скрины и видео)

    http://arcania.gamona.de/2010/01/17/...wd-2/#more-320

    arcania.gamona.de: Привет, Райнхард! Представься и расскажи, кем ты работаешь в Джовуд.
    Reinhard Pollice: Да запросто. Меня зовут Райнхард Поллис и в Джовуд я менеджер по связям с сообществом. Стало быть, я сижу на форумах, занимаюсь техническими вопросами, сайтами, социальными сетями. Также под моей ответственностью маркетинговые и коммуникационные цели.

    arcania.gamona.de: Что тебе в этой работе нравится больше всего?
    Reinhard Pollice: Работа с играми - вот моя мотивация, но преодоление трудностей также приносит мне немало удовольствия.


    arcania.gamona.de: В какие игры ты играешь и какие жанры тебе по душе?
    Reinhard Pollice: В данный момент Braid, Risen (!), Battleforge и Dragon Age. В принципе, я всякие игры люблю.


    arcania.gamona.de: Как ты думаешь, в чем преимущество вашего проекта перед топовыми "ролевками" - Risen и Dragon Age? Что там насчет конкуренции?
    Reinhard Pollice: DAO - нечто совершенно иное, нежели АрканиЯ. Не вижу в ней прямого конкурента АрканиИ, атмосферой уж точно они разные.


    arcania.gamona.de: Кем же ты все-таки был в готическом сообществе, и насколько заинтересован остальными играми серии?
    Reinhard Pollice: Ну, знаете, когда вышла GII, я покопался в настройках *.ini, а затем зарегистрировался на форуме Джовуд. С тех пор я там ошиваюсь довольно часто. Я был занят, особенно с GII, занимался моддингом.


    arcania.gamona.de: Работа на форуме и руководство информационными порталами привело тебя в игровую индустрию. Что заставило тебя вступить на тот путь?
    Reinhard Pollice: Все просто: это очень весело и это моя страсть. Люди здесь более чувствительны и более открыты, чем в других индустриях.


    arcania.gamona.de: Что же тебе в Аркании нравится больше всего, и как она соотносится с предыдущими частями?
    Reinhard Pollice: За исключением пары моментов, мне приходится по душе атмосфера, с самого начала она прекрасна. В тех частях мы, главным образом, проходили через сюжет.


    arcania.gamona.de: Чего особенного ты ждешь от наступившего года - не обязательно от АрканиИ, но и от сообщества тоже?
    Reinhard Pollice: Просто лелею надежду, что все будет так же позитивно, как в первые мои месяцы работы, и что ваши желания осуществятся. (смеется)


    arcania.gamona.de: Скажете что-нибудь сообществу?
    Reinhard Pollice: Все зашибись!
    Gendert von elind (05.09.2010 um 23:38 Uhr)

  2. Beitrge anzeigen #2 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    74
     
    alkagol ist offline
    Arcania: A Gothic Tale использует DirectX 9, хотя DirectX 11 готов.
    Arcania: A Gothic Tale разрабатывается на движке the Trinigy engine с поддержкой DX11. Но наше интервью с разработчиками показывает, что они используют только DX9


    The Trinigy Engine – один из первых игровых движков, который использует возможности DirectX 11, о чем PCGH сообщал в ноябре 2009. Одна из самых важных игр, разрабатываемых на движке Trinigy engine, РПГ Arcania: A Gothic Tale (другое название Готика 4). PCGH поговорили с разработчиками об использовании Trinigy engine. Наше интервью с Андреасом Спиром, СЕО Spellbound.

    PCGH: Вы уже объявили, что используйте движок Trinigy Engine. Что делает эту технологию настолько привлекательной для вашей игры?
    Андреас Спир, Spellbound: Движок Trinigy Engine обеспечивает высокую производительность на разных платформах, а также обладает определенной гибкостью, которая нам требовалась для интегрирования таких технологий, как открытый мировой стриминг и различные модели дисплея. The Trinigy обеспечили нам превосходную поддержку и с готовностью внедрили новые особенности, чтобы ArcaniA была такой, какой мы хотели.

    PCGH: Вы модифицировали движок? Вы заменяли часть технологии Trinigy's для вашего кода? Если да, то почему эти изменения были необходимы?
    Андреас Спир, Spellbound: Мы работали с Trinigy в течение долгого времени и сейчас используется третья версия Vision Engine для игры. Мы хорошо знаем эту технологию и добавили к ней ряд особенностей, чтобы создать определенное число уникальных возможностей, которые мы бы хотели видеть в ArcaniA. Мы не изменяли механизм Vision Engine, хотя мы добавили некоторые свои системы, чтобы управлять деталями рендеринга, для удовлетворения специфики нашего продукта. Примеры еще включают нашу собственную технологию отображения лиц, генератора деревьев для открытого мира, специальный ландшафт высот и многое другое.
    PCGH: АМD и Trinigy сообщили, что новый Vision Engine 7 будет поддерживать Windows 7 и DirectX 11. Будет ли интегрирована поддержка DirectX 11 в ArcaniA: A Gothic Tale тоже?
    Андреас Спир, Spellbound: Мы не будем интегрировать поддержку DirectX 11 в ArcaniA: A Gothic Tale по ряду причин. Во-первых, что наиболее важно, наш продукт будет выпущен слишком рано и у большинства игроков просто не будет DX11. Выпуская ArcaniA с DX11, мы бы сильно сократили количество наших игроков.
    Во-вторых, наша технология рендеринга была запроектирована для работы на DX9. Прибыль, которую мы получили бы от внедрения DX11, была бы слишком незначительной.
    В будущем DX11 позволит нам разрабатывать новые технологии рендеринга, которые не так хорошо адаптированы в DX9. Мы с радостью будем их использовать, когда придет время.


    Мы благодарим Spellbound за ответы на наши вопросы.

    Взято отсюда
    Gendert von elind (05.09.2010 um 23:05 Uhr)

  3. Beitrge anzeigen #3 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.907
     
    elind ist offline

    Статьи по Аркании (для переноса)

    Краткое изложение истории на основании превью в IGN.com и GameSpot.com:

    Будет новый герой.

    Безымянный герой победил орков и вступил на трон Миртаны. В период, когда разворачивается действие Аркании, он пытается вновь объединить Королевство (Империю) Миртаны и отправляется с военным походом на Южные острова. При этом он лишился поддержки большей части населения Миртаны. Его ближайшее окружение подозревает, что король действует не по своей воле, похоже им движет что-то темное и угрожающее. Даже его старые друзья от него отвернулись и не поддерживают его намерений.
    В эти мрачные судьбоносные времена на Юге появляется новый герой, который не может смириться с разрушением своей страны и пускается в путь. При этом он (а вместе с ним и игрок) имеет выбор – присоединиться к королю, свергнуть его, убедить его отказаться от своего ошибочного пути или пойти в наемники и заботиться только о своих собственных проблемах.
    В превью IGN.com и GameSpot.com так называемые ведьмы судьбы представлены как те самые силы, которые и направили в самом начале Безымянного героя, каким мы его знали раньше, в его приключения. В связи с тем, что их цели перестали совпадать с целями Безымянного героя, они вынуждены избрать нового героя.


    Превью из журнала GameStar 10|2008:

    После коронации Безымянный герой называет себя королем Робаром Третьим.

    Борьба между Инносом и Белиаром продолжается. На Аргаане должен быть, наконец, получен окончательный ответ, связанный с двумя пророчествами и проклятым королем Империи Торниара. Этот король должен принести войну на Аргаан под влиянием древней и могущественной власти, которая предположительно сильней богов Беллиара и Инноса. И тут должен вновь вмешаться некто Безымянный. Как и обычно.


    В самом начале игры герой встретиться с Мурдрой, хозяйкой гостиницы Расколотая дева.

    В игре будут действовать или упоминаться персонажи из историй про Расколотую деву:

    - Мурдра (хозяйка гостиницы)
    - Белгор (муж Мурдры))
    - Элган
    - Ферен
    - Вардас (маг)

    Встретим ли мы всех этих персонажей в игре, мы узнаем окончательно только после релиза.

    Поддерживаются следующие системы:
    - Windows XP
    - Windows XP x64
    - Windows Vista


    Общее:
    - Игра рассчитана на 60-80 часов игрового времени.
    - Играть в предыдущие серии для понимания происходящего в игре не обязательно.
    В Аркании будут, однако, встречаться намеки на предыдущие события и персонажей, которые будут лучше понятны игроку, знакомому с предыдущими сериями.


    Список других фактов, который летом 2008-го года был представлен на Piranha Club, нуждается в значительном обновлении. Обещаю вам, что в ближайшее время я проведу эту работу и выложу результат здесь.
    Gendert von sonnedre (31.08.2010 um 17:32 Uhr)

  4. Beitrge anzeigen #4 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.907
     
    elind ist offline
    Перевод Don Esteban и Elind

    First Look
    Arcania: A Gothic Tale


    Автор: Victor "Adrian Werner" Ziolkowski
    30.03.2010

    Главным событием недавно состоявшейся пресс-конференции, устроенной CD Projekt, был, конечно, Ведьмак 2. Но, помимо этого грандиозного шоу, были организованы демонстрации и других игр, прежде всего РПГ.
    На одной из них была представлена Аркания, новейшая часть серии Готика. Как в случае с каждой серией, которая продолжает разрабатываться не ее оригинальными создателями, вокруг Аркании бушуют страсти. Расставание Piranha Bytes (создателей первых трех частей серии) с Jowood вызвало огромное замешательство. Последнему придется теперь многое доказывать. Поручение разработки Адд-она к Готике 3 студии Trine Games оказалось большой ошибкой. Игра Risen, которую между тем создали Piranha Bytes, повсюду признается, хоть и неофициальным, но продолжением серии Готика. Поэтому команде Spellbound приходится очень нелегко, они должны не только исправить плохое впечатление, оставленное Готикой 3 и Адд-оном к ней, но и вести битву за сердца верных поклонников оригинала. При этих условиях взгляды многих компьютерных игроков прикованы к Аркании, и каждая новость о нынешнем состоянии этой игры идет на вес золота.

    Для начала следует упомянуть о небольших изменениях, касающихся игры. Если на американском рынке игра выйдет под названием – Аркания: Готическая Легенда, то в Европе она появится под заголовком Аркания: Готика 4. Не знаю, означает ли это, что все права на бренд теперь урегулированы, или просто, что это название настолько важно, что грех не разместить его на обложке.

    Презентация началась с острова Фешир, который выполняет функцию туториала. Игрок больше не является олицетворением прежнего Безымянного из предыдущих игр. Правда, у него снова нет имени, но это совсем другой персонаж. Знакомый нам по первым трем частям герой стал между тем королем, и будет также играть в Аркании важную роль. Мы пускаемся в наше приключение скромным пастухом. Мы присматриваем за овцами, за спиной у нас – только пастуший посох, а в деревне нас ждет невеста. Как только мы отвлекаемся от этой идиллии и бросаем взгляд на море, мы видим, как издалека к острову медленно приближается корабль. С его прибытием начинается история, но сначала нам предстоит изучить основы управления игрой.
    Разработчики создали для новичков продуктивную систему подсказок. Это, на самом деле, вызывает огромное недовольство со стороны ортодоксального большинства готических фанов. Поэтому при каждой презентации разработчики не уставали указывать на то, что все эти подсказки опциональны. Пометки над персонажами, иконки для побочных квестов, миникарта, подсказки во время боя и все остальное – могут быть отключены, что сразу сделает игру похожей на старые готические серие. Фаны этой серии могут успокоиться, что, по крайней мере, в этом плане им не о чем переживать.

    Далее задействована локация Крепости с прилегающими к ней помещениями. Герой хочет поговорить с местным господином. К сожалению, тот не имеет привычки встречаться со всяким сбродом и препоручает героя охране. Все указывает на то, что эту аудиенцию мы должны сначала заслужить.
    Для начала героя отправляют в темницу, где в одной из камер сидит знакомый нам по предыдущим частям Диего. Диего решил в какой-то момент, что он, как свободный человек, никому ничего не должен и прекратил платить налоги. Таким образом, он вступил в конфликт с Мермудом, сборщиком налогов, но с тех пор, как вдруг Мермуд исчез, Диего попал под подозрение в убийстве, и ему должны отрубить голову.
    Разумеется, Безымянный не может спокойно смотреть на то, как невинный томится в тюрьме по подозрению в преступлении, которого он не совершал, поэтому герой решает очистить имя Диего от подозрений. Он расспрашивает стражника Уинстона в надежде, что тот в курсе дела. Это оказывается не напрасной попыткой, и после долгого диалога Уинстон рассказывает, что Мермуд, вероятно, скрывается в Лагере мятежников. Простейший способ оправдать Диего в таком случае, это притащить обратно в крепость его так называемую "жертву". Но поскольку герой обвиняет Уинстона в симпатиях к мятежникам, тот не готов выдать ему их укрытие. В результате возникает потасовка. Чтобы спасти свою шкуру, Уинстон, в конце концов, раскрывает местоположение убежища мятежников.
    Проблему с Диего можно, само собой, решить несколькими способами. Можно всех поубивать, а можно сотрудничать с мятежниками.
    В традициях Готики заполнять мир множеством фракций, и мятежники в Аркании являются лишь одной из них. Эта группировка поддерживает прежнего короля и поэтому настроена враждебна к нынешнему властителю, и еще не оставила надежду вернуть своему фавориту власть.

    Затем сотрудник Spellbound загрузил ту часть, которая нам была уже знакома по E3, и похвалился сменой дня и ночи, а также прекрасным эффектом воздействием дождя и сырости на окружающую среду и одежду героя.
    Картинка в целом выглядит гораздо более светлой и мирной, чем та, к которой мы привыкли в предыдущих готических сериях. Как уж ранее объявлялось, можно переключиться в опциональном меню с американской на европейскую цветовую гамму, но и она по своему стилю лучезарна, и заполнена пышной растительностью. Грязноватым тонам, типичным для серии, здесь не место.
    В конце презентации было немного продемонстрировано развитие персонажа. Все атрибуты улучшаются постепенно. Их изменение зависит не только от их количественного значения. Таким образом, по достижении более высокой стоимости атрибута, мы получаем новый навык. Например, это означает в случае с выносливостью, что мы будем все меньше уставать в бою, и сможем нанести больше ударов прежде, чем нам придется сделать передышку для отдыха. Если мы и дальше будем совершенствовать этот навык, то, в конце концов, получим доступ к новым комбинациям ударов.

    Нам была показана версия в стадии Альфа, которая содержит практически все элементы, которые должны присутствовать и в готовой игре. Все, чем заняты сейчас разработчики, это – устранение ошибок, оптимизация кода и исправление различных деталей. Нельзя, к сожалению, не отметить, что все это пока сыровато. Скажем, игра постоянно тормозит. Игра периодически опускалась до 20 кадров в секунду. Текстуры также ужасно отличаются по уровню. Поверхности камней, стен и улиц очень отчетливы, в то время, как текстуры одежды выполнены в очень низком разрешении и выглядят размазанными. Впрочем, следует заметить, что показанный под конец фрагмент игры выглядел значительно лучше, чем вся предыдущая работа.
    Поскольку это была та часть игры, которую разработчики завершили буквально в последние месяцы, можно сделать вывод, что причиной более удачного представления этой области является ее соответствующая оптимизация. Это позволяет надеяться, что и вся остальная игра может быть доведена до этого уровня.

    Довольно трудно после получасовой презентации сделать определенные выводы об игре.
    В любом случае, очевидно, что ее создатели пытаются найти равновесие между старым и новым, стараясь увязать традиционную игровую механику со стилем и атмосферой, которые существенно отличаются от тех, к которым мы привыкли в предыдущих сериях игры.
    Следует также похвалить CD Projekt, который полностью локализует игру не только для персональных компьютеров, но и для консолей. Большую обеспокоенность вызывает нынешнее техническое состояние игры, но не стоит забывать, что релиз Аркании объявлен на третий квартал 2010 года, то есть остается еще масса времени для изменений.
    Надеюсь, что Jowood, памятуя о катастрофическом состоянии, в котором была выпущена Готика 3, не будет чрезмерно давить на команду, чтобы ускорить готовность игры.
    http://www.worldofgothic.de/gothic4/
    Gendert von elind (06.09.2010 um 01:47 Uhr)

  5. Beitrge anzeigen #5 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.907
     
    elind ist offline
    От Gothic до Arcania: Gothic 4 – Начало и взгляд в будущее Серии

    На сайте PC Games 05.04.10 появилась обширная статья, посвященная истории всей серии Готика. Имеется в виду не то, как она создавалась, а какие слабые и сильные стороны, по мнению автора, имелись в каждой из серий.

    Первые две Готики плюс Адд-он описываются автором с искренней симпатией к игре. Можно лишь спорить с ним о том, что, на самом деле, определяет подлинную готическую атмосферу.
    Но Готика потому и является поистине великой и уникальной игрой в истории жанра, что каждый находит в ней что-то свое.
    В любом случае, спасибо PC Games за то, что пробудили ностальгические настроения (у некоторых они никогда и не засыпали!). Народ на немецком форуме рыдает от умиления и жалеет только о том, что не может забыть начисто первое прохождение, чтобы начать все сначала…

    А я просто любуюсь на скрины из первых двух Готик и в который раз убеждаюсь в том, как я была права в своей оценке графики (в данном случае картинки) в двух первых шедевральных играх. Она выполнена не просто стильно и со вкусом, но и с очень точным профессионально-интуитивным знанием законов композиции – все лаконично и каждая деталь на своем месте… Это, действительно, хорошая живопись.
    И никто меня не убедит в том, что все эти ваши пиксели, шейдеры и полигоны определяют качество картинки и атмосферу. Это решают совсем другие вещи – талант и вкус создателей, любовь к тому, что они делают, и подлинный художественный вкус.
    Поставьте рядом Брейгеля и красочную сусальную фотку, отстрелянную нынешней мыльницей и, что называется, почувствуйте разницу.
    Композиция, цветовая гамма, даже эти нарочито карикатурные персонажи – на мой взгляд, просто совершенство.

    Готике я, как Станиславский, верю, при первом же взгляде на скрины, а вот кое-какие другие игры у меня с первого же взгляда вызывают сомнение.
    Надеюсь, все поняли, на какую игру (и еще многие другие ей подобные) я намекаю. (Если уж визуально игру собирали с миру по нитке, то что тогда говорить о самой ее сути.)

    В общем, о содержательной стороне Готики1 и 2 +Адд-он я даже распространяться не буду, поскольку здесь имхо никому и ничего по сотому разу объяснять не надо.
    Далее в статье критикуется Готика 3 и размазывается по стенке Адд-он про Забытые баги. С этим вроде нам тоже все ясно...

    А вот с Арканией, ради которой, собственно, и затевалась вся статья, возникают некоторые непонятки.
    Похоже, что эта часть писалась на основе всех материалов, которые удалось собрать за разные периоды в инете. Кое-что было, разумеется, предоставлено непосредственно и самому журналу (для прошлогоднего превью). Но со времени того превью уже столько воды утекло, что разобраться ныне во всех путанных и изворотливых высказываниях многократно сменявших друг друга СМ, не под силу, пожалуй, уже никому.
    Судя по этим самым высказываниям, мы в настоящий момент имеем дело уже с третьей, если не с четвертой концепцией игровой механики и сюжета.
    Все это нашло свое отражение и в статье.
    Теперь уже трудно понять, от чего в игре, действительно, отказались, а что восстановили после уходов Хаммы и Стеффена Рюля из команды.
    Те, кто внимательно читал наши темы, наверняка, сразу заметят все эти противоречия.

    Я, честно говоря, ленюсь переводить целиком этот длиннющий текст, в котором на Арканию по-прежнему возлагается множество надежд, хотя и высказываются некоторые сомнения.
    Что касается начала статьи, думаю, что здесь никого не надо заставлять Готику любить.
    Так что, перечисляю основные положения данной статьи только в той ее части, которая посвящена именно Аркании.

    История и Мир

    1. Arcania: Gothic 4 - это не только продолжение, но и новое начало серии Готика.
    2. История привязана к финалу Адд-она Готики 3 Конец света (или как он там назывался в русском варианте).
    3. Новый герой - молодой искатель приключений, видя свою родную деревню разрушенной, клянется отомстить и свергнуть короля.
    4. В игре герой встретится со старыми знакомыми, например, с Диего и Ксардасом.
    5. Действие игры развивается на двух островах, причем один из них занимает примерно 90 % игрового мира.
    6. Игра поделена на 10 областей, которые будут открываться игроку постепенно. (???)
    Он должен достичь определенного уровня прогресса в прохождении основного квеста прежде, чем ему откроется следующая область. (???)
    7. Во время прохождения игроки должны обойти по кругу весь остров.
    8. Игрок должен проходить Арканию по принципу – только вперед. Это девиз разработчиков.
    Нет никакой необходимости бегать туда-сюда, как в предыдущих сериях. Однако, это не означает, что игра полностью линейна. При желании вы можете вернуться в старые отработанные зоны. (???)
    9. Более того, вы всегда можете свернуть с главной тропинки и на свой страх и риск обследовать местность и выполнить побочные квесты.
    Мир при этом ограничен только естественными препятствиями, то есть невидимых стен не будет.
    10. Герой не умеет плавать и сможет заходить в воду только до определенных границ. (А карабкаться??? А воровать???)

    Система фракций и развитие персонажа

    1. Система фракций будет значительно отличаться от той, что была в Готике, где мы обязательно должны были принять чью-то сторону и развиваться внутри фракции.
    Теперь игрок не должен присоединяться ни к одной из пяти имеющихся фракций: Воины (Бойцы), Маги, Торговцы, Странники (Рейнджеры) и Алхимики. Однако можно выполнять их задания, чтобы заслужить их признательность (Репутация???), получить поощрение или развить специальные способности.
    2. Система развития персонажа также отличается от таковой в Готике. В отличие от готической формулы, игроку не надо идти к учителю. В Arcania: Gothic 4 используется скорее классическая схема: при переходе на следующий уровень игрок получает некоторое количество очков, которые он может свободно распределить между тремя областями – Ближний бой, Дальний бой и Магия для получения новых способностей.
    Специальные квесты для гильдий дают дополнительные очки, которые можно использовать только в одной из соответствующих веток талантов.
    3. Не смотря на это, учителя все-таки будут, но они понадобятся только для освоения какого-то важного ремесла, например, алхимии или кузнечного дела.
    Игрок должен выполнить какое-то поручение для них, чтобы получить необходимый рецепт.
    Именно система изучения ремесел позволит вам изготовить лучшие предметы в игре.

    Боевая система и магия

    1. Боевая система также претерпела значительные изменения.
    Герой двигается и обороняется гораздо быстрей.
    Он ловко отражает удары во всех направлениях, бой против многих противников тоже теперь не проблема.
    При каждой атаке меч вспыхивает голубым светом. Если кликнуть в этот момент, то получится комбо. (???)
    Если долго удерживать клавишу атаки, то удар усилится.
    При нажатии правой кнопки мыши герой занимает оборонительную позицию.
    Дополнительное нажатие на кнопки движения позволяет ему совершать боковые маневры.
    2. В отличие от Готики 3 (???) выносливость не играет в бою никакой роли. Она расходуется только при беге. (???)
    3. В игре будет меньше магических заклинаний, чем в Готике, но их можно будет совершенствовать. Например, огненный шар сначала будет крошечным, а потом его постепенно можно будет развить до гигантских размеров.
    Увеличится также радиус его действия.
    Сила заряда будет достигаться удерживанием кнопки
    4. При использовании как магии, так и оружия дальнего боя, находить цель нужно будет с помощью крестообразного прицела.
    По крайней мере, в компьютерной версии автоматический прицел использоваться не будет.

    5. На данный момент известно, что телепорты так же, как в Two Worlds, будут распределены по всему миру. Однажды активировав их, можно спокойно путешествовать от одного к другому.
    Это единственный момент в игре, который потребует несколько минут загрузки.
    6. Дома и подземелья специальной загрузки не требуют.
    7. Автор статьи в восторге от атмосферы.
    Великолепная смена дня и ночи и погодных условий.
    На рассвете и в опасных ситуациях можно наблюдать туман.
    Самое сильное впечатление производит намокание (Бу-га-га!)
    8. Герой сможет применять заклинание дождя, чтобы заставить стражу спрятаться в сухом месте (Бу-га-га!)

    Атмосфера

    1. Море впечатляюще накатывается на берег, трава изумительно колышется.
    2. Лицензионный, но значительно переработанный Trinigy-Grafik-Engine предлагает очень четкие текстуры и хорошее дальновидение.
    3. Однако автор пишет, что предпочитает дипломатично отказаться от сравнения нынешнего уровня графики с тем, что можно было увидеть на ранних очень красивых скринах.
    4. Игра произвела хорошее впечатление на автора своей подвижной боевой анимацией и мощными магическими эффектами.
    5. В игре есть опция переключения цветовой гаммы для Европы и Америки.



    Ну вот, изложила вам все пункты, оставив за бортом лишь всякие лирические отступления и восторженные придыхания.

    Тремя вопросами в скобках пометила моменты, которые открыто противоречат тому, что утверждалось ранее в ответах представителей Джовуда и Спеллбаунда или в каких-либо статьях и отчетах.

    Стеффен Рюль пытался поменять на ходу концепцию игры и обрубил, как он выразился пройденные области, чтобы все же попытаться не просто выпустить игру в срок, а выпустить ее в принципе. Очевидно, он, не смог убедить команду и Джовуд, что это единственный способ спасти положение.
    Похоже, что Спеллы так же, как Издатель, поняли, что навлекут на себя немилость готоманов по эту сторону Океана, если полностью откажутся от принципов свободного мира в готической серии.
    Одно из двух: либо они все же вернули все, как было до прихода Рюля, либо туманные ответы вводят нас всех в заблуждение. Однако наличие телепортов на скринах, похоже, подтверждает, что скакать туда-обратно вдоль дорожки и возвращаться в старые отработанные области, все-таки будет возможно.
    Посмотрим.

    Спеллы также твердо обещали убрать из Аркании световые мечи джедаев, но, кажется, вернули эту позорную фичу назад.

    Польский журналист, присутствовавший на недавней презентации Аркании, сообщал о том, что выносливость в игре – очень важный навык, поскольку во время боя придется делать передышки, если выносливость не на уровне. Вам это ничего, кстати, не напоминает?
    В любом случае, я лично в Готике 3 такой дури не наблюдала. Говорят, она расцвела пышным цветом в индийском Адд-оне (я его не играла).

    Но неужели бравые индийские парни оказались такими настойчивыми, и имеют такое влияние на Издателя, что вынудили бедных Спеллов опереться в истории Аркании на великий пафосный сюжет Адд-она, а заодно навязали несчастным немецким разрабам и эту чертову выносливость в бою!?

    В общем, будем ждать и гадать. Нам обещали Год Аркании! Февраль, на который было намечено начало рекламной компании, остался позади.
    Нам еще, правда, говорили что-то про весенний бум, а весна в самом разгаре…
    Но год-то длинный – глядишь, в любом случае, к Рождеству раскачаются…
    Gendert von sonnedre (31.08.2010 um 17:33 Uhr)

  6. Beitrge anzeigen #6 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.907
     
    elind ist offline
    Во-первых, спешу вас обрадовать – игра будет называться Аркания: Готика 4 по всему миру, в том числе и в Америке.

    Спасибо Дону Эстебану за подробный обзор новой статьи в GameStar.

    Как уже сообщалось, в очередном майском номере (06/2010) GameStar появилось подробное превью, посвященное Аркании. Редакция даже сумела немного протестировать игру в присутствии двух представителей Джовуда и проследить хотя бы начало истории на острове Фешир, который служит туториалом, и на главном острове Аргаан.

    В собственных резюме три редактора GameStar - Christian Schmidt, Michael Trier и Daniel Matschijewsky, оценивают со своей точки зрения различные нововведения в игре, такие, например, как полный отказ от принадлежности к определенной фракции, отсутствие учителей и включение в игру множества разных функций, обеспечивающих игроку комфорт.

    Вот сжатое резюме той информации, которая изложена в статье:

    - Остров Аргаан: на Юге болото Toshoo с гигантским деревом и штаб-квартирой магов.
    На Юго-востоке – Монастырь, На Востоке – Setarrif и жаркие джунгли и степи.
    В центре – высокая гора со снеговой шапкой, на которую нельзя забраться.
    На Севере – Thorniara, где располагается резиденция Робара 3.

    - В настоящий момент все открывшиеся и пройденные ландшафты остаются доступными.

    - Дизайн уровней оставляет пока смешанное впечатление: город Stewark на Западе острова кажется атмосферным и оживленным, однако леса вокруг него производят впечатление частично сгенерированных в Speedtree, поля покинуты, маленькие группки монстров встречаются редко, пещеры выглядят частью интересно, а частью - скучно.

    - Некоторые квесты имеют разные пути решения, но это не оказывает никакого воздействия на мир при любом исходе.

    - Все функции комфорта можно отключить, только квестовые НПС и предметы постоянно подсвечиваются зеленоватым светом.

    - Учителей больше нет. После получения нового уровня можно произвольно распределить очки между разными способностями.
    Таких навыков, как алхимия, кузнечное дело и воровство в игре больше нет.
    Для открывания замков используется миниигра.
    Карманное воровство отсутствует как таковое, ковать можно по рецептам, имея необходимые ингридиенты.

    - Мана растет автоматически с ростом магических способностей в дереве скиллов. При достижении определенных ключевых пунктов в дереве скиллов у вас включаются новые способности. Всего должно быть 25 способностей. Дерево скиллов находится в процессе разработки.

    - Боевая система основана на выносливости при блоках, атаках, уклонениях и специальных приемах. Пока она еще не сбалансирована.

    - Магическое воздействие погоды вычеркнуто.

    - Игра ходила вполне гладко и без срывов, впрочем, в настоящий момент в ней еще много багов, которые, согласно GameStar, должны быть к осени исправлены.

    К статье прилагается множество скринов и обещанное видео длинной 8 минут, которое демонстрирует пробежку по Аргаану.

    Вывод Кристиана Шмидта (Christian Schmidt):

    "Spellbound хорошо улавливает настроение серии, строит детализированный мир, и нам, очевидно, не угрожает скандал из-за багов. Это хорошие новости.
    Остаются открытыми вопросы, насколько мотивированным будет прохождение игры, насколько она будет разнообразной, и достаточно ли сильно она будет поощрять нас к исследованию. Ведь это ключевые моменты в Готике.
    У меня есть тайное опасение, что Spellbound переборщили с величиной мира. Об этом свидетельствуют сокращения в прохождении игры и скудная инсценировка.
    Прорыва в жанре не будет. Но возможно, это будет вполне солидная Готика, а это главное."

    24 апреля этот номер GameStar получат абоненты, а 28-го апреля он появится на прилавках.
    Gendert von elind (06.09.2010 um 01:49 Uhr)

  7. Beitrge anzeigen #7 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.907
     
    elind ist offline
    В продолжение темы превью в Gamestar, несколько примечательных цитат из статьи Кристиана Шмидта:
    ...Кое-что в игре пропало окончательно: способность влиять на погоду. Именно эта фича была главным рекламным аргументом Джовуда и Спеллбаунд в начале разработки Аркании – сведущий в магии герой должен был вызвать ночь среди бела дня или напустить туман, чтобы незаметно прокрасться мимо врагов. Грозы должны были загнать стражу в караулку. Ничего подобного больше не предусмотрено. Возможно, потому, что Спеллбаунд посчитали, что связанные с этим затраты на ИИ противника слишком высоки. У нас не сложилось такого впечатления, что жители Аргаана обладают развитым интеллектом. И мы сильно сомневаемся, что игроку когда-либо понадобится при прохождении навык подкрадывания, который в принципе сейчас можно освоить...
    ...С начала этого задания (Освобождение Диего) начинает раскручиваться квест в Стьюарке и вокруг него, поскольку, чтобы доказать невиновность Диего, мы должны разобраться в крепости, кому принадлежит власть. Мы можем найти для властвующего ныне барона Ренвика (он симпатизирует Робару 3) его наместника Мермуда, или мы выбираем сторону повстанцев, чтобы привести на трон кровного брата Ренвика Хертана. Подобные задания могут предлагать нам альтернативный в течение некоторого времени путь их прохождения и получать различные промежуточные поручения. Если поддерживать барона Ренвика, то все происходит достаточно прямолинейно...

    ...Если же принять сторону повстанцев, то напротив, начинается промежуточный квест по поводу женщины-информатора в Стьюарке...

    ...В конце обе линии сходятся, и Диего свободен. В зависимости от вашего решения в городе управляет тот или иной барон, но только все это без разницы. В нашей тестовой игре в Стьюарке ничего не изменилось, никакой промежуточной секвенции, никакой суматохи в городе по поводу смены власти. Даже Горн стоит на том же самом месте, только служит теперь новому барону. Это очень слабо по атмосфере, особенно по сравнению с нынешнем стандартом жанра по превосходным инсценировкам - Dragon Age...
    ...Оба дополнительных острова Корсхаан (Korshaan) и Торгаан (Torgaan), которые на E3 2009 были еще частью карты, полностью улетучились из игры. Может быть, они выделены в будущий адд-он – в главном меню Аркании красуется пока отдельная опция Рынок, а в реестре игры лежит отдельная папка "DLC". Впрочем, Аргаан имеет достаточно пространства для приключений, поскольку остров большой...
    Faulpelz решил провести ревизию того, что лично обнаружил на видео и вот, что получилось. Хочу сразу заметить, что Faulpelz входит в число тех, кто ожидает игру и относится к ней очень лояльно.

    Сначала плюсы:

    - Изящная графика. Игра, действительно, выглядит очень хорошо, я не нашел в ней каких-то слабых мест (кроме, пожалуй, слишком низкого разрешения в текстурах лиц).

    - Персонажи выглядят хорошо. Горн и Диего изображены довольно точно. Соблюден стиль Готики в вооружении. Оно выглядит более стильным, чем в Готике 3.

    - Города и деревни уже не выглядят совершенно безжизненными, кое-что сделано в этом направлении.

    - Дизайн монстров выглядит привлекательно. Мне, например, понравились падальщики, сделанные по образцу драконьих снепперов.

    - Музыка кажется немного занудной, но местами весьма атмосферной. Не Кайро, конечно, но и не катастрофа.

    - Диалоги нормальные. Они поймали тон Готики, хотя фразы и очень рубленные (конечно, так не должно быть постоянно). Этот ускоренный метод добраться до цели показался мне уже в Готике 3 довольно неприятным… это выглядит не естественно.

    - Продемонстрированная пещера выглядит неплохо.

    - Квесты кажутся вполне удачными. Мне понравилось, как в туториале корабль появляется из-за горизонта и постепенно приближается.

    - Встречаются симпатичные детали, как, например, огонь в башне, горящий в ночи.

    Теперь минусы:
    - Герой раздражает. Внешний вид в комбинации с голосом производит впечатление вызывающе надменного красавчика.

    - Светлые ауры вокруг персонажей, с которыми можно заговорить. Это что такое?

    - Европейская версия цветовой гаммы выглядит не столько мрачно, сколько просто абсолютно бесцветно.

    - Боевая система выглядит пока скорее как бесцельное, хаотичное размахивание мечом. При попадании используются странные эффекты вспышек и взрывов, напоминающие те, что мы видим иногда в консольных играх.

    - Вся местность за пределами населенных пунктов выглядит полностью безлюдной. Никаких персонажей, никаких противников. Леса и луга выглядят очень симпатично, но производят впечатление случайно сгенерированных.

    - Миниигра со взломом замков представляет собой вращающиеся (ротационные) замочные скважины?? Это что же у них за сундуки на Аргаане?

    Вывод:
    Мило, не катастрофично, однако, когда я, например, смотрю видео к Mafia 2, то игра (видео к Аркании) по сравнению с ним выглядит раздражающе простовато.
    Из-за того, что типично готические элементы, такие, как принадлежность к фракции, очень атмосферные окрестности и ремесла теперь отсутствуют, из этого, пожалуй, может выйти весьма не притязательная РПГ, которую, возможно, спасут от полного провала красивая графика и неплохие квесты.

    У меня лично при просмотре видео не возникло ни ощущения готической атмосферы, ни особого восхищения, но это не производит и впечатления неиграбельной халтуры. Посмотрим… может еще и увидим, в конце концов, что-то похожее на приличную игру.
    Свое мнение по поводу увиденного и прочитанного высказал модератор форума Аркании у нас на WOP.de - Untitled:
    Untitled:
    Мне особенно понравилось то, как сделан туториал.
    Нужно убедить отца Иви разрешить сыграть свадьбу. Кто-то на берегу замечает корабль, приближающийся к острову. По мере того, как мы проходим туториал, корабль приближается – отличная идея!

    Диалоги звучат тоже очень здорово, иногда встречаются красивые местности и крепости, но потом опять пустые участки.

    Мое резюме:
    Игра очень неровная. И нам придется попрощаться с мыслью, что это будет новая Готика 1.
    Ну и само собой на нашем немецком Форуме Аркании опять появились отчаянные предложения (от crusader1) написать новое коллективное письмо Джовуду с требованием продления сроков и исправления всех этих бяк в Аркании. Вернее, он предлагает написать каждому поклоннику Аркании такое письмо самостоятельно, то есть закидать противного Издателя ультимативными требованиями.

    Михаэль Рюве среагировал довольно оперативно.

    Michael Rve:
    У меня еще сохранился расчетный счет Джовуда.
    Думаю, если вы его соответствующим образом пополните, то от вашего предложения не откажутся.
    Gendert von elind (06.09.2010 um 01:51 Uhr)

  8. Beitrge anzeigen #8 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.907
     
    elind ist offline
    Небольшое превью по поводу Аркании на англоязычном сайте gamesradar.com, как это водится в американской прессе, начинается с "полива" Готики и Пираний. Причем, совершенно очевидно, что авторы Готики и нюхали.
    В общем, ничего хорошего, кроме багов и узкой заинтересованности в Готике кучки немецких хардкорщиков, американские журналисты замечать не желают…
    Зато Аркания предстает "светом в окне" на горизонте всемирного игростроя. Конечно, еще есть над чем поработать, но все основные недостатки Готики уже исправлены!

    Игровое время – просто оглушительное! Аж целых 15-20 часов на основной квест.
    Впрочем, судя по тому, на какого игрока сориентирована Аркания, среднему "готическому" фану на ее прохождение, вероятно, понадобится часиков 5.
    Ну, если отключить все навигаторы, то, может, часиков эдак 7-10. По-любому все светящиеся предметы и персы никуда не денутся – так и будут светиться, как после атомной войны, даже после отключения всех других вспомогательных опций.

    В конце концов, даже я, страдающая "пространственным идиотизмом", после отключения навигатора (карте и компас слеплены у Спеллов в единое целое), как-нибудь сориентируюсь в небольшой области, доступной игроку первоначально.
    Мы же бежим по острову, как пони в цирке по краю арены. Так что, гора в центре, на которую нам так никогда и не суждено вскарабкаться, очевидно, всегда будет у нас маячить в отдалении по левую руку. Без проблем!
    Это вам не Готика, где даже в начале игры приходилось бегать порой через весь Хоринис (или Рудниковую долину) буквально в первых же заданиях, или просто в поиске приключений на собственную задницу.

    В Аркании мы будем знакомиться с Аргааном планомерно и по квадратам, вернее по секторам. А, выполнив, все задачки в первом секторе, и таким образом, открыв себе доступ во второй сектор, навряд ли мы захотим вернуться в первый даже с помощью одного из телепортов, раскиданных по всей окружности острова. Чего там делать-то? Если все задания выполнены? (см. Стенания Стеффена Рюля по этому поводу.)
    Квестовые персонажи стоят, как пришитые, распорядка дня пока не наблюдается, да и не убегут они далеко из своего сектора – прелесссть!

    Более всего порадовал скрин в таверне, вернее девушка, на нем изображенная.
    Имхо даже в Готике 3, когда игроки жаловались на повсеместное облысение персонажей, у немногочисленных представительниц женского пола, на голове все красовалась какая-то поросль.

    В Аркании дело с этим обстоит несколько сложней. Похоже дамы в Аркании резко облысели от общения со своими радиактивно-светящимися мужиками.:
    Кто-то писал о том, что в Аркании дамы выглядят лучше, чем в Ризен! Я лично пока по скриншотам этого не заметила.
    Та же поза, что и у Сары, такие же мужеподобные плечи и неправдоподобно длинная рука упертая в бок и силиконовый бюст, размерам которого позавидует Памелла Андерсен.

    [Bild: 3778413c5f93.jpg]

    Вспоминается и невеста героя на одном из более ранних скринов, похожая на Бугимена...
    Gendert von elind (06.09.2010 um 01:54 Uhr)

  9. Beitrge anzeigen #9 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.907
     
    elind ist offline
    Эпиграф:
    Hasengott:
    Будет ли ледяное копье в Аркании с каждой следующей ступенью холодней?
    Don-Esteban:
    Нет, длинней…
    После превью в GameStar появилась также трехстраничная статья об Arcania: Gothic 4 в журнале о консольных играх GamePro, который принадлежит тому же издательству.
    В небольшом видео, прилагающемся к данной статье, мы можем в течение первых 2:58 минут наблюдать консольную версию Аркании, а оставшиеся 50 секунд демонстрируют бой со скавенгерами из версии для ПК. Наряду с пейзажами и боями на острове-туториале Фешир, в этом видео можно полюбоваться и так называемым деревом скиллов, которое состоит их восьми отдельных планок, которые описываются в статье следующим образом:

    - Сила (для ближнего боя)
    - Дисциплина (для новых приемов)
    - Техника (для скорости нанесения ударов)
    - Охотник (для дальнего боя)
    - Плут (для воровских навыков)
    - Иннос (огненный шар)
    - Аданос (пока неизвестное заклинание)
    - Белиар (пока неизвестное заклинание)


    По большей части содержание статьи в GamePro базируется на материале уже изложенном в превью GameStar, то есть, по сути, является выжимкой из него.

    Журналисты GamePro во время своей пробной игры насчитали порядка 60 видов оружия: в Аркании имеются одноручные и двуручные мечи, луки, арбалеты, есть также несколько разновидностей стрел – огненные, магические, отравленные. Авторы статьи так же, как и их коллеги из GameStar, относят пока к недостаткам игры – пустой мир (уже, еще?), однако хвалят звук.

    В планке Охотник (дальний бой) можно увидеть две из трех возможных градаций обучения:

    - Твердая рука
    Более уверенное прицеливание при натянутой тетиве
    - Орлиный глаз
    Цель приближается при натянутой тетиве


    Можно также получить представление о том, как будет происходить обучение в плашке Иннос – Огненный шар:

    - Огненная стрела
    Нормальный огненный шар стоит 64 маны, наносит повреждение 27 и продолжает наносить повреждение 18 в течение 6 секунд.
    Необходим уровень 4
    - Беглый огонь
    Беглый огонь поджигает противника вдвое быстрей. Он наносит повреждений на 50% больше в течение более короткого промежутка времени.
    - Огненный шар
    Огненный шар требует от 64 до 184 маны и наносит нескольким целям повреждение от 23 до 46 урона.
    Необходим уровень 10
    - Пожирающий жар
    Пожирающий жар – это усовершенствованный огненный шар, который поджигает большее число врагов. Наносит дополнительные повреждения в течение того же промежутка времени.
    - Огненный метеор
    Высшая ступень этого заклинания требует 164 маны и позволяет создать огненный метеор, который наносит повреждение 51 сразу многим целям, которые продолжают гореть в течение 10 секунд внутри определенной области. Враги после этого продолжают терять здоровье еще в течение 3 секунд на 8 пунктов, пока не покинут область поражения.
    Необходим уровень 16.

    Вывод автора статьи Markus Schwerdtel:
    Очень хорошо. Система навыков и игровой мир производят уже сейчас очень хорошее впечатление, конечно же, важна еще и история, о которой пока ничего неизвестно.

    http://www.gamepro.de/
    Спасибо Дону Эстебану за краткое, но содержательное изложение сути статьи.

  10. Beitrge anzeigen #10 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.907
     
    elind ist offline
    В Gamers Plus появился трехстраничный обзор об Аркании. Помимо уже известного нам описания острова-туториала Фешир и квеста с освобождением Диего в Стьюрке, в ревью рассказывается о квесте, который игрок получает в таверне Расколотая дева. Он должен доставить Мурдре порцию мета (медовухи, по сути). Разумеется, ему придется выдержать несколько небольших испытаний прежде, чем он доберется до таверны с запасом мета.

    Вот как описывается боевая система в игре:
    Боевая система представляет собой прекрасный микс из всего ранее известного, однако уже сейчас выглядит более удобной, чем все предыдущие. Атака осуществляется левой кнопкой мыши, блок – правой. Если двигаться во время блока в сторону, то получается элегантное уклонение.

    Ограничение выносливости не позволяет нам закликать противника, кроме того, нападение состоит из цепочки последовательных комбинаций разной длины (длина такой цепочки зависит от уровня наших умений), после которой герой делает короткую паузу. Блоки игрока и противников пробиваются, если зарядить удар, который, однако, при этом замедляется.
    Можно будет прокачаться до 30-го уровня.
    Автор статьи отметил, что игра идет стабильно, даже при свободном полете камеры через мир.

    Ну, и вот еще несколько скринов в более высоком разрешении.

    Gendert von elind (06.09.2010 um 02:02 Uhr)

  11. Beitrge anzeigen #11 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    4.011
     
    LordOfWAR ist offline
    Zitat Zitat von elind Beitrag anzeigen
    Появилось новое интервью на английском языке с продюсером Камаалем Анваром, продюсером, отвечающим за продвижение Аркании на международном рынке.

    В принципе, оно не содержит никакой свежей информации, если вы переведете основные цитаты, буду очень признательна.
    Ну вобщем из всей статьи можно выделить несколько цитат :

    However, the game has been designed with newcomer accessibility in mind. Gamers will not have to be familiar with Gothic to enjoy this installment.
    We're very excited to reveal more, but we're holding out for E3!
    Тут говорится что игра разрабатывается с поддержкой прихода новой аудитории, то есть новые игроки, которые никогда раньше не играли в Готику, могут "насладиться" этой игрой...

    Во второй цитате говорится что они готовятся выдать много инфы на Е3.

    Также в самой статье не обошлось и без упоминаний о сильно забагованой и тупейшей боевке в Г3. Говорят, что они понимают что игрокам разных культур требуется качественная игра и с использованием нового двига и опциональных возможностей - они ее сделают.

    Вспомнили и о названии - сначала был Генезис, потому что Г4 делали уже не ПБ, а они, потому кто-то видел это как перерождение или зарождение чего-то нового в серии. Следующие названия изменялись в зависимости от влияния магии на историю (?), что очень кому-то напомнило "Arcane" (???) ну и потом они остановились просто на названии Аркания:Г4...

    В общем - ничего конкретного...
    Единая страна. Слава Украине - Героям Слава!
    Gendert von elind (06.09.2010 um 02:07 Uhr)

  12. Beitrge anzeigen #12 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.179
     
    ElderGamer ist offline
    Позавчера 18 мая 2010 на сайте pc.ign.com было опубликовано небольшое превью Аркании. Автор проговорился, что кроме магии огня (Инноса) в игре будет магия льда (Аданоса) и молнии (Белиара).

    Magic users will be able to pick between three magic types, each of which comes with special effects. Lightning will briefly stun targets, fire can do damage over time, and ice can slow those that are hit.

    Маги смогут выбирать между тремя видами магии, каждый из которых обладает особыми свойствами. Молния кратковременно ошеломит противников, огонь наносит повреждение в течение некоторого времени, лёд может замедлить тех, на кого было направлено заклинание.
    Там же сказано, что прокачанная молния сможет поражать сразу несколько целей.

    Любопытно выглядят рассуждения автора об удобной системе путешествия по миру Аркании:

    The process of actually getting around the world has been made more painless than in Gothic games past. There are still teleportation stones, but they're conveniently located right outside of notable areas, such as the game's major cities and townships. Once activated, they can be used to quickly zoom from place to place. If you've just run through a deep mountain cave and need to swap out items or pick up some new quests, this should make things a little easier, and you don't have to go blindly rooting around towns to find stones tucked away in random locations like before.

    Процесс путешествия по миру выглядит более безболезненно, чем это было в прошлых играх серии Готика. Телепортационные камни всё ещё есть, но они удобно расположены рядом с известными областями, например, рядом с городами и другими поселениями. Однажды активированные, они могут быть использованы для быстрого путешествия из одного места в другое. Если ты только что прошёл сквозь глубокую пещеру, и тебе нужно продать или купить вещи или взять несколько новых квестов, это облегчит твою задачу, поскольку тебе не нужно вслепую бродить вокруг городов в поисках камней, разбросанных в случайных местах, как раньше.
    Автор умалчивает, что в "отработанные" локации, по заверениям самих разработчиков, возвращаться будет бессмысленно, ибо ничего нового там уже не будет. Он считает, что стационарные телепорты проще будет найти, однако умалчивает, что для того, чтобы воспользоваться телепортом, до него ещё надо будет добежать. Носимые же камни телепортации, к которым мы привыкли в Готиках, можно активировать, находясь в любом месте. И какой же способ удобнее? Не могу согласиться с автором.
    Gendert von elind (06.09.2010 um 02:08 Uhr)

  13. Beitrge anzeigen #13 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.907
     
    elind ist offline
    Британский Блог Critical Gamers сегодня опубликовал интервью с Andre Beccu, который чуть больше года назад стал Главным дизайнером Спеллбаунд.

    Интервью на английском языке, но Дон Эстебан перевел для новости на WOG.de парочку ответов Andre Beccu на немецкий, а я, соответственно, с немецкого – на русский.

    CG:
    Почему вы выпускаете Готику на консолях?

    Andre Beccu:
    В последние годы настоящие ролевые игры стали все более популярны на консолях.
    В прошлом мы планировали перенести Готику на консоли, но только с Арканией нам, в конце концов, удалось это сделать. Мы очень довольны результатом и уверены, что игроки на консолях, у которых мало опыта или совсем его нет в ролевых играх для персональных компьютеров, смогут теперь в полной мере насладиться Готикой.
    Кроме того, все больше игроков располагают теперь, как современными консолями, так и компьютерами, и мы, таким образом, предоставляем им выбор, на какой системе они предпочитают играть. Мы счастливы, что предлагаем им новую серию Готики также и на их любимых консолях.

    …....

    CG:
    Это ваша первая игра в данной серии. Испытывали ли давление со стороны фанов, относящихся скептически к тому, как новый разработчик обращается с некоторыми вещами?

    Andre Beccu:
    Это не только давление фанов, но и наши собственные ожидания от нас самих! Мы все большие поклонники Готики, и конечно, же сделали все, чтобы игра получилась великолепной, вообще лучшей ролевой игрой. Новые разработчики проделали блестящую работу и уже убедили фанов в том, что они достойны того, чтобы продолжить серию.
    Они поспособствовали тому, чтобы развить марку Готика до Аркании и позитивно посодействовать развитию жанра в целом.
    Остальные вопросы касались определенного игрового контента, как, например, погодная система или боевка.
    Andre Beccu сообщил также, что мир Аркании будет составлять 2/3 мира Готики 3.
    Gendert von elind (06.09.2010 um 02:10 Uhr)

  14. Beitrge anzeigen #14 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beitrge
    4.011
     
    LordOfWAR ist offline
    Интересно что на самом сайте говорится, что только чтобы получить возможность поговорить с Andre Beccu, им пришлось доказать свою ценность почистив 10 кг картошки, так как у разрабов похоже от нее какая-то порочная зависимость.

    Вот еще несколько ответов:

    CG:
    Как вы организовали баланс между существующими фанами Готики и новичками для серии ?

    Andre Beccu:
    Это определенно была наиболее сложная часть разработки! Базовая механика все еще такая же как в старой доброй Готике, но в Аркании мы внедрили тонны новых особенностей, которые делают игру еще более интригующей.
    Также игровой туториал будет отличной возможностью для новых игроков окунуться в богатый мир Аркании : он представит нам важных персон, покажет механику, например крафтинг, основы боевой системы, вобщем все чтобы дать представление игроку что его ждет позже! Кроме этого мы внедрили опциональные интерфейсные элементы, которые вы можете включать или выключать в любое время, также просто как и уровни сложности.

    ...

    CG:
    Что делает RPG хорошей игрой, а что плохой ?

    Andre Beccu:
    Мы уверены что RPG нуждается в сильном, увлекательном сюжете в живом мире, чтобы стать действительно хорошей игрой. Но также нужно иметь отличный фундамент, на котором все это строить, например продуманую систему развития персонажей... и конечно боевую систему, которая будет мотивировать вас, и делать вас все больше голодными к следующим боям. Все это мы внедряем сейчас в Арканию.

    Другая существенная разница между хорошей и посредней игрой - ее увлекательность : просто нужно чтобы игра была интересна все время. Любой геймплейный элемент, который не нравится игрокам, должен быть аккуратно убран, настроен или сделан так, чтобы не раздражать.
    Типичный геймер это уже не стереотипный подросток мужского пола с головой, застрявшей в телевизоре, который совсем не против поисков одной квестовой детали на протяжении нескольких часов с неуклюжим управлением. Сегодня игроки, это люди из широких возрастных групп, которые очень требовательны и достаточно информированы при поиске нужной игры, которую можно легко взять и изучить. Это должна быть игра, которая обеспечивает быстрый темп действий, чтобы вы могли доказать свое мастерство, с захватывающим сюжетом, который просто не позволит оторваться от самой игры. Все это мы преподносим вам в Аркании!

    CG:
    Из тех немногих кадров что мы видели ранее, огонь и особенно дождь играют важную роль. Будут ли эти элементы иметь кай-то эффект на геймплей или квесты?

    Andre Beccu:
    Мы потратили много усилий на дождь и различные погодные условия, особенно для оказания поддержки в атмосферу и драматическим моментам игры. Погода с течением времени, меняется совершенно случайно. В определенные моменты, мы используем ее для создания реального кинематографического эффекта. Огонь может быть использован для нападения на врагов, в виде магических заклинаний, он наносит огромный урон одному врагу или, если вы прокачали "массовый урон" - целой группе из них. Мы предлагаем вам интуитивную боевую систему, где все зависит только от вас самих!

    ...
    Единая страна. Слава Украине - Героям Слава!
    Gendert von elind (06.09.2010 um 02:12 Uhr)

  15. Beitrge anzeigen #15 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.907
     
    elind ist offline
    Новая статья об Аркании в PC Games 06/10

    В новом номере PC Games 06/10, который абоненты в Германии получат завтра (а купить его можно будет в среду), опубликовано новое трех страничное превью об Аркании. Никакой особо новой информации в нем не содержится. Картинки тоже, в основном, знакомые.

    Редактор Александр Франк повторяет некоторые уже знакомые нам из предыдущих статей факты: начало истории, дерево скиллов и представленные там умения, гильдии, в которые мы не сможем вступить.
    Автор сообщает, что диалоги так же, как и в предыдущих играх будут грубые и короткие.
    Длительность основного квеста, как сообщил представитель Джовуда журналу PC Games, составит приблизительно 15 часов. Выполнение побочных квестов добавит к этому времени еще 15-20 часов игрового времени.
    PC Games, как и ранее их коллеги из других изданий, отмечают некоторые, уже сейчас очевидные, недостатки игры, в первую очередь, пустоту мира: слишком мало НПС и противников, а также однообразие растительности.

    Александр Франк подводит итог следующим образом:
    Я люблю серию Готика! Я люблю ее так сильно, что даже прошел этот сплошь забагованный Адд-он "Конец света" (Забытые Боги) (оценка PC Games 1/2009 – 64%).
    Разочарованные покупатели, которые не так склонны к мазохизму, как я, в принципе больше не простят такой ошибки, как преждевременный релиз очередной серии Готики.
    Лично я считаю срок выхода в сентябре мало вероятным, хотя продемонстрированный до сих пор материал вновь погружает меня в атмосферу Готики: живописные ландшафты, детально проработанные населенные пункты, суровые и грубые диалоги. Мне даже не мешает тот факт, что теперь нельзя присоединиться к какой-то определенной фракции. Совсем наоборот: еще со времен первой Готики, из-за хронического недостатка свободного времени, мне непременно хотелось сыграть сразу за все три фракции одновременно, не начиная каждый раз игру по-новой.
    В любом случае, мне очень любопытно, пойдет ли смена разработчика серии на пользу.
    Единожды "обжегшись", я в связи с этим предпочитаю не делать прогнозов.
    http://www.worldofgothic.de/news_1848.htm
    Gendert von elind (06.09.2010 um 02:14 Uhr)

  16. Beitrge anzeigen #16 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.907
     
    elind ist offline
    На итальянском сайте EveryEye.it появилась еще одна статья об Аркании. Никаких новых фактов там нет, кроме, пожалуй, одного: по версии этого итальянского сайта релиз Аркании назначен на 29 октября.
    Но, может, это только в Италии?
    Или релиз перенесен по всей Европе еще на месяц?

  17. Beitrge anzeigen #17 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.179
     
    ElderGamer ist offline
    crusader1 откопал интервью с креативным директором студии Dynamedion Тильманом Силлеску (Tilman Sillescu). Студия Dynamedion задействована в создании саундтрека к Аркании. На счету студии также работа над саундтреками к многим другим проектам, в том числе таким, как SpellForce 2, The Settlers 7, серия Anno и т. д.

    Фрагмент интервью, касающийся Аркании:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Chris: You also recently led the score for the impending Arcania: Gothic 4. How did Dynamedion come to inherit the composition for this production and how will the final score compare to previous instalments of the series? Will it build on the fantasy orchestral feel of Gothic 3, which you were also involved in?

    Tilman Sillescu: I think the reason was that Spellbound, the development team for Arcania, had already worked with us in the past on Desperados 2. They asked us if we wanted to compose the soundtrack for Arcania: Gothic 4. First, I was a little bit frightened, because I am a big fan of the Gothic 3 soundtrack (by our fellow composer and good friend Kai Rosenkranz) and I felt a kind of big shadow cast over the Arcania soundtrack. Actually, we had the idea to work together with Kai on it, and asked him about this; but Kai was occupied with his soundtrack for Risen, and didn't want to do two projects as similar as these at one time. We had to do it on our own, which was not easy in the beginning.
    I thought a lot about an appropriate way to achieve the typical Gothic feeling without copying the previous soundtrack too much. Eventually, I got the idea to create a main theme with a fresh approach. I made it more crude and archaic, which showed the harsher side of the gothic world, then changed into a melancholic middle part, by using a female solo voice and harp. At the end it turns crude again, with a touch of heroism in it. For the in-game music, I brought in three colleages of mine, Markus Schmidt, Alexander Roeder and Alex Pfeffer. The audio director of the game, Bastian Seelbach, gave us good advice to not be too epic with the in-game music. Because of this, we composed the in-game tracks very relaxed and calm, still with the typical gothic feel in it, using the main theme's motifs to make the entire music congruos. As we are big fans of the Gothic series, we tried very hard to develop the best possible soundtrack for the game.
    Right now the music has been implemented: last Friday we visited Spellbound, and I was very happy to listen to our music while playing the game. It has its own emotions and style, but I think it fits very well in the Gothic world. I hope the fans of the Gothic series will find that as well, because it is our biggest goal to really enhance the game experience emotionally.


    Насколько я понял, саундтрек к Аркании создавался на базе саундтреков игр серии Готика, в основном, видимо, Г3. То есть саундтрек Аркании это переработанные музыкальные темы от Кая Розенкранц, сыгранные по-новому, с использованием других музыкальных инструментов.

    Тильман также утверждает, что планировалось привлечь к созданию саундтрека Аркании самого Кая, но тот вынужден был отказаться, поскольку работал над саундтреком Ризен. Тут правда намечается некоторая временнАя неувязочка. Ризен вышел уже достаточно давно, саундтрек к нему был создан ещё раньше. Dynamedion же закончили работу совсем недавно. Либо Тильман имел в виду работу Кая над саундтреком уже к Ризен 2 (маловероятно), либо официальная причина отказа Кая высосана из пальца.

  18. Homepage besuchen Beitrge anzeigen #18 Zitieren
    United Moderator  Avatar von sonnedre
    Registriert seit
    May 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    736
     
    sonnedre ist offline
    Перевод отрывка из интервью с Тильманом Силлеску.

    Крис: Недавно вы возглавили работу над саундтреком к надвигающейся игре Аркания: Готика 4. Как Dynamedion подходит к композиции и насколько финальный саундтрек можно сравнить с предыдущими частями? Будете ли вы привлекать оркестр, как в Готике 3, в разработке которого вы также участвовали?

    Тильман Силлеску: Дело, наверное, в том, что со Спеллами мы уже работали вместе - над Desperados 2. Они нас спросили, хотим ли мы написать саундтрек к Аркании. По мне пробежала было дрожь, ведь я большой поклонник саундтрека третьей Готики (благодаря нашему коллеге и доброму другу Каю Розенкранцу), и я ощутил, как на саундтрек Аркании может пасть тень. Первоначально у нас была задумка работать вместе с Каем, но он был занят над созданием музыки к Ризен и не хотел разрываться между двумя проектами. Нам пришлось делать все самим, что сначала было не так легко. Я много думал над тем, как бы сохранить дух Готики, не прибегая слишком к копированию музыкальных идей прошлых частей. Наконец, мне пришла в голову мысль создать главную тему игры, привнеся в нее свежий воздух. Она стала более грубой и архаичной, что отражает суровость готического мира, затем, к середине, приобретает посредством женского соло и арфы меланхолические нотки. К концу у нее снова грубые черты, она становится героичной. Для работы над внутриигровой музыкой я привлек троих моих коллег - Маркуса Шмидта, Александра Редера и Алекса Пфеффера. Звукорежиссер игры, Бастиан Зильбах, дал нам хороший совет: не строить грандиозные планы на игровую музыку. Поэтому мы писали ее расслабленно и спокойно, с сохранением духа Готики, используя основные мотивы, чтобы весь саундтрек был цельным. Мы большие почитатели серии Готика, поэтому мы постарались создать саундтрек настолько качественным, насколько это возможно. В данный момент музыка уже включена в игру: в прошлю пятницу мы посетили Спеллов и я был рад послушать ее во время игры. У нее свои эмоции и стиль, но, думаю, она отлично подходит к готическому миру. Надеюсь, любители Готики ощутят то же, ведь это наша самая большая цель - усилить эмоциональную сторону игры.

  19. Beitrge anzeigen #19 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beitrge
    2.179
     
    ElderGamer ist offline
    Новое превью E3 2010: Arcania: Gothic 4 Preview (часть1, часть2) от журналиста GameBanshee.com. Журналисту было выделено 15 минут времени на ознакомление демоверсией для прессы и разъяснения товарища Кука. Вот финальный абзац превью:

    And that's about everything I could digest during my brief time with the game. The game certainly shows promise in some areas, but it's tough to tell how the final product will turn out in such a limited amount of time. In particular, the combat animations seemed a bit rough on the Xbox 360 build I was playing and the console-friendly feel of the game makes me think that the PC controls are going to suffer. Hopefully Spellbound takes the remaining few months to continue polishing the game so that Arcania: Gothic 4 is the AAA release they want it to be.

    И это всё, что я смог выяснить в течение столь краткого времени, выделенного мне. Игра, несомненно, подаёт надежды в некоторых областях, но трудно сказать, как её смогут довести до ума за столь ограниченное время. В частности, боевые анимации выглядят немного грубо на Xbox 360 версии, в которую я играл, а консольно-ориентированное управление наводит меня на мысль, что пострадает управление РС версии. Надеюсь, Spellbound потратят оставшиеся несколько месяцев для продолжения полировки игры, чтобы Arcania: Gothic 4 стала, как они хотят, релизом ААА уровня.
    Возможно, я не совсем правильно уловил интонации журналиста, но, по-моему, в его словах присутствует сдержанный пессимизм.
    Gendert von elind (06.09.2010 um 02:16 Uhr)

  20. Beitrge anzeigen #20 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    6.907
     
    elind ist offline
    Спасибо, дорогой ElderGamer за информацию о статье в GameBanshee.com. !

    Я обратила внимание на следующие, как мне кажется примечательные моменты в этом превью:

    1. Будет бестиарий. После того, как герой приканчивает нового для него монстра, включается режим, при которым монстр демонстрируется в 3D-проекции, сопровождаемой описанием данной бестии.

    2. Если хочешь произвести более мощную атаку, то ты заряжаешь удар путем удерживания кнопки. При этом необходимо выждать, пока постепенно будут загораться красные точки у противника. Когда загораются все три, атака в ближнем/дальнем/магическом бою будет максимальной.

    3. Как выглядит Дерево скилов, нам уже известно, но в статье есть некоторые уточнения.

    Мы получаем три пункта умения на каждом новом уровне.
    На каждую ветвь в дереве скиллов мы можем истратить 16 пунктов
    При достижении определенного уровня в каждой ветви, мы можем получить дополнительные способности.
    Например:
    4 скиллпункта в ветке Дисциплина позволяют провести массированную комбо-атаку и т.д.

    В дереве скиллов можно усовершенствовать следующие характеристики:

    - Мужество/рвение сила атаки в ближнем бою, регенерация выносливости
    - Дисциплина комбо в ближнем бою, жизненная энергия
    - Сила защита, жизненная энергия, выносливость
    - Точность сила атаки в дальнем бою, мана
    - Хитрость уклонение, боковые атаки, жизненная энергия, дальний бой
    - Усердие огненная магия, сила заклинания, регенерация маны
    - Замораживание магия холода, мана, регенерация маны
    - Господство магия электричества, сила заклинания, мана

    4. Наиболее важная информация. Хотя мир все время представляется совершенно свободным, он таковым не является, и скорее его можно назвать коридорным.
    Gendert von elind (06.09.2010 um 02:23 Uhr)

Seite 1 von 2 12 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide